10 ข้อกังวลที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับ Metaverse อ้างอิงจาก Reddit

click fraud protection

จากความกังวลเรื่องความเป็นส่วนตัวไปจนถึงวิธีการใช้เป็นเครื่องมือทางการตลาด Reddit มีปัญหาที่ค่อนข้างใหญ่กับ Metaverse ในรูปแบบปัจจุบัน

ด้วยแฟน ๆ ของเทคโนโลยีที่ตื่นเต้น เมตาเป็นที่คาดหมายกันมานาน ประกาศเปิดตัวชุดหูฟัง Project Cambria VR ในเดือนตุลาคม ดูเหมือนว่าวิสัยทัศน์ของบริษัทสำหรับ Metaverse จะค่อยๆ ใกล้เข้ามา สำหรับบางคน มันเป็นแบบฝึกหัดที่ไร้ประโยชน์จนกว่าจะได้รับคำตอบเกี่ยวกับข้อกังวลมากมายเกี่ยวกับ Metaverse

ผู้ที่ชื่นชอบเทคโนโลยีพาไป เรดดิท เพื่อแสดงปัญหาบางประการเกี่ยวกับเทคโนโลยีในรูปแบบปัจจุบัน ตั้งแต่คำถามเกี่ยวกับข้อมูลและความเป็นส่วนตัวที่สร้างปัญหาให้กับ Meta เนื่องจากพวกเขาลงทุนมหาศาลในเทคโนโลยีไปจนถึงปัญหาการใช้งานจริง สิ่งเหล่านี้คือข้อกังวลหลักของพวกเขา

นับตั้งแต่ Facebook ประกาศว่าจะเปลี่ยนการสร้างแบรนด์เป็น Meta เพื่อช่วยให้ก้าวไปสู่แถวหน้าของเทคโนโลยีนี้ นักวิจารณ์และผู้บริโภค เหมือนกันได้แสดงความกังวลว่าบริษัทที่มีชื่อเสียงไม่ดีเกี่ยวกับข้อมูลและความเป็นส่วนตัวอาจต้องรับผิดชอบต่อการดื่มด่ำ แนวคิด.

เรดดิเตอร์ PointandStare เน้นประเด็นนี้โดยเรียกมันว่า "ฝันร้ายของข้อมูลจำนวนมหาศาลและความเป็นส่วนตัว" คำกล่าวอ้างนี้ไม่มีมูลความจริง เนื่องจาก Frances Haugen ผู้แจ้งเบาะแสของ Facebook เตือนในการให้สัมภาษณ์กับ

เอ.พี ว่าบริษัทพยายามใช้เทคโนโลยีอีกครั้งเพื่อเก็บเกี่ยวข้อมูลด้วยวิธีที่ขาดความรับผิดชอบ Meta ได้ปฏิเสธการอ้างสิทธิ์เหล่านี้ซ้ำแล้วซ้ำอีก แต่หลายคนไม่เห็นเหตุผลที่จะไว้วางใจยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี

คนส่วนใหญ่ไม่ชอบใช้ VR เป็นเวลานาน

การพัฒนาและปรับปรุงเทคโนโลยี VR เป็นกุญแจสำคัญที่ทำให้ Metaverse สามารถใช้งานได้จริงสำหรับผู้บริโภคกระแสหลักและในขณะที่ Oculus ได้เพิ่มประสบการณ์อย่างต่อเนื่องบางคนคิดว่านี่จะเป็นปัญหาเสมอไป

เรดดิเตอร์ a_pen_in_time ความคิดเห็นที่พวกเขา "มองไม่เห็นมันหยิบขึ้นมา" ในอนาคตโดยอธิบายว่าจากประสบการณ์ของพวกเขาเอง "อาการเมารถหรือขาดการเชื่อมต่อ ของการอยู่ในสถานที่ซึ่งแตกต่างไปจากความเป็นจริง" หมายความว่าคนส่วนใหญ่ไม่ชอบใช้ชุดหูฟัง VR เป็นเวลานานและไม่หยุดชะงัก ช่วงเวลา ไม่ว่าชุดหูฟังจะเรียบร้อยขึ้นหรือสวมใส่สบายขึ้นมากเพียงใด ก็อาจไม่สามารถแก้ปัญหาพื้นฐานนั้นได้

เทคโนโลยียังไม่มี

แม้ว่า Metaverse และ VR จะมีแฟนๆ โดยเฉพาะเมื่อพูดถึงเรื่องนี้ เกม VR ที่ทันสมัยมันยังคงเป็นเนื้อหาที่ค่อนข้างเฉพาะ เรดดิเตอร์ a_curious_koala ระบุลักษณะนี้ว่าเป็นธรรมชาติที่ "เทอะทะ" ของเทคโนโลยีในสถานะปัจจุบัน และโต้แย้งว่า Metaverse จะ "เกิดขึ้นเมื่อเทคโนโลยีมีวิวัฒนาการเท่านั้น"

ในขณะเดียวกันก็หมายความว่าการเพิ่มขึ้นของมันกลายเป็นกระแสหลักนั้นเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อเทคโนโลยีเข้ามาตอบสนอง และทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดถูกลงและสะดวกขึ้น อนาคตนี้อาจหมดหนทาง นี่อาจเป็นข่าวร้ายสำหรับผู้ที่หวังว่า Metaverse จะได้รับความนิยมในไม่ช้า

ผู้คนเหนื่อยล้าจากการสื่อสารออนไลน์แล้ว

ในขณะที่การเพิ่มขึ้นของ Zoom และเครื่องมืออื่นๆ สำหรับการทำงานและเล่นเกมร่วมกันทางไกลในช่วงที่มีโรคระบาด หมายถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นต่อแนวคิดของ Metaverse มันยังนำมาซึ่งศักยภาพอื่นด้วย กังวล. เรดดิเตอร์ WVA1999 คิดว่าแนวคิดของ "การเดินรอบโลกเสมือนจริงตลอดทั้งวัน" นั้นไม่มีความน่าสนใจมากนักหลังจากสถานการณ์การแพร่ระบาดและการปิดเมือง

มีหลักฐานสนับสนุนเรื่องนี้ด้วย วารสารวอลล์สตรีท รายงานว่าเวลาที่ผู้ใหญ่ในสหรัฐอเมริกาใช้ออนไลน์เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ เนื้อหานี้ทำให้ Metaverse ดูเป็นไปได้มากขึ้น เนื่องจากผู้คนใช้เวลาออนไลน์มากอยู่แล้ว แต่ สำหรับบางคน สิ่งสุดท้ายที่พวกเขาต้องการคืออีกเหตุผลหนึ่งที่จะใช้เวลาหมกมุ่นอยู่กับโลกออนไลน์มากขึ้น โลก.

ศักยภาพของ Metaverse อาจเป็นจริงมาก แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าความสนใจในปัจจุบันจากองค์กรขนาดใหญ่จำเป็นต้องมาจากความเชื่ออย่างจริงใจในพลังของเทคโนโลยี เรดดิเตอร์ ม็อกกี้-แมน มีความกังวลว่ามีการใช้เป็นกลยุทธ์ทางการตลาดเป็นส่วนใหญ่ในขณะนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งโดย Meta

พวกเขาเรียก Meta ว่าเป็น "สิ่งที่ทำให้ไขว้เขวทางการตลาด" เพื่อพยายามทำให้บริษัทอยู่ในระดับแนวหน้าในใจของผู้บริโภคอีกครั้ง และกล่าวว่าพวกเขา "ไม่เชื่อว่าจะมีแรงจูงใจที่แท้จริงอื่นใดนอกเหนือจากนั้น" แท้จริงแล้ว หลายคนไม่ประทับใจกับการนำเสนอของ Meta ซึ่งดูเหมือนจะเกี่ยวกับการพยายามทำให้ Metaverse ของพวกเขาดูเหมือนเป็นที่ต้องการของตลาดมากกว่าการสำรวจเทคโนโลยี ศักยภาพ.

ผู้คนอาจไม่ต้องการอยู่ในโลกเสมือนจริง

หนึ่งในคำสัญญาของ Metaverse คือผู้บริโภคจะมีความสุขที่ได้อยู่ในโลกความจริงเสมือนด้วยศักยภาพที่ไร้ขีดจำกัดเมื่อเทียบกับโลกแห่งความจริง อย่างไรก็ตาม Redditor สุนัขเลี้ยงแกะ คิดว่าอาจมีประเด็นสำคัญเกี่ยวกับเรื่องนี้ที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขโดยผู้สนับสนุนเทคโนโลยี

พวกเขากล่าวว่าเสน่ห์ของเกมและโลกออนไลน์คือพวกเขานำเสนอ "การหลีกหนีจากความเป็นจริงชั่วคราว" และการอุทธรณ์นี้จะหายไปเมื่อ "เกมหรือโลกกลายเป็น ความเป็นจริง" ในการนำเสนอ Metaverse เป็นที่ที่ผู้คนจะเข้าสังคม ทำงาน และใช้ชีวิต มันสูญเสียองค์ประกอบที่สำคัญทั้งหมดของผู้หลบหนีและความเสี่ยงที่จะสูญเสียจำนวนมาก ผู้บริโภค

การใช้งานจะผิวเผินกว่าที่ผู้คนพูด

Metaverse สัญญาว่าจะเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ เช่น วิธีการเรียนรู้และการทำงานของทุกคน ซึ่งมีบางอย่างอยู่แล้ว เกมและประสบการณ์ VR ที่ชวนดื่มด่ำอย่างไม่น่าเชื่อ. แต่เรดดิเตอร์ EvidenceBase2000 คิดว่าเมื่อ Metaverse มาถึงเราจริง ๆ การใช้งานจะผิวเผินมากขึ้น

พวกเขามองว่ามันให้ความสำคัญกับ "ภาพลักษณ์" "สถานะทางสังคม" มากขึ้น และเต็มไปด้วยเนื้อหาที่โจ่งแจ้งเมื่อมันกลายเป็นกระแสหลักมากขึ้น แม้จะยังไม่มีหลักฐานมากมายที่บ่งบอกว่าสิ่งนี้เป็นความจริงที่ส่งเสียงดังเอี๊ยดอ๊าด เป็นมิตร เวอร์ชันของ Metaverse ที่วางตลาดอยู่ในขณะนี้ไม่น่าจะเป็นการแสดงภาพที่ถูกต้องว่ามันจบลงอย่างไร ความเป็นจริง

สิ่งหนึ่งที่หลายคนได้ชี้ให้เห็นเกี่ยวกับ Metaverse คือแนวคิดของโลกเสมือนจริง การที่ผู้ใช้หมกมุ่นอยู่กับมันเป็นเวลานานนั้นไม่ใช่เรื่องใหม่ อย่างน้อยก็สำหรับใครก็ตามที่หลงเข้ามา หนึ่ง วิดีโอเกมที่น่าติดตามอย่างยิ่ง ก่อน. เรดดิเตอร์ mas901 ชี้ให้เห็นว่ามีปัญหาที่ผู้คนอาจมองข้ามที่นี่

พวกเขาเชื่อมโยง Metaverse กับประสบการณ์ของพวกเขาด้วย World of Warcraft และถึงขั้นพูดว่า "ฉันมักจะเล่นมันจนสลบไปโดยไม่รู้ตัว" และเกมนี้ก็ "กลายเป็นจุดมุ่งหมายในชีวิตของฉัน" สำหรับ คนที่มีความเสี่ยงที่จะกลายเป็นคนเสพติด Metaverse สามารถให้ความคิดเดียวกันนี้ในเวอร์ชันที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น

ในขณะที่มันเป็นเรื่องดีที่จะจินตนาการว่า Metaverse ที่กลายเป็นกระแสหลักจะถูกขับเคลื่อนโดยผู้ที่กระตือรือร้นอย่างแท้จริง เพื่อนำเทคโนโลยีใหม่ที่น่าตื่นเต้นมาสู่ผู้บริโภค บางคนคิดว่าวิธีการนำเสนอตอนนี้ค่อนข้างคุ้นเคยเกินไป หนึ่ง เรดดิเตอร์ อธิบายถึงปัญหาโดยกล่าวว่า "หากสถานะของโซเชียลมีเดียเป็นตัวบ่งชี้ใด ๆ [the Metaverse] จะถูกขับเคลื่อนโดยผลประโยชน์ขององค์กรอย่างสมบูรณ์"

ในขณะที่การนำเสนอสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่สมจริงยิ่งขึ้นของ Meta อาจสร้างความพึงพอใจให้กับนักลงทุน มันทำให้นึกถึงสื่อสังคมออนไลน์ในปัจจุบันซึ่ง เห็นได้ชัดว่าสนใจที่จะให้ผู้ใช้เลื่อนดูและดูโฆษณาอย่างไม่รู้จบมากกว่าการให้ข้อมูลที่น่าสนใจจริงๆ ประสบการณ์. สำหรับผู้บริโภคบางราย แง่มุมที่เป็นองค์กรมากเกินไปนี้ไม่ได้ดึงดูดใจมากนัก

แม้ว่าบางคนยังคงสงสัยว่าการเดิมพันครั้งใหญ่ของ Mark Zuckerberg ในการเปลี่ยน Facebook ให้เป็น Meta และลงทุนทุกอย่างเพื่ออนาคตของเทคโนโลยี จะจ่ายออกไป เป็นไปไม่ได้ที่จะโต้แย้งว่าบริษัทไม่สามารถจัดการเพื่อให้ตัวเองได้รับผลประโยชน์ก้อนใหญ่ในอนาคตของ Metaverse และนั่นเป็นเรื่องที่น่ากังวลสำหรับ บาง.

เรดดิเตอร์ ขยะเทค คิดว่าความกังวลที่ใหญ่ที่สุดของ Metaverse คือ Meta เอง "และคนที่จัดการมัน" เช่นเดียวกับหลายๆ คน พวกเขารู้สึกว่า "เงินและอำนาจ" มี เป็นเป้าหมายหลักของบริษัทมาโดยตลอด และการครอบงำของ Metaverse "มีแต่จะทำให้พวกเขาควบคุมได้มากขึ้น" แน่นอนมันยังคงเป็น เห็นว่าการเดิมพันของ Meta ได้ผลหรือไม่ แต่ไม่ใช่ทุกคนที่กระตือรือร้นเกี่ยวกับอนาคตของ Metaverse หาก Mark Zuckerberg เป็นผู้นำ ทาง.