“มันเป็นแนวทางที่แตกต่างออกไปมาก”: นักแต่งเพลงของ Starfield แนะนำวิธีที่ดีที่สุดในการเล่น

click fraud protection

Inon Zur นักแต่งเพลง Starfield แบ่งปันความคิดและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการเล่นโปรเจ็กต์ที่ทะเยอทะยานที่สุดของ Bethesda Softworks

สรุป

  • Starfield เป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดของ Bethesda ที่นำเสนอพื้นที่เล่นที่ไม่เคยมีมาก่อนและการเปิดตัวที่ทำลายสถิติ
  • แคมเปญหลักใช้เวลา 30 ถึง 40 ชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ แต่ผู้เล่นสามารถใช้เวลาไม่รู้จบในการปรับแต่งเรือ การสร้างถิ่นฐาน และการสำรวจ
  • ผู้พัฒนาได้วางแผนการขยาย DLC ไว้ในอนาคต ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเรื่องราวหลักของ Starfield ไม่ได้ตั้งใจให้เป็นอย่างนั้น เป็นประสบการณ์แบบปิด และผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้เล่นเกมซ้ำ ๆ เพื่อชื่นชมมันอย่างเต็มที่ ข้อเสนอ

สตาร์ฟิลด์ เป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดของ Bethesda Softworks ในเกือบทุกด้าน โดยมีพื้นที่ให้เล่นอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ฟีเจอร์ New Game Plus ที่สร้างสรรค์ และการเปิดตัวที่ทำลายสถิติ เกมดังกล่าวใช้เวลาประมาณเจ็ดปีจึงจะเสร็จสมบูรณ์—เกม Bethesda โดยทั่วไปจะใช้เวลาประมาณสี่ปี—และเป็นอย่างนั้น ถือเป็นโปรเจ็กต์ที่หลงใหลอย่างแท้จริงในนามของผู้กำกับ Bethesda Todd Howard และคนอื่นๆ นักพัฒนา ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2566 สตาร์ฟิลด์ มีรายงานว่ามีผู้เล่น 1.2 ล้านคนต่อวัน และมีผู้เล่นรวมกันประมาณ 12,000,000 คน

แม้ว่าตัวเกมจะได้รับการตอบรับอย่างดีเป็นส่วนใหญ่ (พูดจาโผงผางหน้าจอของ สตาร์ฟิลด์ ทบทวน ขนานนามว่ามันเป็นเกมคลาสสิกทันที) มีวาทกรรมมากมายเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการเล่นเกม แคมเปญหลักกล่าวกันว่าจะใช้เวลา 30 ถึง 40 ชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ แต่การปรับแต่งเรือ การสร้างนิคม และการสำรวจจะทำให้ผู้เล่นได้ทำกิจกรรมไม่รู้จบ Todd Howard ได้ชั่งน้ำหนักเรื่องนี้ด้วยตัวเอง เช่นเดียวกับ Inon Zur นักแต่งเพลงของ Bethesda Softworks ที่รู้จักกันมานาน Zur ซึ่งเคยแต่งเพลงให้กับเกม Bethesda ได้แก่ ผลกระทบ 3 และ ยุคมังกร: ต้นกำเนิด, มีสิ่งนี้ที่จะกล่าวว่า:

Inon Zur: ฉันจะบอกกับผู้เล่นว่า: ออกไปสำรวจซะ อย่าถือว่า Starfield เป็นเพียงสิ่งที่คุณต้องเริ่มต้นและสิ้นสุด ลองจินตนาการว่านี่คือโลกที่คุณอาศัยอยู่ตอนนี้ และคุณอาศัยอยู่ด้วย และนี่คือที่ที่คุณไปและคุณ หลบหนี และนี่คือที่ที่คุณสร้างบ้านของคุณ และนี่คือที่ที่คุณสร้างมิตรและศัตรู และ ความสัมพันธ์ นี่เป็นวิธีที่ถูกต้องในการปฏิบัติต่อ Starfield [เมื่อเทียบกับ] ภาพยนตร์ที่คุณดูตั้งแต่ต้นจนจบ เป็นแนวทางที่แตกต่างออกไปมากเพื่อเพิ่มสิ่งที่ Starfield นำเสนอให้ได้มากที่สุด

เหตุใดการเอาชนะเกมจึงไม่ใช่สิ่งที่สำคัญที่สุดในสตาร์ฟิลด์

สตาร์ฟิลด์แคมเปญของ Bethesda ได้รับการยกย่องจากหลาย ๆ คนว่าเป็นหนึ่งในแคมเปญที่ดีที่สุดของ Bethesda แต่ดังที่เห็นได้จากความคิดเห็นของ Zur มันยังห่างไกลจากวิสัยทัศน์ที่นักพัฒนามีต่อเกม เกมดังกล่าวใหญ่มากจนผู้เล่นอาจพลาดเกมได้ง่าย สตาร์ฟิลด์ ภารกิจที่ดีที่สุด ในการเล่นผ่านครั้งแรก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขามุ่งความสนใจไปที่การจบเนื้อเรื่องหลักให้จบ มากของ สตาร์ฟิลด์ เป็นทางเลือก แต่นั่นหมายความว่าผู้เล่นอาจพลาดบางสิ่งบางอย่างที่อาจเป็นส่วนที่พวกเขาชื่นชอบในประสบการณ์นี้ Zur พูดเกี่ยวกับเรื่องนั้นด้วย:

Inon Zur: ขอย้ำอีกครั้ง นี่เป็นเรื่องส่วนตัวมาก เพราะบางคนชอบส่วนนี้ของเกม [และ] บางคนชอบส่วนนี้ของเกม สิ่งเดียวที่ฉันสามารถพูดได้คือคุณต้องเล่นเกมซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อฝึกฝนสิ่งที่คุณชอบ ฉันได้ยิน [เกี่ยวกับ] คนที่เริ่มและเล่นมัน และหลังจาก 80 ชั่วโมงหรืออะไรก็ตาม พวกเขาก็เล่นจบ เกม แต่สำหรับฉัน การจบเกมไม่ได้หมายความว่าพวกเขาได้สัมผัสประสบการณ์ที่ Starfield มอบให้จริงๆ ยัง. มีองค์ประกอบอื่น ๆ ที่คุณต้องดำดิ่งและพัฒนาซึ่งคุณไม่สามารถทำได้จริงๆ เมื่อคุณ [เพิ่ง] จบเกม

แม้จะมีเนื้อหามากมายเข้ามาแล้วก็ตาม สตาร์ฟิลด์นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้มองข้ามสิ่งที่มีอยู่แล้ว สตาร์ฟิลด์ ส่วนขยาย DLC กำลังมาถึงแล้ว โดยมี Shattered Space ที่จะขยายเรื่องราวของเกม Shattered Space ถือเป็นส่วนขยายเนื้อเรื่องแรกของเกม แต่ขณะนี้ยังไม่มีการเปิดเผยว่าผู้เล่นจะต้องทำภารกิจหลักให้สำเร็จหรือไม่ ไม่ว่าในกรณีใดการมีอยู่ของ พื้นที่แตกสลาย พิสูจน์ว่า สตาร์ฟิลด์เนื้อเรื่องหลักไม่ได้ออกแบบให้เป็นคดีเปิดปิด Zur สัญญาว่าจะมามากกว่านี้อีกสำหรับเกมนี้:

Inon Zur: …มันเป็นเกมที่คุณกำลังสร้างความสัมพันธ์ด้วย คุณปฏิบัติต่อมัน และมันจะปฏิบัติต่อคุณกลับ มันเป็นจักรวาลที่มีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา และในความเป็นจริง เรากำลังดำเนินการกับเนื้อหาใหม่ๆ มากมายที่จะถูกแทรกเข้าไปใน Starfield ลองนึกภาพว่าเราสร้างโลกขึ้นมา แต่ตอนนี้เรากำลังเริ่มสร้างสิ่งต่าง ๆ ในโลกอันกว้างใหญ่นี้ เพื่อที่ระดับและขอบเขตของความคิดสร้างสรรค์ในสิ่งที่จะเกิดขึ้นใน Starfield… เราเพิ่งจะเริ่มต้นเท่านั้น

ท้ายที่สุดก็ดูเหมือนว่า สตาร์ฟิลด์ ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นมีเครื่องมือในการสร้างเรื่องราวของตนเอง ในความหมายนั้นความกว้างใหญ่ไพศาลของ สตาร์ฟิลด์ ช่วยให้แน่ใจว่าไม่มีการเล่นสองครั้งที่เหมือนกัน ดังที่ Zur กล่าวข้างต้น นั่นเป็นแนวทางที่แตกต่างออกไป เกมบางเกมมีเรื่องราวหลักที่ให้บางสิ่งที่คล้ายกับช่วงเวลาแห่งความเย็นสบายในชุมชนเกม และ สตาร์ฟิลด์ ช่วยให้ผู้เล่นมีโอกาสสร้างประสบการณ์เกือบทั้งหมดของตนเอง ไม่ว่าพวกเขาต้องการหรือสามารถใส่ชั่วโมงที่ถือว่า ‘เต็ม’ สตาร์ฟิลด์ แน่นอนว่าประสบการณ์ก็ขึ้นอยู่กับพวกเขา