บทสัมภาษณ์ของ ไค มาร์ติเนซ: เอนคันโต

click fraud protection

ดิสนีย์มีความทะเยอทะยานและคุ้นเคยในคราวเดียว เอนคันโต, ซึ่งเข้าฉายในโรงภาพยนตร์วันที่ 24 พฤศจิกายนนี้ แอนิเมชั่นผจญภัยใหม่ล่าสุดที่มีครอบครัว Madrigal และบ้านมหัศจรรย์ของพวกเขาอยู่ในใจ ซึ่งหมายความว่าทีมสร้างสรรค์มีงานทำ ออกมาเพื่อให้ตัวละครแต่ละตัวมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและแปลความสมจริงของวรรณกรรมละตินอเมริกาไปทั่วโลก ผู้ชม

ในเมือง Encanto ซึ่งซ่อนตัวอยู่ในเทือกเขาโคลอมเบีย เด็กแต่ละคนในตระกูล Madrigal จะได้รับพลังพิเศษจาก คาสิตา พวกเขาอาศัยอยู่ใน. สมาชิกคนเดียวที่ไม่เคยได้รับคือมิราเบล (สเตฟานี เบียทริซ อินเดอะไฮทส์)ผู้ซึ่งใช้เวลาของเธอตั้งแต่พยายามให้กำลังใจคนที่เธอรักทั้งๆ ที่รู้สึกไม่เพียงพอเมื่อเปรียบเทียบ แต่เมื่อเธอรู้ว่าบ้านของพวกเขาและเวทมนตร์ตกอยู่ในอันตราย มันขึ้นอยู่กับเธอที่จะรักษาสิ่งต่างๆ ไว้ด้วยกัน

ที่ปรึกษาอ้างอิงอนิเมชั่น Kai Martinez พูดกับ เกรียนหน้าจอ เกี่ยวกับประสบการณ์การชมการเต้นของเธอกลายเป็นส่วนหนึ่งของ อีncantoตัวละครของตัวละคร รวมถึงตัวละครที่เธอรู้สึกเชื่อมโยงมากที่สุดด้วย

ความก้าวหน้าของแอนิเมชั่นที่นำเสนอช็อตเดียวจากเพลง Encanto ดั้งเดิม “We Don’t Talk About Bruno”

Screen Rant: ฉันเชื่อว่านี่เป็นครั้งแรกที่คุณทำงานในโครงการแอนิเมชั่นในฐานะนี้ รู้สึกอย่างไรเมื่อเห็นงานของคุณถูกแปลบนหน้าจอ?

ไค มาร์ติเนซ: กระบวนการนี้เหลือเชื่อมาก ทุกย่างก้าวมีมากขึ้นเรื่อยๆ เช่น "ว้าว!" ใจของฉันปลิวไปทุกครั้ง

เริ่มแรก เราเห็นเลย์เอาต์กระดานเรื่องราว เราจึงเห็นโลกนี้ที่เราสร้างขึ้น จากนั้นเราต้องเล่น สร้างสรรค์ และทำในสิ่งที่เราทำ เราจะถ่ายทำเอกสารอ้างอิง ส่งกลับไปยังทีมแอนิเมชั่น จากนั้นจึงจะสามารถทำงานร่วมกับอนิเมเตอร์อย่างใกล้ชิด นั่นเป็นสิทธิพิเศษเช่นกัน เพราะฉันได้เห็นว่ามันเปลี่ยนจากกระดานเรื่องราว สู่เลย์เอาต์ อ้างอิงถึงแอนิเมชั่น แล้วกลับมาจดบันทึกอีกครั้ง ฉันได้ดูการเดินทางทั้งหมด และมันก็ดีมาก

นอกจากนี้ ฉันได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับกระบวนการสร้างแอนิเมชันและโลกของเรามีความคล้ายคลึงกันอย่างไร คุณจะไม่เคยคิดอย่างนั้น เป็นสื่อดิจิทัลและสื่อไลฟ์แอ็กชัน อะไรที่เราอาจมีเหมือนกัน?

แม้ว่าจะมีตัวละครหลักใน Mirabel แต่ก็มีขนาดใหญ่มากที่นั่น มีความสัมพันธ์และตัวละครที่แตกต่างกันมากมาย คุณรวมบุคลิกและเนื้อเรื่องที่แข่งขันกันมากมายได้อย่างไร?

Kai Martinez: มันบังคับให้เราดำดิ่งลงไปในตัวละครแต่ละตัวจริงๆ เรามีภาพของตัวละครแต่ละตัวของเรา แต่ละพลังและสิ่งที่พวกเขาดูเหมือนและสิ่งที่พวกเขาแต่งตัวเหมือน เรานำสิ่งเหล่านี้มาพิจารณาในการสร้างการเต้นสำหรับพวกเขาและการเคลื่อนไหวสำหรับพวกเขา

ขณะที่เราเดินหน้าต่อไป นอกจากการเล่าเรื่องที่น่าทึ่งของ Lin-Manuel Miranda แล้วเขายังให้อะไรกับเราอีกมาก และได้พูดคุยกับ ผู้กำกับ เรามีข้อมูลมากมายเกี่ยวกับตัวละครเหล่านี้ สิ่งที่พวกเขาทำ ความตั้งใจของพวกเขาคืออะไร และพวกเขาจะเข้าใกล้ได้อย่างไร สถานการณ์. ตัวอย่างเช่น ใน "เราไม่พูดถึงบรูโน่" เรารู้ว่าตัวละครแต่ละตัวจะมีปฏิสัมพันธ์กับบรูโน่อย่างไร และเกิดอะไรขึ้นกับการมีปฏิสัมพันธ์ของพวกเขา

สำหรับเรา มันบังคับให้เราต้องดำดิ่งลึกลงไปในตัวละครแต่ละตัวและดึงเอาสิ่งที่ไม่เหมือนใครออกมาสำหรับแต่ละตัวละคร

เอนคันโต กล่าวถึงความหลากหลายภายในชุมชน Latinx ซึ่งสำคัญมากสำหรับฉันในฐานะ Latina มักมีสิ่งมากมายที่ถูกมองข้ามในแง่ของความหลากหลายทางเชื้อชาติ การทำงานในโครงการที่พยายามจะเป็นของจริงหมายความว่าอย่างไรสำหรับคุณ

ไค มาร์ติเนซ: มันมีความหมายทุกอย่าง แท้จริงฉันเห็นครอบครัวมาดริกัลและนั่นคือครอบครัวของฉันด้วย ฉันมีทุกเฉด ทุกสี ทุกขนาด ทุกอย่างในครอบครัวของฉันเช่นกัน

และเรายังสามารถจ้างนักเต้นชาวโคลอมเบียจากส่วนต่างๆ ของโคลัมเบียที่มีความหลากหลายทางเชื้อชาติ เช่นเดียวกับที่คุณรู้จักนักเต้นละตินคนอื่นๆ จากสถานที่ต่างๆ เช่น คิวบาและเปอร์โตริโก เรามีนักแสดงที่หลากหลาย และเมื่อเราทุกคนเห็นสิ่งนี้ มันโดนใจเรามากเพราะเราเห็นทุกคน และนั่นก็เป็นเอกลักษณ์มาก

ในฐานะที่เป็น Latina นี่เป็นภาพยนตร์ที่ฉันชอบ "ว้าว ฉันอยากจะเห็นสิ่งนี้เมื่อฉันโตขึ้น ขึ้น" และเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่คนรุ่นหลังจะสามารถพูดได้ว่า "ดูสิ นั่นคือของฉัน ทีโอ นั่นคือลูกพี่ลูกน้องของฉัน ดูเหมือนพวกเขา" นั่นเป็นเรื่องใหญ่และสำคัญมาก และมันมีความหมายทุกอย่าง

อีกสิ่งหนึ่งที่สนุกมากที่ได้เห็นบนหน้าจอคือความสมจริงของเวทย์มนตร์ คุณรู้เกี่ยวกับความสมจริงของเวทย์มนตร์มากแค่ไหน และมีอะไรที่คุณได้เรียนรู้ในระหว่างกระบวนการนี้บ้าง?

ไค มาร์ติเนซ: ฉันได้รับการแนะนำให้รู้จักกับความสมจริงที่มหัศจรรย์ในชั้นเรียนภาษาอังกฤษระดับไฮสคูล เช่นเดียวกับพวกเราหลายๆ คน ฉันสนใจเรื่องนี้อยู่เสมอเพราะนามสกุลเดิมของแม่ฉันคือมาร์เกซ นามสกุลของฉันคือ ไค มาร์ติเนซ มาร์เกซ ฉันมักจะชอบ "มันเจ๋งมาก [ผู้เขียน Gabriel García Márquez] เป็นชาวโคลอมเบีย และเรามีนามสกุลเดียวกัน"

เขาบุกเบิกรูปแบบการเขียนนี้ และฉันมีหนังสือ 100 ปีแห่งความโดดเดี่ยวและความรักในห้วงเวลาของอหิวาตกโรค ฉันเคยสัมผัสมันมาแล้ว แต่มันก็เหมือน "โอ้ เจ๋งไปเลย" ที่ตอนนี้ได้นำเสนอบนแพลตฟอร์ม Disney สำหรับ new ให้คนรุ่นหลังได้สัมผัสในแบบที่ย่อยง่าย น่าตื่นเต้น สีสันสดใส ผมว่าเป็นสิ่งที่เราทุกคนเป็นได้ ภูมิใจใน.

ฉันชอบที่สมาชิกแต่ละคนในครอบครัว โดยเฉพาะพี่น้องสตรี รู้สึกเหมือนพวกเขาเป็นหนี้ครอบครัวนั้นโดยเฉพาะและกำลังดิ้นรนกับบทบาทของพวกเขา ส่วนโค้งของตัวละครเหล่านั้นมีอิทธิพลต่องานส่วนตัวของคุณกับพวกเขาอย่างไร?

Kai Martinez: ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่เราทุกคนสามารถเกี่ยวข้องได้ ฉันคิดว่ามันเป็นส่วนหนึ่งของครอบครัว ไม่ว่าลาติน่าหรือไม่ก็ตาม เราทุกคนมีพลวัตของครอบครัว

โดยเฉพาะในชุมชนละตินและชุมชนชาวโคลอมเบีย ครอบครัวคือทุกสิ่ง และฉันก็เคยเป็นแบบนั้นเช่นกัน ฉันเลือกเส้นทางการเป็นนักเต้นและผู้ให้ความบันเทิง และนั่นก็ไม่ใช่ความฝันธรรมดาๆ ที่พ่อแม่มีให้ฉันในตอนแรก ฉันไปวิทยาลัย ฉันได้รับปริญญา และอื่นๆ แล้วพอทำได้ ฉันก็แบบ "ฉันคิดว่าฉันอยากเป็นนักเต้น"

ฉันต้องดิ้นรนกับสิ่งนั้นอยู่พักหนึ่ง เพราะฉันต้องการทำให้ครอบครัวภูมิใจ และฉันก็ตั้งคำถาม ฉันย้ายไปแอล.เอ.จากนิวยอร์กด้วยตัวเอง แต่นี่คือสิ่งที่ฉันต้องการใช่ไหม ฉันทำในสิ่งที่ถูกต้องหรือไม่? ฉันทำสิ่งที่ถูกต้องเพื่อให้ครอบครัวภูมิใจหรือไม่?

ถ้าอย่างนั้นเพื่อให้ได้โปรเจ็กต์แบบนี้ ที่ไม่เพียงแต่นำโลกแห่งการเต้นรำของฉัน แต่ยังนำวัฒนธรรมโคลอมเบียของฉันมารวมกันด้วย? เป็นเกียรติอย่างยิ่งเพราะรู้สึกว่าคุ้มค่า ฉันรู้สึกว่าสิ่งเหล่านั้นทั้งหมดคุ้มค่า ยึดมั่นในความฝันและยึดมั่นในสิ่งที่ฉันเป็น มันก็คุ้มค่า.

เมื่อพูดถึงการเต้น เห็นได้ชัดว่าตัวละครทุกตัวมีการเคลื่อนไหวหรือสไตล์ที่แตกต่างกันออกไป มีอักขระใดบ้างใน เอนคันโต สไตล์การเต้นหรือการเคลื่อนไหวที่คุณรู้สึกใกล้ชิดที่สุด?

ไค มาร์ติเนซ: โอ้ ใช่ อิซาเบลาเป็นวิธีที่ผมเคลื่อนไหวเป็นการส่วนตัว เธอคล่องแคล่วมาก และ [เสียงดนตรีบรรเลง] "อ่าห์..." นั่นเป็นเรื่องส่วนตัวสำหรับฉันมากกว่า ดังนั้นฉันจึงชอบเล่นเป็นตัวละครของเธอ โดโลเรสก็สนุกมากเพราะฉันชอบตีละครเพลง ความสามารถในการเล่นกับมันยอดเยี่ยมจริงๆ

Mirabel สำหรับฉันคือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ฉันจะพูดเพราะเธอเล่นโวหาร เธอค่อนข้างซุ่มซ่าม เธอไม่ได้สมบูรณ์แบบ และในฐานะนักเต้น เรามักจะตระหนักถึงร่างกายของเราเป็นอย่างดี ดังนั้นเราจะไม่สะดุดล้มทับสิ่งใดๆ การแสดงเป็นเธอและทำให้เธอกลายเป็นมนุษย์และไม่ได้ออกแบบท่าเต้นเป็นเรื่องท้าทายสำหรับพวกเราทุกคน

วันวางจำหน่ายที่สำคัญ
  • เอนคันโต (2021)วันวางจำหน่าย: 24 พ.ย. 2021

Spider-Man 2 พิสูจน์ CG Doc Ock Choice ของ No Way Home เป็นความผิดพลาด

เกี่ยวกับผู้เขียน