อธิบายตอนเกมเครื่องใหม่ของ Quake Remaster

click fraud protection

ท่ามกลางงานเฉลิมฉลอง QuakeCon ในปี 2021 Bethesda และ id Software ได้เปิดตัว remaster ของต้นฉบับ แผ่นดินไหว ดูเหมือนไม่มีที่ไหนเลย เนื้อเรื่องไม่เพียงแค่แคมเปญดั้งเดิมของเกมและการอัปเดตทางเทคนิคจำนวนหนึ่งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตอนเสริมดั้งเดิมสองตอนและอีกสองตอนที่สร้างโดย MachineGames NS เวอร์ชั่นรีมาสเตอร์ของ แผ่นดินไหว ทำงานบนคอนโซลและพีซีได้อย่างง่ายดาย รองรับความละเอียดสูงสุด 4K และแม้กระทั่งให้ทุกอย่างกระโดดเข้าสู่ล็อบบี้ Deathmatch เดียวกันด้วยการเล่นที่รวดเร็ว นอกจากนี้ยังสร้างตอนใหม่ล่าสุดสองตอนของเกมที่พัฒนาโดย MachineGames รู้จักกันดีในเรื่องการอัปเดต Wolfenstein, ทั้งสอง มิติแห่งอดีต และ มิติของเครื่อง ปรากฏในเมนูหลักควบคู่ไปกับแคมเปญดั้งเดิม ขยายความกว้างของ FPS คลาสสิกนี้ และนำเสนอเนื้อหาใหม่ล่าสุดแก่ผู้ชม FPS ย้อนยุคที่หิวโหย

มิติแห่งอดีต เป็นตอนแรกของสองตอน และมีอยู่จริงมาหลายปีแล้ว ครั้งแรกที่เห็นการเปิดตัวออนไลน์ฟรีสำหรับ แผ่นดินไหวครบรอบ 20 ปีในปี 2016 ผ่านทวีตจากบัญชีทางการของ MachineGames ทีมงาน id Software กระตือรือร้นที่จะโปรโมตแฟรนไชส์คลาสสิกในขณะนั้นเนื่องจากมีการเข้ามา

เปิดตัว Quake Champions. ซึ่งหมายความว่าระดับนั้นเต็มไปด้วยการเรียกกลับไปยัง แผ่นดินไหวอดีตอันโด่งดังของ รวมถึงการพบเห็น Dopefish และตอนจบที่สะท้อนถึงระดับสุดท้ายอย่างเป็นทางการ นั่นคือ Shub-Niggurath's Pit มีเก้าระดับสำหรับผู้เล่นคนเดียวรวมถึงระดับที่ซ่อนอยู่หลังทางออกลับ ความยากลำบากหยิบขึ้นมาที่ไหน แผ่นดินไหว ทิ้งไว้ ซึ่งหมายความว่าผู้ที่ไม่เคยเล่นผลงานชิ้นเอกของ id มาก่อนน่าจะผ่านขั้นตอนอย่างเป็นทางการก่อนที่จะจัดการกับสิ่งที่ MachineGames สร้างขึ้นในอีกหลายปีต่อมา

ในขณะที่ แผ่นดินไหว แฟนพันธุ์แท้อาจได้ต่อสู้แล้ว มิติแห่งอดีต, รีมาสเตอร์เงาดรอปก็มี มิติของเครื่อง อบได้เลย ตอนที่ 2 นี้เป็นตอนใหม่เอี่ยม แต่สร้างขึ้นโดยนักพัฒนาคนเดียวกันซึ่งดูเหมือนจะมีความเอาใจใส่และเอาใจใส่เหมือนกันหมด ตอนแบ่งออกเป็นห้าไบโอมที่แตกต่างกัน โดยแต่ละส่วนใช้ส่วนต่างๆ ของ แผ่นดินไหวชุดไพ่ผสมและแกลเลอรีตัวละครของอันธพาล มีระดับไม่เพียงพอที่จะเติมเต็มห้าตอนเต็ม แต่ส่วนต่างๆ สามารถทำได้ตามลำดับที่ผู้เล่นเลือก มันทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดรู้สึกเหมือนเป็นแคมเปญใหม่ในลักษณะที่ มิติแห่งอดีต ไม่ได้ค่อนข้าง

MachineGames Quake Episodes แตกต่างจากระดับของ id Software อย่างไร?

ในตอนโบนัสทั้งสองนี้ แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน มิติของเครื่อง, ผู้พัฒนาได้นำกลับมาจากกระแสของเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก แผ่นดินไหว. เกมใหม่กว่าเช่น พลบค่ำ และ ท่ามกลางความชั่วร้าย เป็นนักยิงปืนย้อนยุคที่น่าทึ่งในสิทธิของตนเองที่สร้างบนพื้นฐานของ แผ่นดินไหว. ส่วนหนึ่งของเวทย์มนตร์ของพวกเขาคือความรู้ที่ว่าผู้เล่นจะมีคอมพิวเตอร์ที่สามารถบดขยี้ทรัพย์สินที่ใหญ่ที่สุดที่เครื่องมือแบบเก่าเหล่านี้สามารถโยนให้พวกเขาได้ ตอนนี้ MachineGames มีข้อได้เปรียบที่เหมือนกัน นั่นคือ การนำเสนอสถาปัตยกรรมที่ซับซ้อน กล่องสกายบ็อกซ์ที่ได้รับการปรับปรุง และแผนที่ระดับที่เวียนหัวในเฟรมเวิร์กดั้งเดิม แม้ว่าพวกเขาจะพยักหน้ารับอดีต แต่สิ่งเหล่านี้ไม่รู้สึกเหมือนเป็นการย้อนอดีต แต่กลับนำมาซึ่งความต่อเนื่อง Quake's ออกแบบในปี 2564

ตอน MachineGames ของใหม่ แผ่นดินไหวไม่ใช่สิ่งเดียวที่แฟน ๆ ควรตื่นเต้นกับการเปิดตัวใหม่นี้ เหมือนกับพวกเขา หายนะ เปิดตัวใหม่ id Software ได้รวมเมนูเสริมที่อาจเต็มไปด้วยความนิยมในไม่ช้า แผ่นดินไหว แพ็คระดับจากชุมชนและอื่น ๆ การรวมและการเก็บรักษาของ แผ่นดินไหว 64 (ฟรีด้วย) เป็นโบนัสเป็นหลักฐานว่าไม่มีอะไรนอกตารางโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าข่าวลือเป็นจริงและทั้งหมดนี้นำไปสู่ ใหม่เอี่ยม AAA แผ่นดินไหว จินตนาการใหม่. ไม่ว่ากรณีจะเป็นอย่างไร เป็นเวลาที่น่าตื่นเต้นที่จะได้เป็นแฟนตัวยงของ 3D FPS อันเป็นเอกลักษณ์ของ id Software

Red Dead Redemption Remaster มีเหตุผลมากกว่า GTA Trilogy

เกี่ยวกับผู้เขียน