ผู้กำกับ GoldenEye ไม่มีข้อมูลใด ๆ ในการสร้างวิดีโอเกมที่เป็นสัญลักษณ์

click fraud protection

มาร์ติน แคมป์เบลล์ ผู้กำกับชื่อดังของเจมส์ บอนด์ เปิดเผยว่าเขาไม่มีข้อมูลใดๆ ในสัญลักษณ์นี้ โกลเด้นอาย 007 วิดีโอเกม. แคมป์เบลล์กลายเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในหมู่แฟน ๆ 007 ในฐานะผู้อยู่เบื้องหลังผลงานภาพยนตร์ยอดเยี่ยมสองเรื่องในแฟรนไชส์สายลับสุดยอด – ปี 1995 โกลดี้อาย และปี 2549 Casino Royale. อย่างไรก็ตาม เห็นได้ชัดว่าความพยายามของเขาไม่ได้ขยายไปถึง เกมนินเทนโด 64ซึ่งกลายเป็นเกมที่มียอดขายสูงสุดอันดับสามของคอนโซล ปฏิวัติเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม

เมื่อเปิดตัวในปี 2540 โกลเด้นอาย 007 – ชื่อที่เป็นเอกสิทธิ์ของคอนโซล Nintendo 64 ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ไม่คาดว่าจะสร้างผลกระทบมากนัก ภาพยนตร์เรื่องนี้มาถึงเมื่อสองปีก่อนและในขณะที่มันทำให้ผู้ชมต้องตกตะลึง ในแง่ของการเล่นเกมในขณะนั้น เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแทบจะไม่เป็นรากฐานที่สำคัญของโลกวิดีโอเกมเลย ถึงแม้จะมีความคาดหวังที่อ่อนแอเหล่านี้ Nintendo 64's ตาสีทอง ไม่น่าแปลกใจเลย ด้วยแคมเปญผู้เล่นคนเดียวที่ซื่อสัตย์และตัวเลือกผู้เล่นหลายคนที่มีส่วนร่วมสูง เกมดังกล่าวจึงทำให้แฟน ๆ/เกมเมอร์ 007 เลิกรากันไป วันนี้, ตาสีทอง ยังคงเป็นที่ชื่นชอบของหลาย ๆ คนและถือว่าแฟน ๆ ของประเภทบุคคลที่หนึ่งเป็นส่วนเสริมที่มีอิทธิพลและปรับเปลี่ยนประเภท บางคนถึงกับบอกว่ามันทำเพื่อนักกีฬาคนแรกเหมือนที่แคมป์เบลล์

ตาสีทอง และ Casino Royale ทำเพื่อทั้งหมด แฟรนไชส์ภาพยนตร์เจมส์ บอนด์.

ในขณะที่เกมเมอร์รุ่นใหม่ยังคงค้นพบ Nintendo 64's โกลเด้นอาย 007ดูเหมือนชัดเจนว่าเกมจะไม่ถูกลืมในเร็ว ๆ นี้ มีมากกว่าความรักที่ชวนให้นึกถึงอดีตต่อชื่อเรื่อง มันคือเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง แต่เมื่อเห็นว่าทั้งเกมและภาพยนตร์สามารถรับรู้ถึงสิ่งที่สร้างไว้แล้วในขณะที่ขยายตัวและ การปรับปรุงให้ดีขึ้น คำถามหนึ่งที่แฟนบอลบางคนมีตลอดหลายปีที่ผ่านมาคือแคมป์เบลล์มีส่วนเกี่ยวข้องกับ .หรือไม่ ตาสีทอง เกม. ขณะเข้าร่วม a Reddit AMA เมื่อเร็ว ๆ นี้ Campbell ถูกถามคำถามที่แน่นอนโดยเปิดเผยว่าน่าเสียดายที่เขาไม่มีข้อมูล ตรวจสอบคำตอบของเขาด้านล่าง:

ตามมาตรฐานปัจจุบัน โกลเด้นอาย 007 ไม่มีอะไรให้ดูมากนัก ตัวละครที่มีหมัดเหลี่ยมและการเคลื่อนไหวที่หักอย่างเชื่องช้าครอบงำ แต่แล้วอีกครั้ง ทั้งหมดนี้อาจเป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์ของมัน สิ่งที่น่าประทับใจอย่างแท้จริงเกี่ยวกับเกมนี้คือการใส่ใจในรายละเอียด เกมในสมัยนั้นไม่ได้อยู่ในระดับเดียวกันทั้งในแง่ของรูปแบบการเล่นและตัวเลือกภายในเกมนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนคอนโซลหลัก บวกกับความจริงที่ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จุดประกายความรักให้กับแฟรนไชส์บอนด์ที่เคยล้าหลังในช่วงหลายปีก่อน โกลเด้นอายส์ ปล่อย และเข้าใจได้ว่าทำไม N64's โกลเด้นอาย 007 สนุกมาก

อาจเป็นเรื่องยากที่จะเชื่อว่าแคมป์เบลล์ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ GoldenEye 007's การสร้างสรรค์ แต่นั่นก็แสดงให้เห็นว่าเกมนั้นดีจริงแค่ไหน แม้กระทั่งวันนี้กับ เปิดตัวเกมใหญ่ ที่บดขยี้ทุกสิ่งที่กำลังเกิดขึ้นในปี 1990 การเปิดตัวเกมที่สามารถเลียนแบบหรือทำซ้ำสิ่งที่เกิดขึ้นในภาพยนตร์ฮิตเพียงเล็กน้อยนั้นยังห่างไกลจากงานง่าย และในขณะที่แคมป์เบลล์ไม่ได้เกี่ยวข้องกับเกม อย่างน้อยส่วนหนึ่งของเขายังคงอยู่ในนั้น ต้องขอบคุณความสำเร็จของภาพยนตร์ของเขา

แหล่งที่มา: Reddit

ภาพยนตร์คฤหาสน์ผีสิง คัดเลือก แดนนี่ เดวิโต รับบทแสดงร่วมกับโอเว่น วิลสัน

เกี่ยวกับผู้เขียน