ผู้เผยแพร่วิดีโอเกมเติบโตได้โดยไม่ต้องใช้ E3

click fraud protection

ด้วยการระบาดใหญ่ทั่วโลกที่ปิดการประชุม (เหนือสิ่งอื่นใด) ทั่วโลก ผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่ที่สุดยังคงได้รับผู้ชมจำนวนมากโดยไม่มี E3 Sony เคยทำนิสัยที่จะข้ามงานแสดงประจำปีเพื่อนำเสนองานภายในของตัวเอง แต่เนื่องจาก E3 ไม่ได้จัดขึ้นในปี 2020 ผู้จัดพิมพ์รายอื่นชอบ Ubisoft ก้าวกระโดดสู่การผลิตเดี่ยวเช่นกัน

เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่า Sony ไม่ได้เข้าร่วมใน E3 2019 ไม่ว่าในกรณีใด ๆ และในปีนี้ บริษัท ได้ประกาศว่าจะผ่าน E3 2020 ไปนานก่อนที่การประชุมจะถูกยกเลิกด้วยซ้ำ Sony ใช้เหตุการณ์ State of Play เพื่อแสดงเหตุการณ์ถัดไปแทน มนุษย์แมงมุมชื่อเรื่อง สัญญา IP ใหม่และปิดท้ายการนำเสนอด้วยการเปิดเผยคอนโซล PS5 ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก ในไม่ช้า Ubisoft ก็ดำเนินการตามความเหมาะสมโดยเป็นเจ้าภาพ Ubisoft Forward ครั้งแรกในชีวิต เหตุการณ์ในเดือนกรกฎาคม

ปรากฎว่าการตัดสินใจทั้งหมดนี้ได้ผลดีอย่างเหลือเชื่อสำหรับบริษัทต่างๆ เนื่องจากข้อมูลที่เพิ่งเผยแพร่จาก SuperData แสดงผลที่มีแนวโน้มมาก จากข้อมูลของ SuperData งานเปิดเผย PS5 ของ Sony มีผู้ชมนาทีเฉลี่ย 1.51 ล้านคนบน Twitch แซงหน้าการบรรยายสรุป E3 2019 ของ Xbox ที่มี .94 ล้าน (และ

สานต่อสงครามคอนโซลตลอดกาล ในกระบวนการ) รางวัลเกม 2019 (.62 ล้าน) และ E3 2019 Direct ของ Nintendo (.56 ล้าน) ข้อมูลยังดูที่กิจกรรม Ubisoft Forward ครั้งแรกและพบว่าในการสตรีมและการออกอากาศซ้ำอย่างเป็นทางการ เหตุการณ์มีผู้ชมนาทีเฉลี่ย 1.02 ล้านคน สำหรับการเปรียบเทียบ E3 2019 ดึง .75 ล้าน (สตรีมและการออกอากาศซ้ำอย่างเป็นทางการ)

สำหรับ Ubisoft โดยเฉพาะ บริษัทที่มี ปีที่วุ่นวายเต็มไปด้วยความขัดแย้งเป็นที่สัญญาว่างานภายในที่จัดแสดงการวางจำหน่ายที่กำลังจะวางจำหน่ายยังคงทำได้ดีเหมือนเดิม กิจกรรม Ubisoft Forward ครั้งแรกได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จสำหรับผู้เผยแพร่ที่มีปัญหา ซึ่งบริษัทได้ดำเนินการไปแล้ว ประกาศครั้งที่สอง มาในเดือนกันยายน ในขณะเดียวกัน ดูเหมือนว่า Sony จะได้เห็นการเขียนบนกำแพงสำหรับ E3 เมื่อนานมาแล้ว แทนที่จะเลือกที่จะสร้างแพลตฟอร์มสำหรับช่วงเวลาของตัวเองในสปอตไลท์ ความต้องการมีอยู่แล้วในตัวสำหรับ Sony มากกว่า Ubisoft อย่างมีนัยสำคัญ แต่ (ในทั้งสองกรณี) เป็นสิ่งที่ผิดปกติ สถานการณ์ที่โลกพบว่าตัวเองในปีนี้เป็นแรงผลักดันที่ผู้เผยแพร่โฆษณาบางรายจำเป็นต้องทำสิ่งต่างๆ ของพวกเขา ทาง. เห็นได้ชัดว่าสำหรับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม E3 ต้องการพวกเขามากกว่าที่พวกเขาต้องการ E3 ในตอนนี้

อย่างไรก็ตาม การมองข้ามความเสียหายจากการลดลงของ E3 และการแสดงอิสระที่เพิ่มขึ้นในเวลาต่อมา คือสตูดิโอและผู้จัดพิมพ์ที่มีขนาดเล็กกว่า ซึ่งไม่มีสิทธิ์เข้าถึงทรัพยากรเดียวกันกับที่ Sony และ Ubisoft ทำ. งาน E3 และงานประชุมอื่นๆ เช่นนี้เป็นโอกาสสำหรับคนที่ทำงานในอุตสาหกรรมนี้เพื่อแสดงให้ผู้คนเห็นโดยตรงถึงสิ่งที่พวกเขานำเสนอ ตลอดจนสร้างเครือข่ายและแสดงชื่อของพวกเขาออกไป แต่หากปราศจากโอกาสเหล่านี้ เสน่ห์และนวัตกรรมที่ไม่มีข้อจำกัดของการเล่นเกมอินดี้อาจล้มลงข้างทาง เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมวิดีโอเกมอย่างรุนแรง – อาจเกิดขึ้นอย่างถาวร

แหล่งที่มา: SuperData

Genshin Impact: หาหญ้าไวโอเล็ตเพิ่มเติมได้ที่ไหน (& มีไว้เพื่ออะไร)

เกี่ยวกับผู้เขียน