ความยากตาม RNG ของ Returnal เป็นสาเหตุที่ลืมไปแล้ว

click fraud protection

ผลตอบแทนซึ่งเป็นหนึ่งในเกมเอกสิทธิ์เฉพาะของ PS5 ในยุคแรกเริ่มของคอนโซล เป็นเกมที่ยากที่ขึ้นชื่อเรื่องความยาก เกมหนึ่งทำให้ยากขึ้นผ่านวิธีการสุ่ม มันตั้งอยู่บนทางแยกระหว่างเกมแอ็คชั่นบุคคลที่สาม เกม Bullet Hell (หรือ "shmups" ในภาษาพูด) และ roguelites การรวมกันนี้มักจะใช้ได้ผลดี ทำให้เกิดการต่อสู้และการสำรวจที่น่าพึงพอใจ แต่บางครั้งก็เป็นโร๊คไลต์ องค์ประกอบแทรกตัวระหว่างความท้าทายของเกมและทักษะของผู้เล่นแต่ละคน และนี่คือการตัดการเชื่อมต่อที่มีแนวโน้ม ผลัก ผลตอบแทน ออกจากการสนทนาเกี่ยวกับเกมยุคปัจจุบันเร็วกว่าที่ควรจะเป็น

ได้รับการยกย่องในด้านการออกแบบภาพและเสียง ผลตอบแทน ดิ้นรนกับการสนับสนุนทางเทคนิคบางอย่าง ผลตอบแทน ยังขาดคุณสมบัติการบันทึกระหว่างวิ่งแม้จะอยู่ในรูปแบบการเซฟเพียงครั้งเดียวชั่วคราวสำหรับผู้เล่นที่อาจใช้คอนโซลร่วมกันหรือดำเนินชีวิตที่วุ่นวายซึ่งก็คือ เรื่องที่น่ากังวลสำหรับเกมที่ต้องวิ่งเล่นซึ่งต้องการให้ผู้เล่นเริ่มใหม่ตั้งแต่ต้นทุกครั้งที่ล้มเหลว สำหรับเกมวิ่งอย่าง การผูกมัดของอิสอัค หรือ Spelunkyซึ่งเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่ค่อนข้างเร็ว ปรัชญาการออกแบบประเภทนี้น่าจะไม่มีปัญหาน้อยกว่า แต่กลายเป็นปัญหาที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเนื่องจากการดำเนินการเพียงครั้งเดียว

ผลตอบแทน อาจใช้เวลาหลายชั่วโมง

สิ่งที่ทำให้ ผลตอบแทน เอกลักษณ์ก็กลายเป็นหนามที่อยู่ด้านข้างของมันเสมอเมื่อต้องเผชิญกับความยากลำบาก NS ลักษณะสุ่มของแต่ละคน การกลับมาของ วิ่งยาว ป้องกันไม่ให้สิ่งต่างๆ หยุดนิ่งในระหว่างการพยายามซ้ำแล้วซ้ำเล่า แต่ยังนำไปสู่การทำแท้งที่ไม่เคยลุกจากพื้นเลย ในขณะที่ ผลตอบแทน ภาพที่สูงกว่าค่าเฉลี่ย การออกแบบเสียงที่หรูหรา และเรื่องราวที่น่าสนใจอาจทำให้ผู้เล่นต้องติดตามเป็นเวลาหลายชั่วโมง ความหงุดหงิดอาจคืบคลานเข้ามาได้เมื่อโชคไม่ดี

RNG ของ Returnal เพิ่มความยากที่ขัดขวางศักยภาพของมัน

ในขณะที่ลักษณะขั้นตอนของการออกแบบระดับและความก้าวหน้าทำให้แตกต่างออกไป ผลตอบแทน ในที่สุดก็ต้องทนทุกข์กับมัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันมาถึงการกระทำของมัน ในเกมอย่าง DOOM Eternalผู้เล่นจะหลุดพ้นจากโลกตามระดับความสามารถ โดยมีความท้าทายและความช่วยเหลือจำนวนหนึ่งตามระดับความยากที่เลือกไว้ เกมที่ชอบ วิญญาณมืดในขณะที่ไม่อนุญาตให้ผู้เล่นเลือกระดับความยากต่างๆ แต่ก็ยังมีโลกที่มีความท้าทาย ช่วยให้ผู้เล่นได้ฝึกฝนทักษะเฉพาะหรือฝึกฝนความท้าทายซ้ำ ๆ โดยที่รู้ว่าเครื่องมือที่มีอยู่จะเป็นอย่างไร โดยทั่วไปจะเป็น

ในขณะที่บางคนอาจพบว่า ผลตอบแทน ไม่มีระดับความยากที่เลือกได้ ประการแรกคือปัญหา ปัญหาที่แท้จริงคือแม้ว่าจะเกิดขึ้น ความแปรปรวนโดยธรรมชาติของลูปการเล่นเกมหมายความว่าความยากไม่เคยรู้สึกสมดุลเลย ความหลากหลายที่มาเป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนการผลิต และทำให้สิ่งต่างๆ น่าสนใจอยู่เสมอ ในระยะยาวอาจสร้างความท้าทายให้แม้การเล่นที่ชำนาญอาจไม่เพียงพอ เอาชนะ. เนื่องจากความสำเร็จมักขึ้นอยู่กับการอัปเกรดและอาวุธที่ผสมผสานกันอย่างลงตัว จึงทำให้ ผลตอบแทน อาจจะน่าผิดหวังมากกว่าเกมยากอย่างฉาวโฉ่เช่น Bloodborne หรือ เซกิโระซึ่งอย่างน้อยก็หลีกเลี่ยงความสุ่มในกราฟความยากแม้ว่าจะมีอุปสรรคในการเข้าสูงกว่าปกติ

ผลตอบแทน ยังคงเป็นเกมที่น่าเล่น โดยมีแนวคิดที่น่าสนใจมากมายในโครงสร้างการเล่นเกมที่ให้ผลตอบแทนความเสี่ยง และสถานที่ท่องเที่ยวที่สวยงามมากมายให้ชมและความท้าทายที่น่าสนใจที่จะเอาชนะ เมื่อสิ่งต่าง ๆ ดำเนินไปอย่างถูกต้อง ความยากก็เป็นสิ่งที่ท้าทายเช่นกัน ทว่าระหว่างการต่อสู้เพื่อให้นักเล่นเกมหลายคนซื้อ PS5 ของตัวเองจริง ๆ และความไม่สมดุลที่เกี่ยวข้องกับ RNG ในเกมซึ่งบางครั้งอาจทำให้เกิดความคับข้องใจมากเกินไป การกลับมาของ มีส่วนร่วมในการสนทนารุ่นปัจจุบัน อาจจะจบลงก่อนที่จะมีโอกาสได้ออกแถลงการณ์จริงๆ

ทีมฆ่าตัวตาย: ฆ่า Justice League มีไข่อีสเตอร์ในคุก

เกี่ยวกับผู้เขียน