เกิดอะไรขึ้นกับเกมผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกัน (& เหตุใดพวกเขาจึงกลับมา)

click fraud protection

ใครก็ตามที่เติบโตขึ้นมาในทศวรรษ 1990 หรือต้นทศวรรษ 2000 ด้วยเครื่องเล่นเกมคงมีความทรงจำที่ดีในการเล่นเกมกับเพื่อน ๆ ผ่านหน้าจอแยก ร่วมมือกันและแข่งขันเพื่อปราบศัตรู ไขปริศนา และโกงเป็นครั้งคราวด้วยการมองหน้ากัน หน้าจอ อย่างไรก็ตาม ทุกวันนี้ แคมเปญผู้เล่นหลายคนร่วมมือกันแบบแบ่งหน้าจอ เกือบหายไปจากเกม Triple-A (Borderlands, Gears of War และ Star Wars: Battlefront เป็นข้อยกเว้นบางประการ) ปัจจัยอะไรที่ทำให้เกม co-op แบบแบ่งหน้าจอสูญเสียความเป็นเงากับนักพัฒนา และความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและวัฒนธรรมการเล่นเกมใดบ้างที่อาจทำให้แคมเปญโซฟากลับมามีรูปแบบอีกครั้ง

ตาสีทอง. รัศมี เหรียญเกียรติยศ. ทิ้งไว้ให้ตาย. พอร์ทัล2. ทั้งหมดนั่น เลโก้สตาร์วอร์ส เกม. ณ จุดหนึ่ง การเล่นเกมแบบแบ่งหน้าจอคือ de rigueur สำหรับเกมคอนโซลที่ต้องการให้ผู้เล่นหลายคนได้สัมผัสกับโลกเสมือนจริงของพวกเขา นั่งบนโซฟาหรือบนพื้นด้วยกัน เพื่อนและครอบครัวสามารถสัมผัสเรื่องราวของแคมเปญแบบเล่นคนเดียวได้ เคียงข้างกัน รับบทบาทพิเศษเพื่อช่วยเหลือซึ่งกันและกันในการต่อสู้และดึงความตลกขบขันเป็นครั้งคราว สิ่งต่าง ๆ ขึ้น

ส่วน 'การแบ่งหน้าจอ' ที่แท้จริงของการเล่นเกมแบบแบ่งหน้าจอนั้นไม่สมบูรณ์แบบ นักเล่นเกมที่มีทีวีขนาดเล็ก (ไม่ใช่เรื่องแปลกในยุคก่อนจอแบน) ต้องหรี่ตาเพื่อสร้างมุมมองของตัวละครบนหน้าจอ และบางครั้งผู้คนก็อาจลืมไปว่าหน้าจอใดเป็นของใคร ข้อจำกัดทางเทคนิคและการลักพาตัวเหล่านี้ทำให้ (และยังคงให้) ผู้เล่นหลายคนแบบ co-op แบบแบ่งหน้าจอมีเสน่ห์เฉพาะตัว ซึ่งผู้เล่นสามารถหัวเราะเยาะตัวเองและกันและกันได้

การล่มสลายของผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันแบบแบ่งหน้าจอ

เหตุใดกระแสน้ำจึงหันหลังให้กับการเล่นเกมแบบแบ่งหน้าจอ? เหตุผลแรกคือความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นของกราฟิกและเอ็นจิ้นวิดีโอเกม เมื่อพลังการประมวลผลของคอนโซลอย่าง Xbox และ Playstation ขยายตัว นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่มีสภาพแวดล้อมและโมเดลตัวละครที่สมจริงมากขึ้น ซึ่งทำให้ แบ่งหน้าจอเพื่อเพิ่มความเครียดให้กับคอนโซล ขณะที่เกมพยายามสร้างโลกที่มีรายละเอียดจากหลายมุมมองในคราวเดียว ลำดับความสำคัญของความพยายามเปลี่ยนไปเช่นกัน: ทำงานหนักเกินไปและอยู่ภายใต้กำหนดเวลาที่เข้มงวด ผู้พัฒนาเกม (และถูก) ถูกบังคับให้เลือกระหว่างการทำ co-op แคมเปญแบบผู้เล่นหลายคนทำงานโดยแลกกับค่าใช้จ่ายที่อาจเกิดขึ้นจากกราฟิก หรือเลิกใช้โหมดแบ่งหน้าจอเพื่อมุ่งเน้นที่การรักษากราฟิกไว้สูงสุด วันที่.

เหตุผลที่สองสำหรับการลดลงของผู้เล่นหลายคนแบบ co-op น่าจะเกี่ยวข้องกับการแพร่กระจายของเกมออนไลน์ไปยังคอนโซลเช่นเดียวกับพีซี ด้วยคอนโซลเกมเมอร์ตอนนี้สามารถมีส่วนร่วม แมตช์มรณะและแมตช์ทีมกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั่วโลก โหมดแบ่งหน้าจอนั้นไม่จำเป็นสำหรับเกมที่ต้องการรวมผู้เล่นหลายคนที่แข็งแกร่ง ประสบการณ์. ปัญหากำไรก็เกิดขึ้นเช่นกัน หากเกมคอนโซลมีโหมดแยกหน้าจอสำหรับผู้เล่น 4 คน ผู้เล่นเพียง 1 ใน 4 คนจำเป็นต้องซื้อแผ่นดิสก์เกม ในขณะที่เกมที่มีผู้เล่นหลายคนออนไลน์เท่านั้นบังคับให้ผู้เล่นทุกคนซื้อสำเนาของตนเอง ด้วยสิ่งจูงใจเหล่านี้ต่อการเล่นเกมแบบแบ่งหน้าจอ Co-op ของโซฟาก็ลดน้อยลงท่ามกลางชื่อใหญ่: แม้แต่ รัศมี แฟรนไชส์ซึ่งเป็นแก่นของประเภทคอนโซลแบบแบ่งหน้าจอ ทิ้งทั้ง co-op ในพื้นที่และโหมดผู้เล่นหลายคนในรีลีสล่าสุด รัศมี 5: ผู้พิทักษ์.

การกลับมาของ Couch Co-Op Multiplayer

แม้ว่าสิ่งต่าง ๆ อาจดูเยือกเย็น แต่ก็ยังมีความหวังว่าจะฟื้นคืนชีพในโหมด co-op แบบแบ่งหน้าจอและโหมดผู้เล่นหลายคนท่ามกลางชื่อใหญ่ งวดต่อไปที่จะมาถึงใน รัศมี แฟรนไชส์, Halo Infiniteจะนำโซฟาและผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นกลับมาตามความต้องการ เกมอินดี้จำนวนมากใช้มุมมองบุคคลที่สามจากบนลงล่างหรือ กราฟิกย้อนยุคอย่างจงใจ เพื่อใช้งาน co-op ได้ง่ายขึ้น – คัพเฮด, เฮลล์ไดเวอร์, Broforce, ทางออก และ สุกเกินไป เป็นตัวอย่างล่าสุดที่โดดเด่น หาก co-op แบบแบ่งหน้าจอกลับมาเป็นที่นิยมสำหรับเกม Triple-A อีกครั้ง ก็คงเป็นเพราะความกระตือรือร้นของเหล่าเกมเมอร์ และนักพัฒนา – แฟน ๆ มายาวนานที่ต้องการแบ่งปันเกมที่พวกเขารักกับทั้งคนแปลกหน้าและผู้คนในของพวกเขา ชีวิต.

Genshin Impact: หาหญ้าไวโอเล็ตเพิ่มเติมได้ที่ไหน (& มีไว้เพื่ออะไร)

เกี่ยวกับผู้เขียน