บทสัมภาษณ์ Fallout: Jonathan Nolan & Stars พูดคุยถึงการผสมผสานอารมณ์ขันของวิดีโอเกมที่ CCXP 2023

click fraud protection

Jonathan Nolan ผู้กำกับ Fallout และ EP ร่วมกับดาราอย่าง Ella Purnell และ Aaron Moten ที่ CCXP เพื่อหารือเกี่ยวกับอารมณ์ขันและตัวละครที่ดัดแปลงมาจากวิดีโอเกม

สรุป

  • การแสดง Fallout ที่กำลังจะมาถึงของ Amazon ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากแฟน ๆ ด้วยการเปิดเผยตัวอย่างทีเซอร์ที่ CCXP
  • ซีรีส์นี้จะสำรวจทั้งโลกก่อนวันสิ้นโลกและดินแดนรกร้างหลังวันสิ้นโลก โดยจะดึงดูดผู้เล่นทั้งหน้าใหม่และผู้มีประสบการณ์ของเกม
  • การรวมอารมณ์ขันอันมืดมนและการชี้แนะที่มีวิสัยทัศน์จากโจนาธาน โนแลนและลิซ่า จอย ช่วยเพิ่มความลึกและความตื่นเต้นให้กับการปรับตัวนี้

Amazon เปิดเผยตัวอย่างทีเซอร์สำหรับ Prime Video ที่กำลังจะมาถึง ออกมาเสีย การแสดงขณะอยู่ที่ CCXP ทำให้แฟนวิดีโอเกมและผู้ชมซีรีส์ไซไฟหลายล้านคนต้องคลั่งไคล้ โครงการนี้ซึ่งอยู่ในการพัฒนามาเป็นเวลาสามปีแล้ว เป็นส่วนหนึ่งของโครงการของ Bethesda ออกมาเสีย canon แต่ตั้งใจที่จะบอกเล่าเรื่องราวใหม่ทั้งหมดในสภาพแวดล้อมใหม่ภายในจักรวาล แม้ว่าการดัดแปลงวิดีโอเกมจะมีคุณภาพแตกต่างกันไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่รูปลักษณ์อย่างเป็นทางการครั้งแรกคือการแสดงที่แข็งแกร่ง ที่ผสมผสานอารมณ์ขันอันมืดมิดของเกมเข้าด้วยกัน เช่นเดียวกับอัจฉริยะที่มีวิสัยทัศน์ของผู้กำกับ โจนาธาน โนแลน (

เอสเวิลด์, คนที่น่าสนใจ) และผู้ร่วมสร้าง Lisa Joy

ตัวอย่างทีเซอร์สำหรับ ออกมาเสียเสนอไข่อีสเตอร์ต่างๆ และการอ้างอิงถึงเกมเพื่อเอาใจผู้เล่นที่ช่ำชอง แต่ยังทำให้เกิดการแบ่งขั้วของโลกก่อนวันสิ้นโลก และพื้นที่รกร้างที่มันกลายเป็นดินแดนสำหรับมือใหม่ บางทีแง่มุมที่น่าสนใจที่สุดประการหนึ่งของรายการก็คือมันจะเจาะลึกเข้าไปในโลกก่อนหน้านี้ผ่านตัวละครของ Walton Goggins, Cooper Howard แน่นอนว่าความสนใจจะมุ่งความสนใจไปที่โลกหลังการล่มสลายเป็นหลัก ซึ่งมองผ่านสายตาของลูซี่ (เอลลา เพอร์เนลล์) ผู้อาศัยอยู่ในห้องนิรภัยผู้ไร้เดียงสา เสื้อเหลือง), กลุ่มภราดรภาพของทหารเหล็ก Maximus (Aaron Moten, การปลดปล่อย) และ Ghoul (รับบทโดย Goggins ในหัวข้อสำคัญสำหรับไทม์ไลน์ของรายการ)

ที่เกี่ยวข้องAmazon Studios กำลังเปลี่ยนเกม Fallout ชื่อดังหลังหายนะของ Bethesda ให้เป็นซีรีส์ทางโทรทัศน์ นี่คือทุกสิ่งที่ทราบเกี่ยวกับเรื่องนี้

ขณะที่อยู่ที่ CCXP พูดจาโผงผางหน้าจอ เข้าร่วมกับสื่ออื่นๆ หลายแห่งสำหรับการสัมภาษณ์โต๊ะกลมกับ Jonathan Nolan, Ella Purnell และ Aaron Moten ทั้งสามคนพูดคุยกันถึงวิธีที่พวกเขารักษาสมดุลของเดิมพันสันทรายด้วย ออกมาเสียอารมณ์ขันอันมืดมนของพวกเขาเกี่ยวข้องกับเกมมากแค่ไหน และไทม์ไลน์ของรายการสะท้อนถึงผลงานอื่นๆ ของโนแลนอย่างไร

Jonathan Nolan, Ella Purnell และ Aaton Moten Talk Fallout

ที่ ออกมาเสีย เกมมีเนื้อหาเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ มากมาย เช่น การทหาร สงคราม และธรรมชาติของมนุษย์ เราจะคาดหวังสิ่งเหล่านี้ได้อย่างไรในการแสดง?

โจนาธาน โนแลน: ใช่แล้ว มันเป็นความท้าทายของโปรเจ็กต์นี้ ฉันคิดว่าสิ่งหนึ่งที่ดึงดูดเราก็คือเกมนี้มีความทะเยอทะยานมากและครอบคลุมสิ่งเหล่านั้นทั้งหมดและอีกมากมาย มันเป็นหนึ่งในสิ่งที่เกมสามารถทำได้ และเป็นหนึ่งในความท้าทายของการปรับตัว คุณสามารถเล่นเกม Fallout ได้หลายร้อยชั่วโมง และสามารถเป็นทุกสิ่งสำหรับทุกคน เราไม่มีทางเลือกนั้นสำหรับซีรีส์นี้

แต่ฉันชอบความคิดที่ว่าคุณสามารถพยายามกัดกร่อนประวัติศาสตร์แห่งความไม่พอใจของมนุษย์ทั้งหมดได้ - ลัทธิชนเผ่าและ พฤติกรรมทั้งหมดทั้งเชิงบวกและเชิงลบ และมุ่งเน้นไปที่แนวคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเป็นเช่นนั้น ไปแล้ว. เรามองไปที่ช่วงเวลานี้ และเป็นเรื่องยากและไม่สบายใจที่จะคิดถึงวิธีที่โลกเป็นอยู่ในขณะนี้ แต่นี่คือสิ่งที่ยอดเยี่ยมมากเกี่ยวกับนิยายเก็งกำไร คุณมีโอกาสที่จะดูมันจากการถอดออกที่สะดวกสบายกว่าเล็กน้อย เราจะมาดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อโลกจบลง และรับโอกาสคิดถึงสิ่งเหล่านี้จากมุมมองนั้น

เราเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับ [รายการ] กับ Todd Howard ในปี 2019 ปีหน้า โรคระบาดเริ่มต้นขึ้น และเราก็แบบว่า "เจ๋ง โอเค ตอนนี้มีความเกี่ยวข้องมากขึ้นเล็กน้อยแล้ว" จากนั้นรัสเซียก็บุกยูเครน และคุณก็แบบว่า "เอาล่ะ เกี่ยวข้องกันมากพอแล้ว จริงๆ แล้วเราไม่ต้องการภัยคุกคามทางนิวเคลียร์ที่ฟื้นคืนชีพอีก" แต่มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการบรรเทาโทษเล็กน้อย อาจเป็นการบำบัดเล็กน้อย มีโอกาสเล็กน้อยที่จะแก้ไขปัญหาเหล่านี้ทั้งบนเพจและบนหน้าจอ

ความสวยงามของ ออกมาเสีย คือเมื่อโลกสิ้นสุดลง มันเป็นสถานที่ที่แตกต่างไปจากโลกที่เรารู้จักมาก มันแพร่หลายมากในช่วงทศวรรษที่ 1940 ช่วยพูดหน่อยได้ไหมเพื่อนำผลงานชิ้นนั้นขึ้นจอ ไม่ว่าจะเป็นผ่านทางดนตรีหรือมองการแสดงโดยทั่วไป? คุณต้องทำอะไรเพื่อเปลี่ยนแปลงมันจากโลกหลังหายนะที่เกิดขึ้นในโลกที่เรารู้ว่าเป็นโลกกับสิ่งที่เป็น Fallout?

โจนาธาน โนแลน: ใช่แล้ว มันสนุกสำหรับฉันในฐานะผู้สร้างภาพยนตร์ คุณกำลังสร้างโลกสองใบ: โลกหลัง และโลกก่อนด้วย และโลกนั้นเปิดโอกาสให้เราเล่นกับบทสนทนาที่อเมริกามีเกี่ยวกับตัวมันเองในตอนนี้ มันควรจะเป็นอะไร? โลกของอเมริกาในเกมคืออเมริกาที่พิเศษมาก ยุคไอเซนฮาวร์ อเมริกาที่ไม่เคยมีวอเตอร์เกต ไม่เคยมีเวียดนาม ไม่เคยมีวูดสต็อก ไม่เคยมี พูดคุยกับตัวเองเกี่ยวกับบาปและการล่วงละเมิดของตนเอง และเพียงแต่พูดพล่อยๆ ไปยังชาวอเมริกันอีกคน ศตวรรษ. อีก 100 ปีของความผยองในอเมริกาที่มาถึงจุดจบอันน่าสยดสยอง แต่มันให้โอกาสเราเล่นกับไอเดียเหล่านั้น

ในแง่ของการสร้าง มันให้โอกาสในการเล่นกับเพลงก่อน Wall of Sound อันไพเราะที่มีอยู่ในเกมและบางส่วน ในฐานะผู้สร้างภาพยนตร์ ฉันรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เล่นกับพื้นผิวที่แตกต่างกันเหล่านั้น สิ่งหนึ่งที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่สุดกับการดัดแปลงเรื่องราวของเจนีวาและเกรแฮมที่พวกเขาต้องการจะเล่าก็คือ เรื่องนี้มีบทบาทในโลกก่อนฤดูใบไม้ร่วงอย่างยุติธรรม เรามีโอกาสได้เห็นผ่านตัวละครของวอลตันเป็นหลัก ว่าโลกนั้นเป็นอย่างไร กลืนกินมันไปอย่างไร และเหตุใดโลกจึงจบลง และถึงแม้ว่ามันจะเป็นโลกที่แตกต่างและแตกต่างไปจากอเมริกา แต่คำถามมากมายเกี่ยวข้องกับหลายสิ่งที่เรากำลังดิ้นรนอยู่ในขณะนี้

Screen Rant: Ella คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับชีวิตของลูซี่และห้องนิรภัย รวมถึงภารกิจที่จะพาเธอออกไปจากชีวิตนี้ได้อย่างไร

เอลลา เพอร์เนลล์: ฉันจะบอกว่าลูซี่สะท้อนอุดมคติของห้องนิรภัยได้อย่างสมบูรณ์แบบ เธอมีจิตวิญญาณแบบอเมริกันที่ทำได้ และเธอก็มองโลกในแง่ดีมาก เธอทำงานหนักมากและเธอมีความเชื่อโดยธรรมชาติว่าผู้คนเป็นคนดีและมีสิ่งดีอยู่ในโลก เธอสะท้อนให้เห็นว่า

ฉันคิดว่าการเดินทางของลูซีเป็นเรื่องเกี่ยวกับ [ว่าเธอ] จะสามารถรักษาอุดมคตินิยมเอาไว้ได้หรือไม่เมื่อเธอออกจากห้องนิรภัย และมันจะเปลี่ยนแปลงเธอไปมากน้อยเพียงใด และเธอจะเปลี่ยนไปมากเพียงใด

โจนาธาน คุณทำแล้ว คนที่น่าสนใจ และ เวสต์เวิลด์และตอนนี้ AI ก็กลายเป็นสิ่งหนึ่งในโลก คุณได้เรียนรู้อะไรจากโครงการเหล่านั้นที่จะช่วยให้คุณตระหนักได้หรือไม่ ออกมาเสีย ตอนนี้?

โจนาธาน โนแลน: มีประเด็นที่ผมกลับมาดูซ้ำแล้วซ้ำเล่า ความสนุกอย่างหนึ่งของโปรเจ็กต์นี้ที่ทำให้โปรเจ็กต์นี้แตกต่างก็คือระดับการเสียดสีและอารมณ์ขันอันมืดมน คุณมักจะพยายามเติมน้ำตาลให้กับยานิดหน่อย และทุกสิ่งที่เราทำก็มีอารมณ์ขัน แต่นี่เป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่เราจะสามารถสังเคราะห์สิ่งเหล่านั้นได้จริงๆ และเราต้องทำเช่นนั้น เพราะว่านั่นคือแนวทางที่เกมต่างๆ เป็น เกมดังกล่าวมีทั้งโลกที่มืดมนอย่างไม่น่าเชื่อ มีตำนานที่สวยงามและมีรายละเอียด แต่มันก็มีความแปลกประหลาดและตลกอย่างมาก

ฉันคิดว่าสิ่งหนึ่งที่ได้ผลดีเกี่ยวกับเรื่องนี้ก็คือรสชาติที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมเหล่านี้ เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะนำเสนอ [รสชาตินั้น] แก่ผู้ชม และเราหวังว่าเราจะสามารถจับภาพมันได้เป็นอย่างดี เราพูดคุยกันมากมายกับท็อดด์ ฮาวเวิร์ดตลอดหลายปีที่ผ่านมา พูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาไปถึงจุดนั้น และความสมดุลแบบนี้ เมื่อคุณอยู่ในจุดสิ้นสุดของโลก สิ่งแปลก ๆ มืดมนและตลกเกิดขึ้นเมื่อคุณพบสิ่งประดิษฐ์หรือหลักฐานวัฒนธรรมของเราเกลื่อนไปทั่วดินแดนรกร้าง สิ่งหนึ่งที่ฉันคิดว่าอยู่ข้างใต้นั้น ซึ่งฉันพบว่าน่าตื่นเต้นมากก็คือ มีการมองโลกในแง่ดีอยู่ในนั้น

ภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยมบางเรื่องถูกสร้างขึ้นเกี่ยวกับการสิ้นสุดของโลกที่มีความเยือกเย็นและทำลายล้างอย่างสม่ำเสมอ และยังมีลัทธิทำลายล้างอีกมากมายให้พบเห็นใน Fallout แต่ก็มีความหวังเล็กน้อยเช่นกัน เมื่อเราพูดถึงจุดจบของโลก เราก็เคยจุดจบโลกมาหลายครั้งแล้ว เราทำได้ดีมากในการทำเช่นนั้น แต่เราก็เก่งมากเช่นกันในการปีนออกจากซากปรักหักพัง สร้างใหม่ และค้นหาว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป แนวคิดเหล่านี้บางส่วนมีความคล้ายคลึงกัน แต่แนวคิดบางส่วนที่นำเสนอใน Fallout นั้นเป็นแนวคิดดั้งเดิมทั้งหมด และรู้สึกเหมือนเป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมที่จะเล่าเรื่องราวแบบนั้น

แอรอน อะไรคือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณเผชิญในบทบาทของคุณ?

Aaron Moten: ฉันคิดว่าความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับฉันคือการนำประสบการณ์ที่เป็นธรรมชาติของมนุษย์มาสู่โลกนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงสิ่งที่ฉันคิดว่ายังคงรักษาสมดุลของอุดมคติต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับเราในทุกวันนี้ แต่มันมาพร้อมกับสถานการณ์ที่เราไม่ได้เผชิญในชีวิตประจำวัน เราไม่ได้ถูกท้าทายโดยสัตว์ประหลาดรัศมี คุณรู้ไหมว่าฉันหมายถึงอะไร? มีบางสิ่งที่เราไม่เห็นในชีวิตประจำวันของเรา แต่มันสำคัญมากสำหรับเราเช่นกัน นักแสดงต้องหาทางที่จะตอบสนองอย่างแท้จริงต่อสิ่งนั้น เพื่อที่เราจะได้เชื่อมโยงกับมันได้ทุกเมื่อ ทำมัน.

บ้านเด็กประหลาดของมิสเพเรกริน, เตะตูด 2, และ อย่าปล่อยฉันไปเด็ดขาด ทุกคนมีบางอย่างที่เหมือนกัน นั่นคือ Doom Patrol ประเภทหนึ่งของกลุ่มคนชายขอบที่มีความหวังอย่างแท้จริงสำหรับอนาคตที่ยังคงต่อสู้ต่อไป ทำ ออกมาเสีย อยู่ในกลุ่มนี้เหรอ?

Ella Purnell: ใช่แล้ว ฉันคิดว่าอย่างนั้น นั่นก็ฉลาดจริงๆ ฉันคิดว่า Fallout อยู่ในโลกนั้นอย่างแน่นอน แน่นอนว่าคุณมีตัวละครที่แตกต่างกันสามตัว และพวกเขาต่างก็มีมุมมองชีวิตและวิธีเอาชีวิตรอดที่แตกต่างกันมาก และฉันคิดว่าวิธีที่ตัวละครเหล่านั้นมาพบกัน มีปฏิสัมพันธ์ และเสียดสีกันนั้นเป็น Doom Patrol ที่บิดเบี้ยวมากอย่างที่คุณพูด แต่พวกเขาก็ไปถึงที่นั่นในที่สุด

แอรอน คุณเคยติดต่อกับเกมมาก่อนหรือไม่? คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับ Brotherhood of Steel ซึ่งเป็นฝ่ายที่น่าสนใจอย่างยิ่ง และตัวละครของคุณเกี่ยวข้องกับพวกเขาอย่างไร?

Aaron Moten: ฉันต้องบอกคุณว่าฉันมีการติดต่อกับเกมบางอย่าง ฉันเล่นเกมเพราะสำหรับฉันมันยากที่จะดูตลอดเวลา มันรู้สึกเหมือนเป็นงานสำหรับฉัน มันยากสำหรับฉันที่จะก้าวออกจากสิ่งนั้น ฉันเล่นเกม แต่จริงๆ แล้วฉันห้ามตัวเองไม่ให้เล่น Fallout เพราะงานของฉันไม่ใช่การนำประสบการณ์การตายมาสู่สิ่งมีชีวิตตัวเดียวกันเก้าครั้งแล้วโยนตัวควบคุมของฉันข้ามห้อง มันเป็นสิ่งที่แตกต่างจากที่ฉันพยายามทำจริงๆ สำหรับพวกเราทุกคน แต่ฉันพบว่ามันสนุกและฉันได้เห็นมันแล้ว อยากเล่นมากเลยจะแย่แล้ว เป็นแฟนโดยไม่ได้สัมผัสมัน

แม็กซิมัสเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มภราดรภาพแห่งเหล็กกล้า และฉันคิดว่าเขาเป็นตัวละครที่ต้องยึดติดกับบางสิ่งที่ทำให้เขารู้สึกมีพลังมากกว่าเมื่อเขาอยู่คนเดียว ฉันคิดว่าเราทุกคนสามารถเกี่ยวข้องกับเรื่องนั้นได้ เรารู้สึกแข็งแกร่งขึ้นในกลุ่มมากกว่าที่เรารู้สึกในฐานะปัจเจกบุคคล มันเป็นความท้าทายที่จะไม่เปิดเผยให้คุณมากเกินไปเช่นกัน แม้ว่ากลุ่มภราดรภาพจะรุนแรง — และฉันคิดว่าอำนาจคือความปรารถนาอันยิ่งใหญ่ของกลุ่มภราดรภาพ การเติบโตและอำนาจอย่างต่อเนื่อง ฉันคิดว่านี่คือจุดที่เขารู้สึกว่าบรรลุอุดมคติของเขาแล้ว

ในฐานะผู้เล่นในเกม มันเป็นแนวคิดที่กำลังพัฒนาไปว่า Brotherhood of Steel คืออะไร และจุดยืนของพวกเขาคืออะไร และพวกเขาจะช่วยเหลือคุณจริงๆ หรือไม่ เราจะรู้จักพวกเขาในรายการเป็นกลุ่มได้อย่างไร?

โจนาธาน โนแลน: ฉันคิดว่านั่นเป็นหนึ่งในการค้นพบที่สนุกสนานของการชมการแสดง สำหรับคนที่คุ้นเคยกับเกมและผู้ชมจะได้สัมผัสสิ่งนั้น มันเป็นประสบการณ์ที่เปิดกว้างและคลุมเครือ และเราได้รับมันผ่านตัวละครของแอรอน

ความสุขอย่างหนึ่งในการทำงานในโปรเจ็กต์นี้คือการได้ร่วมงานกับนักแสดงที่มีความสามารถที่ยอดเยี่ยม และไม่เพียงแต่จับภาพความคลุมเครือของโลกเท่านั้น แต่เราพูดคุยกับเกรแฮมและเจนีวามากมาย เกี่ยวกับภาพยนตร์ที่ดี ความเลว ความน่าเกลียด และภาพยนตร์ที่อร่อยและคลุมเครือทางศีลธรรมที่เราชื่นชอบตลอดหลายปีที่ผ่านมา แต่ยังรวมถึงประสบการณ์เฉพาะเจาะจงที่คุณได้รับจากการเล่นเกมที่ แตกต่าง.

ในอาชีพของฉัน ฉันได้ดัดแปลงหนังสือการ์ตูน นวนิยาย และภาพยนตร์อื่นๆ แต่การปรับสิ่งที่โต้ตอบได้นั้นซับซ้อนมาก ส่วนหนึ่งฉันรู้สึกสนใจประสบการณ์นี้เพราะประสบการณ์ที่ฉันมีในโลกแบทแมน ที่ซึ่งคุณกำลังปรับตัวในจักรวาล ด้วยเวอร์ชันต่างๆ มากมายที่คุณเดินทางมาอย่างแปลกประหลาดและมาถึงอย่างอิสระในจักรวาลเพื่อบอกเล่าเรื่องราวของคุณเอง เรื่องราว. หนึ่งในความท้าทายที่นี่คือประสบการณ์ในฐานะผู้เล่นในเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมสวมบทบาทแบบโลกเปิดอย่าง Fallout คือตัวเลือกของคุณ ไม่ว่าคุณต้องการไปชั่วหรือดี ไม่ว่าคุณจะต้องการเข้าร่วมฝ่ายนี้หรือฝ่ายนั้น จะเข้าใจและมีบริบทได้อย่างไรว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะเป็นฝ่ายเปิดกว้างและคลุมเครือมากจนต้องพยายาม จับได้ว่าในการเล่าเรื่องเชิงเส้นที่ผู้สร้างภาพยนตร์และนักแสดงเริ่มบอกคุณว่ารู้สึกอย่างไรเป็นอย่างมาก ที่ท้าทาย.

เราโชคดีมากที่ได้ร่วมงานกับนักแสดงที่มีพรสวรรค์เหลือเชื่อที่สามารถถ่ายทอดเรื่องนั้นได้ ฉันกำลังนึกถึงช่วงเวลาสองสามช่วงเวลาที่ตัวละครของเอลล่าและตัวละครของแอรอนที่คุณมีช่วงเวลานั้นและคุณกำลังดูพวกเขาอยู่ ในทางที่ดีที่สุด มันเกือบจะเหมือนกับว่าฉันรู้สึกได้ถึงการควบคุมหรือมือในการเลือกว่าเราจะไปทางไหน เราจะไปทางไหน ความฉลาดของการตัดสินใจของเกรแฮมและเจนีวาในการทำผลงานชุดนี้และพูดว่า "เรากำลังจะไป มีมุมมองสามด้านและเกี่ยวกับโลกนี้” เข้าถึงความรู้สึกของเกมจากอีกมุมหนึ่ง ทาง. คุณมีตัวละครหนึ่งตัวที่การตัดสินใจส่วนใหญ่เป็นเชิงลบ อย่างน้อยก็ในบางครั้ง และคุณมีตัวละครที่มาจากมุมมองของมิชชันนารีที่ว่า "เราจะกอบกู้โลก" แล้วคุณก็มีตัวละครของแอรอนที่ถูกจับได้ว่าอยู่ตรงกลาง ซึ่งความรู้สึกสั่งสอนทางศีลธรรมและความรู้สึกถึงสิ่งที่ควรทำตั้งแต่แรกนี้เป็นสิ่งที่ใครก็ตามที่เติบโตมากับโลกอาจปฏิเสธได้ พื้นผิว. เป็นชุดคำถามที่น่าสนใจมาก

กลุ่มภราดรภาพแห่งเหล็กมีความผูกพันกับความรู้สึกที่ว่าเมื่อเราพบพวกเขา เราไม่รู้ว่าพวกเขาจะดีหรือไม่ดี และนั่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่ตัวละครของแอรอน [ต้องเผชิญ]

Screen Rant: ฉันรู้ว่านี่เป็นเรื่องราวดั้งเดิมตามหลักการของ ออกมาเสียและคุณได้ร่วมงานกับท็อดด์ ฮาวเวิร์ดและเบเธสด้าในเรื่องนั้น มีหลายครั้งที่คุณต้องเจรจาเส้นทางที่คุณจะไป และมีเกมบางเกมที่แฟนๆ คาดหวังได้หรือไม่?

Jonathan Nolan: ฉันคิดว่าการเป็นหุ้นส่วนกับ Bethesda นั้นยอดเยี่ยมมาก นับตั้งแต่วินาทีแรกที่เรานั่งคุยกับท็อดด์ในช่วงรับประทานอาหารกลางวันเมื่อสี่ปีที่แล้วเพื่อเริ่มต้นการเดินทางครั้งนี้ มันเป็นเหมือนเทศกาลแห่งความรักทันทีที่ออกมา เพราะเขาเคยเห็นผลงานของฉันและฉันก็เคยสัมผัสประสบการณ์ของเขาด้วย ฉันคิดว่ามีความเคารพเช่นนี้ตั้งแต่แรกเริ่ม พวกเขาใจดีและใจดีกับเราอย่างไม่น่าเชื่อ ในแง่ของการช่วยให้เรากำหนดเส้นทางของเราเองผ่านโลกของพวกเขา แต่ยังรวมไปถึงหลักการสำคัญของเกมอีกด้วย

นั่นก็เป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้เราตื่นเต้นกับการปรับตัวนี้ มีการดัดแปลงบางอย่างโดยส่วนตัวแล้วฉันไม่สนใจ คนที่เข้มงวดจริงๆ ไม่ได้ให้โอกาสคุณในฐานะผู้สร้างภาพยนตร์หรือนักเขียนในการสร้างสรรค์ใดๆ เลย เพราะคุณแค่นำเสนอเรื่องราวอย่างซื่อสัตย์เท่านั้น มีเรื่องราวดีๆ อยู่บ้าง และเรื่องที่ฉันโชคดีที่ได้ร่วมงานด้วย แต่ฉันก็สนใจเรื่องที่มีความสร้างสรรค์มากกว่าเสมอ

แฟรนไชส์ของเกมมีเอกลักษณ์ [ทำให้] แต่ละเกมอยู่ในเมืองที่แตกต่างกัน แต่ละเกมมีชุดตัวละครที่แตกต่างกัน และแต่ละเกมก็มีการผจญภัยที่แตกต่างกัน แต่แต่ละเกมก็หาวิธีที่จะสะท้อนซึ่งกันและกัน สิ่งหนึ่งที่ฉันภูมิใจที่สุดในซีรีส์นี้ก็คือ ฉันคิดว่ามันมีความสัมพันธ์กับ Canon ในลักษณะเดียวกับที่เกมทุกเกมทำ นั่นคือความหวังของเรา ที่แฟนเกมจะได้สัมผัสมัน(แบบนั้น)เช่นกัน มันเชื่อมต่อกับพวกเขาและสะท้อนพวกเขาในบางวิธี

แน่นอนว่าคุณมีเสียงสะท้อนที่คุ้นเคยในการเริ่มต้นด้วยผู้อาศัยห้องนิรภัยด้านล่าง คนที่ไม่รู้ว่าจะคาดหวังอะไรเมื่อขึ้นมาด้านบน แต่เราก็มีวิธีที่ยอดเยี่ยมอื่นๆ ในเรื่องนี้ด้วย มันเป็นโลกที่น่าทึ่งที่ท็อดด์และทีมงานคนอื่นๆ สร้างขึ้นตลอดหลายปีที่ผ่านมา และรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับเขา

แอรอน ฉันรู้จักคุณกับภาพยนตร์เรื่องนี้ การปลดปล่อยซึ่งทำให้ตัวเองแตกต่างจากภาพยนตร์ไซเบอร์พังค์เช่น แมดแม็กซ์ ในแง่ที่ว่าวันสิ้นโลกมีจริง คุณคิดว่าตัวละครเอกของ ออกมาเสีย เป็นฮีโร่หรือเป็นเพียงผู้รอดชีวิตเหมือนใน การปลดปล่อย?

Aaron Moten: ฉันคิดว่าการระบุตัวพวกเขาว่าเป็นผู้รอดชีวิตเป็นสิ่งสำคัญมาก ให้อยู่ในพื้นที่สีเทาของฮีโร่และแอนตี้ฮีโร่ ชีวิตมีค่าอย่างยิ่ง หากฉันสามารถดึงเชือกระหว่างพวกเขาทั้งหมดได้อย่างรวดเร็วที่นี่ ฉันคิดว่าชีวิตมีค่า และการเรียกพวกเขาว่าผู้รอดชีวิตเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างความสัมพันธ์กับความโหดร้ายและอุปสรรคที่พวกเขาต้องเอาชนะ การเลือกทางศีลธรรมเป็นเรื่องส่วนตัว ดังนั้นไม่ว่าคุณจะเลือกอะไร ฉันคิดว่ามันเป็นเพราะ [เหตุผล] ฉันคิดว่าตัวละครเหล่านี้มีพลังอันยิ่งใหญ่อยู่ในตัวเพื่อผ่านพ้นและเอาชีวิตรอดได้

Screen Rant: ฉันรู้สึกประหลาดใจกับความรู้สึกของตัวอย่างทีเซอร์ที่ลิ้นแก้ม คุณแต่ละคนมีอารมณ์ขันในซีรีส์นี้อย่างไร? มีอารมณ์ขันมากแค่ไหนในสถานการณ์หรือตัวละครของคุณ?

Ella Purnell: สำหรับลูซี่ มันมาจาก [ข้อเท็จจริงที่ว่า] เธออาศัยอยู่ใต้ดินมาทั้งชีวิต เธอไม่ได้ตั้งใจจะตลก แต่เธอแค่ไร้เดียงสาและไร้เดียงสามาก จากนั้นคุณนำสิ่งนั้นมาเทียบกับความแตกต่างระหว่างพื้นที่รกร้างกับสถานการณ์ที่เธอพบว่าตัวเองเผชิญอยู่ และนั่นก็เฮฮาอยู่แล้วเพียงเพราะโทนของเกมและความเป็นอยู่ของมัน ฉันไม่คิดว่าเธอพยายามทำตัวตลก แต่สุดท้ายเธอก็มีอารมณ์ขันในการรับมือกับสถานการณ์เหล่านั้น

แอรอน โมเทน: ฉันคิดว่าเวลามีความสำคัญต่ออารมณ์ขันมาก และนั่นคือเหตุผลว่าทำไมเราจึงรีบคว้าโอกาสร่วมงานกับผู้สร้างภาพยนตร์อย่างโจนาห์ ฉันคิดว่าเขาเป็นคนที่เข้าใจละครเพลงแห่งอารมณ์ขัน เมื่ออารมณ์ขันสามารถเกิดขึ้นได้จากสถานการณ์ตามธรรมชาติ นั่นคือสิ่งที่คุณสามารถทำได้ มันสามารถเกิดขึ้นได้ตลอดเวลา และมันก็เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องส่วนตัวที่แปลกประหลาดในฐานะผู้ชมด้วย การมีคุณค่ากับเรื่องตลกนั้นไม่ได้มีประโยชน์อะไรมากเท่ากับการมีคุณค่ากับสิ่งที่เป็นจริงในช่วงเวลาหนึ่งเท่านั้น และจะมีเรื่องตลกเกิดขึ้น

Jonathan Nolan: ฉันคิดว่าอารมณ์ขันในซีรีส์ได้รับการปรับให้เข้ากับโทนของเกม ซึ่งจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ ฉันจำได้ว่าเล่น Fallout 3 เป็นครั้งแรกในปีที่ออก ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของความคุ้นเคยกับเกม และ [เพลิดเพลินกับมัน] อย่างบ้าคลั่งและมีส่วนร่วมที่สุด คุณเริ่มต้นจากด้านล่างในห้องนิรภัย โดยมีแถบฟิล์มนี้อธิบายวิธีการทำงานของห้องนิรภัย และมีโทนเสียงที่สดใหม่มาก

เราไม่ต้องการให้ผู้ชมหลุดจากเรื่องราวของลูซี แม็กซ์ และปอบ เราต้องการให้พวกเขามีส่วนร่วมมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และคุณไม่ควรต้องการให้อารมณ์ขันขัดขวางสิ่งนั้น แต่มันเป็นจักรวาลที่ตลกร้ายและลึกซึ้ง — และจะต้องเป็นเพราะเรากำลังต่อสู้กับ [วันสิ้นโลก] มีภาพยนตร์หลายเรื่องที่ฉันชื่นชมซึ่งใช้ Apocalypse ในทางที่เลวร้ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ฉันไม่เคยสนใจเรื่องราวประเภทนั้นมาก่อน และฉันคิดว่าอารมณ์ขันของคุณต้องเพิ่มมากขึ้น ฉันคิดว่าเหตุผลส่วนหนึ่งที่อยู่ในเกมก็คือคุณต้องสามารถหัวเราะกับสิ่งเหล่านี้ได้นิดหน่อยเพราะมันน่ากลัวมาก พวกเขาน่ารำคาญและน่ากลัวมาก

ฉันคิดว่ามันมีประโยชน์สำหรับเราในช่วงเวลาเหล่านี้ เมื่อโลกรู้สึกเหมือนอยู่เหนือการควบคุมเล็กน้อย ให้ดูที่สิ่งเหล่านี้ไปจนถึงกระดูก — แต่ให้มองดูคุณลักษณะนั้นของมนุษย์ด้วย สิ่งมีชีวิต หวังว่าเราจะทนได้ แต่ถ้าไม่ล่ะ? เมื่อผู้คนมายังโลกนี้ ฉันหวังว่าใครก็ตามที่มาหาสิ่งที่เหลืออยู่ของเราจะเข้าใจ นอกจากจะฉลาดและหวังว่าจะมีความรักและใจดีแล้ว เรายังเป็นคนตลกที่ลึกซึ้งอีกด้วย สายพันธุ์. นั่นแสดงว่าเราเป็นใคร

ภาพที่โดดเด่นที่สุดภาพหนึ่งจากเกมนี้คือถุงมือ Pip-Boy บนข้อมือ สำหรับนักเตะมันคือเส้นชีวิต เวลาเอาของแบบนั้นมาโชว์จะดูคอสตูมมากกว่าหรือต้องหาเหตุผลมาใส่?

โจนาธาน โนแลน: ฉันมักจะระวังการดัดแปลงที่พยายามเตือนผู้ชมอย่างจริงจังอยู่เสมอว่าพวกเขามาจากไหน ฉันดูสิ่งนี้ในขณะที่ทำงานกับคริสในภาพยนตร์แบทแมน คริสไม่โตมากับการอ่านหนังสือการ์ตูน ฉันอ่านการ์ตูนมากกว่าที่เขาอ่าน แต่เมื่อเราเริ่มทำงานกับหนังเหล่านั้น เขาก็จริงจังกับหนังเรื่องนี้มาก

ไวยากรณ์ที่ดีอย่างหนึ่งก็คือ Fallout สามารถเล่นเป็นเกมมุมมองบุคคลที่สามได้ แต่ส่วนใหญ่จะเล่นเป็นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง นั่นไม่มีความสัมพันธ์กับการสร้างภาพยนตร์ เราไม่เคยสนใจการดัดแปลงวิดีโอเกมในยุคแรกๆ ในลักษณะที่ว่า "เราจะทำให้ผู้ชมรู้สึกเหมือนเกมนี้ได้อย่างไร" และมันก็เหมือนกับว่า "พวกเขาสามารถเล่นเกมได้ ไปเล่นเกมกันเถอะ ไม่เป็นไร" เรากำลังสร้างซีรีส์อยู่ เรากำลังสร้างภาพยนตร์อยู่ตรงนี้ คุณมีสิ่งต่างๆ ที่เป็นประโยชน์มากมาย และบางสิ่งสำหรับเกมก็มีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อ เช่น ดนตรี โทน อารมณ์ รูปลักษณ์ สีสัน และอารมณ์ขัน บางสิ่งมีประโยชน์น้อยกว่าตามหลักไวยากรณ์

Pip-Boy แยกแยะความแตกต่าง คุณไม่ได้พูดถึงมันตลอดเวลา คุณไม่จำเป็นต้องบันทึกความคืบหน้าในการแสดงด้วยการดู แต่เพื่อเป็นการเชื่อมโยงตัวละครของเอลล่ากลับไปยังจุดที่เธอจากมา ท่ามกลางโลกที่น่าสับสนและน่ากลัวใบนี้ มันคือความสบายใจอย่างหนึ่ง ฉันคิดว่าสำหรับเรา มาตรฐานกลายเป็นโทรศัพท์ของเรา เรามาถึงสถานที่นี้อย่างรวดเร็วมาก ซึ่งเรารู้สึกเหมือนเป็นพยากรณ์เล็กๆ ที่จะพาเราไปรอบๆ ได้ มันสับสนเมื่อมันล้มเหลว และมันสับสนเมื่อมันไม่ทำงาน มีข้อวิจารณ์เล็กน้อยเกี่ยวกับเรื่องนั้น แต่มันก็ไม่ได้มีฟังก์ชั่นแบบเดียวกับในเกม

คุณและน้องชายของคุณขึ้นชื่อในเรื่องการเล่นโครงสร้างการเล่าเรื่องและจัดการกับไทม์ไลน์ที่ซับซ้อน จะ ออกมาเสีย มีลักษณะเหล่านี้หรือไม่?

Jonathan Nolan: สิ่งหนึ่งที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากก็คือเจนีวาและเกรแฮมอยากเล่นด้วย ฉันคิดว่าโทรทัศน์แบบเป็นตอนเป็นเรื่องยุ่งยาก ในส่วนของการเล่าเรื่องแบบไม่เชิงเส้น คุณต้องระมัดระวังนิดหน่อย เพราะผู้ชมต้องรวบรวมไม่ใช่แค่หนังความยาวสองชั่วโมงเท่านั้น ในใจของพวกเขา พวกเขาต้องรวบรวมเรื่องราวแปดชั่วโมงบวก แต่สิ่งหนึ่งที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่สุดกับเรื่องราวที่พวกเขาอยากจะเล่าคือมันทำให้เรามีโอกาสได้เล่นในโลกก่อนหน้านี้และได้เห็นเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย

ในเกม คุณจะต้องอ่านเทอร์มินัลอย่างต่อเนื่อง และมี [แนวคิด] ที่น่าเศร้าและสวยงามเกี่ยวกับวิธีการเล่าเรื่องในเกม คุณมักจะอ่านบันทึกของผู้ดูแลที่ล้มเหลวหรือเจ้าหน้าที่ตำรวจ คนที่มีชีวิตอยู่ก่อนวันสิ้นโลกหรือผ่านพ้นเหตุการณ์นั้นมา และรับรู้ถึงความรู้สึกเหล่านั้นทั้งหมดโดยย่อของเรื่องนั้น คุณไม่มีโอกาสหยุดอ่านในภาพยนตร์หรือซีรีส์ ฉันคิดว่าโอกาสที่จะย้อนกลับไปและทำความเข้าใจว่าโลกคืออะไร ทำไมมันถึงเศร้าโศก และทำไมมันถึงจบลง ไม่เพียงแต่รู้สึกสำคัญเท่านั้น แต่ยังน่าตื่นเต้นจริงๆ ในฐานะพื้นที่แห่งโอกาส

เกี่ยวกับ Fallout

อิงจากหนึ่งในซีรีส์วิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล Fallout เป็นเรื่องราวของการมีและไม่มีในโลกที่แทบจะไม่มีอะไรเหลือแล้ว สองร้อยปีหลังจากวันสิ้นโลก ผู้อยู่อาศัยผู้อ่อนโยนในสถานสงเคราะห์อันหรูหราถูกบังคับให้กลับไปสู่นรกที่ถูกฉายรังสี บรรพบุรุษของพวกเขาทิ้งไว้ข้างหลัง และต้องตกใจเมื่อค้นพบจักรวาลที่ซับซ้อน แปลกประหลาด และรุนแรงอย่างเหลือเชื่อที่รอคอย พวกเขา.

ออกมาเสีย รอบปฐมทัศน์วันที่ 12 เมษายน 2024 บน Prime Video

  • หล่อ:
    วอลตัน ก็อกกินส์, เอลลา เพอร์เนลล์, ไคล์ แม็คลัคแลน, เซเลีย เมนเดส-โจนส์, แอรอน โมเทน
    แนวเพลง:
    ละคร
    คะแนน:
    ยังไม่มีเรตติ้ง
    ฤดูกาล:
    1
    ผู้เขียน:
    ลิซ่า จอย, โจนาธาน โนแลน
    บริการสตรีมมิ่ง:
    ไพรม์วิดีโอ
    แฟรนไชส์:
    ออกมาเสีย
    ผู้แสดง:
    ลิซ่า จอย, โจนาธาน โนแลน