Luke Gibleon นักออกแบบเสียงของ Continental Sound กล่าวถึงความรุนแรงและการสร้าง Needle Drops

click fraud protection

ลุค กิเบิลออน นักออกแบบเสียงของ The Continental บรรยายภาพเสียงว่าเป็น "ความรุนแรงที่แม่นยำ" และผสมเอฟเฟกต์เสียงเข้ากับช่วงเวลาที่หยดลงเข็ม

สรุป

  • The Continental เจาะลึกถึงต้นกำเนิดของ Winston Scott และสำรวจมิตรภาพของเขากับ Charon รวมถึงแง่มุมที่โดดเด่นอื่นๆ ของตำนาน John Wick
  • ซีรีส์นี้มีเรื่องราวเกิดขึ้นในช่วงทศวรรษ 1970 หลายสิบปีก่อนเหตุการณ์ของจอห์น วิค และรวมเอาเหตุการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงในยุคนั้นเข้าด้วยกัน
  • นักออกแบบเสียง ลุค กิเบิลออน กล่าวถึงการออกแบบเสียงอันเป็นเอกลักษณ์ของจักรวาล John Wick ซึ่งรวมถึง แนวคิดเรื่อง "ความรุนแรงที่แม่นยำ" และกระบวนการรวมเอฟเฟกต์เสียงเข้ากับละครเพลง ตัวชี้นำ

ทวีป เจาะลึกถึงต้นกำเนิดของวินสตัน สก็อตต์ ซึ่งเป็นพันธมิตรของจอห์น วิค รวมถึงวิธีที่เขามาเป็นผู้จัดการ ของ The Continental Hotels สาขานิวยอร์ก ซึ่งเป็นเครือข่ายสถานที่ปลอดภัยสำหรับมือสังหารระดับสูง โต๊ะ. ไม่เพียงแต่สำรวจประวัติศาสตร์ของวินสตันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงต้นกำเนิดของมิตรภาพระหว่างเขากับชารอนตลอดจนแง่มุมที่โดดเด่นอื่นๆ ของ จอห์น วิค ตำนาน. ซีรีส์เรื่องนี้เกิดขึ้นในช่วงปี 1970 หรือหลายสิบปีก่อนเหตุการณ์ของ จอห์น วิคและรวมเอาเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจริงในยุคนั้นไว้ด้วย

ทวีป นำแสดงโดยโคลิน วูดเดลล์, เมล กิ๊บสัน, เคธี่ แม็คกราธ, มิเชล ปราด้า, เบน ร็อบสัน, ฮิวเบิร์ต พอยต์-ดู จูร์ และ หนึง เคท ตอนแรกและตอนที่สามของซีรีส์จำกัดนี้กำกับโดย Albert Hughes ซึ่งเป็นผู้อำนวยการสร้างบริหารด้วย และตอนที่สองกำกับโดย Charlotte Brändström ของจอห์น วิค แชด สตาเฮลสกี้, เดวิด ลีตช์, เบซิล อิวานิก และเอริกา ลี กลับมาเป็นผู้อำนวยการสร้างบริหารของ ทวีป.

พูดจาโผงผางหน้าจอ พูดคุยกับนักออกแบบเสียง Luke Gibleon เกี่ยวกับงานของเขาใน จอห์น วิค ภาพยนตร์และ ทวีป. เขาอธิบายว่าการตั้งค่าในปี 1970 มีอิทธิพลต่อการออกแบบเสียงอย่างไร และเหตุใดเขาจึงอธิบายเสียงของ จอห์น วิค เป็น "ความรุนแรงที่แม่นยำ" กิบลีออนยังพูดคุยถึงวิธีที่เขาร้อยเรียงซาวด์เอฟเฟกต์เข้ากับคิวดนตรี และแบ่งปันช่วงเวลาที่เขาชอบมากที่สุดใน ทวีป. หมายเหตุ: การสัมภาษณ์นี้จัดทำขึ้นระหว่าง WGA ปี 2023 และการนัดหยุดงานของ SAG-AFTRAและการแสดงที่กล่าวถึงในที่นี้จะดำรงอยู่ไม่ได้หากปราศจากแรงงานของนักเขียนและนักแสดงในสหภาพทั้งสอง บทสัมภาษณ์นี้ได้รับการแก้ไขเล็กน้อยเพื่อความชัดเจนและความยาว

ลุค กิบลีออน พูดถึงทวีป

พูดจาโผงผางหน้าจอ: ฉันรัก จอห์น วิค จักรวาลและ ที่ คอนติเนนตัล ดีมาก. ฟังนะ เรื่องราวที่เกิดขึ้นในยุค 70 จะต้องเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ แต่คุณช่วยคุยกับฉันเกี่ยวกับการสร้างเสียงอันเป็นเอกลักษณ์ของ จอห์น วิค ใน ทวีป?

ลุค กิบลีออน: แน่นอน เสียงของ John Wick ฉันเป็นส่วนหนึ่งของ John Wick ตั้งแต่แรกเริ่ม และฉันชอบมันมาก มันเป็นจักรวาลที่ฉันชื่นชอบ พูดตามตรงเลยที่ได้เป็นส่วนหนึ่ง และมันเป็นเสียงของมันเอง มีองค์ประกอบทางโลกอื่นๆ ที่เราใส่เข้าไป โดยที่เราพยายามทำให้โลกแตกต่างออกไปอยู่เสมอ สภาพแวดล้อมเองก็เช่นกัน เพิ่มโทนเสียง สิ่งต่างๆ ที่อาจให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเสียงหายใจ หรือเสียงทางโลกอื่นๆ ที่ไม่เป็นธรรมชาติต่อสิ่งแวดล้อมที่เป็นอยู่ ใน. และแน่นอนว่ามีเสียงของการกระทำด้วย

หนังแอ็กชันของ John Wick และนั่นคือสิ่งที่ฉันชอบเรียก ไม่ใช่วลีที่หยอดเหรียญหรืออะไรก็ตาม แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบเรียกมันว่าความรุนแรงที่แม่นยำ นั่นคือสิ่งที่... มันชัดเจน เราอยากให้แต่ละช่วงเวลามีผลกระทบในตัวเอง รู้สึกได้ และทำงานได้ดีจริงๆ ที่เข้ากับท่าเต้น มันออกแบบมาอย่างดี ดังนั้นเราจึงต้องแม่นยำมากเกี่ยวกับวิธีการทำสิ่งนั้น และที่สำคัญกว่านั้นคือ รุนแรง. เป็นเรื่องสนุกรุนแรง.. มันเป็นนิยายภาพความรุนแรงที่บางครั้งก็มีอารมณ์ขันเพียงเล็กน้อยเพื่อลดองค์ประกอบของภาพเฮดช็อตทั้งหมดที่เราเห็น

คุณได้เอาองค์ประกอบของวินสตันมาจาก จอห์น วิค ภาพยนตร์ที่จะรวมเข้าไว้ ทวีป?

Luke Gibleon: ไม่ใช่เสียงของ Winston มากนัก เขาเป็นคนไม่ขยับเขยื้อนและมั่นคง ดังนั้นตัวละครจริงๆ แบบนั้นจึงไม่ได้มีอะไรมากเกินไปจนเราต้องสร้างขึ้นมาเพื่อเปลี่ยนแปลงและก้าวต่อไป ใช่.

คุณช่วยคุยกับฉันเกี่ยวกับคิวเสียงสำหรับเสียงปืนโดยเฉพาะ เสียงปืนของคนดี และเสียงปืนของคนเลวได้ไหม? มีเสียงอื่นอีกไหมที่เราสามารถระบุได้ว่าเป็นคนดีหรือคนเลวเป็นศูนย์กลาง?

ลุค กิบลีออน: แน่นอน ใช่. เมื่อพูดถึงการคราฟต์ปืน สิ่งที่เรามักจะทำ อย่างแรกคือ เรามีปืนของฮีโร่อย่างที่เราเรียกมันว่า และนั่นคือปืนของฮีโร่ของเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฮีโร่นั้นมีความสามารถมากกว่านั้นมาก เราทำให้เสียงนั้นมีพลังและยิ่งใหญ่กว่าปืนตัวร้าย เราทำสิ่งนั้นตามเลเยอร์ที่เราทำงานด้วย

เราพยายามที่จะมีปืนจริงที่พวกเขาใช้อยู่ แต่เรากำลังสร้างสิ่งอื่นๆ ที่อาจเพิ่มหมัดมากขึ้น หรือเน้นความคมชัดมากขึ้น น้ำหนัก และแน่นอน เรากำลังรวมห้องเข้าด้วยกัน เนื่องจากเราต้องการให้ปืนฟังดูเป็นธรรมชาติ เรากำลังทำสิ่งต่างๆ เราสร้างปืนเหล่านี้ และ ดังนั้นทุกครั้งที่ปืนยิง เราจะเปลี่ยนเสียงของเลเยอร์ต่างๆ เล็กน้อยตรงนี้และตรงนั้น ดังนั้นมันจึงไม่ดูเหมือนเสียงกระสุนปืนซ้ำแล้วซ้ำอีก เกิน.

มันต้องรู้สึกเป็นธรรมชาติ มีสิ่งเพิ่มเติมที่เราจะทำหากปืนถูกยิงใกล้กับหน้าจอจริงๆ เราจะได้ยินเสียงและแม้แต่ไกปืน ไฟแห้ง ของปืนก่อนที่จะมีการยิงจริง อีกทั้งเราอาจได้ยินเสียงกระสุนพุ่งออกมา และสิ่งเหล่านี้จะเพิ่มความชัดเจนเล็กน้อยให้กับคุณ ใบหน้า. แน่นอนว่า นอกจากนั้น คุณยังได้รับกระสุนที่ยิงได้ทุกนัด ยังมีงานอีกมากที่ต้องสร้างเสียงเหล่านั้น

คุณต้องสร้างซาวด์สเคปที่แตกต่างออกไปสำหรับยุคที่ตั้งขึ้นในทศวรรษ 1970 เช่น เสียงรถยนต์จากยุค 70 หรือแม้แต่ปืนจากยุค 70 หรือไม่?

ลุค กิบลีออน: แน่นอน รถยนต์จากยุค 70 เป็นรถที่ใหญ่กว่า หนักกว่า และหนักกว่า พวกเขาจำเป็นต้องมีเสียงนั้น เราไม่สามารถโยนยานพาหนะไฟฟ้าที่หวือหวาหรืออะไรก็ตามเข้าไปได้ แต่มันก็ต้องมีความกล้าหาญด้วยเพราะตัวรายการเองมีความกล้าหาญมาก เราใส่ใจอย่างมากในการทำให้แน่ใจว่ายานพาหนะของ The Continental นั้นเป็นยานพาหนะจากช่วงปี 1970 และมีเสียงแบบนั้น หรือแม้แต่ปืนด้วย ระวังมากขึ้นว่าเราจะไม่ใช้สิ่งที่ฟังดูทันสมัยเกินไป กลไกมากเกินไป ระงับเกินไป เว้นแต่เราจะสร้างความสนุกสนานขึ้นมา มัน.

เราจะฝ่าฝืนกฎหมายอีกสักหน่อยเพราะมันเกี่ยวกับเสียงของฉากแอ็คชั่นของ John Wick มากกว่าที่เราต้องการให้แน่ใจว่าเรารักษาไว้ เช่น ปืน แต่สำหรับสิ่งอื่นๆ สภาพแวดล้อม ยานพาหนะ และอะไรทำนองนั้น ใช่ เราต้องแน่ใจว่าเราใช้เสียงที่ได้ยินในนั้น ยุค.

ทวีป เกิดขึ้นในปี 1970 ในขณะที่ จอห์น วิค ภาพยนตร์เกิดขึ้นในยุคปัจจุบัน มียุคอื่นอีกไหม. จอห์น วิค จักรวาลที่คุณคิดว่าคงจะเจ๋งมากในการสำรวจตั้งแต่คุณอายุเจ็ดสิบในโลกนี้แล้ว?

ลุค กิบลีออน: ผมคิดว่ายุคไหนๆ ยุค 80 น่าจะสนุกนะ คุณมียุค ฉันหมายถึงห่า คุณสามารถกลับไปอายุยี่สิบได้ ทุกที่ที่คุณต้องการไป ฉันคิดว่าสิ่งหนึ่งที่มหัศจรรย์มากเกี่ยวกับจอห์น วิคก็คือโลกของจอห์น วิค แม้กระทั่งในปัจจุบันนี้ สิ่งที่ถูกสร้างขึ้นมานั้นเป็นโลกที่อยู่เหนือกาลเวลา เสียงมากมายที่เราใช้ แม้แต่ในโลกสมัยใหม่ของ John Wick ก็เป็นส่วนผสมของเสียงสมัยใหม่ อนาล็อก และโบราณ

ทั้งหมดนี้ทำให้รู้สึกว่าไม่จำเป็นต้องมีอยู่ในที่เดียว เช่น โลกนี้ก็เหมือนกับโลกนี้ โลกใต้พิภพตลอดไป และพวกเขาไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนวิธีดำเนินการเนื่องจากจุดที่เราอยู่ในปัจจุบัน เส้นเวลา.

ทวีป มีช่วงเวลาดีๆ มากมาย คุณจะผสมผสานการออกแบบเสียงเข้ากับคิวดนตรีเหล่านั้นได้อย่างไร?

ลุค กิบเบิลออน: มันสนุกมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะว่าบางครั้งในรายการ คุณจะได้เข็มหยด และความโน้มเอียงจะเป็น โอ้ ปิดเอฟเฟกต์ทั้งหมด เพียงแค่เล่นเข็มหยด แต่อัลเบิร์ตต้องการให้มันดื่มด่ำมากจนเราใช้เวลามากมายในการออกแบบเสียง เพื่อทำงานกับหยดเข็มเหล่านี้ และนั่นรวมถึงการขว้างสิ่งของ การเปลี่ยนเวลาและจังหวะเพื่อให้แน่ใจว่ามันจะสอดคล้องกับ ดนตรี. จริงๆ แล้ว เรามีสเปรดชีตถ่ายทอดสดที่แผนกหลังการผลิตมอบให้ ซึ่งจะอัปเดตทุกรายการ เมื่อเข็มหยดหนึ่งได้รับใบอนุญาตแล้ว ไปได้ แล้วฉันก็ไปได้ โอ้ เยี่ยมเลย ตอนนี้ฉันสามารถเริ่มต้นได้ นี้.

ฉันหมายถึงว่า เข็มหยดเกือบทั้งหมดได้รับการออกแบบ เปลี่ยนระดับเสียง เสียงแตรของรถไฟใต้ดิน ให้โฟลีย์ทำสิ่งต่างๆ ทันเวลาและซิงค์กับดนตรี เพลงที่ฉันชอบที่สุดคือเพลง Night Three มีเพลง One Is The Loneliest Number ของ Three Dog Night และฉันก็ออกแบบความสนุกนี้ ลิฟต์ที่เคลื่อนตัวต่างออกไปเล็กน้อยกลไกก็ส่งเสียงดังพร้อมกับคีย์บอร์ดอิเล็กทรอนิกส์ของเพลงแล้วเขาก็ก้าวไป ออกไปแล้วเราก็ได้ยินเสียงฝีเท้าหนักๆ ที่เย็นและสนุกสนาน นอกจากนี้เรายังมีความเย็นอีกด้วย ท่อเหล่านี้ เช่น อากาศและน้ำ เคลื่อนผ่านท่อเหล่านี้ในนี้ โถงทางเดินขี้ขลาด

ฉันออกแบบมันเพื่อให้มันสร้างการเพิ่มขึ้นแบบผิดๆ ด้วยวลีของดนตรี จากนั้นจึงดังต่อไปเมื่อตัวละคร Cormac เปิดประตูห้องนิรภัยสุดเจ๋งนี้ แล้วพวกเขาก็เล่น และเล่นตามไปด้วย สิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องสนุกและมีเอกลักษณ์จริงๆ ที่เราสามารถทำได้โดยใช้การออกแบบเสียงควบคู่ไปกับดนตรีเพื่อเพิ่มประสบการณ์

นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันรู้สึกเหมือนมีสติในการฟังเสียงในภาพยนตร์ แต่เมื่องานของคุณเสร็จสิ้น เราไม่ได้สังเกตเห็นการทำงานหนักของคุณทั้งหมดเลย อะไรคือแง่มุมที่ยุ่งยากกว่าของการออกแบบเสียงในโลกของ ทวีป?

ลุค กิบลีออน: มันคือสิ่งเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ทั้งหมด อัลเบิร์ตชอบที่จะสร้างช่วงเวลาหนึ่งจากสิ่งที่เล็กๆ น้อยๆ ไม่ว่าจะเป็นสวิตช์ไฟ ไม่ว่าจะเป็นช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลง พาเราจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง ช่วงเวลาหนึ่งถึงอีกช่วงเวลาหนึ่ง ดังนั้นจึงมีความคงที่นี้ และต่อจากนั้นทั้งโลกเอง เขาต้องการให้มันเป็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งนิวยอร์กซิตี้ ที่จะมีความเคลื่อนไหวอยู่ตลอดเวลา เมื่อคุณมีสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด ก็จะมีการจัดการทุกสิ่ง ดังนั้นมันจึงยังคงรู้สึกเหมือนว่ามันมีชีวิตอยู่ในโลก และเราต้องการให้แน่ใจว่ามันไม่ได้อยู่ด้านบนของบทสนทนา

คุณมีองค์ประกอบทั้งหมดนี้ที่คุณต้องรวบรวมเพื่อสนับสนุนและช่วยบอกเล่าเรื่องราว แต่ในขณะเดียวกัน คุณก็ยังมีสติ เรื่องราวคืออะไร? โฟกัสคืออะไร? เราจะพาผู้ชมของเราอย่างไร? ในการทำเช่นนั้น คุณต้องแน่ใจว่าหากมีสิ่งใดที่ไม่ช่วยสนับสนุนเรื่องราวนั้น คุณจะกำจัดมันทิ้งไป เพราะคุณคงไม่อยากให้มันเบี่ยงเบนความสนใจ

ถือเป็นเรื่องท้าทายอย่างแน่นอนในแง่ที่เขาอยากให้มันดื่มด่ำกับเสียง ซึ่งเป็นเรื่องมหัศจรรย์สำหรับเราในฐานะนักเล่าเรื่องในเสียงนั้น โลก แต่ก็ต้องแน่ใจด้วยว่า โอเค เรากำลังทำหน้าที่ของเรา เราไม่ได้เหยียบย่ำสิ่งใด และเรากำลังขับเคลื่อนเสียงไปในทิศทางที่สนับสนุน เรื่องราว.

เสียงที่แปลกประหลาดที่สุดที่คุณต้องสร้างมามีอะไรบ้าง ทวีป?

Luke Gibleon: เสียงที่แปลกประหลาดที่สุด? องค์ประกอบบางอย่างที่อาจจะเป็นนอกโลกและเรื่องส่วนตัว เราทำหลายอย่าง การออกแบบเสียงเฉพาะกาลหรือเนื้อหาส่วนตัวที่เขาชอบเข้าไปในพื้นที่หัวของใครบางคน สักครู่ เขามักจะเรียกสิ่งนั้นว่า warble ซึ่งเราเข้าไปในพื้นที่ส่วนหัวของตัวละครในช่วงเวลาหนึ่งๆ แต่ก็มีองค์ประกอบที่เราต้องพาผู้ชมเข้าและออกจากช่วงเวลาต่างๆ เช่นกัน

องค์ประกอบหนึ่งที่เราสร้างขึ้นคือเสียงที่เต้นเป็นจังหวะซึ่งเราใช้ตลอดในช่วงเวลาต่างๆ มากมาย ตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงตอนนั้น การไล่ล่ารถสุดมันส์อีกรูปแบบหนึ่งที่เรามีในภายหลัง ความท้าทายอีกประการหนึ่งที่อยู่เบื้องหลังคือ อัลเบิร์ตชอบสร้างพื้นที่มากมายในสิ่งที่เขาเรียกว่าความมืด โดยที่คุณจะได้ช่วงเวลาหน้าจอดำๆ เหล่านี้สักวินาที จากนั้นก็ฟังดูเหมือนเป็นงานที่จะเล่าเรื่องราว

นั่นยังเป็นส่วนหนึ่งของความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการต้องกำหนดแนวคิดเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่างที่ใช้งานได้ และเสียงต่างๆ มักจะต้องมี พวกมันไม่จำเป็นต้องเป็นเสียงตามตัวอักษรอย่างที่เราทำ มันเป็นเสียงที่เป็นอัตนัย งานประเภทนั้นเช่นดนตรี เพลงขึ้นและฮิตเหล่านี้ และหวือหวา และองค์ประกอบโทนเสียงอื่นๆ ที่ออกแบบมาเพื่อพาเราเข้าและออกจากสถานที่เหล่านี้

คุณช่วยพูดถึงกระบวนการสร้างภาพเสียงอันเป็นเอกลักษณ์สำหรับสถานที่เฉพาะในโลกได้ไหม ทวีป?

ลุค กิบลีออน: แน่นอน ที่เมืองนิวยอร์กนั่นเป็นเพียงการทำให้แน่ใจว่า ให้ความรู้สึกเหมือนนิวยอร์กซิตี้ในยุค 70 และคำนึงถึงสิ่งที่คึกคักในตอนนั้น และตรวจสอบให้แน่ใจว่าสถานที่ของเราถูกต้อง เราต้องการให้ไชน่าทาวน์ฟังดูแตกต่างจากพื้นที่อื่นๆ ของเมือง ที่บ้านลุงของเขามีพื้นที่ที่เรามีสะพานเหนือศีรษะสุดเจ๋งนี้ และเราอยากให้มันดูน่าขนลุก และมีจังหวะทางอุตสาหกรรมเชิงกลที่น่าสนใจอื่นๆ ที่เกิดขึ้นพร้อมกับเสียงรถไฟอื่นๆ ที่อยู่ห่างไกล ตำแหน่งที่ตั้ง สิ่งต่าง ๆ ที่แตกต่างกัน

เราต้องการใส่โทนสีเท่ๆ ให้กับโรงแรมเดอะคอนติเนนตัล จากนั้นโรงแรมนั้นก็มีเสียงของตัวเอง และเราก็มีเสียงระฆังเล็กๆ น้อยๆ สนุกๆ ที่จะดังขึ้นตามสิ่งที่เกิดขึ้น เรามีเสียงระฆังโรงแรมเล็กๆ ที่เรียบร้อยเหล่านี้ที่เราแนะนำ จากนั้นคุณก็จะได้ตู้หลบหนี ซึ่งสนุกมาก สิ่งพิเศษประเภทหนึ่งที่เราต้องสร้างและมีชีวิตในตัวมันเองเช่นกัน มีแม้กระทั่งระบบหายใจแบบนี้ เช่น ชีพจรแบบเก่าที่เรามีและออกแบบมาเพื่อสิ่งนั้น

เสียงของอาคารที่แยกออกจากกัน การป้องกันนั้นเจ๋งจริงๆ และเป็นสิ่งที่พิเศษที่เราต้องทำเมื่อต้องใช้ตัวเก่าที่เกือบจะมากกว่า อะนาล็อก เช่นเดียวกับคอมพิวเตอร์ดิจิทัลยุคแรกๆ ที่มีท่อเย็นๆ และของเหลวที่กำลังเปลี่ยนแปลง โดยพื้นฐานแล้วสร้างโครงสร้างนี้ที่กำลังจะฉีกตัวเองออกจากกัน และนั่นก็คือ สนุก. การอาศัยอยู่ในโลกที่พยายามพัฒนาสิ่งเหล่านี้ซึ่งล้วนมีส่วนช่วยสร้างพื้นที่และช่วงเวลาเหล่านี้

ทำโครงการภายในโลกของ ทวีป ยืนหยัดจากโปรเจ็กต์อื่นๆ ที่คุณทำ ทั้งในด้านภาพเสียงหรือกระบวนการสร้างมันขึ้นมา?

Luke Gibleon: ฉันหมายถึง เราอยากให้ทุกโปรเจ็กต์แตกต่างออกไป คุณอยากจะคิดอยู่เสมอว่ามีอะไรใหม่และแตกต่างที่เราสามารถทำได้กับโลกนี้บ้างไหม? แต่มันโดดเด่นในแง่ที่ว่ามันเป็นโปรเจ็กต์ที่เข้มข้นมาก

มีบางสิ่งเกิดขึ้นอยู่เสมอ มีบางสิ่งที่เติมแต่งที่เราทำเพื่อสร้างโลก แต่ก็ขับเคลื่อนไปด้วย ผู้ชมทั่วโลกและตีโครงเรื่องและเรื่องเปลี่ยนผ่าน โวหารที่อัลเบิร์ตทำนั้นสนุกจริงๆ และ มีเอกลักษณ์. สำหรับเรื่องแบบนั้น มันเป็นโปรเจ็กต์ที่เข้มข้นมากกว่างานอื่นๆ ที่ฉันเคยทำมาอย่างแน่นอน

ตอนที่ยากที่สุดสำหรับคุณในการออกแบบเสียงคืออะไร และคุณชอบทำอะไรมากที่สุด และเหมือนกันหรือไม่

ลุค กิบลีออน: โอ้ เอ้ย นั่น... ทั้งหนึ่งและสามนั้นยากและท้าทายมากด้วยเหตุผลของตัวเอง สามตัวเป็นเพียงสัตว์ร้าย เมื่อคุณลองนึกถึง มันเป็นหนัง มันเป็นหนังแอคชั่น และมีฉากเริ่มต้น หยุด ฉากแอคชั่นต่างๆ มากมายที่พวกมันเป็น แน่นอนว่ารวมถึงส่วนของการป้องกัน การฉีกโรงแรม การเปิดตัวพ็อด การเล่นปืน การต่อสู้กับฝาแฝดฮันเซลและเกรเทล การ การระเบิด

สิ่งที่เราทำมีความหลากหลายมาก แล้วมีการดวลปืนที่เกิดขึ้นในความมืดมิดใช่ไหม? ฉันหมายถึงตอนนั้นน่าจะเป็นเนื้อถึง... เรื่องนั้นใช้เวลามากที่สุดและก็สนุกมากด้วย แต่ตอนแรกก็ท้าทายเช่นกันเพราะนั่นเป็นตอนเริ่มต้นของเรา

นั่นคือที่ที่คุณต้องไป โอเค นั่นคือสิ่งที่คุณต้องเริ่มต้นการสร้างบล็อคทั้งหมดของคุณ นอกจากนี้ยังมีความท้าทายมากมาย ช่วง 10 นาทีแรกของการแสดงเป็นช่วงเวลาที่สนุกสนาน น่าตื่นเต้น และเข้มข้น ซึ่งถือเป็นงานชิ้นใหญ่ จากนั้นเราก็มีอีกฉากหนึ่ง การไล่ล่ารถที่เกิดขึ้น ซึ่งก็คือ การไล่ล่ารถนั้นค่อนข้างมีการออกแบบที่มีเสียงและมีบทสนทนานิดหน่อย มีเพียงไม่กี่วินาทีของเพลงในช่วงเริ่มต้นและสองสามวินาทีในช่วงท้ายสุด และทุกอย่างก็ดังดี

นั่นเป็นสิ่งแรกที่เราทำจริงๆ เนื่องจากเรายังไม่ได้รับการตัดใดๆ นั่นคือสิ่งแรกที่อัลเบิร์ตต้องการโจมตี เพราะเขารู้สึกว่าเสียงมีความสำคัญมาก ทุกอย่างสนุกมาก เขาและเคิร์ก วอร์ด นักวิ่งรายการและแผนกภาพ รอนและอาร์เมน พวกเขาทำผลงานได้ยอดเยี่ยมมาก ร่วมกันเป็นผู้กำกับที่มีไอเดียมากมาย ซึ่งช่วยทีมงานและตัวผมได้มากเมื่อถึงเวลาต้องออก โอ้ โอเค ฉันเข้าใจสิ่งที่คุณ พวกผู้ชายกำลังทำแบบนั้นอยู่ แล้วอัลเบิร์ตก็กระตือรือร้นที่จะผลักดันมันให้ไกลขึ้นและผลักดันมันให้ถึงขีดสุด และนั่นก็มีส่วนมาก สนุก.

เกี่ยวกับเดอะคอนติเนนตัล

The Continental สำรวจต้นกำเนิดเบื้องหลังโรงแรมเพื่อนักฆ่าอันเป็นเอกลักษณ์ ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของจักรวาล John Wick ผ่านสายตาและ การกระทำของวินสตัน สก็อตต์ในวัยหนุ่ม ขณะที่เขาถูกลากเข้าสู่นรกขุมนรกของเมืองนิวยอร์กในปี 1970 เพื่อเผชิญหน้ากับอดีตที่เขาคิดว่าเขาจากไป ด้านหลัง.

ตอนแรกของ ทวีป รับชมได้แล้ววันนี้บน Peacock โดยตอนที่ 2 จะเปิดตัวในวันที่ 27 กันยายน

แหล่งที่มา: สกรีน พูดจาโผงผางพลัส