วาล์วสามารถเรียนรู้อะไรจากความล้มเหลวของสิ่งประดิษฐ์

click fraud protection

สิ่งประดิษฐ์ คือหนึ่งใน .อย่างไม่ต้องสงสัย วาล์วความล้มเหลวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและเป็นสาธารณะมากที่สุด เกมดังกล่าวควรจะเปลี่ยนประเภทการ์ดซื้อขายโดยสิ้นเชิง - มันเป็นความร่วมมือระหว่างความรู้ที่กว้างขวางของ Valve เกี่ยวกับ การกระจายและการตลาดทางดิจิทัลและหนึ่งในผู้ออกแบบเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดในยุคนั้นใน Richard Garfield ผู้ที่ ประดิษฐ์ มายากลการชุมนุม. เกิดอะไรขึ้น?

เป็นการยากที่จะระบุเพียงสิ่งเดียวที่นำไปสู่หายนะ ความหายนะของ สิ่งประดิษฐ์. สิ่งต่าง ๆ ดูเหมือนซ้อนกับมันตั้งแต่เริ่มต้นหลังจากเปิดตัวสู่ความสำเร็จที่สำคัญอย่างยิ่ง แต่ ความกังวลจากผู้ตรวจสอบทุกแห่งเกี่ยวกับความซับซ้อนสัมพัทธ์ของเกมเมื่อวัดกับ คู่แข่งอย่าง Hearthstone. โอกาสของเกมเปลี่ยนไปอย่างเลวร้ายที่สุดเมื่อผู้เล่นเริ่มตระหนักว่ามันมีราคาแพงแค่ไหน เพื่อให้ทันกับจากการ์ดระดับบนสุดที่มีมูลค่าหลายสิบเหรียญในโลกแห่งความเป็นจริงไปจนถึงการเข้าร่วมกิจกรรมที่มีป้ายราคา ด้วย. การรวมกันของคุณสมบัติทั้งสองนี้เริ่มขับไล่ผู้คนออกไป แต่มันเป็นการตอบสนองของ Valve ต่อชุมชนของตนที่ปิดผนึกข้อตกลง - บริษัท เพียงแค่สองเท่าของทั้งหมด สิ่งประดิษฐ์ข้อบกพร่อง. ตอนนี้เกมได้ตายไปแล้ว และผู้เล่นก็ตระหนักได้ มีคนเล่นพร้อมกันเกือบร้อยคนในแต่ละวันในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา และเปิดวิทยุเงียบ

สิ่งประดิษฐ์ของทวิตเตอร์เป็นที่ชัดเจนว่าความฝันของความคลั่งไคล้ TCG ที่ยิ่งใหญ่ครั้งต่อไปได้กลายเป็น a. อย่างรวดเร็ว ฝันร้ายของ PR.

เจาะลึกล่าสุดใน สิ่งประดิษฐ์ปัญหาของ, เขียนโดย Mike Stubbs at Eurogamerทำได้ดีมากในการปกปิดว่าทำไมเกมถึงล้มเหลว ถึงกระนั้นก็ตาม มีบางอย่างที่สามารถเอาออกไปจากความยุ่งเหยิงได้ นั่นคือ สิ่งประดิษฐ์ - วาล์วอะไร ไม่ควร ทำกับเกมใหม่ก้าวไปข้างหน้า นอกจากนี้ยังควรเป็นบทเรียนสำหรับนักพัฒนาใหม่ที่กำลังมองหาคำแนะนำ ถ้าไม่มีอะไรอื่น สิ่งประดิษฐ์ สามารถลงไปในประวัติศาสตร์ได้เช่นเดียวกับความล้มเหลวร้ายแรงอื่น ๆ - เป็นสิ่งที่จะชี้ไปที่ในขณะที่พูดว่า "ได้โปรดอย่าทำเช่นนี้" กับผู้ที่ฟัง

Valve ให้คำมั่นสัญญาที่รักษาไว้ไม่ได้

อันนี้ดูเหมือนชัดเจนในการหวนกลับ แต่รถไฟ hype สำหรับ สิ่งประดิษฐ์ ควบคุมไม่ได้จริงๆ ระหว่างการจ่ายเงินให้กับผู้เล่นการ์ดที่มีชื่อเสียงเพื่อเข้าร่วมใน Closed Beta และเพิ่มกระแสให้กับเกมผ่านการบอกปากต่อปาก Valve ได้สร้างความคาดหวังที่ไม่ยั่งยืนสำหรับ TCG ที่กำลังจะมีขึ้น คนเชื่อจริงๆว่า สิ่งประดิษฐ์ ไม่ใช่แค่ไปแข่งกับ Hearthstone และ มายากลการชุมนุม - มันจะแซงหน้าพวกเขาในฐานะเกมไพ่ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยมีมา

แม้ว่าเกมจะเล่นได้ดีกว่าในตอนแรก แต่ความคาดหวังเหล่านี้ก็คงเป็นไปไม่ได้ ความจริงก็คือ สิ่งประดิษฐ์ จริงๆแล้ว เป็น เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่นั่นไม่ได้ช่วยอะไรในตอนนี้ เนื่องจากมันจมลงไปด้านล่างสุดของแผนภูมิการเล่นพร้อมกันบน Steam ครั้งหน้า Valve จำเป็นต้องสัญญากับเป้าหมายที่ทำได้ - ไม่ต้องสนใจเงิน 1 ล้านเหรียญ สิ่งประดิษฐ์ การแข่งขันที่ไม่เคยเกิดขึ้น

ฟัง สิ่งประดิษฐ์ ผู้ทดสอบ & ผู้เล่น

สิ่งหนึ่งที่น่าตกใจที่สุดใน Eurogamer รายงานคือข้อเท็จจริงที่ว่า Valve ดื้อรั้นมากเกี่ยวกับผลตอบรับที่ได้รับ บริษัทมีผู้เล่นที่เคยทดสอบและให้คำปรึกษาเป็นเวลาหลายเดือน และเพิกเฉยต่อข้อกังวลของพวกเขาอย่างสิ้นเชิงเกี่ยวกับการพึ่งพา RNG ของเกมในจุดสำคัญและปัญหาการช่วยสำหรับการเข้าถึง

เราเคยเห็นสิ่งนี้มาก่อนจาก Valve บริษัทชอบทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบของตัวเอง ดังที่เราเห็นไม่ได้ Half-Life 3 ก่อนที่เอกภพจะดับร้อน ด้วยการที่ Steam ถูกตั้งค่าสถานะไว้เบื้องหลัง Epic Games Store และชื่อเสียงของ Valve ได้ลดน้อยลงอย่างช้าๆ ในดินแดนของ EA ตอนนี้อาจเป็นเวลาที่ดีที่จะเริ่มรับฟังแฟนๆ แฟน ๆ และผู้ที่พยายามบันทึกเกมก่อนเปิดตัว

ความโลภของ Valve ทำได้ดีที่สุด

สิ่งประดิษฐ์ ยังคงประสบความสำเร็จอย่างสมจริงแม้ว่า Valve จะทำสิ่งหนึ่ง นั่นคือ เขย่ารูปแบบการสร้างรายได้โดยสิ้นเชิง เกมดังกล่าวมีความโลภอย่างชัดเจนตั้งแต่เริ่มแรก บางสิ่งที่ผู้คนเต็มใจที่จะยอมทนเมื่อเปิดตัว เพราะมันตื่นเต้นมาก และเพราะมันมีคำมั่นสัญญาว่าจะมีการแข่งขันระดับล้านดอลลาร์อยู่เบื้องหลัง เมื่อความตื่นเต้นหายไปและการแข่งขันกลายเป็นจินตนาการของทุกคนผู้เล่นก็จากไป ส่วนใหญ่เป็นเพราะการจมเงินจำนวนมากในเกมที่พวกเขาต้องซื้ออยู่แล้วไม่ใช่ น่าสนใจ เมจิกอารีน่าซึ่งอิงจากกระดาษ TCG จริงและดังนั้นจึงมีการอ้างสิทธิ์ในการใช้แบบจำลองได้ดีกว่า สิ่งประดิษฐ์ พยายามใช้ในรูปแบบดิจิทัลเท่านั้น ไม่ได้พยายามเลย โดยส่วนใหญ่เลือกที่จะเล่นฟรี ผลลัพธ์? เมจิกอารีน่า เล่นไปแล้วกว่า 1 พันล้านครั้ง คงจะยังเอาอีกเป็นร้อยคนที่ยังสนใจอยู่ สิ่งประดิษฐ์ รุ่นของผู้สืบทอดที่เล่นอย่างต่อเนื่องเพื่อบรรลุยอดรวมนั้น

ถ้า สิ่งประดิษฐ์ นำรูปแบบที่คล้ายคลึงกันกับ Hearthstone และ เมจิกอารีน่าบางทีมันอาจจะกอบกู้ได้ ถ้ามันทำตั้งแต่เริ่มต้น มีโอกาสสูงที่บทความเกี่ยวกับการเรียนรู้จากความล้มเหลวจะไม่มีวันถูกเขียนขึ้น เป็นธรรมดาที่เห็นว่า สิ่งประดิษฐ์ ทำผิดพลาดที่สำคัญมากเกินไปในการพัฒนา และ Valve ทำให้สิ่งเหล่านี้รุนแรงขึ้นด้วยการจัดการการตลาดที่เลอะเทอะเกินไป หวังว่าทั้ง Valve และทีมพัฒนาอื่นๆ ทุกคนจะได้เรียนรู้จากสิ่งนี้ก่อนที่จะทำซ้ำๆ เกมที่มีแนวโน้มอีกเกมหนึ่ง - จนกว่าจะถึงตอนนั้น อย่าลืมแจกเกมหนึ่งให้กับคนที่ยังเหนียวแน่นอยู่ ถึง สิ่งประดิษฐ์ ราวกับว่ามันจะทำอะไรบางอย่างได้จริงๆ จะรอพวกเขานานและไร้ผล

แหล่งที่มา: Eurogamer

แหล่งข้อมูลสำหรับผู้เล่น D&D ที่พยายามสร้าง Backstory ของตัวละครแสนสนุก

เกี่ยวกับผู้เขียน