Metroid Dread สามารถเริ่มต้นยุคที่สามของซีรีส์ได้

click fraud protection

การประกาศของ Metroid Dread ประกาศการกลับมาของ mainline, 2D series 35 ปีหลังจากที่มันเริ่มต้น และ 19 ปีหลังจากรายการก่อนหน้า ที่ห้า Metroid มีข่าวลือมานานแล้วสำหรับDSแต่มันไม่สำเร็จ และปรากฏมากขึ้นเรื่อยๆ ว่าตัวเลื่อนด้านข้างที่ทรงอิทธิพลได้ถูกพักงานอย่างไม่มีกำหนด การรอคอยที่ยาวนานไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับซีรีส์ สี่คนแรก Metroid เกมเปิดตัวในช่วง 16 ปี เมื่อไหร่ ฟิวชั่น ปล่อยข้างๆ Metroid Primeปรากฏว่าซีรีส์กำลังเข้าสู่ยุคใหม่ - ความรู้สึกที่เมื่อหวนกลับได้รับการยืนยันโดย ไพรม์ ได้รับสองภาคต่อในขณะที่ ทรอยด์ 5 ไม่เคยมา

ยุคแรกของ Metroid รวมเพียงสามเกม: 1986's Metroid, ค.ศ. 1991 Metroid II: การกลับมาของ Samus, และ ปี 1994 ซูเปอร์ทรอยด์. กำลังติดตาม ซูเปอร์ทรอยด์อีกเกมไม่ได้ออกมาแปดปีแล้ว เมื่อไหร่ ทรอยด์4 ในที่สุดก็มาในรูปของ ฟิวชั่น, ผ่านคบเพลิงสุภาษิตไปยัง Metroid Primeเริ่มต้นยุคที่สองของซีรีส์ในปี 2545 NS ไพรม์ ไฮไลท์ซีรีส์ Metroidยุคที่ 2 กับต้นฉบับและภาคต่อ เสียงสะท้อน และ คอรัปชั่นปล่อยในช่วงเจ็ดปี

กำลังติดตาม Metroid Prime 3แฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์มีแนวโน้มที่จะดิ้นรน การยืดออกขนาดใหญ่ระหว่างรุ่นต่างๆ ส่งผลให้เกิดการแยกย่อยที่น่าเบื่อสองรายการเท่านั้น the

ถูกเย้ยหยันอย่างฉาวโฉ่ Metroid: อื่นๆ M, และ Metroid Prime: กองกำลังสหพันธ์, FPS ที่แปลกและร่วมมือกัน ระหว่างรอนานถึงตีห้า Metroidสองเกมแรกในซีรีส์ทำใหม่ทั้งคู่ แต่การลงสีใหม่และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตบางอย่างไม่เป็นไปตามที่รอคอยมานาน ทรอยด์ 5 จะ. โชคดี Metroid Dread และมีโอกาสนำซีรีส์นี้ไปสู่ยุคที่สามที่เจริญรุ่งเรือง

Metroid Dread สามารถโฟกัสใหม่และฟื้นฟูแฟรนไชส์

สักพักก็ดูเหมือน Metroidอดีตอันรุ่งโรจน์ของ ล่าช้าขั้นสุดท้าย Metroid Prime 4 ปล่อยเดียวที่จะตั้งตารอ 19 ปีต่อมา ฟิวชั่น, ประกาศของ Metroid Dread เป็นเซอร์ไพรส์ที่สมบูรณ์และสร้างแรงบันดาลใจ แรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่กว่านั้นคือวิสัยทัศน์ที่สมบูรณ์สำหรับ กลัว นานมาแล้ว Metroid ผู้พัฒนา Yoshio Sakamoto ได้ดำเนินการมาตั้งแต่ปี 2000 ตาม IGN, Sakamoto ทำงานหนักใน ทรอยด์ 5พยายามพัฒนาเกมอย่างน้อยสองครั้ง โดยซ้ำแล้วซ้ำเล่าโดยข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์

ซากาโมโตะเล่าว่าตอนนี้ หลายปีต่อมา Metroid Dread กำลังเปิดออกดีกว่าที่เขาเคยจินตนาการซึ่งเป็นสัญญาณที่ดีสำหรับแฟรนไชส์ที่มีเกมอื่นที่คาดว่าจะสูงประกาศแล้ว สายหลัก Metroid เกมและ ไพรม์ สปินออฟโดยทั่วไปถือเป็นสูตรการชนะของซีรีส์ และการก้าวไปข้างหน้าด้วยสวิตช์ทั้งสองแบบจะช่วยประคองชีวิตได้ Metroid โดยรวม

ตามบรรพบุรุษหลังจากเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมา Metroid Dread จะสรุปเรื่องราวเดิมที่เริ่มต้นในปี 1986 Sakamoto ยืนยันกับแฟนๆ ว่านี่ไม่ใช่จุดจบของ Metroid, และ "ว่ามีตอนใหม่ๆ ที่รออยู่ในผลงาน" หวังว่าซีรีส์จะได้เรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีต และสามารถยกระดับความตื่นเต้นให้กับไพรม์ 4  และ Metroid Dread สู่อนาคตที่สดใสสำหรับแฟรนไชส์ที่พลาดไปอย่างสุดซึ้ง

แหล่งที่มา: IGN

แบทแมนอยู่ในทีมฆ่าตัวตาย: ฆ่า Justice League หรือไม่?

เกี่ยวกับผู้เขียน