เหตุใด The Thing Prequel จึงแทนที่เอฟเฟกต์ที่ใช้งานได้จริงด้วย CGI ที่ไม่ดี

click fraud protection

ปี 2011 สิ่งของ เดิมที prequel ใช้เอฟเฟกต์ที่ใช้งานได้จริงเพื่อสร้างสัตว์ประหลาดก่อนที่จะเปลี่ยนเป็น CGI ที่ไม่ดี ออกเมื่อ พ.ศ. 2525 จอห์น คาร์เพนเตอร์สิ่งของ ทุกวันนี้ถือได้ว่าเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของไซไฟ/สยองขวัญในประวัติศาสตร์ แม้จะยังไม่ได้รับความนิยมในขณะที่เผยแพร่ สิ่งของ ได้รับความนิยมมากพอจนชื่อเสียงสามารถบดบังแม้กระทั่งภาพยนตร์ที่สร้างใหม่อย่างเห็นได้ชัดในปี 1951 สิ่งที่มาจากอีกโลกหนึ่ง

ในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา หนังสยองขวัญเกือบทุกเรื่องจากช่วงปี 1980 ที่มีแฟน ๆ ได้รับการสร้างใหม่ หรือรีบูตเนื่องจากสตูดิโอพยายามหาประโยชน์จากทรัพย์สินใด ๆ ที่มีค่าชื่อที่อาจนำฝูงชนมาที่ โรงภาพยนตร์. นี่ก็ไม่ต่างกันสำหรับ สิ่งของ, ซึ่งได้รับการปรับปรุงในปี 2554 ในขณะที่ทางเทคนิคเป็นพรีเควล สิ่งของ โดยพื้นฐานแล้วปี 2011 เป็นการสร้างใหม่เช่นกัน โดยยึดติดกับพล็อตเรื่องที่พบใน ฟิล์มช่างไม้, แม้ว่าจะอยู่ในสถานที่ใหม่และนักแสดงใหม่

สิ่งของ ปี 2011 ไม่ใช่หนังที่แย่อย่างไม่อาจแก้ไขได้ และไม่มีทางดูไม่ได้ด้วยซ้ำ ถึงกระนั้น ก็ไม่น่าจะถึงระดับความนับถือที่ถือโดยรุ่นก่อน พื้นที่หนึ่งที่ภาคก่อนได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีการปรับลดรุ่นคือเอฟเฟกต์ของสัตว์ประหลาด ในขณะที่ภาพยนตร์ของ Carpenter นำเสนอเอฟเฟกต์เชิงปฏิบัติที่ยังคงว้าวมาจนถึงทุกวันนี้

สิ่งของ prequel ตระหนักถึงสิ่งมีชีวิตของตนผ่าน CGI ที่ไม่น่าเชื่ออย่างมาก ปรากฏว่า ณ จุดหนึ่ง สิ่งต่างๆ จะดูแตกต่างออกไปมาก

The Thing Prequel แทนที่เอฟเฟกต์ที่ใช้งานได้จริงด้วย CGI ที่ไม่ดี

ไม่มีทางหลีกเลี่ยง: เอฟเฟกต์ CGI ที่พบใน สิ่งของ ปี 2011 ดูแย่จริงๆ สิ่งนี้ยิ่งทำให้น่าหงุดหงิดมากขึ้นด้วยความจริงที่ว่าการออกแบบสิ่งมีชีวิตจริงนั้นได้รับแรงบันดาลใจ และจะมองไปที่บ้านรอบๆ สัตว์ประหลาดที่มีหนวดเคราที่พบใน จอห์น คาร์เพนเตอร์ สิ่งของ. การออกแบบถูกสร้างขึ้นโดย Amalgamated Dynamics (หรือ Studio ADI) ซึ่งเป็นบ้านเอฟเฟกต์ที่โดดเด่นซึ่งก่อตั้งโดย Tom Woodruff Jr และ Alec Gillis ซึ่งเป็นลูกน้องของไอคอนเอฟเฟกต์ Stan Winston เดิมทีพวกเขาไม่ได้แค่ออกแบบสิ่งมีชีวิตเท่านั้น Studio ADI ได้สร้างอสุรกายแอนิมาโทรนิกที่ดูน่าทึ่งมากมายสำหรับภาคก่อน และภาพยนตร์เรื่องนี้ถ่ายทำด้วยเอฟเฟกต์ที่ใช้งานได้จริง

ในการสัมภาษณ์ที่ให้ก่อน สิ่งของ การเปิดตัวของปี 2011, ผู้กำกับ Matthijs van Heijningen Jr. และนักเขียน Eric Heisserer เล่าถึงความภาคภูมิใจที่พวกเขาภาคภูมิใจในภาคต่อภาคก่อน โดยมีการปรับปรุง CGI เพียงเล็กน้อยสำหรับการสร้างสรรค์ของ Studio ADI นั่นคือจนกระทั่งยูนิเวอร์แซลต้องการให้ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการถ่ายใหม่อย่างหนัก รวมถึงตอนจบใหม่ และเอฟเฟกต์ CGI ใหม่จะถูกซ้อนทับบนเอฟเฟกต์ที่ใช้งานได้จริงที่มีอยู่ เพื่อลบทิ้งอย่างมีประสิทธิภาพ ในการให้สัมภาษณ์ในภายหลัง Heijningen กล่าวว่าเอฟเฟกต์ถูกมองว่าดูเหมือนภาพยนตร์ปี 1980 มากเกินไป ซึ่งเป็นข้อร้องเรียนที่น่าจะทิ้งแฟนหนังสยองขวัญส่วนใหญ่ เกาหัวของพวกเขาเนื่องจากเอฟเฟกต์ในภาพยนตร์ของ Carpenter ดูดีกว่าที่พบในการตัดครั้งสุดท้ายของ พรีเควล น่าเศร้าที่การตัดต้นฉบับของ สิ่งของ ไม่เคยมีการเผยแพร่ผลเชิงปฏิบัติในปี 2011 แม้ว่าภาพเบื้องหลังบางส่วนที่รวมไว้ด้านบนจะแสดงให้เห็นเพียงแวบเดียวของความยิ่งใหญ่ที่อาจเกิดขึ้นได้

เหตุใด Marvel จึงชะลอภาพยนตร์ 5 เฟส 4 (อีกครั้ง)

เกี่ยวกับผู้เขียน