พิเศษ: Metro Exodus: วันที่วางจำหน่ายใหม่และการเปิดตัวภาพยนตร์ที่เปิดเผย

click fraud protection

Screen Rant เปิดเผยบทนำภาพยนตร์ที่สวยงามของ Metro Exodus เกมยิงปืนที่สร้างจากเรื่องราวหลังหายนะครั้งล่าสุดของ 4A และสัมภาษณ์ผู้สร้าง

เดอะ เมโทร ซีรีส์เป็นเกมยอดฮิตก่อนที่จะกลายเป็นวิดีโอเกมเสียอีก นวนิยายต้นฉบับ, เมโทร 2033ประสบความสำเร็จเกินจินตนาการของผู้แต่ง Dmitry Glukhovsky และวิดีโอเกมที่ตามมา การปรับตัวได้รับคำชมอย่างมากจากบรรยากาศที่ชวนให้นึกถึง องค์ประกอบสยองขวัญเอาชีวิตรอด และความใกล้ชิด การเล่าเรื่อง เมโทรไม่ได้เป็นเพียงเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่เป็นละครระดับแนวหน้าซึ่งข้ามแนวประเภทและ แนะนำผู้เล่นผ่านเรื่องราวการเอาชีวิตรอดที่บาดใจและสมจริงท่ามกลางซากปรักหักพัง อารยธรรม. ความสำเร็จของ Metro ทำให้ 4A Games ในยูเครนกลายเป็นหนึ่งในทีมพัฒนาที่ร้อนแรงที่สุดในอุตสาหกรรม

หลังจากการเปิดตัวของ เมโทร Reduxซึ่งเป็นรีมาสเตอร์รุ่นปัจจุบันของทั้งคู่ เมโทร 2033 และภาคต่อของมัน เมโทร: แสงสุดท้ายทีมงานของ 4A dove มุ่งหน้าสู่การพัฒนาเกมถัดไปในซีรีส์และ เมโทรเอ็กโซดัส ได้รับการเปิดเผยอย่างเป็นทางการที่ E3 2018 โดยจัดแสดงแอ็คชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งอันน่าตื่นตะลึงท่ามกลางฉากหลังที่เป็นน้ำแข็งของภูมิประเทศบนภูเขาที่อันตราย เบื้องหลัง 4A Games ได้ย้ายฐานบ้านเกิดจากยูเครนไปยังมอลตา แต่ยังคงเปิดสตูดิโอในเคียฟ

ที่เกี่ยวข้อง: ทุกสิ่งที่เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับ Metro Exodus ที่ E3 2018

ในการเปิดเผยพิเศษของ Screen Rant นั้น 4A และผู้จัดพิมพ์ Deep Silver ได้แบ่งปันการเปิดตัวภาพยนตร์สำหรับ เมโทรเอ็กโซดัสมิวสิควิดีโอที่เหนือจริงและเศร้าโศกซึ่งแสดงเครดิตเปิดตัวเหนือภาพของสงครามและภูมิทัศน์หลังหายนะ ร่างต่างๆ ที่ประกอบขึ้นจากเถ้าหิมะจะแสดงรายละเอียดที่น่าสะพรึงกลัวก่อนที่จะถูกพัดหายไปจากลมแรงของเทือกเขาอูราล การตั้งค่าของ เมโทร รุนแรงและไม่ยอมให้อภัย และชีวิตมีราคาถูก หายวับไป เปราะบาง และถูกกำหนดโดยองค์ประกอบ เช่นเดียวกับธรรมชาติที่ทำลายตนเองของมนุษยชาติ นอกจากนี้ Deep Silver ยังสละเวลาตอบคำถามทั้งหมดของเราเกี่ยวกับการเปิดตัวในโรงภาพยนตร์ รวมถึงตัวเกมด้วย ซึ่งกำลังจะกลายเป็นหนึ่งในการเปิดตัวที่ใหญ่ที่สุดของผู้จัดพิมพ์

เมโทรเอ็กโซดัส มีกำหนดออกในวันที่ 15 กุมภาพันธ์ 2019 ซึ่งเร็วกว่าวันที่วางจำหน่ายที่ประกาศไปก่อนหน้านี้หนึ่งสัปดาห์เต็ม วิดีโอเกมมีความล่าช้าตลอดเวลา ดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่าประหลาดใจเมื่อเกมหนึ่งขยับเข้ามาใกล้ในปฏิทิน! Klemens Kundratitz ซีอีโอของ Deep Silver อธิบายว่า “ก่อนหน้านี้เราได้เลื่อนวันวางจำหน่ายเพื่อให้แน่ใจว่า 4A Games จะมีเวลาส่งมอบวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานสำหรับเกม แต่ ตอนนี้เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะยืนยันว่า Metro Exodus ประสบความสำเร็จแล้ว และเราสามารถนำวันวางจำหน่ายไปข้างหน้าเป็นวันที่ 15 กุมภาพันธ์ 2019," และเพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการเปิดตัวโรงภาพยนตร์ข้างต้น

เบื้องหลังของ Metro Exodus กับ Andy Hall จากวง Elastic

ภาพยนตร์เปิดตัวเป็นผลงานของ Elastic ซึ่งเป็นบริษัทผลิตวิดีโอที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในการสร้างชื่อเปิดให้กับรายการที่ใหญ่ที่สุดสองรายการทางโทรทัศน์: เกมบัลลังก์ และ เวสต์เวิร์ล, วาง เมโทรเอ็กโซดัส ในบริษัทที่เหมาะสมและมีเกียรติ Andy Hall ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Elastic ใช้เวลาในการตอบคำถามบางส่วนของเราเกี่ยวกับการทำงานร่วมกับ Deep Silver ในโครงการ:

Elastic มีส่วนเกี่ยวข้องกับ เมโทรเอ็กโซดัส โครงการ?

Andy Hall: ตอนแรกเราได้รับการทาบทามให้ร่วมงานสร้างโดย Deep Silver และ 4A; ด้วยความที่คุ้นเคยกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์นี้มาก จึงรู้สึกเหมือนเป็นโอกาสที่ดีสำหรับเราในการสำรวจเรื่องราวของโลกนี้ในแบบที่ไม่เหมือนใครสำหรับชื่อเปิด เกมดังกล่าวมีตัวละครและเหตุการณ์มากมายที่ทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจที่สมบูรณ์แบบสำหรับเราในการสร้างลำดับชื่อนี้ เราหวังว่าฉากนี้จะทำหน้าที่เป็นภาคต่อที่สมบูรณ์แบบสำหรับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ เมโทรเอ็กโซดัส.

คุณช่วยแชร์รายละเอียดเกี่ยวกับการเลือกเพลงได้ไหม เป็นชิ้นที่ทรงพลังและเบาบางพร้อมเสียงสะท้อนที่ยอดเยี่ยมและอารมณ์

Deep Silver มอบเพลงในเกมจากนักแต่งเพลงซีรีส์ Alexey Omelchuk ให้กับเรา รู้สึกว่าจะเป็นคู่หูที่สมบูรณ์แบบสำหรับภาพ และในความเป็นจริง มันทำงานได้อย่างสวยงามตั้งแต่เริ่มต้น เริ่ม. อเล็กเซย์สร้างการเรียบเรียงใหม่อย่างละเอียดอ่อนเพื่อให้เข้ากับภาพ และฉันคิดว่าดนตรีทำหน้าที่ได้อย่างสมบูรณ์แบบในการเสริมโทนเสียงที่เราต้องการถ่ายทอดทางภาพ

การเล่าเรื่องหลักของภาพยนตร์ เรื่องหิมะขี้เถ้าและร่างที่ถูกแช่แข็งถล่มทลาย คือสิ่งที่ Elastic และ Deep Silver นึกถึงอยู่เสมอหรือไม่? หรือมีกระบวนการทำซ้ำที่ยาวนานซึ่งนำไปสู่แนวคิดขั้นสุดท้ายนี้

ในช่วงเริ่มต้น เราได้แบ่งปันแนวคิดการออกแบบที่แตกต่างกันจำนวนหนึ่ง แต่เรารู้อยู่เสมอว่าชิ้นส่วนนี้เกี่ยวกับการจับสาระสำคัญของเกมมากกว่า ด้วยความเข้าใจว่าการเดินทางเริ่มต้นอย่างไร เราจึงอยากให้สิ่งนั้นเป็นธีมหลักของชื่อเรื่อง มันมีคุณภาพเบาบาง เกือบจะหมดหวังในบางครั้ง และนั่นก็รู้สึกถูกต้องที่จะสนับสนุนการเล่าเรื่องของ เมโทร. มันเป็นแนวทางการทำงานร่วมกันที่ยอดเยี่ยมสำหรับเรากับทีมงานที่ Deep Silver และ 4A พวกเขาแบ่งปันทรัพย์สินและงานศิลปะจำนวนมาก ดังนั้นเราจึงซาบซึ้งอย่างมากต่อองค์ประกอบทั้งหมดที่เกิดขึ้นในโลกของ เมโทร. เราต้องการพาดพิงถึงสิ่งเหล่านั้นในขณะที่ยังคงมองเห็นสิ่งเหล่านั้นตามอัตวิสัยมากขึ้นเล็กน้อย จากมุมมองของเรา เราได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่จากทีม 4A ในการสร้างสิ่งที่ไม่เหมือนใครและเหนือจริงขึ้นอีกเล็กน้อย ซึ่งเน้นย้ำถึงความแข็งแกร่งของการเล่าเรื่องของเกม

เบื้องหลังของ Metro Exodus กับ Huw Beynon แห่ง Deep Silver

นอกเหนือจากการเปิดเผยภาพยนตร์เปิดตัวแล้ว Deep Silver ยังเต็มใจที่จะตอบคำถามบางอย่างเกี่ยวกับ เมโทรเอ็กโซดัส และช่องที่โดดเด่นในรายชื่อแฟรนไชส์ของผู้จัดพิมพ์ เราได้พูดคุยกับ Huw Beynon ผู้อำนวยการแบรนด์ระดับโลกของ Deep Silver ซึ่งช่วยไขความกระจ่างเกี่ยวกับความลึกลับเบื้องหลังฉากของบทที่สามที่รอคอยมานานใน เมโทร นักปรัชญา.

Deep Silver มีแฟรนไชส์ชื่อใหญ่ที่น่าประทับใจภายใต้ชื่อของบริษัท เซนต์ส โรว์ และ Kingdom Come: การช่วยกู้, ถึง เซินมู่ III และ เกาะมรณะ. ภายในวิหารแห่งเกมและแฟรนไชส์ของคุณ อยู่ที่ไหน เมโทร พอดี?

ฮู เบนอน: เมโทร เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่สำคัญที่สุดของ Deep Silver และซีรีส์นี้ยังคงดำเนินต่อไปจากจุดแข็งสู่จุดแข็ง เมโทร Redux ได้รับความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์และนำผู้เล่นใหม่หลายล้านคนเข้าสู่แฟรนไชส์ โดยที่เดิม เมโทร 2033 ครั้งหนึ่งเคยถูกมองว่าเป็น 'ลัทธิฮิต' เมโทรเอ็กโซดัส ถูกกำหนดให้เป็นหนึ่งในรุ่นที่ใหญ่ที่สุดของเรา

เป็นเวลาห้าปีแล้ว เมโทร: แสงสุดท้ายและเมื่อถึงเวลา การอพยพ เผยแพร่ในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 เป็นเวลาหกปีปฏิทิน แฟน ๆ ของซีรีส์ที่รู้จักกันมานานกังวลว่าปี 2014 เมโทร Redux อาจเป็นคนสุดท้ายที่พวกเขาเห็นเรื่องนี้ คุณช่วยพูดถึงการขาดหายไปของซีรีส์ระหว่างตอนนั้นและตอนนี้ได้ไหม? อะไรจะใช้เวลานานขนาดนี้?

พูดง่ายๆ ก็คือ เมโทรเอ็กโซดัส อยู่ในอีกระดับหนึ่งในแง่ของขนาดและความทะเยอทะยานเมื่อเทียบกับสองเกมก่อนหน้า และโครงการประเภทนี้ต้องใช้เวลา! หัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ของ 4A Games เริ่มทำงานกับแนวคิดแรกเริ่มในปี 2013 หลังจากนั้นไม่นาน เมโทร: แสงสุดท้าย จัดส่ง คนจำนวนมากในสตูดิโอยุ่งอยู่กับการ แสงสุดท้ายDLC ที่กว้างขวางและ เมโทร Redux โครงการก่อนสวิงเข้าสู่ เมโทรเอ็กโซดัส ในปี 2014 และในช่วงเวลานั้น จำนวนพนักงานก็เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าเมื่อมีการจัดตั้งสำนักงานใหญ่ของสตูดิโอแห่งใหม่ขึ้นในมอลตา

ผู้เขียน Dmitry Glukhovsky เขียนหนังสือที่ เมโทร เกมมีพื้นฐานและมีส่วนในการพัฒนาเกมก่อนหน้าในซีรีส์นี้โดยเฉพาะ แสงสุดท้าย. คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเขากับ เมโทรเอ็กโซดัส? เขามีบทบาทโดยตรงในการสร้างเรื่องราวและตัวละครสำหรับบทนี้ของเรื่องนี้หรือไม่?

4A Games ยังคงทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Dmitry อย่างต่อเนื่อง การมีส่วนร่วมของเขาในแต่ละเกมมีมากมาย ตั้งแต่แนวคิด โครงเรื่อง การพัฒนาตัวละคร ไปจนถึงบทสนทนาที่เกิดขึ้นจริง เขาเป็นหุ้นส่วนที่ยอดเยี่ยมในการทำงานด้วย และให้ 4A Games มีอิสระในการสร้างสรรค์ในการตัดสินใจที่ถูกต้องเพื่อทำให้ผลงานของเขามีชีวิตขึ้นมาในรูปแบบวิดีโอเกม

อัปเดต: เวอร์ชันก่อนหน้านี้ให้เครดิตการตอบสัมภาษณ์ของ Luke Colson จาก Elastic และเราได้แก้ไขให้ Andy Hall แล้ว