D&D: วิธีเริ่มแคมเปญระดับสูงโดยไม่ต้องปวดหัว

click fraud protection

การเตรียมเกม Dungeons & Dragons ระดับสูงให้พร้อมมีความท้าทาย แต่ Dungeon Master ที่เตรียมไว้สามารถทำงานเพื่อทำให้การเล่นที่ยิ่งใหญ่สนุกสนานและสมดุล

ทำงานระดับสูง ดันเจี้ยน & มังกร แคมเปญเป็นความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร แต่มีขั้นตอนที่ Dungeon Masters สามารถทำได้เพื่อหลีกเลี่ยงอาการปวดหัวและทำให้เกมสนุกและยิ่งใหญ่เท่าที่จะเป็นไปได้ 5e คพ กฎมีความคล่องตัวมากกว่ารุ่นก่อน ๆ แต่ระดับบนของเกมยังมีความซับซ้อนมากกว่า กฎเช่นความเข้มข้นของนักสะกดคำและการปรับไอเท็มยังคงมีข้อจำกัดบางประการสำหรับจำนวนผู้ทรงพลัง ผู้เล่นเอฟเฟ็กต์จำเป็นต้องติดตาม แต่ระดับที่สูงขึ้นจะแนะนำคาถาที่ปราศจากสมาธิและใช้เวลานานมากขึ้น คุณลักษณะของคลาสและ Feats ให้การกระทำต่อรอบมากขึ้นและมีโอกาสมากขึ้นสำหรับปฏิกิริยานอกตาของตัวละคร เกือบทั้งหมด DM กระตุ้นให้ผู้เล่นเรียนรู้ ดีแอนด์ดี’กฎของแต่การเล่นในระดับสูงต้องการความเชี่ยวชาญของระบบมากกว่าระดับเบื้องต้น

เริ่มต้นระดับสูง คพ ในบางแง่ การรณรงค์ก็ไม่แตกต่างจากการเริ่มต้นในระดับต่ำมากนัก การสร้างตัวละครเริ่มต้นเป็นขั้นตอนที่ตรงไปตรงมาตามที่ระบุไว้อย่างชัดเจนใน คู่มือผู้เล่น D&D. สำหรับเกมระดับสูง DM จะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นทุกคนมีความเข้าใจอย่างชัดเจนว่าควรสร้างทุกอย่างตั้งแต่สถิติเริ่มต้นไปจนถึงอุปกรณ์ของตนอย่างไร การสร้างความเท่าเทียมกันระหว่างสมาชิกในปาร์ตี้ระดับสูงนั้นเป็นเรื่องยาก ดังนั้น DM ควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวละครทุกตัวมีตัวเลือกที่เหมือนกัน DM บางคนอาจสนุกกับการสุ่มแบบเก่าของการสร้างสถิติตามลูกเต๋า แต่สำหรับเกมระดับสูง การซื้อแต้มคือ ตัวเลือกเดียวที่สมเหตุสมผลเพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสเพิ่มสถิติหรือเลือกความสามารถที่ได้รับจากความก้าวหน้า ระดับ. ควรใช้ "ค่าที่ตั้งไว้" สำหรับกฎ Hit Points เสมอ เนื่องจาก Hit Point ที่รีดรวมกันจะส่งผลเสียต่อความสมดุลของเกม

กฎอย่างมัลติคลาสและ Feats เป็นทางเลือกทางเทคนิคใน 5e คพแต่เกมระดับสูงทุกเกมควรมีทั้งสองอย่าง บาง อ่อนแอ 5e คพ ความสำเร็จต้องได้รับการแก้ไข ในรุ่นต่อๆ ไป แต่ความสำเร็จอื่นๆ ได้สร้างความแตกต่างระหว่างคลาสที่มีอำนาจเหนือสนามรบและไม่ได้มีส่วนร่วมที่มีความหมายเลย เกมที่ไร้ความสามารถจะไม่ส่งผลต่อผู้ร่ายเวทย์มากเท่ากับคลาสการต่อสู้ คาถาไม่ใช่กฎทางเลือก และคาถาระดับสูงที่ทรงพลังทำให้ผู้ร่ายเปล่งประกายกว่านักสู้และคนป่าเถื่อนที่ไม่สามารถเข้าถึงความสามารถได้ คลาสการต่อสู้สามารถไล่ตามนักเวทได้อย่างง่ายดาย แม้จะอยู่ในระดับที่สูงขึ้น แต่ก็ต้องการความสามารถอย่าง Sharpshooter และปรมาจารย์ด้านอาวุธผู้ยิ่งใหญ่ เพื่อให้แน่ใจว่าการสร้างความเสียหายที่ไม่มีใครเทียบได้สามารถเทียบได้กับความเก่งกาจและพลังของ คาถา

เช่นเดียวกับ Feats การอนุญาตให้มีหลายคลาสเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเกม D&D ระดับสูง

คลาสหลายคลาสก็มีความจำเป็นเช่นเดียวกัน โดยมีแนวคิดตัวละครระดับสูงที่ดีที่สุดหลายๆ คลาสที่ดึงมาจากคลาสต่างๆ และคุณสมบัติต่างๆ DM ควรเสริมข้อกำหนดสถิติสำหรับหลายคลาส และต้องเป็นไปตามสถิติโดยธรรมชาติของตัวละคร ไม่ใช่สถิติที่ได้รับจากไอเท็มเวทมนตร์ เช่น Belt of Giant Strength สร้างเหมือนก คพ ผู้เชี่ยวชาญทักษะใช้ประโยชน์จากหลายชั้นเรียน สำหรับตัวละครที่เปล่งประกายนอกการต่อสู้ คลาสที่เปราะบางเช่น Wizard หรือ Sorcerer จะได้รับประโยชน์จากนักสู้ระดับเดียวเพื่อเสริมการป้องกันของพวกเขา ด้วยชุดเกราะและโล่พร้อมกับความสามารถในการขว้างของรัฐธรรมนูญเพื่อรักษาความเข้มข้นของคาถา

Rogue ชั้นเดียวจะต้องดิ้นรนเพื่อให้ทันกับความเสียหายในระดับสูง ในขณะที่งานสร้างที่รวมเอา ทักษะและความเชี่ยวชาญของ Rogue กับคลาสการต่อสู้เฉพาะที่ได้รับ Extra Attack จะได้รับสิ่งที่ดีที่สุดจากทั้งสองอย่าง โลก กำหนดให้ใช้ point buy ใช้กฎ Hit Point มูลค่าคงที่ และเปิดประตูสู่ Feats และ การเล่นหลายคลาสก็เพียงพอแล้วสำหรับเกมระดับล่าง แต่การเล่นระดับสูงก็ต้องคำนึงถึงเช่นกัน อุปกรณ์เริ่มต้น. เดอะ D&D Dungeon Master'sแนะนำ สรุปอุปกรณ์เริ่มต้นที่เหมาะสมสำหรับตัวละครผู้เล่นระดับสูง แต่ 5e คพ ให้แนวทางที่หลวมกว่าฉบับก่อนหน้า ดังนั้น DM จะต้องระบุให้เฉพาะเจาะจงมากขึ้น รวมถึงการกำหนดราคาของเวทมนตร์ที่ไม่ชัดเจน

บาง คพ ของวิเศษ เช่น เสื้อคลุมของมีประโยชน์ ให้ความคล่องตัวสำหรับปาร์ตี้ระดับล่าง แต่พีซีระดับสูงมีข้อกำหนดที่แตกต่างกัน รายการที่ใช้แทนสถิติ เช่น Amulet of Health สำหรับรัฐธรรมนูญปี 19 หรือเข็มขัดแทน Strength ต่างๆ มักเป็นตัวเลือกยอดนิยม Mantle of Spell Resistance ช่วยในการ Saving Throws และ Winged Boots สามารถหลบหลีกตัวละครระยะประชิดได้ อาวุธวิเศษมอบให้กับตัวละครต่อสู้ ไอเท็มเหล่านี้จำเป็นสำหรับตัวละครระดับบนเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่มีคะแนนท้าทายสูงกว่า ซึ่งในจำนวนนี้มีการบิน การร่ายเวทย์โดยกำเนิด หรือความต้านทานต่ออาวุธที่ไม่ใช่เวทมนตร์ เดอะ คู่มือ Dungeon Master บันทึกรายการที่เหมาะสมของแต่ละระดับความหายากที่เป็นของพีซีระดับสูงกว่าซึ่งแตกต่างกัน หายากสำหรับเกมเวทมนตร์ต่ำและเกมเวทมนตร์สูง แต่โดยทั่วไปแล้วรายการไอเท็มเวทมนตร์ระดับสูงนั้นหายากที่สุด เหมาะสม.

เกมมหากาพย์ต้องมีไอเท็มเวทมนตร์ของ D&D สำหรับผู้เล่นที่จะซื้อ

พีซีระดับสูงยังเริ่มต้นด้วยทองคำจำนวนหนึ่งที่สูงกว่าหรือมากกว่าสิ่งของและอุปกรณ์ที่ได้รับจากระดับระดับและอุปกรณ์เริ่มต้น ไอเท็มหายากที่ผู้เล่นเลือกสามารถเปลี่ยนแปลงเกมได้ แต่ส่วนใหญ่แล้ว ส่วนน้อย คพ รายการมายากลจะไม่ทำลายเกม. ผู้เล่นยังคงต้องการสิ่งเหล่านี้มากมาย แม้ในเกมระดับมหากาพย์ก็ตาม เนื่องจากสแตนด์บายเช่น Bag of Holding, Goggles of Night และ Cloak of the Manta Ray ยังคงจำเป็นสำหรับนักผจญภัยระดับสูง เพราะ 5e คพ การกำหนดราคาไอเท็มเวทย์มนตร์นั้นคลุมเครือ DM จะต้องตัดสินใจว่าควรจัดการต้นทุนในเกมอย่างไร เดอะ คู่มือ Dungeon Master มีราคาที่หลากหลายสำหรับแต่ละระดับของความหายาก แต่ราคาที่แก้ไขจาก คำแนะนำของ Xanathar สำหรับทุกสิ่ง ให้การวิเคราะห์ที่ดีขึ้น

เพื่อความง่าย Dungeon Master สามารถกำหนดราคาไอเทมในราคาเฉลี่ยของไอเทมในระดับความหายากของตนได้ นี่อาจไม่ได้สะท้อนถึงความแตกต่างระหว่างไอเทมในระดับเดียวกันอย่างเหมาะสม เช่น เข็มขัดหินเสริมความแข็งแกร่ง 23 ชิ้น Giant Strength และ 25 Strength-granting Belt of Fire Giant Strength ซึ่งทั้งสองอย่างนี้อยู่ในรายการ Very Rare ชั้น. ดันเจี้ยน & มังกร การต่อสู้ของเจ้านายนั้นยิ่งใหญ่กว่า กว่าที่เคย ด้วย Lair Actions และ Mythic Actions นอกเหนือไปจากเทิร์นจริงของสัตว์ประหลาด ผู้เล่นต้องเตรียมตัวให้พร้อมและต้องการตัวเลือกในการติดตั้งไอเท็มเวทมนตร์ที่เหมาะสมกับระดับของพวกเขา อีกทางหนึ่ง DM สามารถกำหนดราคาสินค้าแต่ละรายการภายในช่วงของต้นทุนที่เสนอสำหรับระดับความหายากที่กำหนด แต่การใช้ค่าเฉลี่ยนั้นสร้างความยุ่งยากน้อยกว่ามากสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง

การพิจารณาครั้งสุดท้ายสำหรับเกมระดับมหากาพย์ เช่นเดียวกับแคมเปญใดๆ เกี่ยวข้องกับการสังเกตว่าผู้เล่นเข้าถึงเนื้อหาใดได้บ้าง มีความไม่สมดุลอยู่แล้วในทางการ คพ เนื้อหาและการเปิดประตูสู่เนื้อหาของบุคคลที่สามสามารถสร้างได้มากขึ้น ผู้เล่นจะต้องทราบว่ามีเฉพาะเนื้อหาที่เผยแพร่อย่างเป็นทางการเท่านั้นหรือไม่ หรือมีเนื้อหา "ทดสอบการเล่น" จาก อาร์คานาที่ขุดพบ บทความได้รับอนุญาต พีซีแต่ละเครื่องยังต้องการ backstory ที่เหมาะสมกับระดับอีกด้วย ฮีโร่เลเวล 15 มีการต่อสู้นับไม่ถ้วนภายใต้เข็มขัดของพวกเขา ทำให้พวกเขามีประวัติศาสตร์มากกว่าฮีโร่เลเวล 1 ที่ออกเดินทางผจญภัยครั้งแรก

Dungeons & Dragons ระดับสูงนั้นซับซ้อน แต่คุ้มค่า

การเลือก ดีที่สุด คพ พื้นหลังทำให้ตัวละครน่าสนใจและฮีโร่ระดับสูงอาจมาจากหลากหลายสายอาชีพ ตัวละครหนึ่งอาจพัฒนาทักษะของตนในฐานะทหารหรืออัศวิน โดยทำหน้าที่เป็นส่วนหนึ่งขององค์กรที่มีโครงสร้าง ในขณะที่อีกตัวละครหนึ่งอาจเป็นนักล่าสมบัติหรือโจรสลัดอิสระ แคมเปญระดับสูงต้องการ Session Zero มากกว่าเกมอื่นๆ ตามความเป็นจริง เนื่องจากความซับซ้อนเชิงกลของระดับบน คพและข้อกำหนดเบื้องหลังเชิงลึกที่มากขึ้น อาจจำเป็นต้องมีเซสชันเตรียมการมากกว่าหนึ่งเซสชัน: เซสชันหนึ่งสำหรับกลไกและอีกเซสชันสำหรับประวัติตัวละครและโทนแคมเปญ แม้จะมีความท้าทายและความซับซ้อนที่เกี่ยวข้อง การวิ่งและการเล่นในระดับสูง คพ เป็นรางวัลที่คุ้มค่ามาก และส่วนใหญ่ที่เคยมีประสบการณ์กับเกมดังกล่าวเห็นพ้องต้องกันว่าคุ้มค่ากับความพยายาม

ฮีโร่ระดับต่ำช่วยหมู่บ้านและต่อสู้กับก็อบลิน คพแต่ตัวละครระดับบนสามารถสู้แบบตัวต่อตัวได้เหมือนลิชหรือมังกรโบราณ สำรวจเครื่องบิน และกำหนดชะตากรรมของอาณาจักรต่างๆ DM ควรตรวจสอบให้แน่ใจว่า ระดับสูง คพ ฮีโร่ไม่ใช่แค่เทพ และมีความเชื่อมโยงกับโลกแห่งการรณรงค์และผู้คนในนั้น แม้ว่าพลังของพวกเขาจะทำให้พวกเขากลายเป็นตำนานที่มีชีวิต แต่ควรมีผู้คนและสาเหตุที่มีความสำคัญต่อนักผจญภัยผู้ยิ่งใหญ่เสมอ ความสมดุลยังคงเป็นปัญหาเช่นเคย และหากผู้เล่นสร้างตัวละครที่ไม่เหมาะสม DM ควรให้คำแนะนำด้านการสร้างได้ตามสบาย เนื่องจากเป้าหมายคือให้ทุกคนมีโอกาสโดดเด่นและมี สนุก.

การขอให้ผู้เล่นทำให้ตัวละครที่ทรงพลังอ่อนแอลงนั้นไม่เหมาะสม คพ (เว้นแต่จะใช้โฮมบรูว์ที่ไม่สมดุลหรือเนื้อหาของบุคคลที่สาม) ตัวละครที่มีประสิทธิภาพทางกลไกนั้นเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับเกมระดับสูง หากฮีโร่สามารถไปถึงระดับที่สูงขึ้นได้ นั่นมักจะเป็นภาพสะท้อนของทักษะและประสิทธิภาพของพวกเขา มีบางสิ่งที่ให้รางวัลมากกว่าแคมเปญที่ยิ่งใหญ่อย่างแท้จริง ดันเจี้ยน & มังกรทำให้ความท้าทายทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการวางแผนเกมระดับสูงนั้นคุ้มค่า