Mortal Kombat ต้องการเทพเจ้าแห่งสงครามRagnarök

click fraud protection

ตำนานอันซับซ้อนของ Mortal Kombat มักจะสร้างความเสียหายให้กับรูปแบบการเล่นที่จำกัด แต่การจู่โจมเข้าสู่ประเภทใหม่และการเน้นการเล่าเรื่องสามารถแก้ไขได้

มอร์ทัลคอมแบท เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์เกมต่อสู้ที่โดดเด่นที่สุดในโลก แต่การสร้างโลกที่แข็งแกร่งอาจเป็นรากฐานสำหรับบางสิ่งที่มากกว่านี้ จนถึงตอนนี้ ซีรีส์นี้ได้เห็นโครงเรื่องที่ครอบคลุมหลายไทม์ไลน์และโลกมากมาย ซึ่งทั้งหมดนี้พร้อมสำหรับการสำรวจเชิงลึกมากขึ้น ในขณะที่แนวเกมต่อสู้นั้นแยกไม่ออกจาก DNA ของ มอร์ทัลคอมแบทการตั้งค่าและประวัติของมันสามารถนำมาใช้ให้เกิดผลดียิ่งขึ้นโดยการนำแฟรนไชส์ไปสู่ทิศทางใหม่ที่เป็นตัวหนา

ตั้งแต่เปิดตัว มอร์ทัลคอมแบท 11ไม่มีข่าวที่เป็นรูปธรรมเกี่ยวกับอนาคตของซีรีส์นี้ แต่ตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุด ดัน มอร์ทัลคอมแบทขอบเขตของเกมใหม่ ในประเภทที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง จินตนาการสมัยใหม่ของ มอร์ทัลคอมแบท สามารถมีได้หลายรูปแบบ แต่บางทีสิ่งที่น่าดึงดูดใจที่สุดน่าจะเป็นชื่อที่คล้ายกับเกมเพลย์และโทนเสียง เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarok. ด้วยตัวเอกและการเล่าเรื่องที่ถูกต้อง จริงจัง และครุ่นคิด มอร์ทัลคอมแบท แอ็กชันสวมบทบาทสามารถให้อิสระแก่แฟน ๆ ของแฟรนไชส์อย่างไม่เคยมีมาก่อนในการสำรวจโลก ตัวละคร และตำนาน

การตั้งค่าของ Mortal Kombat สมควรได้รับเกม RPG ที่ยอดเยี่ยม

ก่อนหน้านี้บ้าง มอร์ทัลคอมแบท เช่น เกมแอคชั่นผจญภัย 3 มิติ Mortal Kombat: พระเส้าหลินซึ่งแตกต่างจากสูตรดั้งเดิมในอดีต พิสูจน์ให้เห็นว่าซีรีส์นี้รวบรวมแนวเพลงใหม่ๆ ได้อย่างดีเยี่ยม ขนาดที่แท้จริงและความหลากหลายของนักแสดงจะช่วยให้สามารถดำเนินการตามแนวคิดนี้ได้ไม่กี่ครั้ง แต่ก็มีช่องทางที่ชัดเจนหลายประการ ตัวอย่างเช่น NetherRealm สามารถให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Sub-Zero หรือ Scorpion (หรือทั้งสองอย่าง) เพื่อสัมผัสกับประวัติศาสตร์ร่วมอันน่าเศร้าอีกครั้งในรูปแบบใหม่ เดอะ มอร์ทัลคอมแบท ไทม์ไลน์ของซีรีส์ นำเสนอเหตุการณ์ต่างๆ ที่สามารถปรับเปลี่ยนได้และตัวละครที่สามารถขยายเรื่องราวได้ ปี 2018 เทพเจ้าแห่งสงคราม เพิ่มมิติใหม่ให้กับเรื่องราวของซีรีส์ทั้งหมด และ มอร์ทัลคอมแบท เกมในลักษณะเดียวกันอาจส่งผลดีพอๆ กัน

เป็นมหากาพย์และกว้างขวางเป็น มอร์ทัลคอมแบทเรื่องราวของเรื่องราวต่างๆ นั้น การผูกมัดของความตายแบบตัวต่อตัวทำให้เกิดข้อจำกัดในโครงสร้างการเล่าเรื่องของซีรีส์นี้อย่างไม่ต้องสงสัย ไม่ว่าผู้พัฒนาจะเคยชินกับมันแค่ไหนก็ตาม การเข้าสู่ประเภทที่มักจะเป็นภาพยนตร์มากกว่าและมีข้อจำกัดน้อยกว่าในแง่ของการเล่นเกมอาจทำให้ซีรีส์นี้ตกใจได้' ระบบยังคงรักษาความโหดร้ายที่เป็นเครื่องหมายการค้าไว้ในขณะที่ให้ผู้เล่นโต้ตอบกับโลกที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ทาง. ตำนานของ มอร์ทัลคอมแบท ยังแข็งแกร่งพอที่จะรองรับการจัดแสดงด้วยวิธีนี้ ในขณะที่ ตำนานของ เทพเจ้าแห่งสงคราม ปรับศาสนาในโลกแห่งความเป็นจริงเป็นหลัก มอร์ทัลคอมแบท มีตำนานการสร้าง เทพ และดาวเคราะห์ทั้งมวลที่ผู้เล่นสามารถสำรวจได้อย่างอิสระ

ยุคใหม่ของ เทพเจ้าแห่งสงคราม เกมอาจไม่เสริมเสียงของ มอร์ทัลคอมแบท ในแวบแรก แต่อาจพูดได้เหมือนกันสำหรับชุดดั้งเดิมของ เทพเจ้าแห่งสงคราม เกม. โดยแสดงจักรวาลของ เทพเจ้าแห่งสงคราม ในแง่ที่ใหม่กว่าและให้แง่คิดมากขึ้น Sony Santa Monica สามารถยกระดับแฟรนไชส์และ มอร์ทัลคอมแบท สมควรได้รับการปฏิบัติเช่นเดียวกัน แทนที่จะรีบูตไทม์ไลน์ที่กว้างขวางของแฟรนไชส์ต่อไป มอร์ทัลคอมแบท สามารถแยกย่อยและปูทางไปสู่เรื่องราวในอนาคตที่น่าสนใจมากกว่าที่รูปแบบปัจจุบันจะอนุญาต