10 วิดีโอเกมที่ทางเลือกของคุณมีความสำคัญจริงๆ

click fraud protection

วิดีโอเกมมาไกลตั้งแต่ระดับโถงทางเดินแคบ ๆ แทบทุกเกมในทุกวันนี้ ไม่ว่าจะเป็น มันคือเกมยิงปืนหรือเกมผจญภัย มีองค์ประกอบ RPG บางประเภทที่ผู้เล่นต้องทำ ทางเลือก

อย่างไรก็ตาม เกมที่คำนึงถึงการตัดสินใจของผู้เล่นอย่างแท้จริงนั้นมีอยู่จริงมาช้านานแล้ว และหลายๆ เกมก็ไม่ได้เข้าใกล้เกมที่วางรากฐานสำหรับ RPG อย่างเช่น The Witcher และ ยุคมังกร. แต่ระหว่างมือปืนบุคคลที่สามระดับ AAA, ความน่ากลัวทางจิตวิทยาที่เลวร้าย และการผจญภัยแบบกราฟิกจากหนังสือการ์ตูน ไม่มีเกมอื่นใดที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าตัวเลือกของพวกเขามีความสำคัญมาก

10 แกรนด์เธฟต์ออโต V (2013)

แม้ว่าจะมีมากมายมหาศาล แฟนเกม Rockstar ลืมไปเลย, NS แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ ซีรีส์คือมงกุฎเพชรในแค็ตตาล็อกเกมโอเพ่นเวิร์ลที่น่าทึ่งของผู้พัฒนา ที่ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกได้เสมอในเกมก่อนหน้านี้ที่ส่งผลต่อการเล่นเกม ซีรีส์นี้ไม่เคยมีความลึกมากเท่ากับ GTA V.

เนื่องจากแต่ละส่วนของเกมมีพื้นฐานมาจากการปล้นหลายครั้ง ทุกระดับจึงเกี่ยวกับการวางแผนแต่ละส่วน มันไม่ใช่แค่ รหัสโกง ที่ทำให้เกมสามารถเล่นซ้ำได้ไม่รู้จบ เนื่องจากมีรูปแบบต่างๆ มากมายที่จะดึงเอาการปล้นที่ส่งผลให้เกิดผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน ผู้เล่นเลือกว่าจะจ้างใครในการโจรกรรม ใช้ปืนใหญ่แบบไหน ใช้พาหนะหลบหนีแบบไหน และ ทุกสิ่งทุกอย่างในระหว่างนั้น วิธีการเล่นเลเวลและผลของการปล้นทั้งหมดก็ตกอยู่ที่คนเหล่านั้น ทางเลือก

9 ฝนตกหนัก (2010)

แม้ว่าผู้เล่นจะคิดว่าเกมนี้มีอายุการใช้งานได้ไม่ดีนัก แต่ให้เหตุผลว่าไม่มีอะไรมากไปกว่ากราฟิกที่สวยงามและการตัดสินใจ ฝนตกหนัก เป็นหนึ่งในเกมที่ทรงอิทธิพลที่สุดในยุค PlayStation 3

เนื่องจาก ฝนตกหนัก ติดตามความลึกลับของฆาตกรต่อเนื่อง การกระทำของผู้เล่นจำนวนมากส่งผลกระทบอย่างมากต่อการเล่าเรื่อง มันเป็นเกมที่ทำให้เกมการตัดสินใจได้รับความนิยมอีกครั้งและหลายเกมที่ตามมาภายหลัง ฝนตกหนัก มีเกม 2010 ที่จะขอบคุณ

8 ผลกระทบ: นิวเวกัส (2010)

เป็นเกมแรกในซีรีส์ Fallout ที่พัฒนาโดย Obsidian นิวเวกัส ได้ติดตาม ผลกระทบ III มีพื้นที่รกร้างกว้างใหญ่ให้ผู้เล่นได้สำรวจอย่างอิสระ ซึ่งมาพร้อมกับตัวเลือกใหม่ๆ มากมาย เกมดังกล่าวมีตัวเลือกที่สำคัญมากมาย ไม่ว่าจะเป็นเรื่องการเล่าเรื่องหรือการเล่นเกม

อย่างไรก็ตาม ซีรีส์นี้ก็ยังไม่สามารถไปถึงระดับเดียวกันได้ เนื่องจากเกมดังกล่าวเป็นสถานที่สำคัญใน การเล่นเกม RPG และการเปิดเผยในการตัดสินใจที่ไม่สามารถสัมผัสได้โดยชอบของมัน รุ่นก่อน

7 ชีวิตแปลก (2015)

แฟนๆ ต่างค้นหากันอย่างรวดเร็วเมื่อเปรียบเทียบเรื่องราวกับวิดีโอเกมส่วนใหญ่กับเรื่องราวดังกล่าว หนังที่ชอบ ชีวิตช่างแปลกแต่ไม่มีอะไรเหมือนจริง

ชีวิตช่างแปลก ได้รับการเผยแพร่ในรูปแบบตอนและส่วนใหญ่เป็นปริศนา แต่จุดขายที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมคือ ผลที่ตามมาที่มาพร้อมกับตัวเลือก ไม่ว่าจะกระตุ้นผ่านตัวเลือกบทสนทนาหรือของผู้เล่น การกระทำ ด้วยการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนซึ่งผู้เล่นสามารถเดินทางข้ามเวลาได้ มันสร้างการผจญภัยอันน่าทึ่งที่ผู้เล่นทุกคนจะได้รับประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

6 ยุคมังกร: ต้นกำเนิด (2009)

เป็นเกมแรกใน ยุคมังกร ชุด, ต้นกำเนิด มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวโดยสิ้นเชิงในวิธีที่เกมเมอร์สามารถตัดสินใจได้เอง เนื่องจากสิ่งที่ผู้เล่นทำในเกมจะส่งผลต่อคะแนนการอนุมัติของเพื่อนไม่ว่าจะดีหรือไม่ดี ดังนั้น เมื่ออยู่ในระหว่างการต่อสู้ สหายสามารถกลายเป็นเครื่องจักรสังหารหรือเป็นหมัดโดยสมบูรณ์ตามตัวเลือกของผู้เล่น ไม่ได้ลงท้ายด้วย ต้นกำเนิดเนื่องจากซีรีส์ทั้งชุดเป็นตัวเลือกแบบแซนด์บ็อกซ์ และภาคต่อที่สอง การสอบสวน,เป็นเกียรติอย่างสูงอีกคนหนึ่ง ผู้ชนะเกมแห่งปี.

5 ปากโป้ง: The Walking Dead (2012)

เหมือนกับ Life Is Strange, ปากโป้ง: The Walking Dead เป็นการผจญภัยแบบกราฟิคที่ปล่อยออกมาเป็นตอนๆ เกมดังกล่าวมีพื้นฐานมาจากหนังสือการ์ตูนมากกว่ารายการทีวียอดนิยม และเหมือนกับชื่อก่อนหน้าของผู้พัฒนาหลายๆ คน ไม่มีอะไรจะพูดถึงในแง่ของการเล่นเกมแบบดั้งเดิม ทั้งหมดอยู่ในการเล่าเรื่อง ดังนั้นทุกตัวเลือกที่ผู้เล่นทำจึงมีความจำเป็นอย่างยิ่ง

ปากโป้ง: The Walking Dead เป็นที่คลั่งไคล้ในหมู่นักวิจารณ์ และได้รับความนิยมมากจนเป็นแรงบันดาลใจให้ Telltale สร้างเกมที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเลือกอื่นๆ รวมไปถึง แบทแมน และ ผู้ปกครองของกาแล็กซี่ซึ่งทั้งสองได้รับคำชมอย่างวิพากษ์วิจารณ์

4 The Witcher 3: ล่าสัตว์ป่า (2015)

แม้ว่า The Witcher 3: Wild Hunt ออกวางจำหน่ายเมื่อเกือบ 6 ปีที่แล้ว ณ จุดนี้ ดูเหมือนว่าจะได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เหมือนกับ Skyrim และ แกรนด์เธฟต์ออโต V. ไม่เพียงแค่นั้น แม้แต่ผู้เล่นที่ซื้อมันตอนวางจำหน่ายก็ยังเล่นมันหลายชั่วโมงต่อวัน และนั่นเป็นเพราะ ล่าสัตว์ป่า สามารถเล่นซ้ำได้ไม่รู้จบ

เกมดังกล่าวให้ผู้เล่นมีตัวเลือกมากมายในทุกซอกทุกมุม เพราะมันเต็มไปด้วยสิ่งรบกวนสมาธิและ tangents ภายใน tangents ซึ่งทำให้เป็นหนึ่งในเกมที่ยาวที่สุดที่เคยมีมาหากผู้เล่นพยายามทำให้ถึง 100% เสร็จสิ้น ระหว่างการตัดสินใจตามหลักศีลธรรมอย่างง่ายๆ การเลือกคู่ที่โรแมนติกเกมนี้เป็นตัวเลือกที่มีความหมาย

3 ฟาเรนไฮต์ (2005)

ฟาเรนไฮต์ เป็นเหมือนต้นแบบสำหรับ ฝนตกหนัก มากกว่าสิ่งอื่นใด แต่ชื่อก่อนหน้านี้จากผู้พัฒนา Quantum Dream เห็นว่าพวกเขาบังคับรูปแบบการเล่นเกมให้กับผู้เล่นที่พวกเขาไม่รู้ว่าพวกเขาต้องการ

เหมือนกับ ฝนตกหนักฟาเรนไฮต์ เป็นหนังระทึกขวัญลึกลับที่ผู้เล่นต้องเข้าถึงจุดต่ำสุด และทุกย่างก้าวที่ผู้เล่นทำจะสะท้อนถึงการเล่าเรื่อง เกมดังกล่าวเป็นจุดสังเกตในการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ และไม่ใช่แค่พิมพ์เขียวสำหรับ ฝนตกหนักแต่ยังรวมถึง Quantum Dream's Beyond: Two Souls และ ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์.

2 Silent Hill: ความทรงจำที่แตกสลาย (2009)

ทางเลือกที่มีความหมายโดยทั่วไปเป็นส่วนหนึ่งของ Silent Hill's MO เนื่องจากความเป็นไปได้ของการสิ้นสุดทางเลือกเป็นวิธีหนึ่ง ไซเลนท์ ฮิลล์ เปลี่ยนวิดีโอเกมตลอดไป, และ ความทรงจำที่พังทลาย นำมันไปสู่อีกระดับหนึ่งทั้งหมด

NS ไซเลนท์ ฮิลล์ ซีรีส์อาจจะหลุดลอยไปหลังจากเกมที่ 3 เนื่องจากเกมส่วนใหญ่ได้รับการตอบรับจากนักวิจารณ์โดยเฉลี่ยแล้ว ความทรงจำที่พังทลาย เป็นการคืนฟอร์มบ้าง เกมดังกล่าวประกอบด้วยช่วงการบำบัดที่กำหนดโปรไฟล์ทางจิตของผู้เล่นและประเภทของ สิ่งน่าขนลุกที่พบในโลกเป็นภาพสะท้อนของสิ่งที่ผู้เล่นตอบในการบำบัดเหล่านั้น เซสชัน

1 เสียชื่อเสียง (2012)

เสียชื่อเสียง เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่แปลกใหม่และสร้างสรรค์ที่สุดเท่าที่เคยมีมาในขณะที่เกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งผสมผสานกัน นักฆ่าเช่น การลักลอบ เกมพัซเซิล และการตัดสินใจที่ซับซ้อนในแบบที่เกมอื่นไม่เคยแม้แต่จะลอง

อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกไม่ได้เป็นเพียงวิธีที่ผู้เล่นก้าวไปสู่ระดับในพื้นที่ขนาดใหญ่ แต่วิธีที่ผู้เล่นกระทำการสะท้อนโลกทั้งใบ หากผู้เล่นฆ่าฟันผ่านด่านต่างๆ ได้ พวกเขาจะมีประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงกับผู้ที่ระมัดระวังและหลีกเลี่ยงการนองเลือดให้มากที่สุด

ต่อไป10 ตัวละครสยองขวัญที่เหนือชั้นที่สุดในเกม