Spyro Remake, Crash 4 Studio Toys สำหรับ Bob ย้ายไป Warzone Support

click fraud protection

ของเล่นสำหรับบ๊อบ, ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังการได้รับการตอบรับอย่างดี Crash Bandicootและ Spyroremaster ไตรภาคและล่าสุด Crash Bandicoot 4: It's About Time,ได้ย้ายมาสนับสนุนหน้าที่สตูดิโอสำหรับ Call of Duty: Warzone. ไม่เพียงแต่จะทำให้ล่าช้าหรือยกเลิกเกมแพลตฟอร์มย้อนยุคที่กำลังจะเกิดขึ้นหรือโครงการอื่น ๆ ที่มันอาจมีอยู่เท่านั้น ในการพัฒนาและอาจใช้เวลานานกว่าจะได้เสรีภาพในการสร้างสรรค์ของตัวเองกลับมาอีกครั้งหาก เคย.

สำหรับสตูดิโออย่าง Toys for Bob การเป็นสตูดิโอสนับสนุนที่ Activision บางครั้งเป็นการอำลาความสามารถของทีมในการดูแลแฟรนไชส์ของตัวเอง คลาสสิค มนุษย์แมงมุม ผู้พัฒนาเกม Vicarious Visions เป็นสตูดิโอสนับสนุน Activisionและ Neversoft ก็เช่นกัน พวกเขาเป็นเพียงกลุ่มเล็กๆ ที่ได้รับการดัดแปลงใหม่เพื่อสร้างทรัพย์สินและทำหน้าที่สำคัญอื่น ๆ เพื่อช่วยให้แน่ใจว่าแฟรนไชส์ขนาดใหญ่เช่น Call of Dutyยังคงเป็นเครื่องจักรที่ทาน้ำมันอย่างดี แม้ว่าจะมีสตูดิโอหลักในสายหลัก Call of Duty มีคนเก่งๆ หลายร้อยคนที่ทำงานในแฟรนไชส์ของ Activision ที่สร้างรายได้เป็นรายปีเนื่องจากความสามารถในการทำกำไร

บนทวิตเตอร์, ของเล่นสำหรับบ๊อบ

ยืนยันว่าจะเข้าร่วม Raven Software เป็นสตูดิโอสนับสนุนสำหรับ การเรียกร้องของหน้าที่: Warzone. แม้จะมีน้ำเสียงในเชิงบวกของทวีต แต่สิ่งนี้นำไปสู่ฟันเฟืองที่สำคัญจากแฟน ๆ ที่ต้องการเห็นอีก Crash Bandicoot หรือ Spyro เกมหลังความสำเร็จที่สำคัญของ Crash Bandicoot 4: It's About Time. ของเล่นสำหรับนักออกแบบตัวละคร Bob Nicholas Kole อ้างว่าพนักงานบางคนถูกเลิกจ้างหรือลาออก โดยที่คนอื่นๆ ทางออนไลน์แสดงความผิดหวังและผิดหวังกับทอยส์ ฟอร์ บ็อบที่กำลังโฟกัสที่การเปลี่ยนแปลง ถึงอย่างไรก็ตาม Warzone เป็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามเห็นได้ชัดว่าเป็นหนทางไกลจาก platformers ย้อนยุคที่มีสีสัน ซึ่งขัดแย้งกับคำแถลงของ Kole และคนอื่นๆ เกี่ยวกับการเลิกจ้าง Activision ได้ให้คำชี้แจงต่อไปนี้แก่ เทรนด์ดิจิทัล:

“เมื่อเร็ว ๆ นี้ยังไม่มีการลดจำนวนบุคลากรที่สตูดิโอ ทีมพัฒนากำลังดำเนินการอย่างเต็มที่และมีตำแหน่งงานเต็มเวลาจำนวนมากในขณะนี้ สตูดิโอรู้สึกตื่นเต้นที่จะสนับสนุน Crash Bandicoot 4: It’s About Time ต่อไป และล่าสุดได้ให้การสนับสนุนการพัฒนาเพิ่มเติมแก่ Call of Duty: Warzone”

มันเป็นจุดสิ้นสุดของยุค แต่ฉันหวังว่าอดีตเพื่อนร่วมงานของฉันยังคงอยู่กับ TFB ให้ดีที่สุดกับสิ่งที่อยู่ข้างหน้า!

— Nicholas Kole (@FromHappyRock) 30 เมษายน 2564

เหมือนกัน! แม้ว่าทุกคนที่ฉันติดต่อด้วยและทำงานด้วยก็ถูกปล่อยตัวไป ฉันดีใจมากที่มันไม่ได้ปิดตัวลงเลย

— Nicholas Kole (@FromHappyRock) 30 เมษายน 2564

ฉันด้วย...

- เบลคหุ่นยนต์ที่ไม่ใช่ไบนารี (@nonbinary_robot) 29 เมษายน 2564

ไม่ชัดเจนว่าทอยส์ฟอร์บ็อบกำลังช่วยทำให้แน่ใจว่า Warzone ตรงตามกำหนดเวลา ณ จุดวิกฤตตลอดอายุการใช้งาน หรือหากเป็นงานมอบหมายระยะยาวสำหรับสตูดิโอ หากเป็นกรณีแรก ผู้พัฒนาอาจกลับไปทำโครงการอื่นหลังจากที่ทุกอย่างกลับมาเป็นปกติ อย่างไรก็ตาม มีลำดับความสำคัญเพียงเล็กน้อยจากผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ที่มีสตูดิโอหลายแห่งภายใต้ร่มของมันเพื่อให้เป็นเช่นนี้ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด เป็นการตัดสินใจที่กล้าหาญและน่ากลัวสำหรับพนักงานบางคนที่มีรายงานว่าทิ้งไป ข้อตกลงของพวกเขาเองโดยปฏิเสธการรักษาความปลอดภัยในงานเมื่อเผชิญกับทอยส์ฟอร์บ็อบที่อาจสูญเสียตัวตนไป เวลา. สำหรับสิ่งที่อาจหมายถึง Activision ได้ย้ายสตูดิโออื่นไปที่ Call of Duty การสนับสนุนอาจส่งสัญญาณปัญหากับแฟรนไชส์ได้มากเท่ากับการเติบโต

โดยมีข่าวลือว่า Call of Duty 2021 อาจจะมีปัญหาอาจถึงเวลาที่ Activision จะต้องถอยออกมาทำอะไรในที่สุด Ubisoft ทำกับปีเดียวกัน Assassin's ลัทธิ ซีรีส์โดยใช้เวลาหนึ่งปีปิด Warzoneดูเหมือนว่าจะพิสูจน์แล้วว่าสามารถรักษาจำนวนผู้เล่นและรายได้ไว้ได้นานกว่าหนึ่งปี ดังนั้นผู้จัดพิมพ์จึงสามารถเลือกปล่อยให้สตูดิโอหลักเปิดตัวสายหลักได้ Call of Duty ทุก ๆ ปีสำหรับการเปลี่ยนแปลงเพื่อลดแรงกดดันให้กับสตูดิโอเหล่านั้นและสตูดิโอขนาดเล็กเช่น ของเล่นสำหรับบ๊อบ. อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่เรื่องยากที่จะจินตนาการว่าจะเป็นการเคลื่อนไหวที่ไม่เป็นที่นิยมกับผู้ถือหุ้นของ Activision Blizzard ซึ่งคาดว่าจะได้รับโชคลาภประจำปีของผู้จัดพิมพ์

Call of Duty: Warzone สามารถใช้ได้บน PS4, Xbox One และ PC

แหล่งที่มา: Nicholas Kole, เบลค หุ่นยนต์ที่ไม่ใช่ไบนารี, เทรนด์ดิจิทัล

รายการ "ห้าม" ของ Twitch เป็นของจริง แต่มันซับซ้อน

เกี่ยวกับผู้เขียน