ที่จริงแล้วเราต้องการปืนแห่งชีวิตระดับสูงเพื่อพูดคุยมากกว่านี้

click fraud protection

High on Life ทำให้ตัวเองแตกต่างจากเกมยิงแนวไซไฟเรื่องอื่นด้วยอารมณ์ขัน ปืนพูดต้องมีบทสนทนามากขึ้น ไม่น้อย เพื่อรักษาความเป็นเอกลักษณ์

หนึ่งในการอัปเดตแพตช์แรกสำหรับ สูงในชีวิต เพิ่มคุณสมบัติเพื่อทำให้ปืนเกรียวกราวของเกมพูดน้อยลง แต่ความจริงแล้วมือปืนต้องการให้ Gatlians พูดบ่อยขึ้น แม้ว่า สูงในชีวิต เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีความสามารถ เอกลักษณ์เฉพาะตัวของเกมมาจากอารมณ์ขัน มีการออกแบบตัวละครที่ไร้สาระและเหตุการณ์ที่ไร้สาระในเรื่องราวของเกม แต่เรื่องตลกส่วนใหญ่มาจากบทสนทนาที่ต่อเนื่อง ผู้เล่นยังคงสามารถเพลิดเพลินกับบทสนทนาจากจอโทรทัศน์และ NPC ต่างๆ ของ Blim City ได้ แต่ปืนพูดต้องการเสียงพูดคุยที่มากกว่านี้เพื่อเติมเต็มความเงียบเป็นครั้งคราวด้วยอารมณ์ขันที่แตกต่างของเกม

ในขณะที่ผู้เล่นบางคนกระตือรือร้นที่จะเรียนรู้ วิธีปิดเสียงปืนใน สูงในชีวิตการทำเช่นนั้นจะลดเสน่ห์ของเกมลงอย่างมาก สูงในชีวิต มีแคมเปญที่ค่อนข้างสั้น ซึ่งผสมผสานการต่อสู้แบบ FPS เข้ากับองค์ประกอบการสำรวจที่น่าสนใจ เกมดังกล่าวเป็นผลิตภัณฑ์ที่ทะเยอทะยานที่สุดของ Squanch Games แต่ความนิยมอย่างมากไม่ใช่แค่เพราะมันให้สถานที่อื่นแก่ผู้เล่นในการถ่ายภาพเอเลี่ยน บางคนทราบว่า

ริกและมอร์ตี้อารมณ์ขันสไตล์ของ สูงในชีวิต เป็นรสนิยมที่ได้รับและแม้แต่แฟนตัวยงของสไตล์การแสดงก็เห็นพ้องต้องกันว่าไม่ใช่เรื่องตลกทุกเรื่อง การให้ Gatlians พูดบ่อยขึ้นอาจเลียนแบบได้ดีขึ้น ริกและมอร์ตี้ ประสบการณ์.

High On Life ขาดเรื่องตลกของ Rick And Morty อัตราส่วนต่อนาทีเนื่องจากความเงียบ

แฟน ๆ หลายคนของ ริกและมอร์ตี้ คุ้นเคยกับ “เรื่องตลกต่อนาที” การคำนวณ ซึ่งทุกๆ หกสิบวินาทีของการแสดงอาจมีเรื่องตลกเฉลี่ยแปดถึงสิบเรื่อง โครงสร้างเรื่องตลกที่เขียนขึ้นอย่างแน่นหนานี้มีข้อดีที่ชัดเจนในการเรียกเสียงหัวเราะจากตอนการ์ตูนสั้น ๆ แต่ก็ยังรักษาพลังของรายการไว้ด้วย ในอีกต่อไปริกและมอร์ตี้-วิดีโอเกมสไตล์อย่างไรก็ตามแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะรักษาไว้ ในสถานะปัจจุบัน สูงในชีวิต ผู้เล่นอาจพบการกล่อมที่เห็นได้ชัดเจนในระหว่างที่ Gatlians ไม่พูด แม้ว่าจะตั้งค่าความถี่การสนทนาสูงสุดก็ตาม

แนวคิดในการหลีกเลี่ยงการพูดซ้ำ เช่น การพูดคุยระหว่างการต่อสู้นั้นสมเหตุสมผล อย่างไรก็ตาม ในระหว่างการสำรวจตามลำดับ การเลิกเล่นปืนจะสังเกตเห็นได้ชัดเจน เสร็จสิ้นแคมเปญเนื้อเรื่องหลักของ สูงในชีวิต ใช้เวลามากกว่าก ริกและมอร์ตี้ ฤดูกาลและเกมไม่สามารถเข้าใกล้อัตรา Jokes Per Minute ของรายการได้หากไม่มีคำอธิบายที่ตลกขบขันซึ่งมักจะเป็นการทำลายกำแพงที่สี่จากพันธมิตร Gatlian ของผู้เล่น

บทสนทนาจำนวนมากที่บันทึกไว้สำหรับเกมนั้นน่าประทับใจ กระจายไปทั่วการละเล่นที่เล่นบนหน้าจอโทรทัศน์ ลำดับเรื่องราวที่ได้รับคำสั่ง และการยิงปืนตามสถานการณ์ สูงในชีวิต ใช้นักพากย์ที่มีชื่อเสียงจับคู่กับงานพากย์เสียงที่ไม่มีใครเหมือนของ Justin Roiland เนื้อหาดำเนินช่วงตั้งแต่การแลกเปลี่ยนอย่างจริงใจซึ่งเป็นศูนย์กลางของเรื่องราว ไปจนถึงตัวละครสนับสนุนที่มีโฆษณาและภาพสเก็ตช์ทางโทรทัศน์ การลดความถี่ของการสนทนานั้นสวนทางกับ สูงในชีวิต เอกลักษณ์เฉพาะตัว เช่น การกำจัดบทสนทนาที่โดดเด่นออกไป สูงในชีวิต เป็นอีกหนึ่งในทะเลของนักกีฬาคนต่างด้าว

บทสนทนาเพิ่มเติมจาก The High On Life Guns ทำให้ไม่รู้สึกธรรมดา

นอกเหนือจากปืนสุดท้ายที่ทรงพลังอย่าง Lezduit แล้ว Gatlians แต่ละคนยังมีบุคลิกและมุมมองที่แตกต่างกัน ถ้าปืนทุกกระบอกซ้ำชื่อของตัวเอง เช่น สูงในชีวิต 'คำตอบของ ดูม อาวุธ BFG ของซีรีส์ ตัวเลือกในการลดบทสนทนาจะเหมาะสม เพราะนั่นจะบั่นทอนความอดทนของทุกคน ชาวแกตเลียนใน สูงในชีวิต ทำหน้าที่เดียวกันกับพันธมิตรของ NPC ในเกม RPG เสียงแทนตัวละครของผู้เล่นที่เงียบ และเสียงบรรยายเกี่ยวกับตัวเกมอย่างต่อเนื่อง หากมีการติดตามต่อไป สูงในชีวิต เหมือนตอนจบลับๆล่อๆจำเป็นต้องเอนเอียงไปสู่บทสนทนาที่ไม่หยุดนิ่งอย่างแท้จริง

แหล่งที่มา: เกม Squanch / YouTube