จองฮีจินและแจฮีคิมในดินแดนแห่งแสงยามเช้าของ Black Desert Online

click fraud protection

สองผู้อยู่เบื้องหลังเกม MMORPG Black Desert Online ยอดนิยมหารือเกี่ยวกับการสร้างภาคเสริมใหม่ธีมเกาหลี Land of the Morning Light

ตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2014 เกม MMORPG Black Desert ออนไลน์ ได้ขยายขอบเขตและเนื้อหาอย่างก้าวกระโดด เพิ่มโฮสต์ของคลาส พื้นที่ และประสบการณ์ใหม่ๆ ให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลิน เกมดังกล่าวมาจากผู้พัฒนา Pearl Abyss ซึ่งมีแผนสำหรับชื่อการผจญภัยอื่น ๆ อีกมากมายในท่อส่งเช่น โดควี และ ทะเลทรายสีแดงเข้ม. แม้ว่าชื่อจะได้รับการเพิ่มเติมมากมายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Black Desert ออนไลน์การขยายตัวล่าสุดของ ดินแดนแห่งแสงยามเช้า เป็นหนึ่งในเกมที่โดดเด่นที่สุดในเกม

ดินแดนแห่งแสงยามเช้า นำภูมิภาคใหม่ทั้งหมดมาสู่ Black Desert ออนไลน์ แรงบันดาลใจจากนิทานพื้นบ้านเกาหลีและราชวงศ์โชซอน ภาคเสริมดึงมาจากสถานที่และประวัติศาสตร์ในชีวิตจริงเพื่อมอบประสบการณ์ที่เน้นการเล่าเรื่องมากขึ้น โดยมีเรื่องราวที่แตกต่างกัน 8 เรื่องใน 15 บท ทั้งหมดนี้มุ่งเน้นไปที่บอสใหม่ของเกม ซึ่งเข้ามาแทนที่โซนมอนสเตอร์ทั่วไป ดินแดนแห่งแสงยามเช้า. เรื่องราวแต่ละเรื่องเป็นการผสมผสานเรื่องราวดั้งเดิมของเกาหลีเข้าด้วยกัน และผู้เล่นสามารถพาพวกเขาออกไปนอกเรื่องได้เช่นเดียวกันกับโหมด Boss Blitz ที่แข่งขันกันใหม่

หน้าจอพูดจาโผงผาง ได้ทำการสัมภาษณ์แบบนั่งลงกับ Jeonghee Jin CEO ของ Pearl Abyss America และสัมภาษณ์ทางอีเมลกับ Executive Producer ของ Black Desert ออนไลน์ Jaehee Kim เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจเบื้องหลังส่วนเสริมใหม่ ความท้าทายที่มาพร้อมกับส่วนเสริมที่ซับซ้อน และสิ่งที่พวกเขาตื่นเต้นที่สุดที่ผู้เล่นจะได้ค้นพบใน ดินแดนแห่งแสงยามเช้า.

จองฮีจินบนดินแดนแห่งแสงยามเช้า

Screen Rant: อันดับแรก ฉันต้องการทราบข้อมูลเล็กน้อยเกี่ยวกับกระบวนการทำงานร่วมกัน พวกเขากล่าวถึงในการสาธิตว่าพวกคุณทำงานร่วมกับสถาบันในเกาหลีกว่า 20 แห่งเพื่อความถูกต้องทางประวัติศาสตร์และเรื่องแบบนั้น

Jeonghee Jin: ใช่ เราได้ทำงานร่วมกับองค์กรต่างๆ มากมาย เพื่อที่จะสามารถสร้างเนื้อหาภาษาเกาหลีนี้ขึ้นมาใหม่ในเวอร์ชันที่ดีที่สุด เพื่อให้เราสามารถเป็นตัวแทนของพวกเขาในเกมได้ และเราต้องการให้แน่ใจว่าเราไม่ได้พึ่งพาสิ่งที่เรารู้และสิ่งที่เราจำได้ เราต้องการให้แน่ใจว่าผู้เชี่ยวชาญยืนยันด้วยว่า "โอ้ นี่เป็นการนำเสนอสิ่งที่พวกเขารู้ได้ดีที่สุดจริงๆ" ที่จริงฉันเชื่อ มันเริ่มต้นด้วยชื่อใหม่ของเรา DokeV เพราะหนึ่งในชื่อ DokeV ที่กำลังจะมาถึงของเรานั้นได้รับแรงบันดาลใจจากชาวเกาหลีคนหนึ่ง นิทาน.

ในขณะที่เรากำลังทำงานเกี่ยวกับชื่อนั้น เราเริ่มทำงานกับองค์กรเหล่านี้เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับบางสิ่ง และจากนั้นเราก็ได้แนวคิดนี้: เรา จริงๆ แล้วอยากจะนำสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ของเกาหลีเข้ามาใน Black Desert ด้วย และต้องการทำงานร่วมกับพวกเขาอย่างใกล้ชิดเพื่อให้แน่ใจว่าเราได้รับสิ่งนี้ ขวา. เราไม่ได้ทำอะไรที่เหมือนกับคนเกาหลีสักหน่อย ดังนั้นฉันคิดว่าการทำงานร่วมกันนี้มีประโยชน์มาก พวกเขาไม่เพียงแต่ให้ข้อมูลเชิงลึกและข้อมูลมากมายเกี่ยวกับวิธีที่เราควรทำสิ่งต่างๆ แต่ยังช่วยให้เราสื่อสารเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้อย่างมาก เช่น ในด้านการตลาดและการประชาสัมพันธ์

ตัวอย่างเช่น องค์การท่องเที่ยวเกาหลี พวกเขาตื่นเต้นมากที่จะได้ทำงาน กับเราเพราะเราแสดงภูมิทัศน์เกาหลีที่สวยงามมากมายในดินแดนแห่งแสงยามเช้าแห่งใหม่นี้ ภูมิภาค. พวกเขารักมัน คุณอาจเห็นในตัวอย่างที่เราแสดงภูมิประเทศและสถานที่จริงของเกาหลี สถานที่ในเกมที่เราสร้างขึ้นจริง คล้ายกับสิ่งเหล่านั้น และจริง ๆ แล้วพวกเขาต้องการโปรโมตเกาหลีผ่านภูมิภาค Land of the Morning Light ในภาค Black ทะเลทราย. เรามีป๊อปอัพสโตร์ขนาดใหญ่ในกรุงโซล ประเทศเกาหลี ที่จริงเป็นพื้นที่จัดงานขององค์การส่งเสริมการท่องเที่ยวเกาหลี พวกเขาเป็นเจ้าของพื้นที่ขนาดใหญ่แห่งนี้ ซึ่งมักจะอวดวัฒนธรรมเกาหลี หรือบางครั้งพวกเขาก็จัดงานให้ K-pop เป็นงานวัฒนธรรมด้วย และพวกเขาให้เราใช้พื้นที่ทั้งหมดนั้นเพื่อโปรโมต Land of the Morning แสงสว่าง. นอกจากนี้ยังส่งเสริมเกาหลีในฐานะสถานที่ท่องเที่ยวอีกด้วย

ฉันคิดว่าเกาหลีในฐานะประเทศหนึ่งก็ได้รับความสนใจอย่างมากในทุกวันนี้ในฐานะศูนย์กลางวัฒนธรรมหรือเนื้อหา เช่นเดียวกับแฟนเคป๊อปและแฟนหนังเกาหลีจำนวนมากที่พยายามมาเที่ยวเกาหลีในทุกวันนี้ ดังนั้นฉันคิดว่าจังหวะเวลาก็เหมาะสมสำหรับการทำงานร่วมกันประเภทนี้เช่นกัน เราเริ่มต้นด้วยแนวคิดบางอย่างเกี่ยวกับวิธีที่เราสามารถเป็นตัวแทนของเกาหลีในเกมได้อย่างเหมาะสมและกว้างขวาง จากนั้นเราก็ลงเอยด้วยการทำงานมากมายเกี่ยวกับแคมเปญการตลาด เรายังทำงานในมิวสิกวิดีโอโดยที่นักร้องดั้งเดิมของเกาหลีร้องเพลงโดยมีฉากหลังเป็น The Land of Morning Light ฉันคิดว่ามันลงเอยด้วยการทำงานร่วมกับคนเหล่านี้ในไอเดียสนุกๆ มากมาย

ในการนำเสนอ ผมสังเกตเห็นว่ามีการพูดถึงการพลิกแพลงหรือถอยห่างจากบางสิ่งอยู่มาก ไม่ว่าจะเป็น เปลี่ยนไปเน้นการเล่าเรื่องหรือการเล่าเรื่องแบบไม่เชิงเส้นมากขึ้น หรือแม้กระทั่งว่าตอนนี้ฉากคัตซีนเปลี่ยนไปสู่ การต่อสู้ ช่วยพูดถึงเป้าหมายที่พวกคุณตั้งไว้สำหรับส่วนเสริมใหม่นี้หน่อยได้ไหม และอะไรกระตุ้นให้พวกเขาทำอย่างนั้น

Jeonghee Jin: ฉันคิดว่าเราโฟกัสไปที่การพยายามสร้างสิ่งใหม่ๆ ตลอดเวลา ฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่เราพยายามอย่างหนักในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา ตัวอย่างบางส่วนคือส่วนขยาย The Eternal Winter และ Abyss One: Magnus เราได้พยายามแนะนำคุณสมบัติใหม่เพิ่มเติมหรือบางสิ่งที่เราสามารถสร้างให้ทำงานได้ดีขึ้นสำหรับผู้เล่น และสำหรับส่วนเสริม Land of the Morning Light นี้ เราต้องการลองสิ่งใหม่ๆ อีกครั้ง และผู้เล่นบางคนมักจะถามเราเสมอว่า "เฮ้ คุณช่วยทำให้โครงเรื่องน่าสนใจกว่านี้หน่อยได้ไหม ฉันคิดว่าพวกคุณมีเรื่องราวดีๆ อยู่เบื้องหลังแล้ว แต่ก็ไม่ได้โดดเด่นมากนัก"

หรือแม้แต่เช่น Boss Blitz ที่เราจะแนะนำในครั้งนี้ ผมคิดว่าเราแค่ต้องการสร้างสิ่งใหม่ๆ คุณสมบัติหรือคุณสมบัติขั้นสูงอีกเล็กน้อยที่ผู้เล่นของเราต้องการเห็นจริงๆ เกม. ดังนั้นสิ่งเหล่านี้จึงเหมือนกับการเน้นการเล่าเรื่องและการเล่าเรื่องแบบไม่เชิงเส้นมากกว่าเล็กน้อย หรือแม้กระทั่งการต่อสู้กับบอสและกลไกที่แตกต่างกันเล็กน้อย ฉันคิดว่าสิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่เราเชื่อว่าผู้เล่นของเราอยากจะมีในเกม เราคิดว่าด้วยการขยายตัวครั้งใหญ่ครั้งใหม่นี้ เราสามารถลองสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดและมีแพ็คเกจขนาดใหญ่และมอบมันให้กับผู้เล่นของเราเพื่อเป็นของขวัญชิ้นใหญ่ - และฉันหวังว่ามันจะได้ผล

ในอนาคต คุณเห็นว่าการเล่าเรื่องแบบไม่เชิงเส้นและการเน้นการเล่าเรื่องจะคงอยู่ต่อไปหรือไม่?

Jeonghee Jin: ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับเรื่องนี้โดยเฉพาะ แต่ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่เรากำลังพยายามดูว่ามันทำงานอย่างไรในครั้งนี้ และแน่นอนว่าหากผู้เล่นของเราชอบแนวทางนั้น ฉันก็มั่นใจว่าผู้พัฒนาของฉันจะพยายามมากขึ้นในทิศทางนั้น ฉันคิดว่าเราอ่อนไหวมากเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นพูดถึง มันยากเพราะผู้เล่นทุกคนมีความคิดเห็นที่แตกต่างกัน พวกเขาไม่ได้มีเพียงกระดาษแผ่นเดียวที่เขียนว่า "เฮ้ นี่คือสิ่งที่เราต้องการ" [หัวเราะ]

มีผู้เล่น PVE ที่รุนแรงมาก มีผู้เล่นใหม่ บางคนมีทักษะชีวิต ฉันคิดว่าผู้เล่นที่แตกต่างกันทุกคนมีเสียงที่แตกต่างกันไป ดังนั้นมันจึงยากมากที่จะหาสมดุลที่เหมาะสมและมอบสิ่งที่ทุกคนชื่นชอบ แต่ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่เรากำลังพยายามอยู่ เราชอบที่จะได้ยินว่าผู้เล่นต้องการอะไรและผู้เล่นต้องการอะไรและค้นหาทิศทางที่ดีที่สุดสำหรับการอัปเดตครั้งต่อไป

และคุณพูดถึง Boss Blitz นั่นเป็นอีกส่วนสำคัญของส่วนเสริมนี้ นั่นเกิดขึ้นได้อย่างไรในฐานะโหมดใหม่ที่ยิ่งใหญ่?

Jeonghee Jin: ใช่ ฉันไม่คิดว่าฉันเป็นคนที่ดีที่สุดที่จะพูดถึงการเริ่มต้นของมัน เพราะสิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่อาจถูกพูดถึงหลายครั้ง หลายครั้งกับผู้พัฒนา และจากนั้นเมื่อถึงจุดหนึ่ง พวกเขาก็แบบว่า "เฮ้ ลองทำดูสิ" แต่ฉันคิดว่าเรามีผู้เล่น PvP จำนวนมากที่ชอบเล่นเกมการแข่งขัน และเราคิดว่าเราต้องดูแลผู้เล่นที่มีการแข่งขันเหล่านั้น ดีกว่า. แม้แต่บอสบลิทซ์ มันไม่ใช่ PvP แต่ฉันคิดว่าในทางที่มันสามารถส่งเสริมความสามารถในการแข่งขันมากขึ้น และคนที่พยายามต่อไปหลังจากบอสตัวหนึ่งต่อสู้กับบอสตัวอื่น

ฉันคิดว่ามันจะกระตุ้นให้พวกเขาลองทำสิ่งที่ยากขึ้นและลองใช้ขีดจำกัดของพวกเขา เรามีลีดเดอร์บอร์ดที่เปลี่ยนแปลงทุกสัปดาห์ และฉันคิดว่านั่นกระตุ้นให้ผู้เล่นฝึกฝนชุดทักษะและลงมือทำ ครั้งแล้วครั้งเล่าเพื่อดูว่าพวกเขาเก่งขึ้นแค่ไหน และพวกเขายังสนุกกับการแข่งขันกับผู้เล่นคนอื่นในเรื่องนี้ ทาง. ดังนั้นฉันคิดว่านี่เป็นเพียงหนึ่งในสิ่งที่เราต้องการทำเพื่อดูแลผู้เล่นที่ต้องการเนื้อหาประเภทนั้น

และในอนาคตกับ Boss Blitz คุณจะเห็นบอสเพิ่มเติมตามมาหรือไม่?

จองฮีจิน: ผมก็บอกไม่ได้เหมือนกัน [หัวเราะ] ฉันมีความคิด แต่ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นสิ่งที่ฉันจะแบ่งปันได้ไหม <

ในแง่ของกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังการเลือกหัวหน้าที่คุณมี คุณช่วยพูดถึงสิ่งที่ดำดิ่งลงไปในนั้นหน่อยได้ไหม นิทานพื้นบ้านก็เช่นกัน และอาจมีเรื่องใดบ้างที่คุณอาจคิดที่จะติดตาม แต่มันไม่สามารถทำได้ในเกมด้วยเหตุผลเดียวหรือ อื่น?

จองฮีจิน: ใช่ นั่นเป็นสิ่งที่นักออกแบบของเราสามารถตอบโจทย์ได้ดีที่สุด แต่ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าฉันได้ยินมาว่าพวกเขาได้ผ่านตัวละครต่างๆ มากมายจากนิทานพื้นบ้านของเกาหลีและพยายามรวมบางส่วนเข้าด้วยกันเพื่อสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจ ดังนั้นเราจึงไม่เอาทุกอย่างที่เป็นมาจากนิทานพื้นบ้านเกาหลี เพราะมันน่าเบื่อ เรากำลังนวดพวกมันเพื่อสร้างบางสิ่งที่สามารถใช้ได้ผลดีกับดินแดนแห่งแสงยามเช้าใน Black Desert

ดังนั้นฉันคิดว่าพวกเขาผ่านร่างและสัตว์ประหลาดและสิ่งต่าง ๆ มากมาย จากเรื่องราวเหล่านั้น แล้วนำมาสร้างโครงเรื่อง Black Desert ที่สร้างสรรค์ขึ้นเองใน Land of the Morning แสงสว่าง. ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าพวกเขาคัดกรองสิ่งต่างๆ มากมาย และพวกเขาต้องใช้เวลามากมายในการเลือกสิ่งที่พวกเขาเชื่อว่าจะน่าสนใจที่สุด และบางสิ่งที่ผู้เล่นของเราจะต้องชื่นชอบเช่นกัน ฉันยังคุ้นเคยกับเจ้านายบางคนเป็นอย่างดี ฉันไม่ค่อยคุ้นเคยกับพวกเขาเพียงไม่กี่คน แต่ฉันสนใจที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับพวกเขามากกว่านี้ เพราะพวกเขาทั้งหมดมีเรื่องราวและภูมิหลังที่ไม่เหมือนใคร และฉันก็อยากจะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขาเช่นกัน

ฉันสงสัยว่าคุณมีเจ้านายที่คุณชื่นชอบจากคนที่คุณคุ้นเคยหรือไม่?

Jeonghee Jin: จริง ๆ แล้วฉันไม่ได้ชอบแค่เรื่องเดียว แต่ฉันชอบ Mudang นะ Bari เธอน่าสนใจมาก มันน่ากลัวเล็กน้อยเพราะผู้หญิง Mudang ทุกคนน่ากลัวสำหรับฉัน พวกเขาทำสิ่งต่าง ๆ อย่างไรรู้สึกเหมือน "โอ้พระเจ้า ฉันรู้สึกเหมือนกำลังดูหนังสยองขวัญของญี่ปุ่น" แต่ฉันชอบความรู้สึกแบบหนังสยองขวัญเชิงจิตวิทยาเล็กน้อย ดังนั้นฉันจึงชอบอันนั้น และฉันก็ชอบอันอื่นๆ ทั้งหมด พวกมันมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

คุณคิดว่าอะไรจะทำให้ผู้เล่นประหลาดใจมากที่สุดเกี่ยวกับส่วนเสริมใหม่นี้

Jeonghee Jin: ฉันคิดและหวังว่าพวกเขาจะประหลาดใจที่เห็นว่าเนื้อหาเกาหลีนี้ผสมผสานเข้ากับโลก Black Desert ที่มีกลิ่นอายของตะวันตกได้ดีเพียงใด และพนันได้เลยว่าพวกเขาจะประหลาดใจที่ได้เห็นคุณสมบัติใหม่และแตกต่างเหล่านี้ซึ่งเรามีไม่มากนักในเวอร์ชันก่อนหน้า คุณรู้ไหม สิ่งที่คุณเพิ่งพูดถึงไป เช่น มีบอสใหม่และบอสบลิทซ์ และเน้นที่เรื่องเล่า นี่คือสิ่งที่ผู้คนบางส่วนกำลังมองหามากขึ้น แต่เราอาจไม่สามารถเสนอวิธีที่ดีที่สุดใน Black Desert เวอร์ชั่นก่อนหน้าได้

ฉันคิดว่าใน The Land of the Morning Light เรากำลังลองสิ่งใหม่ๆ มากมาย เช่น ฉากคัตซีน และมันจะให้ความรู้สึกที่แตกต่างออกไปมาก แต่ฉันคิดว่ามันควรทำ เรามุ่งเน้นไปที่ดินแดนแห่งแสงยามเช้าในเลนส์เกาหลี มันคือวัฒนธรรมเกาหลี เป็นทีมราชวงศ์โชซอนของเกาหลี แต่จริงๆ แล้วมันไม่ได้เกี่ยวกับเกาหลีทั้งหมด มันเกี่ยวกับการนำเลนส์ใหม่เข้ามามากกว่า และเราต้องการครอบคลุมด้วยสิ่งที่ดูเป็นเกาหลีมากๆ

แต่ท้ายที่สุดแล้ว เราทราบดีว่าผู้เล่นของเรากำลังมองหาฟีเจอร์เกมเพิ่มเติม เรื่องราวที่มากขึ้น และอีกเล็กน้อย ความก้าวหน้าทางเทคนิค และเรานำสิ่งเหล่านั้นทั้งหมดเข้าสู่ดินแดนแห่งแสงยามเช้า และฉันค่อนข้างมั่นใจว่าผู้เล่นของเราจะ น่าประหลาดใจ. นี่ไม่ใช่แค่ดินแดนใหม่ที่คล้ายกับเกาหลีเท่านั้น แต่ยังมีการเปลี่ยนแปลงใหม่ๆ มากมาย และหวังว่าพวกเขาจะพบว่ามันน่าเล่นมากๆ

ดินแดนนี้กว้างใหญ่มาก ต้องทำแผนที่และสร้างพื้นที่ทั้งหมดนี้ขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้น พวกคุณชอบอะไร?

Jeonghee Jin: ฉันคิดว่ามันเป็นงานที่ต้องทำมากถ้าพูดตามตรง [หัวเราะ] ฉันไม่ได้เขียนโปรแกรมจริงๆ ฉันไม่ได้วาดรูปอะไร ฉันไม่สามารถจินตนาการได้ว่าทีมของเราทำงานอย่างไรในการอัปเดตครั้งใหญ่ภายในเวลาอันสั้นเช่นนี้ เป็นเวลานานแล้วที่เราได้ประกาศ The Land of the Morning Light หากคุณจำได้ว่าเราได้ประกาศครั้งแรกในเดือนธันวาคมปีที่แล้ว เป็นเวลาหลายเดือนแล้วที่พวกเขาเริ่มทำงานในภูมิภาคใหม่นี้ และในเกาหลีก็ออกมาเมื่อปลายเดือนมีนาคม ความเร็วที่ยอดเยี่ยมจริงๆ วิธีที่พวกเขาสามารถทำงานบนเนื้อหาขนาดใหญ่และดินแดนขนาดใหญ่นี้ด้วยสิ่งใหม่ๆ มากมายที่เราสร้างขึ้น ฉันคิดว่านี่เป็นผลงานที่น่าทึ่งมาก พวกเขาสามารถทำให้ทุกอย่างทำงานประสานกันได้อย่างกลมกลืนในเวลาสั้นๆ เป็นงานหนัก แต่พวกเขาก็มีความสุขมากที่ได้นำคุณสมบัติใหม่เหล่านี้เข้ามา ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นของเรามีความสุขเช่นกัน

อย่างที่คุณพูด คุณไม่ค่อยชอบด้านการเขียนโปรแกรม ดังนั้นในแง่ของความท้าทาย คุณอาจไม่คุ้นเคยกับจุดจบแบบนั้น แต่ฉันสงสัยจากมุมมองของคุณว่าอะไรคืออุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดที่ทำให้เกมนี้มีส่วนเสริมที่ยิ่งใหญ่จริงๆ

Jeonghee Jin: ฉันคิดว่านี่อาจไม่ใช่แค่สำหรับ The Land of the Morning Light เท่านั้น แต่รวมถึงการอัปเดตครั้งใหญ่ทั้งหมดที่เรากำลังดำเนินการและเรากำลังดำเนินการกับ Black Desert ฉันใช้การเปรียบเทียบนี้มากจริงๆ แต่ฉันคิดว่า MMORPG และ MMORPG ที่ให้บริการสดนั้นคล้ายกันมากกับการสร้างเพลงที่ดีจริงๆ ผ่านวงออเคสตรา มีเครื่องดนตรีที่แตกต่างกันมากมาย - คุณมีเชลโล วิโอลา คุณมีเครื่องสายมากมาย และคุณ ยังมีเปียโนและคุณมีสัญลักษณ์และสิ่งต่างๆ มากมายที่ต้องทำงานเป็นเพลงชิ้นเดียว ด้วยกัน. และมีนักแต่งเพลงคนนี้ที่ทำให้ทุกคนจดจ่อกับดนตรีนั้นด้วยกัน

แต่แม้ว่าคุณจะมีนักแสดงที่ดีที่สุดสำหรับเครื่องดนตรีชนิดนั้นๆ ถ้ามีคนๆ ​​หนึ่งทำเสียงแปลกๆ ออกมา คุณจะรู้สึกว่า "โอ้ เสียงอะไรนะ" หรือหากจังหวะไม่ตรงกัน คุณจะได้ยินเสียงแปลกๆ เล็กน้อย ดนตรี. ดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องยากมาก แม้แต่กับนักแสดงที่เก่งที่สุด ผู้เล่นเครื่องดนตรีที่เก่งที่สุด มันก็จะยากมากในงานที่จะ ประสานเสียงกันตั้งแต่ต้นจนจบ เพราะจริงๆ ทุกคนต้องสามัคคีกันจนสุด จบ.

ฉันคิดว่า MMORPG นั้นซับซ้อนมาก - มันเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่มาก มีแอคชั่นมากมายในเกมที่เกิดขึ้นตลอดเวลา ฉันคิดว่ามันเป็นงานที่ยากจริงๆ แต่เมื่อมันเข้ากันได้ดี เช่น ในส่วนศิลปะ ใน เซสชันการเขียนโปรแกรม ดนตรีและเสียง - ทุกอย่างจะทำงานประสานกัน เพียงเพื่อให้มีการอัปเดตที่ยอดเยี่ยมทั้งหมด ด้วยกัน. ผู้คนรู้สึกว่า "โอ้ ฉันหวังว่ามันจะออกมาดีจริงๆ" ถ้ามีอะไรผิดปกติ ผู้เล่นก็จะเห็นใช่ไหม? แม้แต่เพลงก็ส่งผลกระทบมากมาย แม้แต่ปัญหาทางเทคนิคเล็กน้อยก็ยังส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกม ถ้ากราฟิกไม่ดีพอ คนก็จะเห็นมัน

ดังนั้นผมคิดว่าทุกองค์ประกอบเราต้องเล่นให้ดีที่สุด มันเป็นงานที่ยากมากที่จะทำ ดังนั้นฉันจึงเห็นความท้าทายมากมายที่นี่และที่นั่น แต่ฉันมักจะภูมิใจในสิ่งที่เรานำเสนอ เพราะฉันรู้ว่ามันยากแค่ไหน และฉันรู้ว่าบางครั้งเรามีข้อบกพร่องและปัญหาในเกม แต่เกมนี้เป็นเกมที่สมบูรณ์มากซึ่งมีองค์ประกอบที่แตกต่างกันมากมายที่นี่และที่นั่น และเรากำลังปรับปรุงแก้ไขสิ่งต่างๆ อยู่ตลอดเวลา ฉันหวังว่าผู้เล่นของเราจะขอบคุณความพยายามนั้น ฉันรู้ว่าเรามีปัญหาบางอย่าง แต่เราพยายามปรับปรุงและแก้ไขปัญหาเหล่านั้นอยู่เสมอ

อะไรที่คุณตื่นเต้นที่สุดที่ได้เห็นผู้เล่นตอบสนอง?

Jeonghee Jin: อย่างที่ฉันพูดไปสั้นๆ ฉันค่อนข้างมั่นใจว่าพวกเขาจะคิดว่ามันเจ๋ง แต่เหนือสิ่งอื่นใด ฉันหวังว่าพวกเขาจะประหลาดใจอย่างมากที่เห็นว่าเราพยายามใส่ The Land of the Morning Light ให้เป็นสิ่งใหม่มากเพียงใด เรายังทำได้ไม่มากพอมาก่อน เน้นการเล่าเรื่องและรูปแบบการเล่นที่ไม่เชิงเส้น Boss Blitz ใหม่ และนิทานพื้นบ้านอีกมากมายที่น่าสนใจจริงๆ หากต้องการเรียนรู้ไม่เพียงแต่ดินแดนที่สวยงามและวัฒนธรรมบางอย่าง พวกเขาอาจต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมอีกเล็กน้อย ฉันหวังว่าพวกเขาจะเพลิดเพลินไปกับสิ่งใหม่ๆ ทั้งหมดที่เราใส่ไว้ใน The Land of the Morning Light และฉันหวังว่าพวกเขาจะประหลาดใจอย่างมากที่ได้เห็นสิ่งเหล่านี้ด้วยกัน

ใช่ ฉันอยากจะถามว่าคุณคิดว่าส่วนเสริมใหม่นี้อาจเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้เล่นบางคนดำดิ่งสู่ประวัติศาสตร์เกาหลีหรือนิทานพื้นบ้านเกาหลีหรือไม่?

จองฮีจิน: ใช่ ฉันหวังอย่างนั้น ฉันเชื่อว่าจะต้องมีผู้เล่นบางคนที่ต้องการศึกษาเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้นจริงๆ เพราะสำหรับฉันแล้ว ยังมีเรื่องราวที่น่าสนใจจริงๆ และฉันก็เรียนรู้มาไม่มากพอ ดังนั้นฉันคิดว่านี่น่าจะเป็นโอกาสที่ดีสำหรับผู้เล่นบางคนที่ไม่ได้คิดถึงหรือไม่ได้เรียนรู้เกี่ยวกับวัฒนธรรม ประวัติศาสตร์ หรือเรื่องราวบางอย่างที่มาจากประเทศเกาหลี ฉันคิดว่ามันจะเป็นโอกาสที่ดีมาก เรามีข้อมูลมากมายที่เราจะเพิ่มในเว็บไซต์เพื่อให้ผู้คนสามารถค้นหาได้ รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เจ้านายแต่ละคนเกี่ยวกับและเรื่องราวเฉพาะขึ้นอยู่กับสิ่งเหล่านี้ เควส ฉันหวังว่าพวกเขาจะพบว่ามันน่าสนใจและสนุกที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับวัฒนธรรม ประวัติศาสตร์ และนิทานพื้นบ้านของเกาหลี

เหตุใดจึงเลือกช่วงเวลานี้ตั้งแต่แรก เพียงเพราะมันเป็นราชวงศ์ที่ดำเนินมายาวนานที่สุด?

จองฮีจิน: ใช่ ฉันคิดว่านี่เป็นราชวงศ์ที่ดำเนินกิจการมายาวนานที่สุด และมรดกทางวัฒนธรรมของเกาหลีในยุคปัจจุบันจำนวนมากก็มาจากราชวงศ์โชซอนจริงๆ ก่อนหน้านั้น บ้านเมืองค่อนข้างแตกแยก มีสงครามมากมาย และบางอาณาจักรก็รวมเป็นปึกแผ่น แต่ฉันคิดว่าเมื่อใดก็ตามที่คนเกาหลีคิดถึงประวัติศาสตร์ ส่วนที่ยาวที่สุดที่พวกเขาสามารถย้อนกลับไปได้คือจุดเริ่มต้นของราชวงศ์โชซอน

แน่นอน เกาหลีเป็นประเทศที่มีประวัติศาสตร์ยาวนานมาก - มากกว่า 5,000 ปี - แต่ก่อนราชวงศ์โชซอน เราไม่มีรายละเอียดมากมายที่เราเรียนรู้ แต่ในสมัยราชวงศ์โชซอน มีหลายสิ่งที่เกิดขึ้นที่ส่งผลต่อวัฒนธรรมเกาหลีสมัยใหม่ด้วย ฉันคิดว่านั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมละครเกาหลีหลายเรื่องถึงเลือกยุคสมัยนั้น

มีอะไรอีกบ้างที่คุณต้องการให้ผู้เล่นทราบเกี่ยวกับส่วนเสริมนี้

Jeonghee Jin: ก่อนอื่น ฉันหวังว่าผู้เล่นของเราจะชอบเนื้อหานี้ นอกจากนี้ ผู้เล่นที่หยุดพักจาก Black Desert มาเล็กน้อย หรือต้องการลอง Black Desert ใหม่ในครั้งนี้ จะพบว่ามันแปลกใหม่และน่าสนใจมาก ฉันอยากจะพูดถึงว่ามันน่าทึ่งมากที่เราทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร เพราะฉันรู้ว่าเกมเกาหลีบางเกมพยายามนำสิ่งที่เป็นวัฒนธรรมเกาหลีหรือเครื่องแต่งกายเกาหลีเข้ามาในเกม แต่นี่เป็นความพยายามที่ยิ่งใหญ่ เช่นเดียวกับที่นี่คือเลนส์ขนาดใหญ่ ภูมิภาคขนาดใหญ่ที่มีลักษณะคล้ายกับราชวงศ์โชซอนของเกาหลี งานมันเยอะ ฉันไม่สามารถเน้นย้ำได้อีกแล้ว [หัวเราะ]

ฉันยังคิดว่าสิ่งนี้มีความหมายสำหรับเรามาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ MMORPG เช่น Black Desert ที่มักจะอยู่ในโลกแฟนตาซียุคกลางของยุโรป ฉันคิดว่าก่อนหน้านี้เมื่อบริษัทเกาหลีต้องการก้าวไปสู่ระดับโลก เราต้องหลีกเลี่ยงสิ่งที่เป็นเกาหลี เพราะปกติแล้วเกม MMORPG จะเป็นแบบ "คุณเป็นหนึ่งในอัศวินที่ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด" Eurocentric มาก โลก. และนั่นเป็นเพียงไบเบิลของเรา - ไม่มีทางเลือกอื่น และเราต้องทำตามแนวทางนั้นจริงๆ เพื่อทำให้เกมดึงดูดผู้ชมทั่วโลก แต่หลังจากเจ็ดหรือแปดปีที่รับใช้ Black Desert ฉันคิดว่าเรามาถึงจุดที่ในที่สุดเราคิดว่าบางทีตอนนี้ผู้เล่นของเราพร้อมที่จะยอมรับความหลากหลายมากขึ้น

มีเรื่องราวสนุก ๆ น่าสนใจและนิทานพื้นบ้านมากมายในราชวงศ์โชซอนของเกาหลี ทำไมเราไม่ลองอะไรใหม่ ๆ ดูล่ะ? และตอนนี้เราก็จบลงด้วยการขยายตัวครั้งใหญ่นี้ และฉันก็ตื่นเต้นมาก ฉันหวังว่าผู้เล่นของเราจะซาบซึ้งในความพยายามนั้น และไม่ใช่ว่า "เรารักเกาหลี พวกคุณก็รักเกาหลีด้วย เราต้องแสดงให้คุณเห็นถึงสิ่งที่เป็นเกาหลี" มันไม่ง่ายอย่างนั้น มีความพยายามและการอภิปรายมากมายภายใต้และเราต้องหารือกับทีมและองค์กรต่างๆ มากมาย

มีข้อโต้แย้งมากมายเกี่ยวกับวิธีสื่อสารเกี่ยวกับเรื่องนี้ วิธีการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นหากตำนานท้องถิ่นไม่ใช่เรื่องง่าย คำภาษาเกาหลีเก่า ๆ บางคำเราไม่สามารถหาคำภาษาอังกฤษที่ถูกต้องและแปลแอปเปิ้ลกับแอปเปิ้ลได้ มันเป็นการเดินทางที่ยอดเยี่ยมมาก ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าผู้เล่นของเรา - ไม่ว่าจะสมบูรณ์แบบหรือไม่ก็ตาม - ฉันหวังว่าพวกเขาจะเพลิดเพลินไปกับภูมิภาคเกาหลีที่แปลกใหม่นี้ซึ่งนำความแปลกใหม่มาสู่รูปแบบการเล่นของพวกเขาด้วย

Jaehee Kim บนดินแดนแห่งแสงยามเช้า

Screen Rant: นี่เป็นหนึ่งในส่วนเสริมที่ทะเยอทะยานที่สุดของ Black Desert ด้วยภูมิภาคใหม่ที่ใหญ่โต แนวคิดสำหรับพื้นที่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากราชวงศ์โชซอนมาจากไหน?

Jaehee Kim: ก่อนที่จะมีการพัฒนา ดินแดนแห่งแสงยามเช้า, Black Desert ออนไลน์ ได้แนะนำตัวละครตะวันออกไปแล้วหลายตัว ได้แก่ Musa, Maehwa, Ninja, Kunoichi, Striker, Mystic และ Lahn สิ่งนี้เป็นแรงบันดาลใจให้ฉันจินตนาการถึงวันที่ฉันสามารถแบ่งปันกับนักผจญภัยเกี่ยวกับเรื่องเล่าอันยาวนานเกี่ยวกับบ้านบรรพบุรุษของพวกเขาทางตะวันออก เมื่อมีการตัดสินใจที่จะทำให้เรื่องราวนี้มีชีวิตขึ้นมาในเกม เราได้เลือกหัวข้อและภูมิหลังที่เราคุ้นเคยอย่างระมัดระวัง ดังนั้นเราจึงมั่นใจได้ว่าเราจะสามารถพัฒนามันได้ดี

บอสทั้งหมดในส่วนเสริมใหม่นี้มาจากนิทานพื้นบ้านของเกาหลี โดยแต่ละตัวจะเป็นการผสมผสานของเรื่องราวที่แตกต่างกันเล็กน้อย ทีมงานตัดสินใจได้อย่างไรว่าต้องการรวมเรื่องราวใด มีไอเดียของบอสที่จบลงด้วยการถูกทิ้งเพราะไม่สามารถแปลในเกมได้หรือไม่?

Jaehee Kim: เจ้านายต้องน่าประทับใจและสวยงามเหนือสิ่งอื่นใด ทีมศิลปะของสตูดิโอของเราได้เสนอแนวคิดที่หลากหลายสำหรับเจ้านาย และส่วนใหญ่ได้รับการคัดเลือก บอสแต่ละตัวได้รับการพัฒนาโดยคำนึงถึงลักษณะที่เหมาะสม เนื่องจากพวกมันล้วนมีเรื่องราวเบื้องหลังที่ชัดเจน ในขณะที่ Black Desert ออนไลน์ มีสัตว์ประหลาดมากมาย เราพยายามอย่างยิ่งที่จะไม่ใช้สัตว์ประหลาดตัวเดียวกันทุกครั้งที่ทำได้ นี่เป็นงานที่ท้าทาย แต่ความพยายามของเราที่สะสมมาหลายปีทำให้เราสามารถสร้างหัวหน้าคนใหม่ที่แตกต่างได้

ฉันรู้ว่าในการขยายตัวนี้ ทีมงานได้ร่วมมือกับสถาบันในเกาหลีกว่า 20 แห่งเพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำและรายละเอียดสูงสุด คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับกระบวนการทำงานร่วมกันนั้นเป็นอย่างไร

แจฮี คิม: เราเริ่มต้นด้วยการพูดคุยถึงการรวมโครงสร้างทางสถาปัตยกรรมเฉพาะและภูมิทัศน์ธรรมชาติไว้ใน ดินแดนแห่งแสงยามเช้า. เราทำการวิจัยเพื่อระบุและตรวจสอบตำแหน่งที่แท้จริงของอาคารและภูมิทัศน์ที่จะเป็นแรงบันดาลใจของเรา เราไม่ได้หยุดเพียงแค่นั้นและทำงานเพื่อมอบโอกาสให้นักผจญภัยทั่วโลกได้ดื่มด่ำกับประเพณีและวัฒนธรรมอันรุ่มรวยของเกาหลี

ในกระบวนการนี้ เราได้ร่วมมือกับหน่วยงานต่างๆ เช่น Cultural Heritage Administration และ the พิพิธภัณฑสถานแห่งชาติ มรดกวัฒนธรรม และหน่วยงานที่เกี่ยวข้องในสังกัดกระทรวงวัฒนธรรมและ การท่องเที่ยว. ด้วยความร่วมมือของพวกเขา เราสร้างแบบจำลอง 3 มิติของแหล่งมรดกทางวัฒนธรรมและสถานที่ท่องเที่ยวจากภูมิภาคต่างๆ ทั่วประเทศ โดยรวมเข้ากับเกม สำหรับชิ้นส่วนที่ต้องการรายละเอียดที่ซับซ้อน เราใช้กล้องเพื่อจับภาพหลายๆ ภาพในขณะที่หมุน 360 องศา เพื่อให้มั่นใจว่าจะได้ภาพถ่ายเพิ่มเติมที่แม่นยำ สำหรับองค์ประกอบที่อยู่ห่างไกล เช่น หลังคาหรือหน้าผาที่เอื้อมไม่ถึง เราใช้โดรนในการถ่ายทำระยะไกล โดยพยายามเก็บรายละเอียด ในบางกรณี เราทำการสแกนสถานที่โดยตรง ในขณะที่ในกรณีอื่นๆ เราใช้ข้อมูลที่จัดทำโดยสำนักงานบริหารมรดกทางวัฒนธรรม

อะไรคือความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดในการขยายตัวครั้งนี้?

แจฮี คิม: มันเป็นเรื่องของวิธีแยกแยะความแตกต่างระหว่างภูมิภาคที่มีอยู่ Black Desert ออนไลน์ เป็นเกมที่ไม่เคยหยุดนิ่งที่จะแสวงหาความท้าทายใหม่ๆ เมื่อเราสร้างการขยายตัว ภูเขาแห่งฤดูหนาวนิรันดร์ และสร้างบาเลนอสขึ้นมาใหม่ เป้าหมายในการออกแบบของเราคือการสนับสนุนเรื่องราวที่เต็มเปี่ยมและแนะนำพื้นที่ใหม่ๆ สำหรับผู้ใช้ใหม่ นอกจากนี้ แมกนัส การอัปเดตได้เปลี่ยนจุดสนใจจากเควสต์ทั่วไปและการเล่นเกมล่าสัตว์ไปสู่การเล่นเกมที่เน้นกลไกเป็นหลัก

หลังจากการพิจารณาอย่างถี่ถ้วน เราได้ลบองค์ประกอบการล่าสัตว์ซ้ำๆ ที่เพิ่มเข้ามาในภูมิภาคใหม่แบบดั้งเดิม และพัฒนา "Boss Blitz" ขึ้นมาแทน ตอนนี้ผู้เล่นสามารถสนุกกับการต่อสู้กับบอสได้ตามต้องการและรับรางวัลเป็นรายสัปดาห์

การพัฒนาพื้นที่ใหม่โดยไม่มีพื้นที่ล่าสัตว์ถือเป็นความท้าทายครั้งใหม่สำหรับเรา และเราก็ไม่แน่ใจว่านักผจญภัยจะชื่นชอบมันหรือไม่ เราทุ่มเทอย่างมากในการพัฒนา โชคดีที่นักผจญภัยชาวเกาหลีของเราพอใจกับมันมาก เราเชื่อว่านักผจญภัยทั่วโลกจะเพลิดเพลินไปกับเนื้อหานี้เช่นกัน

คุณมีเจ้านายใหม่ที่ชื่นชอบในส่วนเสริมหรือไม่?

แจฮี คิม: แม้ว่าเจ้านายทุกคนจะน่าดึงดูดใจจริงๆ แต่ถ้าต้องเลือกแค่คนเดียว ก็คงเป็นกูมิโฮ จิ้งจอกเก้าหาง ในฐานะสิ่งมีชีวิตในตำนานที่มีเก้าหาง กูมิโฮะเป็นสิ่งมีชีวิตในตำนานตะวันออกที่รู้จักกันดี ซึ่งนักผจญภัยทั่วโลกจะค่อนข้างคุ้นเคย ข้อดีประการหนึ่งเกี่ยวกับกูมิโฮของเรา อย่างแรกและสำคัญที่สุดคือความงามของเธอ ฮ่าๆ เมื่อทีมคอนเซ็ปอาร์ตในสตูดิโอของเรานำเสนอร่างมนุษย์ของกูมิโฮเป็นครั้งแรก ทุกคนต่างดีใจและร้องว่า "นี่ไง!" เราทำอย่างดีที่สุดเพื่อทำให้เธอเป็นตัวละครที่มีเสน่ห์

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง จิ้งจอกเก้าหางเป็นสัตว์ประหลาดที่มีชื่อเสียงในตะวันออก ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในแต่ละประเทศ ในนิทานพื้นบ้านของเกาหลี เป็นที่ทราบกันดีว่ากูมิโฮแปลงร่างเป็นมนุษย์เพื่อหลอกล่อมนุษย์ และในที่สุดก็กินตับของพวกมัน มุมมองนี้สะท้อนถึงลักษณะของภูมิภาคที่มีภูมิประเทศเป็นภูเขาของเกาหลี ซึ่งมักเกิดอุบัติเหตุมากมายที่เกิดจากสัตว์ป่า จิ้งจอกเก้าหางใน Black Desert ออนไลน์ ยังสะท้อนถึงลักษณะเฉพาะของภูมิภาคเหล่านี้ด้วย

Land of the Morning Light ยังให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องมากกว่าภาคเสริมที่ผ่านมาอีกด้วย อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้จุดเปลี่ยนนี้ และคุณเห็นว่าส่วนขยายในอนาคตยังคงดำเนินต่อไปในรูปแบบที่เน้นการเล่าเรื่องมากกว่านี้หรือไม่

แจฮี คิม: Black Desert ออนไลน์ ยังคงเสริมความแข็งแกร่งให้กับการเล่าเรื่อง เพื่อให้มั่นใจว่านักผจญภัยจะได้ดำดิ่งสู่โลกของ Black Desert และเล่นต่อไป การสร้าง ภูเขาแห่งฤดูหนาวนิรันดร์ และบาเลนอสที่อธิบายไว้ข้างต้นก็สะท้อนประเด็นนี้ เรื่องราวใน ดินแดนแห่งแสงยามเช้า เป็นส่วนขยายของแนวทางเดียวกันนี้

แม้ว่าเราจะดำเนินการตามแนวทางนี้ต่อไปในอนาคต วิธีการที่ใช้อาจแตกต่างกันไป Black Desert ออนไลน์ เป็นเกมที่จะไม่หยุดที่จะไล่ตามความท้าทายใหม่ ๆ และจะขยายออกไปพร้อมกับเรื่องเล่าใหม่ ๆ เรามุ่งมั่นที่จะไปให้ไกลกว่าบทสนทนาและคัตซีนเปล่าๆ และเราจะติดตามแนวคิดใหม่ๆ และทดลองด้วยวิธีต่างๆ เพื่อถ่ายทอดเรื่องราวที่น่าสนใจให้กับนักผจญภัยในอนาคตอย่างมีประสิทธิภาพ

คุณคิดว่า Boss Blitz จะเปลี่ยนวิธีที่แฟน ๆ เล่นเกมอย่างไร?

แจฮี คิม: เราพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อพัฒนาประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ที่น่าดึงดูด ซึ่งนอกเหนือไปจากการล่าสัตว์ซ้ำๆ ทำให้ผู้เล่นสามารถวางกลยุทธ์และเอาชนะรูปแบบบอสได้ ผ่านเควสหลักของ ดินแดนแห่งแสงยามเช้าผู้เล่นจะมีโอกาสเจาะลึกเรื่องราวของพวกเขาและดำดิ่งสู่การต่อสู้กับบอสมากขึ้น

อย่างไรก็ตาม Boss Blitz ทำหน้าที่เป็นเนื้อหาที่แสดงให้เห็นถึงทางเลือกอื่นในการพัฒนาตัวละครของผู้เล่นและเพลิดเพลินไปกับการต่อสู้ Black Desert ออนไลน์. วิธีที่เร็วและมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการปรับปรุงตัวละครของคุณจะยังคงผ่านการล่าในภูมิภาคที่มีอยู่ และเราจะรักษาสิ่งนี้ต่อไปในอนาคตเช่นกัน

อะไรที่คุณตื่นเต้นที่สุดที่ได้เห็นผู้เล่นตอบสนองในส่วนเสริมใหม่นี้

แจฮี คิม: หลังจากดื่มด่ำกับมันแล้ว ดินแดนแห่งแสงยามเช้าเราหวังว่าคุณจะอุทานว่า "มันเป็นประสบการณ์ที่สนุกและการผจญภัยที่น่าตื่นเต้น!"

และถ้าคุณรู้สึกอยากจะสำรวจจุดหมายปลายทางที่แท้จริงภายใน ดินแดนแห่งแสงยามเช้า ในเกาหลีนั่นจะทำให้เรามีความสุขมาก

แหล่งที่มา: Black Desert ออนไลน์/YouTube

เดอะ ดินแดนแห่งแสงยามเช้า ส่วนขยายพร้อมให้เล่นแล้วใน Black Desert ออนไลน์สำหรับพีซีโดยคอนโซลจะได้รับการอัปเดตในภายหลัง