Dragon Ball Multiverse: อธิบายผลสืบเนื่องที่ Fan-Made

click fraud protection

สำหรับคนจำนวนมากที่เติบโตขึ้นมาในช่วงยุค 90 และยุค 2000 ที่กำลังดูอยู่ Dragon Ball Z เป็นการแนะนำครั้งแรกสู่โลกแห่งแอ็คชั่นอนิเมะ มังงะศิลปะการต่อสู้ของ Akira Toriyama อาจเริ่มเป็นการล้อเลียนเรื่อง "เดินทางสู่ทิศตะวันตก" แต่มันพัฒนาอย่างรวดเร็วจนกลายเป็นหนึ่งในซีรีส์แอ็คชั่นที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาลและเป็นรากฐานที่สำคัญของอนิเมะยุคใหม่

เมื่อในที่สุด DBZ ก็ได้รับภาคต่ออย่างเป็นทางการในรูปแบบของ ดราก้อนบอล ซูเปอร์, แฟนๆ ต่างตื่นเต้นกับโอกาสนี้ เพื่อขยายโลกของดราก้อนบอล และดูว่าเกิดอะไรขึ้นต่อไป แต่แฟน ๆ DBZ ที่มิจฉาทิฐิจะยินดีที่รู้ว่ายังมีภาคต่อที่ไม่เป็นทางการของ Dragon Ball Z ที่เกี่ยวกับแนวคิดเดียวกันของจักรวาลคู่ขนานที่ต่อสู้ในทัวร์นาเมนต์ที่เปิดตัว ใน ซุปเปอร์. และการ์ตูนเรื่องนี้ก็ถือกำเนิดขึ้นอย่างน่าประหลาดใจจริงๆ สุดยอด ภายใน 7 ปี

ดราก้อนบอลลิขสิทธิ์ เป็นคอมมิคคอมมิคที่มีมาช้านานซึ่งปรากฏตัวครั้งแรกบนอินเทอร์เน็ตในเดือนมีนาคม 2551 และได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เดิมการ์ตูนเรื่องนี้สร้างโดยนักเขียน/ศิลปินชาวฝรั่งเศสชื่อ Saligar และ Gogeta Jr. แต่ Gogeta Jr. ออกจากโครงการไปในปี 2012 และถูกแทนที่ด้วยศิลปินหน้าใหม่ชื่อ Asura เนื้อเรื่องของคอมมิคนั้นคล้ายคลึงกันอย่างน่าขนลุก

การแข่งขันของอาร์คพลังจาก สุดยอดเนื่องจากมีโกคู เบจิต้า และผองเพื่อนที่ค้นพบว่ามีจักรวาลคู่ขนานมากมาย ควบคู่ไปกับพวกเขาแล้วได้รับเชิญให้เข้าร่วมการแข่งขันข้ามชาติกับอีกฝ่ายหนึ่ง จักรวาล ไม่เหมือน สุดยอดทัวร์นาเมนต์แห่งอำนาจ ทัวร์นาเมนต์นี้จัดขึ้นเพื่อความบันเทิงเท่านั้น ไม่เหมือนกับ การแข่งขันของอำนาจไม่มีเดิมพันในการแพ้- อย่างน้อยก็จนกว่าวายร้ายต่าง ๆ จากโลกคู่ขนานจะเริ่มยุ่งกับการแข่งขันนั่นคือ พร้อมกับเนื้อเรื่องหลัก ดราก้อนบอลลิขสิทธิ์ ยังมีบทพิเศษหลายบทที่วาดโดยศิลปินรับเชิญหลายคนที่แสดงประวัติของจักรวาลทางเลือกต่างๆ และวิธีที่พวกเขาแยกออกจากจักรวาล "หลัก" ของ DBZ

เมื่อพูดถึงศิลปะ ศิลปะเพื่อ ลิขสิทธิ์ เป็นสิ่งที่โดดเด่นที่สุดเกี่ยวกับคอมมิค เนื่องจากซีรีส์นี้เลียนแบบศิลปะอันเป็นเอกลักษณ์ของโทริยามะไปจนถึงตัว T ด้วยเหตุนี้เอง เรื่องราวหลักของ ลิขสิทธิ์ จบลงเหมือน แฟนอาร์ตดราก้อนบอลที่ดีที่สุด some ข้างนอกนั้น. เหมือนเดิม ดราก้อนบอล จุดแข็งที่ใหญ่ที่สุดของ ลิขสิทธิ์ มาจากฉากต่อสู้ที่สร้างสรรค์และสวยงามอย่างน่าประหลาดใจ ซึ่งช่วยให้ตัวละครต่อสู้กับผู้คนที่พวกเขาไม่เคยพบเจอมาก่อนในบทบัญญัติ

ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่าง ลิขสิทธิ์ และ สุดยอด อยู่ในวิธีที่พวกเขาทั้งสองจัดการกับสมมติฐานของจักรวาลทางเลือกของพวกเขา จาก 20 จักรวาลที่แตกต่างกันต่อสู้ใน ลิขสิทธิ์ การแข่งขันขนาดมหึมาที่จักรวาลส่วนใหญ่ต่างใช้ประวัติศาสตร์อื่นจากต้นฉบับ ดราก้อนบอล. จักรวาล "หลัก" ในเรื่อง (จักรวาลที่ 18 ไม่ใช่จักรวาลที่ 7 เหมือนใน สุดยอด) ตรงกันข้ามกับสถานการณ์ "what-if" หลายสถานการณ์ตามเนื้อเรื่องของ ดราก้อนบอล. จะเกิดอะไรขึ้นถ้าชาวนาเม็กรวมตัวกันเพื่อเอาชนะ Freiza? จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเซลล์ฆ่าโกฮัง? จะเกิดอะไรขึ้นถ้าไม่มี Goku และ Earthlings สามารถต่อสู้กับ Saiyins ได้ด้วยตัวเอง? ดราก้อนบอลลิขสิทธิ์ ใช้ความคิดของจักรวาลคู่ขนาน (วัตถุดิบหลักในหนังสือการ์ตูน) และนำไปปรับใช้กับโลกอันมั่งคั่งของ ดราก้อนบอล. ในทางตรงกันข้าม จักรวาลส่วนใหญ่มีอยู่ใน ดราก้อนบอล ซูเปอร์ ไม่ค่อยเกี่ยวข้องกับไทม์ไลน์ดั้งเดิม และสิ่งนี้สามารถทำให้การต่อสู้ระหว่างตัวละครดูน่าสนใจน้อยลง

สิ่งที่แยกจากกัน ดราก้อนบอลลิขสิทธิ์ จากโปรเจ็กต์อื่นๆ ของแฟน ๆ และคอมมิคที่คล้ายคลึงกันคือการทุ่มเทและใส่ใจในรายละเอียดจากผู้สร้าง ขณะที่อากิระ โทริยามะเองก็เป็น ค่อนข้างน่าอับอายสำหรับการลืมของเขาลิขสิทธิ์ สามารถสร้างสมดุลระหว่างความต่อเนื่องของทางการกับแนวคิดและแนวคิดของตนเองได้อย่างต่อเนื่องมาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้ว คอมมิคนี้ไม่มีวี่แววว่าจะจบลงในเร็วๆ นี้ และได้รับการแปลเป็นภาษาต่างๆ กว่า 30 ภาษาเพื่อให้เข้าถึงได้ง่าย แฟนๆของ Dragon Ball Z เป็นหนี้ให้ตัวเองเพื่อตรวจสอบ ดราก้อนบอลลิขสิทธิ์ซึ่งเป็นหนึ่งในแฟนโปรเจ็กต์ที่ทะเยอทะยานที่สุดใน ดราก้อนบอล ประวัติศาสตร์. การ์ตูนสามารถพบได้ง่ายบนมัน เว็บไซต์อย่างเป็นทางการที่นี่.

Marvel ยืนยันว่าศัตรูตัวเดียวที่แม้แต่ Hulk ก็ไม่สามารถเอาชนะได้