click fraud protection

นั่นเป็นวิธีที่ดีในการพูด! นี่เป็นครั้งแรกของ Remedy บน PS4 มี Max Payne 2 บน PS2 แต่นี่เป็นครั้งแรกบน PS4

ใช่ เราห่างกันสักพัก เรามีช่วงเวลาที่ดีมากที่ได้เป็นเอกสิทธิ์และได้ร่วมงานกับ Microsoft อันดับแรกด้วย อลัน เวค แล้วก็กับ ควอนตัมเบรก. แต่เรารู้สึกว่าตอนนี้เป็นเวลาที่จะทำบางอย่างที่แตกต่างออกไป เราเป็นสตูดิโออินดี้ ย้อนกลับไปและคิดเกี่ยวกับมัน เราแค่ต้องการให้ผู้คนจำนวนมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ มีความเป็นไปได้ที่จะเล่นเกมของเรา ดังนั้นหลายแพลตฟอร์มจึงสมเหตุสมผล และรู้ไหม 505 Games เราเริ่มพูดคุยและรู้สึกว่าพวกเขาเป็นพันธมิตรที่สมบูรณ์แบบสำหรับเราในการเผยแพร่การควบคุม โชคดีที่เรายังมีความสัมพันธ์ที่ดีกับ Sony ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ดังนั้น E3 จึงรู้สึกเหมือนเป็นขั้นตอนที่ดีในการออกแถลงการณ์ ว่าเราอยู่บน PS4 เช่นกัน เพื่อเปิดตัวตัวอย่างที่งาน PlayStation

คุณอธิบายตัวเองว่าเป็นสตูดิโออินดี้ ฉันรักสิ่งนั้นเพราะไม่มีเกมอื่นที่รู้สึกเหมือนเกมแก้ไข

ขอขอบคุณ! นั่นคือสิ่งที่เรามุ่งมั่นจริงๆ มีพลังงานมากมายที่ Remedy วันนี้ เรามีการผลิตสองรายการพร้อมกันเกิดขึ้น รู้สึกเหมือนมีพรสวรรค์และมีพลังมากกว่าที่เคย

จะรักษาอัตลักษณ์นั้นไว้ได้อย่างไร ตั้งแต่สมัย Max Payne 1 เมื่อคุณมีงบแค่แคสต์ตัวเองเป็นแม็กซ์... และใครเล่นเป็นนิโคลฮอร์นในเรื่องนั้น?

Nicole Horne เป็นแม่ของฉัน

โอเค ฉันไม่แน่ใจว่านั่นเป็นแค่ข่าวลือหรือเปล่านะ!

ไม่ไม่. พ่อของฉันอยู่ที่นั่นพี่ชายของฉันอยู่ที่นั่น

และตอนนี้คุณมีพรสวรรค์ระดับ A มากแล้ว

แน่นอน แต่เรายังมีเพื่อนและครอบครัวอยู่ที่นั่นเพื่อความสนุก!

คุณรักษาจิตวิญญาณอิสระของคุณอย่างไร?

ฉันรู้สึกว่าเราพยายามผลักดันตัวเอง เราพยายามทดลองและนำองค์ประกอบใหม่ๆ เข้ามา และถามคำถามเสมอว่า "เกมการเยียวยาคืออะไร" และแง่มุมเหล่านี้ให้บริการเราสำหรับสิ่งใหม่นี้หรือไม่? เราทิ้งบางอย่างไว้ข้างหลังหรือไม่? เรากำลังนำองค์ประกอบใหม่เข้ามาหรือไม่? แต่แล้ว บางอย่างสำหรับฉัน รู้สึกเหมือนเป็นความก้าวหน้าทางตรรกะ ในฐานะนักเล่าเรื่อง ฉันต้องการใช้องค์ประกอบของความฝัน ในการเข้าไปอยู่ในหัวของฮีโร่ของเรา นั่นคือส่วนที่น่าสนใจของมัน ตัวอย่างเช่น การบรรยายด้วยเสียงเป็นสิ่งที่สอดคล้องกัน แต่ฉันพยายามคิดหาวิธีที่ต่างออกไปในแต่ละครั้ง เรากำลังทำสิ่งที่แตกต่างกับ ควบคุม. เรามีเสียงภายในของเจสซี่ในเรื่องนี้ แต่มีความลึกลับและความแปลกประหลาดบางอย่างเกิดขึ้นกับสิ่งนั้น ตั้งแต่เริ่มต้น คุณจะรู้สึกเหมือนกำลังทำลายกำแพงที่สี่ เหมือนว่าเธอกำลังคุยกับคุณในฐานะผู้เล่นอยู่หรือเปล่า? เกิดอะไรขึ้น? ดังนั้นเราจึงพยายามผลักดันและลองใช้สิ่งใหม่ๆ แต่องค์ประกอบบางอย่างได้ แม้ว่าองค์ประกอบจะเปลี่ยนรูปร่างและสไตล์เล็กน้อย คุณก็สามารถวาดลิงก์ผ่านประสบการณ์เหล่านี้ได้ สิ่งหนึ่งที่สำคัญคือเทคโนโลยี Remedy ได้ทำเทคโนโลยีและเอ็นจิ้นเกมและเครื่องมือของตัวเองมาโดยตลอดตั้งแต่เริ่มต้นด้วย Max Payne. ตอนนี้เรามีเอ็นจิ้นเกม Northlight (ซึ่งขับเคลื่อนด้วย ควอนตัมเบรก). ด้านกราฟิกและภาพเป็นเรื่องใหญ่สำหรับเรา ค้นหาสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับเอฟเฟกต์พิเศษโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับประสบการณ์เช่น ควบคุมที่ซึ่งมีองค์ประกอบลึกลับมากมายเกิดขึ้น วิธีการนึกภาพและนำมาซึ่งสิ่งนั้น ต้องใช้ทีมใหญ่เพื่อสร้างประสบการณ์เหล่านี้ แม้ว่าจะเป็นเพียงฉันที่นี่ เป็นตัวแทนของทีมและพูดคุยเกี่ยวกับมัน ทีมเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่และสำคัญมาก และผู้คนที่เก่งกาจก็กำลังทำงานอย่างหนักกับมัน

ฉันอยากถามคำถามสุดท้ายกับคุณ ย้อนกลับไป มีชื่อเสียงมากช่องว่างระหว่าง Max Payne 2 และ 3. และแน่นอนว่า คุณไม่ได้เขียนภาคสาม คุณไม่ได้ทำงานนั้น แต่คุณทำงานเกี่ยวกับการ์ตูน และฉันรู้สึกว่ามันมีตราประทับอยู่บนนั้น อย่างน้อยก็ประทับตรารับรองจากคุณ

แน่นอน. พวก Rockstar, Dan Houser และคนอื่นๆ พวกเขาเอื้อมมือมาหาเราในช่วงที่กำลังพัฒนา และถาม ถ้าเราสนใจที่จะเล่นผ่านและจดบันทึกซึ่งยอดเยี่ยมมากและดีมากจาก พวกเขา. และสำหรับฉัน ฉันหมายความว่า มันดูเหมือนเกม Rockstar อย่างแน่นอน และพวกเขาใช้ความคิดนี้ ซึ่งวิเศษมาก ฉันรู้สึก ในใจของฉันไปทางนั้นดีกว่าการพยายามเลียนแบบสิ่งที่เราจะทำมากเกินไป ดังนั้นมันจึงเป็นสิ่งที่พวกเขาทำ

Max Payne 2 จบลงอย่างมีชื่อเสียงด้วย... แม้ว่าทุกคนจะตายหมด ยกเว้น Max และ Bravura แต่ในเครดิตมีข้อความว่า "การเดินทางของ Max ในยามค่ำคืนจะดำเนินต่อไป" คุณเคยทำงานเกี่ยวกับอะไรภายในหรือไม่?

ไม่ อันที่จริงแล้วมันเป็นอย่างไรในฝั่งสัญญา รู้ไหม หลังจากเกมแรกออกมา สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา ถูกขายให้กับ Take-Two และ Rockstar และส่วนหนึ่งของข้อตกลงนั้นเป็นข้อตกลงที่เราจะสร้าง ภาคต่อ ด้วยความเข้าใจนั้น มันเป็นสถานการณ์ที่ดี เรามีความหลงใหลอย่างมากต่อ Max Payne. มันวิเศษมากที่ได้สร้างสรรค์สิ่งนั้น และนำแนวคิดบางอย่างจากอันแรกและ... การสร้างภาคต่อนั้นสนุกมากในหลาย ๆ ด้าน แต่ในขณะเดียวกันนั่นคือทั้งหมดด้วยความเข้าใจว่านี่จะเป็นรอบสุดท้าย Max Payne เกมสำหรับเรา และคุณสามารถผ่านกระบวนการทางอารมณ์นั้นได้ในขณะที่ทำงานกับมัน โดยกล่าวคำอำลา ดังนั้น จากมุมมองของครีเอเตอร์ นั่นเป็นวิธีที่ดีมาก

มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่ไพ่ทั้งหมดอยู่บนโต๊ะอย่างแน่นอน ขอบคุณมากสำหรับเวลาของคุณ

ก่อนหน้า 1 2 3

รีวิวชุดหูฟังสำหรับเล่นเกม Astro A20 Wireless Gen 2