คดีความอ้างว่าเกมกีฬาของ EA เพิ่มความยากในการขายกล่องของขวัญ

click fraud protection

อัปเดต: EA ได้ออกแถลงการณ์ต่อไปนี้เกี่ยวกับคดีความต่อ Screen Rant: “เราเชื่อว่าการอ้างสิทธิ์นั้นไม่มีมูลความจริงและบิดเบือนความจริงเกี่ยวกับเกมของเรา และเราจะปกป้อง”

EA กำลังเผชิญกับคดีความที่อ้างว่าใช้การตั้งค่าความยากแบบปรับตัวเพื่อผลักกล่องของขวัญในวิดีโอเกมกีฬา ผู้พัฒนาวิดีโอเกมจัดการแฟรนไชส์กีฬาชื่อดังหลายแห่ง เช่น NHL และ UFC, สิทธิที่ EA เพิ่งต่ออายุไปอีกหลายปี.

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ EA ประสบปัญหาทางกฎหมายเกี่ยวกับกล่องของขวัญ เดือนที่แล้ว, ศาลในประเทศเนเธอร์แลนด์ พบว่าระบบ Loot Box เป็นการพนันรูปแบบหนึ่งที่ผิดกฎหมายในประเทศ การพิจารณาคดีระบุว่า EA จะถูกปรับ 500,000 ยูโรสำหรับทุกสัปดาห์ที่กล่องของขวัญที่ละเมิดยังคงอยู่ในเกม ห่างไกลจากครั้งแรกที่ EA ตกเป็นเหยื่อของ Loot Boxes วันนี้มีเกมเมอร์ไม่มากนักที่จำความน่าอับอายไม่ได้ Star Wars: Battlefront 2 พังทลาย EA คลั่งไคล้ธุรกรรมไมโครทรานส์แอคชั่นในเกมนั้น จนถึงจุดที่ผู้เล่นที่ไม่ได้ลงทุนกับพวกเขานั้นเสียเปรียบอย่างไม่สามารถป้องกันได้กับผู้เล่นที่มี ความขัดแย้งนี้ ทำให้ชื่อเสียงของเกมเสียไปอย่างไม่สามารถแก้ไขได้และแม้กระทั่งหลังจากการสนับสนุนหลังการเปิดตัวที่น่าประทับใจ ก็ยังถือว่าล้มเหลวอย่างมาก

ตอนนี้ EA กำลังเผชิญกับการโต้เถียงกันมากขึ้นเกี่ยวกับกล่องของขวัญ GamesIndustry.biz รายงานเกี่ยวกับคดีความใหม่นี้ ซึ่งยื่นต่อศาลแขวงสหรัฐในแคลิฟอร์เนียตอนเหนือ EA ถูกกล่าวหาว่าใช้เทคโนโลยี "การปรับความยากแบบไดนามิก" ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรเพื่อขยายความยากในเกม เทคโนโลยีควรจะปรับให้เข้ากับระดับความสามารถของผู้เล่น ทำให้เกมง่ายขึ้นหากผู้เล่นกำลังดิ้นรนหรือยากขึ้นหากดูเหมือนว่าผู้เล่นไม่ได้เผชิญกับความท้าทายใดๆ โจทก์ Jason Zajonc, Danyael Williams และ Pranko Lozano อ้างว่า EA ใช้ระบบนี้เพื่อขยายความยากและ โน้มน้าวแฟน ๆ ว่าผู้เล่นเสมือนของพวกเขาไม่มีทักษะเพียงพอ จึงผลักดันให้พวกเขาซื้อกล่องของขวัญ Player Pack และเพิ่มพลังให้มากขึ้น เพื่อนร่วมทีม Madden NFL, ฟีฟ่า, และ NHL ล้วนเกี่ยวข้องกับคดีนี้

ไม่เป็นความลับที่เกมเหล่านี้มีปัญหาสำคัญ Madden และ NHL ทั้งคู่ถูกวิจารณ์อย่างหนักว่าไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์นี้ ปฏิเสธที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ และในบางกรณีก็แย่ลงเรื่อยๆ จากข้อบกพร่องหลักๆ ฟีฟ่าในขณะเดียวกันก็ประสบปัญหาระบบจัดอันดับผู้เล่นหลายคนไม่สมดุลจนผู้เล่นไม่สมดุล ตั้งใจผลักไสตัวเองให้ตกชั้น. แต่ปัญหาใหม่นี้ หากพิสูจน์ได้จริง ก็ยังห่างไกลจากข้อบกพร่องง่ายๆ หรือตัวเลือกการออกแบบที่ไม่เหมาะสม นี่เป็นวิธีการมุ่งร้ายอย่างแข็งขันที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มผลกำไรสูงสุด โดยทำให้ผู้เล่นเสียทั้งเงินและความเพลิดเพลินในกระบวนการโดยตรง

คดี Loot Box ที่กำลังดำเนินอยู่นี้ เป็นประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่บ่นมาหลายปีเกี่ยวกับการรวมไว้ในอุตสาหกรรมเกม หลายคนเห็นด้วยว่าสภาพแวดล้อมในการเล่นเกมในอุดมคตินั้นปราศจากการทำธุรกรรมแบบไมโครทั้งหมด และกล่องของขวัญก็เป็นตัวอย่างที่เลวร้ายอย่างยิ่ง หากต้องรวมกล่องของขวัญไว้ในเกม พวกมันไม่ควรเป็นจุดสนใจของแผนการชั่วร้ายเช่นนี้ มีเพียงคนเดียวที่หวังว่าผลลัพธ์ของการทดลองนี้จะนำไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้น ไม่ใช่แค่ใน EA แต่ในอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด

แหล่งที่มา: GamesIndustry.biz

Fortnite: วิธีปลดล็อก Lexa (รุ่น 5)

เกี่ยวกับผู้เขียน