บทสัมภาษณ์นักแต่งเพลง Austin Wintory: Aliens Fireteam Elite

click fraud protection

Austin Wintory นักแต่งเพลงวิดีโอเกมพูดถึงผลงานของเขาใน Aliens: Fireteam Elite และการเป็นตัวแทนวิดีโอเกมในงานประกาศผลรางวัลแกรมมี่อวอร์ดปี 2023

เพลงประกอบสำหรับ เอเลี่ยน: Fireteam Eliteในที่สุดก็มีให้เล่นแล้ว หนึ่งปีหลังจากเกมวางจำหน่าย แต่งโดย Austin Wintory, คะแนนสำหรับ เอเลี่ยน: Fireteam Elite นำมาจากสุนทรียะทางดนตรีที่เข้มข้นของ เอเลี่ยน แฟรนไชส์ในขณะที่สะท้อนถึงโทนแอ็คชั่นที่หนักหน่วงของเกม Wintory เองก็นับ Jerry Goldsmith นักแต่งเพลงที่ทำงานในตอนแรก เอเลี่ยน ภาพยนตร์ในฐานะอิทธิพลและแรงบันดาลใจที่สำคัญ จึงไม่น่าแปลกใจเลยว่าทำไมเพลงถึง เอเลี่ยน: Fireteam Elite เข้ากันได้อย่างแนบเนียนกับสิ่งที่มีอยู่ก่อนหน้า

เอเลี่ยน: Fireteam Elite ยังห่างไกลจากเกมชื่อดังเกมแรกภายใต้การนำของ Austin Wintory เนื่องจากนักแต่งเพลงเป็นที่รู้จักกันดีจากผลงานที่โดดเด่นของเขาเกี่ยวกับ เกมฮิต การเดินทางและอื่น ๆ อีกมากมาย ผลงานของ Wintory สำหรับ การเดินทาง ทำให้เขาได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลแกรมมี่ ซึ่งเป็นผลงานที่หาได้ยากยิ่งสำหรับผู้แต่งวิดีโอเกมในเวลานั้น แม้จะมีความล่าช้าในการเปิดตัวครั้งแรก Aliens: Fireteam Elite (เพลงประกอบต้นฉบับ)

อัลบั้มอาจมาถึงช่วงเวลาที่เหมาะสม เนื่องจากรางวัลแกรมมี่อวอร์ดเพิ่งประกาศรางวัล "เพลงประกอบภาพยนตร์ยอดเยี่ยมสำหรับวิดีโอเกมและสื่ออินเทอร์แอกทีฟอื่นๆ" ประจำปี 2566

Austin Wintory พูดด้วย หน้าจอพูดจาโผงผาง เกี่ยวกับการเข้าสู่ เอเลี่ยน จักรวาล ยกย่องไอดอลของเขา และความรู้สึกของเขาเกี่ยวกับหมวดแกรมมี่ใหม่

Austin Wintory เกี่ยวกับเอเลี่ยน: Fireteam Elite

Screen Rant: เกมสุดท้าย ที่เราพูดถึงคือ การเดินทางซึ่งมีโครงสร้างในลักษณะที่ทำให้ดนตรีอยู่ด้านหน้าและตรงกลางจริงๆ คุณเขียนเกมอย่างไร เอเลี่ยน: Fireteam Elite, เมื่อรู้ว่าคุณจะต้องแข่งขันกับเสียงเอเลี่ยน เสียงปืน และความโกลาหลทั่วไป?

Austin Wintory: ฉันทำสิ่งที่ขัดแย้งกันสองอย่างพร้อมกัน ในแง่หนึ่ง คุณต้องคำนึงถึงเอฟเฟ็กต์เสียง บทสนทนาเสียงพากย์ และข้อเท็จจริงที่ว่า ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะใช้การแชทด้วยเสียงผ่าน Discord หรือบน Twitch หรือบางอย่าง เพราะมันเป็นการเล่นแบบร่วมมือกัน เกม. ดังนั้น การออกแบบดนตรีจากมุมมองเกี่ยวกับเสียงเพื่อทำความเข้าใจตำแหน่งในลำดับชั้นจึงสำคัญมาก ในกรณีของ ทีมดับเพลิงฉันทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Derek Reyes ซึ่งเป็นผู้กำกับเสียงในประเด็นที่ละเอียดกว่าของการผสมผสาน และพยายามอย่างมากที่จะหาวิธีที่จะทำให้ทุกอย่างสมดุลกัน ในแง่หนึ่งก็คือว่า

ในทางกลับกัน เนื่องจากมีตัวแปรมากมาย และบางอย่างไม่ได้อยู่นอกเหนือการควบคุมของคุณทั้งหมดแต่อยู่นอกเหนือการคาดเดาในรูปแบบใดๆ ก็เป็นสิ่งหนึ่งที่ ลองคิดดูว่า "เอาล่ะ เรารู้ว่าเมื่อผู้เล่นเดินเข้าไปในสภาพแวดล้อมนี้และกดสวิตช์นี้ มันจะปล่อยเอฟเฟกต์เสียงที่ดังมาก" และเราสามารถอธิบายได้ใน ดนตรี. แต่มันก็เป็นอีกเรื่องหนึ่งที่จะนึกถึงพวกเขาเล่นกับเพื่อนทางออนไลน์ พูดคุยผ่านไมโครโฟน และกรีดร้องเป็นระยะๆ เมื่อพวกเขาถูกซุ่มโจมตีและร้องขอความช่วยเหลือ ตะโกนใส่กัน หรือสิ่งอื่น ๆ ทั้งหมดนี้มีแนวโน้มที่จะฝังศพ ดนตรี. คุณไม่รู้ว่าสิ่งเหล่านี้จะเกิดขึ้นเมื่อใดหรือกำลังจะเกิดขึ้นหรือไม่

ดังนั้น ตรงกันข้ามกับประเด็นแรกของฉัน บางครั้งฉันมักจะเขียนเพลงโดยเอาหูปิดตากับสถานการณ์การเล่นเกมที่สมจริงในอนาคต และ แค่ทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อสร้างดนตรี - ทั้งจากจุดยืนของการโต้ตอบและจุดยืนของการประพันธ์เพลง - ยืนหยัดด้วยขาของตัวเอง มีข้อดีในตัวเอง หวังว่าจะเป็น แข็ง. แล้วในทางใดทางหนึ่งหวังว่าจะดีที่สุด ดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องแปลกทั้งสองอย่างเพราะเราใช้ความระมัดระวังอย่างมาก แต่ก็มีความไม่สามารถคาดเดาได้ในระดับหนึ่ง ซึ่งคุณจะต้องแน่ใจว่าส่วนประกอบของคุณแข็งแรงดี และถ้ามันทะลุออกมาและผู้เล่นชอบสิ่งที่พวกเขาได้ยิน มหัศจรรย์.

ตอนที่ฉันเล่นเกม และฉันสังเกตเห็นว่าฉันจะฆ่าเอเลี่ยนและแทงด้วยเชือกเล็กน้อย ฉันคิดว่ามันเป็นอะไรที่เจ๋งมาก และมันทำให้คุณได้ดื่มด่ำไปกับโลกทั้งใบ นั่นคือสิ่งที่เป็นความคิดของคุณในฐานะนักแต่งเพลง หรือเป็นสิ่งที่สตูดิโอคิดขึ้นมา?

Austin Wintory: เป็นเรื่องตลกที่มีผู้คนมากมายแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเสียงนั้น และคำตอบที่ตรงไปตรงมาก็คือ ผมจำไม่ได้ว่าความคิดนั้นเริ่มต้นจากใคร ฉันทำงานเกี่ยวกับเกมเป็นเวลานานก่อนที่มันจะออกมา และเราคุยกันในโอกาสที่เพลงประกอบออกมานั้นเป็นเวลาหนึ่งปีหลังจากที่เกมเปิดตัวครั้งแรก ดังนั้น จากวันนี้ถึงตอนที่ฉันได้รับการว่าจ้างครั้งแรก รู้สึกเหมือนร้อยปีที่แล้ว ฉันไม่รู้ว่าเมื่อไหร่ 2019 ฉันเดา สามปีที่ผ่านมา. มันไม่ได้บ้าขนาดนั้น แต่ก็ยังมีเวลาอีกมากที่ฉันจะเริ่มสูญเสียการยึดเกาะกับรายละเอียดปลีกย่อยบางอย่าง

ตอนที่ฉันได้รับการว่าจ้างครั้งแรก ผู้กำกับเสียงคือผู้ชายชื่อไมเคิล คัมเปอร์ เขาเปลี่ยนไปทำงานอื่นในช่วงกลางๆ และเดเร็กที่ฉันพูดถึงเมื่อสักครู่เข้ามาแทนที่ ฉันมีความสุขมากที่ได้ร่วมงานกับผู้กำกับเสียงที่ยอดเยี่ยมสองคนในโปรเจ็กต์นี้ และพวกเขาได้เตรียมการพื้นฐานไว้แล้วก่อนที่ฉันจะได้รับการจ้างงาน และสำหรับชีวิตของฉัน ฉันจำไม่ได้ว่านี่เป็นสิ่งที่ เราทำงานร่วมกันในช่วงแรก ๆ หรือหากเป็นสิ่งที่พวกเขาเล่นด้วยก่อนฉันด้วยซ้ำ ได้รับการว่าจ้าง

ส่วนหนึ่งของวิธีที่ฉันมักจะทำงานคือ ฉันส่งเพลงในบิตที่แตกย่อยและละเอียดที่สุด และฉันได้บันทึกเสียงทองเหลืองที่ส่งเสียงร้องมากมายและสิ่งต่างๆ เหล่านั้นเป็นเอฟเฟ็กต์เสียงแบบลอยอิสระที่ฉันใช้ในหลายสถานที่ และเราสามารถนำไปใช้ในหลายๆ แห่งได้ และเสียงนั้นคล้ายกับเสียงนั้นมาก จนฉันรู้สึกว่า "พวกเขาใช้ประโยชน์จากทรัพย์สินของฉันเพื่อสิ่งนี้หรือไม่? เราได้พูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้? พวกเขาทำสิ่งนี้โดยอิสระจากฉันหรือเปล่า" ฉันรู้ว่ามันเป็นคำตอบที่แย่ที่สุด แต่เกมต้องผ่านการเปลี่ยนแปลงการออกแบบและคำถามมากมาย รวมถึงวิธีที่เราเข้าถึงดนตรี มันเป็นกระบวนการสำรวจจริงๆ และเห็นได้ชัดว่าการระบาดใหญ่เกิดขึ้นภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งปีทำให้สตูดิโอต้องเปลี่ยนไปทำงานทางไกลทั้งหมด ทันใดนั้นทุกอย่างก็อยู่ในการโทรของ Zoom มันผ่านการริกามาโรลมามากพอแล้วที่บทสนทนาแรก ๆ บางอย่างเริ่มคลุมเครืออย่างประหลาดสำหรับฉันในตอนนี้

ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด สมมติว่ามันเป็นความคิดของพวกเขาโดยสิ้นเชิง ฉันไม่ได้รับเครดิต ดังนั้นฉันจึงพูดได้อย่างไม่สะทกสะท้านว่าฉันคิดว่ามันยอดเยี่ยมมาก และฉันเห็นด้วยอย่างยิ่ง มันเป็นสิ่งที่น่าพึงพอใจมากเมื่อคุณเล่นเกม และเสียงตะโกนเล็กๆ ฉันหวังว่าฉันจะไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับมันเพื่อที่ฉันจะได้ชมเชยมันอย่างไม่หลงตัวเอง

ตัวโน้ตเพลงนั้นน่าขนลุกและน่าขนลุก และบ่อยครั้งที่ไม่จำเป็นต้องรู้สึกว่ามีรากฐานมาจากคีย์หลัก สไตล์การแต่งเพลงนั้นท้าทายคุณไหม หรือบางอย่างที่คุณต้องใช้เวลาสักนาทีกว่าจะปรับตัวได้?

Austin Wintory: ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดไม่ได้เกี่ยวกับรายละเอียดของสุนทรียศาสตร์มากนัก ยิ่งฉันทำสิ่งนี้นานเท่าไหร่ ฉันก็ยิ่งมีสมาธิกับพลังงานมากขึ้นเท่านั้น ทำให้ดนตรีรู้สึกเหมือน Silly Putty ที่คุณรู้สึกมั่นใจในความสามารถของตัวเองในการหล่อหลอมและหล่อหลอมให้เป็นอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ ดังนั้นไม่ว่าจะเป็นสิ่งที่เป็นสมาธิเช่น การเดินทาง หรือแบบเกรี้ยวกราด บ้าบอ อะไรแบบนี้ มันคือกล้ามเดียวกันจริงๆ คุณแค่ใช้มันแตกต่างกันเล็กน้อย มันเหมือนกับวันขาแทนที่จะเป็นวันแขน

ความท้าทายในกรณีนี้ซึ่งเกี่ยวข้องกับสิ่งนั้นคือทำอย่างไรให้บางสิ่งที่รู้สึกมีความหวังและน่าสนใจ มีเอกลักษณ์และเท่ที่มีพื้นฐานจากเนื้อหาที่มีอยู่จากนักแต่งเพลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยเขียนมา คะแนน นักแต่งเพลงผู้ชนะเลิศเหรียญทองแชมป์ตลอดกาลของฉันคือเจอร์รี โกลด์สมิธ ฉันไม่ได้พยายามซ่อนข้อเท็จจริงนี้ในการแชทแบบนี้หรือในพอดแคสต์ของฉันเอง ฉันเป็นลูกศิษย์ของเจอร์รี โกลด์สมิธมาตลอดชีวิต และเขาเป็นผู้แต่งบทภาพยนตร์ต้นฉบับในปี 1979 ผู้แต่งเพลงประกอบภาพยนตร์ที่ตามมาทั้งสองเรื่อง มนุษย์ต่างดาว, เจมส์ ฮอร์เนอร์ และ เอเลี่ยน3Elliot Goldenthal ยังเป็นนักแต่งเพลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดอีกสองคนในวงการภาพยนตร์อีกด้วย

และฉันต้องการให้คะแนนนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความเคารพของฉันต่อคะแนนเหล่านั้น ในขณะที่ไม่ตกหลุมพรางของการแสดงความเคารพอย่างไร้สติ ซึ่งมักจะหมายความว่าคุณกำลังสร้างสิ่งที่รับประกันได้ว่าเป็นผลงานชิ้นเอกที่อ่อนกว่าและเจือจางกว่า กรณีตัวอย่างที่ดีที่สุดคือมีคนพูดว่า "โอ้ โอเค คุณเลียนแบบผลงานชิ้นเอกได้ดีจริงๆ" สถานการณ์ที่สมจริงมากขึ้นคือ "โอ้ โอเค คุณไม่ใช่เจอร์รี โกลด์สมิธ คุณได้อธิบายอย่างชัดเจนแล้ว" ดังนั้นเป้าหมายคือไม่ตกหลุมพรางนั้นและให้แฟนของแฟรนไชส์เช่นตัวฉันเองในสิ่งที่พวกเขาสมควรได้รับ ซึ่งเป็นสิ่งที่เพิ่มเข้าไป แต่เพิ่มในลักษณะที่ตระหนักว่าทำไมพวกเขาถึงรักมัน คุณรู้หรือไม่ มันไม่ได้พยายามที่จะแยกโครงสร้างออกไปในระดับที่มันไม่เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้นอีกต่อไป

มันไม่ใช่เกมแบบนั้นอย่างแน่นอน มันคงจะขัดแย้งกันอย่างมาก เกมดังกล่าวเป็นจดหมายรักที่ส่งถึงภาพยนตร์เรื่องที่สองอย่างภาพยนตร์ Cameron อย่างชัดเจน ในแบบที่เป็นการกระทำที่ไม่หยุดยั้ง และคุณจะไม่เรียกมันว่าเกมที่ต้องลุ้นระทึกหรือสยองขวัญอย่างที่ภาพยนตร์ต้นฉบับเป็น หรือเรียกมันว่าเกม Creative Assembly ที่น่าทึ่ง เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยวเคยเป็น. อย่างมากก็คือ เอเลี่ยน สิ่งที่เราต้องทำ มนุษย์ต่างดาวฉันอยากจะคิด

ดังนั้นคะแนนจึงต้องตามมา ประนีประนอมทั้งหมดนั้น ทั้งในเชิงปรัชญาและในเชิงดนตรี แค่โน้ตต่อโน้ต พูดว่า "นี่รู้สึกเหมือน เอเลี่ยน? รู้สึกเหมือนเกินไปไหม เอเลี่ยน? หรือ มนุษย์ต่างดาว"เราจะไหว้อย่างไรให้คนเข้าใจว่าคืออะไร แต่เราไม่ได้แค่ขี้เกียจยกของแล้ววางลงไป คุณรู้ไหมว่าเทียบเท่ากับดนตรีของนักแสดงรับเชิญที่นึกไม่ถึงหรือประเภทนั้น เซาท์พาร์ก"memberberries" ที่ไม่ได้ใส่อะไรสร้างสรรค์ลงไปเลย มันอยู่ที่นั่นเพื่อกระตุ้นให้เกิดการตีโดปามีนความคิดถึงเล็กน้อย ฉันชอบ "ฉันไม่อยากทำอย่างนั้นจริงๆ" เป็นที่แพร่หลายในสื่อในขณะนี้ หวังว่าเราจะทำอะไรที่น่าสนใจกว่านี้สักหน่อย แต่ถ้าเราละทิ้งบาป เราก็มีความผิดเท่ากันแต่บาปต่างกันเช่นที่เป็นอยู่ ฉันเคยทำงานในแฟรนไชส์ที่มีอยู่แล้วจาก Assassin's Creed ถึง ชุดลำลอง Larryแต่อันนี้ท้าทายกว่าอันอื่นในเรื่องนั้น ถ้าเพียงเพราะฉันเป็นแฟนตัวยง ฉันเดาว่าฉันเป็นนักวิจารณ์ที่แย่ที่สุดของฉันในแบบนั้น

คุณบอกว่าโควิดเกิดขึ้นระหว่างกระบวนการนี้ ในขณะที่คุณอัดเสียง คุณทำงานกับนักดนตรีมากแค่ไหน และคุณทำงานบ้านมากแค่ไหน? ฉันได้ยินซินธ์ ซาวด์ดีไซน์ นอกเหนือไปจากดนตรีออร์เคสตร้า

Austin Wintory: คะแนนส่วนใหญ่ของฉันเป็นการผสมผสานระหว่างเซสชันการบันทึกเสียงขนาดกลางถึงขนาดใหญ่กับคนในห้อง สิ่งที่ฉันสามารถปรุงเองได้ - ไม่ว่าจะเป็นซินธิไซเซอร์หรือการออกแบบเสียง และรวมถึงรายชื่อนักดนตรีที่เพียบพร้อมมากในการบันทึกเสียงที่ บ้าน. และทั้งสามอย่างนี้เป็นสิ่งที่ฉันใช้ ระบาด หรืออื่นๆ ตัวอย่างเช่น โน้ตนี้มีมือกีตาร์ชื่อ Tom Strahle และผู้เล่นเครื่องเป่าลมไม้ชื่อ Kristin Naigus ซึ่งทั้งคู่บันทึกเสียงจากที่บ้าน และทั้งคู่เป็นคนที่ผมบันทึกเสียงร่วมกันมานานกว่าทศวรรษ ไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในการทำงานกับทั้งสองคนเกี่ยวกับโรคระบาด เพราะพวกเขาบันทึกทุกอย่างตามที่ควรจะเป็น และเรามีประวัติอันยาวนานในการทำเช่นนั้น และมีเวิร์กโฟลว์ที่ยอดเยี่ยม และทั้งคู่ต่างก็เป็นสุดยอดของดนตรีและเครื่องดนตรี ทั้งคู่เล่นเครื่องดนตรีได้หลายร้อยชนิดในตระกูลกีตาร์และเครื่องดนตรีที่มีลักษณะเหมือนกีตาร์ตามลำดับ และแทบทุกอย่างที่คุณเป่าลมผ่านได้ก็คือโดเมนของ Kristin ดังนั้นเราจึงคิดสิ่งใหม่และน่าสนใจอยู่เสมอ - อย่างน้อยก็หวังว่าจะน่าสนใจ - สีสันที่น่าเล่น

ในกรณีของสิ่งนี้ ฉันใช้ Tom โดยเฉพาะในช่วงแคมเปญที่สามของการเล่นเกมหลัก ซึ่งมันจะเริ่มใช้ ให้ความรู้สึกสยองขวัญเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อเทียบกับแคมเปญอื่นๆ ในขณะที่เราเริ่มแนะนำศัตรูประเภทใหม่และประเภทใหม่ๆ สภาพแวดล้อม ฉันคิดว่ามันน่าสนใจที่จะทำกีตาร์ไฟฟ้าแบบบาริโทนแบบดีจูนซึ่งเป็นของแปลกใหม่ที่ไม่ปกติสำหรับ เอเลี่ยน แฟรนไชส์ ในทางกลับกัน คริสติน นอกจากเครื่องลมไม้ออร์เคสตร้าปกติแล้ว ฉันให้เธอเล่นฟลุตและโอโบนิดหน่อยโน่นนี่นั่น นอกจากนี้เธอยังเล่นเครื่องดนตรีแปลกๆ เหล่านี้ เช่น เบสดูดุก และเครื่องดนตรีที่แปลกประหลาดและน่าเกลียดอย่างร้ายแรงที่เรียกว่า xaphoon และ [เธอ] กำลังเล่นเพลงเหล่านั้นและส่งผ่านการอัดเสียงผ่านแป้นเหยียบกีตาร์ เอฟเฟ็กต์และปลั๊กอินอื่นๆ และอะไรทำนองนั้นเพื่อทำให้มันดูแปลกและแหวกแนว นั่นคือสิ่งที่ฉันจะทำตามปกติ

และจากนั้น ฉันก็ต้านทานองค์ประกอบการออกแบบเสียงด้วยตัวเองไม่ได้ ฉันใส่วิดีโอออนไลน์เล็ก ๆ น้อย ๆ ซึ่งฉันแสดงให้เห็นว่าหนึ่งในเอฟเฟกต์เพอร์คัชชันเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ฉันทำคือการแตะที่ห่อพลาสติกที่ฉันมีกระดาษโน้ตโพสต์อิท กระดาษโน้ตสีเหลืองเล็กๆ ฉันได้หนึ่งในแพ็ค 10 แพ็คหรืออะไรก็ตาม และเมื่อคุณหยิบกระดาษโน้ตออกมาหนึ่งปึก มันจะให้ประโยชน์เล็กน้อยในการห่อกระดาษแก้ว และมันก็สร้างความรู้สึกเล็กๆ น้อยๆ *ช-ช-ช-ช-* ที่ผมใช้อยู่บางส่วน มีคนล้อฉันเรื่องนั้น เพราะฉันใส่ไว้ใน YouTube และพวกเขาก็ชอบว่า "คุณเป็นนักดนตรีโน้ตที่เก่งที่สุดที่ฉันเคยเห็น" ใช่ ฉันหวังว่าจะได้อะไรใหม่ๆ อยู่เสมอ

ฉันจำได้ว่ามีร้านอาหารแห่งหนึ่ง จริง ๆ แล้วในช่วงเริ่มต้นของการระบาดใหญ่ ถูกสร้างขึ้นข้าง ๆ สตูดิโอของฉัน น่าประหลาดใจที่พวกเขารอดชีวิตจาก [การแพร่ระบาด เพราะพวกเขาเตรียมพร้อมที่จะเปิดในวันที่ 1 เมษายน 2020 จริงๆ" โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาใช้เงินทั้งหมดและก่อหนี้ทั้งหมด จากนั้นจึงไม่สามารถเปิดได้เป็นเวลาหลายเดือนหลายเดือนและหลายเดือนหลังจากวันที่เปิดครั้งแรก และแน่นอน เริ่มแรกในความสามารถที่จำกัดอย่างรุนแรงเท่านั้น และอะไรทำนองนี้ คนที่ยอดเยี่ยม และพวกเขาทำงานหนักมาก และฉันรู้สึกแย่แทนพวกเขา แต่ฉันก็ตื่นเต้นมากที่พวกเขารอดมาได้ อย่างไรก็ตาม ในช่วงแรก ๆ พวกเขากำลังปรับปรุงและสร้างเสียงดังแบบสถานที่ก่อสร้างใกล้กับสตูดิโอของฉัน ซึ่งไม่ใช่สภาพแวดล้อมที่น่าทำงาน แต่มีอยู่ช่วงหนึ่ง พวกเขากำลังเจาะด้านนอก - เรามีผนังบางส่วนของอาคารของเราใช้ร่วมกัน - และพวกเขากำลังทำงานบางอย่าง และมันก็ทำให้สิ่งที่แปลกที่สุด... มันเกือบจะเป็นเสียงเรียกของวาฬชีวกลศาสตร์ที่พุ่งผ่านกำแพงเข้ามา มันไม่รู้สึกเหมือนการฝึกซ้อม มันให้ความรู้สึกเหมือนสัตว์

ฉันมีไมค์แบบเพียโซที่คุณจะสวมไว้ที่คอ มันคือไมค์แบบสัมผัส โดยจะบันทึกโดยการวัดการสั่นสะเทือนบนพื้นผิวที่คุณติดไว้ ซึ่งตรงข้ามกับการสั่นสะเทือนในอากาศ ซึ่งเป็นวิธีการทำงานของไมโครโฟนแบบดั้งเดิม ดังนั้นฉันจึงไปและถืออันหนึ่งไว้กับผนัง และบันทึกสิ่งประหลาดๆ แบบนี้ และพูดว่า "สิ่งนี้กำลังเกิดขึ้นแน่นอน ทีมดับเพลิง" มีสถานที่มากมายที่คุณได้ยินเสียงแปลกๆ แบบนี้

แต่แล้ว ข่าวดีก็คือ เกมใช้เวลานานพอที่จะบันทึกวงออร์เคสตรา ส่วนประกอบ หากคุณเก็บชุดวงดนตรีไว้อย่างจำกัด สถานที่บางแห่งจะเปิดขึ้นเพื่อการบันทึกขนาดพอประมาณ เซสชัน เห็นได้ชัดว่ามีระเบียบปฏิบัติที่เข้มงวดมาก ทุกคนสวมหน้ากาก ทุกคนถูกทดสอบทุกวัน พวกเขาจะฆ่าเชื้อทุกมิลลิเมตรของสตูดิโอตั้งแต่เริ่มต้นและ ของทุกวันและนักดนตรีและต้องเว้นระยะห่างกันพอสมควร หมายความว่า จะไปเกินขนาดที่กำหนดไม่ได้ กลุ่ม ดังนั้นฉันจึงเลือกใช้เครื่องดนตรีสำหรับสถานการณ์นี้ และฉันคิดว่า "จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันบันทึกเสียง ทองเหลืองเสียงต่ำ ทรอมโบน และทูบาสักคู่ไหม" ฉันชอบนำทูบามาซ้อนกันเสมอ ฉันไม่คิดว่าพวกเขาจะได้รับความรักเพียงพอใน ทูบา ดังนั้น ฉันจึงทำอย่างนั้นในเซสชันการบันทึกแยกต่างหาก และในเซสชันการบันทึกเสียงของตัวเอง กลุ่มเชลโลแปดคน โดยที่เราสี่คนเว้นระยะห่างจากกันบน ด้านซ้ายของห้อง และสี่คนก็เว้นระยะห่างกันทางด้านขวาของห้อง เหมือนกำลังเล่นเชลโล โทรและตอบกลับ เชลโลสองฝักที่แตกต่างกัน และ [ฉัน] สร้างเสียงออเคสตร้าทั้งหมดจากเสียงนั้น ซึ่งเป็นมิตรกับการแพร่ระบาดของผิวฟันของเราในการบันทึกเสียง จริงๆ แล้วเป็นเซสชันการอัดเสียงครั้งแรกหลังจากการระบาดเริ่มขึ้น เป็นเวลาประมาณหนึ่งปีในการระบาดใหญ่ และพวกเขาก็สบายใจพอที่จะก้าวไปข้างหน้า และทุกอย่างก็เป็นไปด้วยดี

จริงๆแล้วมันตลกมากเพราะเราต้องทำทุกอย่างในวันเดียว เป็นวันที่ยุ่งมากและวันนั้นคือวันที่ 6 มกราคม ดังนั้น ฉันจึงปิดโทรศัพท์ทั้งวันเพราะฉันทำงาน พอฉันดูโทรศัพท์เท่านั้นแหละ ราวกับว่าสิ่งทั้งปวงนี้เกิดขึ้นและดับไป และจบลงในเวลาที่ฉันรู้ตัวด้วยซ้ำ เกิดขึ้น. ฉันรอดจากการเฝ้าดูข่าวแบบเรียลไทม์โดยไม่รู้ว่า "สิ่งนี้จะนำไปสู่อะไร" ฉันมีตลกแปลก - ฉันไม่ต้องการพูด ไม่ใส่ใจ แต่ฉันมีความสัมพันธ์ทางอารมณ์ที่แตกต่างจากคนอื่นๆ ที่ฉันรู้จักจนถึงวันนั้นมาก เพราะฉันอ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้ว่าเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นภายหลัง สิ่ง. ฉันไม่ได้เชื่อมต่อกับมันแบบเรียลไทม์ เพราะฉันหมกมุ่นอยู่กับการบันทึกโน้ตเพลงของสิ่งนี้ และแทบจะปิดโทรศัพท์ไปเลยทั้งวัน นั่นเป็นเรื่องเล็กน้อยที่ฉันจะไม่มีวันลืมที่เกี่ยวข้องกับโครงการนี้ ในทางที่ฉันรู้สึกขอบคุณเพราะมันจะทำให้เสียสมาธิอย่างบ้าคลั่ง แน่นอนว่าจะเป็นไปได้อย่างไร การจดจ่อกับข่าวทั้งวันทั้งๆ ที่เราต้องแข่งกับเวลาและตะเกียกตะกายเพื่อจบเกม เป็นเพียงเรื่องตลกเล็กน้อย

ครั้งล่าสุดที่เราคุยกัน เราคุยกันว่าสิบปีหลังจากที่คุณได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลแกรมมี่ เพลงจากวิดีโอเกมไม่ได้ถูกนำเสนอจริงๆ ตอนนี้มีหมวดหมู่จริง ฉันอยากรู้ว่าคุณมีความคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่ และคุณรู้สึกตื่นเต้นกับเรื่องนี้ที่จะเกิดขึ้นในปีหน้าหรือไม่?

Austin Wintory: เฮฮาพอแล้ว หน้าต่างวางจำหน่ายที่อัลบั้มใด ๆ จะต้องออกมาเพื่อให้มีสิทธิ์ได้รับรางวัลแกรมมี่ที่กำลังจะมาถึง รวมถึงหมวดหมู่เพลงเกมเป็นครั้งแรกคือวันนี้ วันนี้เป็นวันคัตออฟสำหรับการเปิดตัวสำหรับหน้าต่างปัจจุบันนั้น ดังนั้น โดยไม่ตั้งใจจริงๆ และไม่มีการออกแบบท่าเต้นใดๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้... อย่างที่ฉันพูดเกมออกมาเมื่อปีที่แล้ว แดกดัน ถ้าเพลงประกอบออกมาตอนที่เกมออกฉายครั้งแรก มันคงไม่มีสิทธิ์ได้รับรางวัลแกรมมี่เพลงแรกของเกมนั้น แต่เนื่องจากประกาศในวันนี้ซึ่งเป็นวันสุดท้ายของการมีสิทธิ์จึงอยู่ในกลุ่มทางเทคนิค แน่นอนว่านั่นเป็นเพียงช่วงเวลาตลกๆ แบบนี้ และพระเจ้าเท่านั้นที่รู้ว่าจะได้รับการเสนอชื่อจริงหรือไม่

แต่ฉันสามารถบอกคุณได้ว่าตั้งแต่การลงคะแนนจะเปิดในอีกไม่กี่สัปดาห์ ย่อมมี [มี] แบบ นักดนตรีฟรีสำหรับทุกคนแบ่งปันนักดนตรีล่าสุดของพวกเขาเพื่อเก็บไว้ในใจเมื่อบัตรลงคะแนนปรากฏขึ้น ฉันเริ่มได้รับอีเมลเป็นพันๆ ฉบับว่า "โอ้ อย่างไรก็ตาม ในกรณีที่คุณลงคะแนนใน Best Tropical หมวดอัลบั้มละติน นี่คือรายการของฉัน" คนที่ฉันไม่รู้จักเลยรู้ว่าฉันอยู่ในการบันทึกเสียง สถาบันการศึกษา เป็นเรื่องที่เกิดขึ้นทุกปี เอาจริงๆ ผมว่ามันสวยดีนะครับเพราะเป็นกลุ่มคนที่หลงใหลสุดๆ เกี่ยวกับการทำงานหนักที่พวกเขาทำ และพูดตามตรง มีประวัติดีๆ มากมายที่ฉันไม่เคยรู้มาก่อน มิฉะนั้น. ดังนั้นฉันจึงไม่พูดถึงการโปรโมตตัวเองของนักดนตรีเหล่านี้ด้วยการดูถูกเยาะเย้ยถากถาง ฉันดีใจที่พวกเขาทำมัน

ที่กล่าวว่าสิ่งที่ฉันรอคอยมากที่สุดคือการได้เห็นรายชื่อเพื่อนและเพื่อนร่วมงานที่ฉันจะมีโอกาสลงคะแนนให้ด้วยวิธีนี้ และที่รู้ๆ ไม่เหมือนปีที่แล้วตรงที่ฉันได้ลงคะแนนให้คะแนนเกมในหมวด Visual Media และฉันก็เป็นหนึ่งในคนดูที่โหวตคะแนนเหล่านี้โดยฉัน เพื่อนร่วมงานและเพื่อนที่ฉันชื่นชม - ตอนนี้ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าฉันค่อนข้างมั่นใจว่าอย่างน้อยบางคนที่ฉันลงคะแนนให้จะได้ ได้รับการเสนอชื่อ ฉันค่อนข้างตื่นเต้นมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ พระเจ้ารู้ดีว่าความแตกต่างที่แปลกประหลาดนี้ของ การเดินทาง การเป็นเพียงคนเดียวที่เคยได้รับการเสนอชื่อนั้นไม่ถูกต้อง ต้องมีคนอื่นเพราะมันเป็นรูปแบบศิลปะที่มีชีวิตชีวาและน่าทึ่ง และฉันถูกห้อมล้อมไปด้วยเพื่อนร่วมงานมากมายที่ทำงานที่ฉันรักแทบตาย และใครสมควรได้รับมันมากกว่าฉัน นั่นคงจะสนุกดี

เพลงของ Austin Wintory สำหรับ เอเลี่ยน: Fireteam Elite สามารถใช้ได้กับ สตรีมบน Spotifyเช่นเดียวกับบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งอื่นๆ

ดูบทสัมภาษณ์อื่น ๆ ของเรากับผู้แต่งวิดีโอเกมได้ที่นี่:

  • นักแต่งเพลง Dauntless Cris Velasco
  • นักแต่งเพลงอมตะ Nainita Desai