ผู้เผยแพร่วิดีโอเกมเติบโตได้โดยไม่ต้องใช้ E3
ด้วยการระบาดใหญ่ทั่วโลกที่ปิดการประชุม (เหนือสิ่งอื่นใด) ทั่วโลก ผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่ที่สุดยังคงได้รับผู้ชมจำนวนมากโดยไม่มี E3 Sony เคยทำนิสัยที่จะข้ามงานแสดงประจำปีเพื่อนำเสนองานภายในของตัวเอง แต่เนื่องจาก E3 ไม่ได้จัดขึ้นในปี 2020 ผู้จัดพิมพ์รายอื่นชอบ Ubisoft ก้าวกระโดดสู่การผลิตเดี่ยวเช่นกัน
เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่า Sony ไม่ได้เข้าร่วมใน E3 2019 ไม่ว่าในกรณีใด ๆ และในปีนี้ บริษัท ได้ประกาศว่าจะผ่าน E3 2020 ไปนานก่อนที่การประชุมจะถูกยกเลิกด้วยซ้ำ Sony ใช้เหตุการณ์ State of Play เพื่อแสดงเหตุการณ์ถัดไปแทน มนุษย์แมงมุมชื่อเรื่อง สัญญา IP ใหม่และปิดท้ายการนำเสนอด้วยการเปิดเผยคอนโซล PS5 ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก ในไม่ช้า Ubisoft ก็ดำเนินการตามความเหมาะสมโดยเป็นเจ้าภาพ Ubisoft Forward ครั้งแรกในชีวิต เหตุการณ์ในเดือนกรกฎาคม
ปรากฎว่าการตัดสินใจทั้งหมดนี้ได้ผลดีอย่างเหลือเชื่อสำหรับบริษัทต่างๆ เนื่องจากข้อมูลที่เพิ่งเผยแพร่จาก SuperData แสดงผลที่มีแนวโน้มมาก จากข้อมูลของ SuperData งานเปิดเผย PS5 ของ Sony มีผู้ชมนาทีเฉลี่ย 1.51 ล้านคนบน Twitch แซงหน้าการบรรยายสรุป E3 2019 ของ Xbox ที่มี .94 ล้าน (และ
สำหรับ Ubisoft โดยเฉพาะ บริษัทที่มี ปีที่วุ่นวายเต็มไปด้วยความขัดแย้งเป็นที่สัญญาว่างานภายในที่จัดแสดงการวางจำหน่ายที่กำลังจะวางจำหน่ายยังคงทำได้ดีเหมือนเดิม กิจกรรม Ubisoft Forward ครั้งแรกได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จสำหรับผู้เผยแพร่ที่มีปัญหา ซึ่งบริษัทได้ดำเนินการไปแล้ว ประกาศครั้งที่สอง มาในเดือนกันยายน ในขณะเดียวกัน ดูเหมือนว่า Sony จะได้เห็นการเขียนบนกำแพงสำหรับ E3 เมื่อนานมาแล้ว แทนที่จะเลือกที่จะสร้างแพลตฟอร์มสำหรับช่วงเวลาของตัวเองในสปอตไลท์ ความต้องการมีอยู่แล้วในตัวสำหรับ Sony มากกว่า Ubisoft อย่างมีนัยสำคัญ แต่ (ในทั้งสองกรณี) เป็นสิ่งที่ผิดปกติ สถานการณ์ที่โลกพบว่าตัวเองในปีนี้เป็นแรงผลักดันที่ผู้เผยแพร่โฆษณาบางรายจำเป็นต้องทำสิ่งต่างๆ ของพวกเขา ทาง. เห็นได้ชัดว่าสำหรับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม E3 ต้องการพวกเขามากกว่าที่พวกเขาต้องการ E3 ในตอนนี้
อย่างไรก็ตาม การมองข้ามความเสียหายจากการลดลงของ E3 และการแสดงอิสระที่เพิ่มขึ้นในเวลาต่อมา คือสตูดิโอและผู้จัดพิมพ์ที่มีขนาดเล็กกว่า ซึ่งไม่มีสิทธิ์เข้าถึงทรัพยากรเดียวกันกับที่ Sony และ Ubisoft ทำ. งาน E3 และงานประชุมอื่นๆ เช่นนี้เป็นโอกาสสำหรับคนที่ทำงานในอุตสาหกรรมนี้เพื่อแสดงให้ผู้คนเห็นโดยตรงถึงสิ่งที่พวกเขานำเสนอ ตลอดจนสร้างเครือข่ายและแสดงชื่อของพวกเขาออกไป แต่หากปราศจากโอกาสเหล่านี้ เสน่ห์และนวัตกรรมที่ไม่มีข้อจำกัดของการเล่นเกมอินดี้อาจล้มลงข้างทาง เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมวิดีโอเกมอย่างรุนแรง – อาจเกิดขึ้นอย่างถาวร
แหล่งที่มา: SuperData
Genshin Impact: หาหญ้าไวโอเล็ตเพิ่มเติมได้ที่ไหน (& มีไว้เพื่ออะไร)
เกี่ยวกับผู้เขียน