การต่อสู้ของ FF16 พิสูจน์ว่าถึงเวลาสำหรับการสร้าง Capcom ใหม่อีกครั้ง

click fraud protection

เนื่องจากไฟนอลแฟนตาซี 16 ที่กำลังจะมาถึงมีความมุ่งมั่นอย่างเต็มที่ในการต่อสู้แบบแอคชั่นที่ฉูดฉาด อาจถึงเวลาแล้วที่หนึ่งในแฟรนไชส์คลาสสิกของ Capcom จะต้องสร้างใหม่

กับ ไฟนอลแฟนตาซี16 ด้วยความมุ่งมั่นอย่างเต็มที่ในการเล่นเกมแอคชั่นที่รวดเร็ว ในที่สุดอาจถึงเวลาสำหรับซีรีย์รีเมคใหม่ของแฟรนไชส์ ​​Capcom คลาสสิก: เดวิลเมย์คราย. ในฐานะแฟรนไชส์ที่เป็นต้นกำเนิดรูปแบบเฉพาะของการต่อสู้แอคชั่น 3 มิติที่กำลังจะมาถึง จินตนาการสุดท้าย กำลังใช้งานอย่างหนัก เดวิลเมย์คราย อาจเป็นเพราะการรีเมคหรือแม้แต่การรีเมคหลายชุดเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องบางอย่างและแง่มุมที่ล้าสมัยของเกมคลาสสิก คล้ายกับการรีเมคสมัยใหม่ยอดนิยมของ Capcom เรซิเดนท์อีวิล ชุด.

เช่น ไฟนอลแฟนตาซี16การต่อสู้ของ เปลี่ยนเป็นการกระทำแบบเรียลไทม์เต็มรูปแบบโดยได้รับความอนุเคราะห์จากอดีต เดวิลเมย์คราย 5 และ ความเชื่อของมังกร ผู้ออกแบบการต่อสู้ Ryota Suzuki ตัวอย่างล่าสุดและโชว์ผลงานได้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่แท้จริงของเกม ด้วยการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันมากมายของ Clive ก่อให้เกิดการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนและลุ่มลึก เป็นใหม่ล่าสุด จินตนาการสุดท้าย มุ่งหน้าสู่สิ่งที่กำลังก่อร่างสร้างตัวเพื่อการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จ อย่างไรก็ตาม อาจถึงเวลาแล้วที่ซีรีส์นี้จะต้องฟื้นคืนชีพขึ้นมาอีกครั้ง ซึ่งต้องใช้แนวทางการต่อสู้มากมาย

เดวิลเมย์ครายในขณะที่ยังสามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์มสมัยใหม่ผ่านพอร์ตและคอลเลคชันเกมคลาสสิกของตน แน่นอนว่าจะได้รับประโยชน์อย่างมากจาก เรซิเดนท์อีวิล การรักษารีเมคจาก Capcom

Devil May Cry สมควรได้รับการสร้างใหม่

ในขณะที่รีเมคที่มีศักยภาพของ เดวิลเมย์คราย แน่นอนว่าซีรีส์จะเริ่มต้นด้วยเกมดั้งเดิม เกือบทุกเกมในซีรีส์จะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการผ่านครั้งที่สอง ยกเว้นของล่าสุด เดวิลเมย์คราย 5หลายรายการของซีรีส์มีข้อบกพร่อง จุดอ่อน หรือรายละเอียดที่ชัดเจนซึ่งไม่ตรงกับส่วนที่เหลือของซีรีส์ โดยมี เดวิลเมย์คราย 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งต้องการการปรับปรุง แม้แต่ผู้เป็นที่รักทั่วไป เดวิลเมย์คราย 3ซึ่งการแข่งขัน 5 สำหรับการเป็นเกมที่ดีที่สุดและสมบูรณ์แบบที่สุดในซีรีส์ มีบางแง่มุมที่เกี่ยวข้องกับการอัปเดต

Devil May Cry ต้นฉบับต้องทนทุกข์ทรมานจากอายุ

ในฐานะเกมต้นฉบับในแฟรนไชส์ เดวิลเมย์คราย ก่อตัวเป็นหน่อของ เรซิเดนต์อีวิล 4พัฒนาจากเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดคลาสสิกเวอร์ชันแรกๆ ไปสู่สิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แต่ในขณะที่เกมได้คิดค้นฟีเจอร์มากมายที่จะกลายเป็นซีรีส์และประเภทหลัก เช่น เครื่องวัดสไตล์ที่กระตุ้นผู้เล่น เพื่อผสมผสานการเคลื่อนไหวของพวกเขาและหลีกเลี่ยงการถูกโจมตี เกมส่วนใหญ่ล้าสมัยมากตามมาตรฐานสมัยใหม่ และเกมไม่ค่อยเข้ากับโทนที่ ภายหลัง เดวิลเมย์คราย เกมจะดำเนินต่อไป

แม้จะเป็นแบบคลาสสิกแต่ดั้งเดิม เดวิลเมย์คราย มีข้อบกพร่องมากกว่าพอสมควร ท่วงท่าของ Dante เรียบง่ายเกินไปเมื่อเทียบกับเกมยุคหลัง ๆ ขาดท่าหลายท่าที่จะกลายเป็นซีรีส์ ลวดเย็บกระดาษและปืนจะต้องถูกเล็งโดยผู้เล่นเอง ทำให้การต่อสู้ของเกมน่าพอใจน้อยกว่าที่ทำได้ เป็น. เครื่องวัดสไตล์ดั้งเดิมยังขาดความโดดเด่นและขนาดของเกมยุคหลังๆ ด้วย ซึ่งเป็นกราฟิกที่เรียบง่ายที่ด้านบนสุดของหน้าจอ และบางส่วน เช่น ส่วนใต้น้ำของมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือส่วนรถไฟยิงของบอสตัวสุดท้ายของเกมจะหันเหความสนใจจากการต่อสู้ของเกมในท้ายที่สุด และสามารถแก้ไขได้ใน สร้างใหม่

การต่อสู้ของ Devil May Cry 2 นั้นขาดความดแจ่มใส

แม้ในแง่ของเกมต้นฉบับที่แสดงอายุของมัน อย่างไรก็ตาม เดวิลเมย์คราย 2 อาจเป็นเกมที่ต้องการการยกเครื่องมากที่สุดโดยเป็นเกมเดียวในซีรีส์ที่มีชื่อเสียงด้านลบอย่างกว้างขวาง มันทนทุกข์ทรมานจากปัญหาต่างๆ นานา สิ่งที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดคือการต่อสู้ของมันส่วนใหญ่ไม่น่าสนใจหรือมีส่วนร่วมเลย การปรับปรุงใดๆ ในเกมแรก เช่น รูปแบบการควบคุมที่ดีขึ้น การเคลื่อนไหวเพิ่มเติม และตัวละครที่สองที่สามารถเล่นได้ใน Lucia จะถูกลดทอนลงในที่สุด เดวิลเมย์คราย 2รูปแบบการเล่นที่จืดชืด อาวุธหลากหลายที่น่าผิดหวัง และเรื่องราวที่น่าเบื่อ

โดยไกล เดวิลเมย์คราย 2ปัญหาใหญ่ที่สุดของมันคือการต่อสู้ ซึ่งในซีรีส์นี้นิยามโดยการต่อสู้ล้วนๆ ถือเป็นข้อบกพร่องที่สำคัญ ปืนของเกมซึ่งสามารถจัดการกับส่วนใหญ่ของเกมได้อย่างปลอดภัยและมีประสิทธิภาพ ลบสิ่งจูงใจสำหรับการเล่นเกมที่หลากหลายหรือมีสไตล์ เปลี่ยนเกมให้กลายเป็นเกมที่ไม่น่าสนใจที่จะเล่นผ่าน การเคลื่อนไหวระยะประชิดของ Dante ไม่ได้ช่วยอะไรมากนักในหลายๆ ด้าน การรีเมคเกม ยกเครื่องการต่อสู้ให้สอดคล้องกับส่วนอื่นๆ ของซีรีส์ จะช่วยปรับปรุงประสบการณ์ได้อย่างมาก และช่วยให้แง่มุมอื่นๆ ที่ไม่เหมือนใครของเกมต้องเปล่งประกาย

Devil May Cry 3 อาจใช้การปรับแต่งเล็กน้อย

เดวิลเมย์คราย 3 คือ ด้วยเหตุผลหลายประการ โดยทั่วไปถือเป็นหนึ่งในรายการที่ดีที่สุดของซีรีส์ การต่อสู้ที่รวดเร็วของเกมได้วางรากฐานไว้มาก ดีเอ็มซี 4 และ 5มันทำให้โทนเสียงที่เหนือชั้นเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้แข็งแกร่งขึ้น และ เดวิลเมย์คราย 3เรื่องราวของ ค่อนข้างน่าสนใจสำหรับเกมแอคชั่น อย่างไรก็ตาม ปริศนาและประเภทของศัตรูบางประเภทในเกมสามารถขัดขวางการไหลเวียนของการต่อสู้ได้ และบางครั้งกล้องที่ตายตัวและการสำรวจที่ค่อนข้างเปิดในบางครั้งอาจทำให้การต่อสู้เจ็บปวดได้ แม้ว่าจะเป็นรายการที่ต้องการการเปลี่ยนแปลงน้อยที่สุด แต่การรีเมคอาจราบรื่นกว่าบางส่วน ดีเอ็มซี 3ข้อบกพร่องค่อนข้างน้อย

Devil May Cry 4 มีปัญหาในการย้อนรอย

แม้จะค่อนข้างทันสมัย เดวิลเมย์คราย 4 ทนทุกข์ทรมานจากข้อบกพร่องที่จ้องมอง แม้ว่าการต่อสู้นั้น ณ เวลาที่เกมวางจำหน่าย จะเป็นจุดสูงสุดตลอดกาลสำหรับซีรีส์นี้ แต่โครงสร้างของมันยังเหลืออะไรอีกมาก ตามที่ต้องการ หลังจากไปถึงจุดกึ่งกลางของเกมในฐานะ Nero ด่านเดิมและการต่อสู้ของบอสก็จะถูกนำกลับมาใช้ใหม่สำหรับ Dante ในทางกลับกัน คำสั่ง - หมายความว่านอกจากจะขาดเนื้อหาใหม่จำนวนมากสำหรับ Dante แล้ว เนื้อหาใดที่มีการออกแบบสำหรับ Nero เป็นส่วนใหญ่ เครื่องมือ ดีเอ็มซี 4เนื้อหาที่นำกลับมาใช้ใหม่ทำให้เกมรู้สึกเหมือนยังไม่เสร็จและกึ่งอบ ซึ่งเป็นสิ่งที่แก้ไขได้ด้วยการรีเมคใหม่ทั้งหมด

เช่น FF16การต่อสู้ต้องใช้ไหวพริบและสไตล์เป็นส่วนใหญ่ เดวิลเมย์คราย ซีรีส์ Capcom สามารถทำได้ดีในการสร้างซีรีส์ใหม่ในที่สุดโดยให้การรักษาแบบเดียวกับ เรซิเดนท์อีวิล. ด้วยเกมส่วนใหญ่ของซีรีส์ที่มีปัญหาไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เช่น โครงสร้างที่ไม่ดี การต่อสู้ที่น่าเบื่อ หรือแม้กระทั่งการออกแบบที่ล้าสมัยธรรมดาๆ ยังมีซีรีส์อื่นๆ อีกไม่กี่ซีรีส์ที่จะได้ประโยชน์มากพอๆ กับการนำกลับมาสร้างใหม่ เช่น เดวิลเมย์คราย.