10 ความคิดเห็นที่ไม่เป็นที่นิยมเกี่ยวกับ The Metroid Series ตาม Reddit

click fraud protection

การเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จของ Metroid Dread ได้นำไปสู่การต่ออายุความสนใจในแฟรนไชส์ทั่วกระดาน แฟน ๆ หลายคนที่มีประสบการณ์ ทรอยด์ ครั้งแรกผ่าน กลัว ตอนนี้กำลังจะกลับไปลองชุดที่เหลือ ในขณะที่ทหารผ่านศึกได้เล่นซ้ำชื่อคลาสสิกเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเกมใหม่

วาทกรรมครั้งใหม่ย่อมมาพร้อมกับความสนใจครั้งใหม่ และ ทรอยด์ เป็นซีรีส์ที่สร้างความคิดเห็นที่เข้มข้นเกี่ยวกับเกมเกือบทุกเกมมาโดยตลอด สำหรับทุกคนที่ต้องการยึดติดกับภูมิปัญญาดั้งเดิมที่ล้อมรอบแฟรนไชส์นี้ รู้สึกเหมือนมีคนจำนวนมากที่เต็มใจที่จะต่อต้านธัญพืช

อีเอ็มเอ็มไอ ไม่ทำงาน

นักฆ่า E.M.M.I. เป็นรากฐานที่สำคัญของ กลัวของการตลาด และจำเป็นต่อการสร้างบรรยากาศที่มียศศักดิ์ของ "ความน่ากลัว" อย่างไรก็ตามสำหรับบางคนเช่น Redditor ElisaurusWrecks, พวกเขาไม่ใช่ทั้งหมดที่พวกเขาแตกเป็นโดยเฉพาะอย่างยิ่งถัดจาก ฟิวชั่นSA-X. สำหรับผู้ใช้รายนี้ "บางครั้งการเผชิญหน้าตามสคริปต์เป็นทางเลือกที่ดีกว่า" เมื่อพูดถึงการสร้างความกลัว

อย่างไรก็ตาม แม้ว่า SA-X อาจมีประสิทธิภาพมากกว่าในกรณีที่มีความกังวลเกี่ยวกับความกลัว แต่ก็ยากที่จะโต้แย้งว่า E.M.M.I. ไม่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในฐานะศัตรู รู้ว่า SA-X จะปรากฏเมื่อใดและที่ใดในการเล่นรอบต่อไปของ

ฟิวชั่น ปฏิเสธอย่างมีประสิทธิภาพว่าเป็นภัยคุกคาม ในขณะที่ E.M.M.I. จะลงโทษแม้ความผิดพลาดเพียงเล็กน้อยด้วยเกมพร้อมท์บนหน้าจอ

อื่นๆ M ดี

บางทีความคิดเห็นที่ไม่เป็นที่นิยมอย่างหมดจดที่สุดที่เราสามารถมีได้ในโลกของ ทรอยด์ คือการมาปกป้องผู้ถูกด่าอย่างไม่สิ้นสุด อื่นๆ. Redditor TheTurnesHaveTabled ทำเพียงแค่นี้ และโดยเพียงแค่แนะนำว่า "เกมดูดีและเนื้อเรื่องก็ดี" มีการตอบกลับความคิดเห็นที่มีการเรียกเก็บเงินสูง 64 ความคิดเห็น

แฟน จริงๆ ไม่ชอบ อื่นๆและไม่ยากที่จะดูว่าทำไม บนพื้นผิว มันเป็นเกมแอคชั่นธรรมดาทั่วไป เหนือกว่าอย่างง่ายดายด้วยชื่ออย่าง บาโยเนตต้าแต่สิ่งที่ทำให้คนคลั่งไคล้จริงๆ คือเรื่องราว ทัศนคติที่เป็นอิสระและมั่นใจของ Samus ไม่มีที่ไหนที่จะพบได้ และเธอถูกผูกมัดตามคำสั่งของ C.O. สหพันธ์ของเธอ สำหรับเกมส่วนใหญ่

Metroid Dread ยากเกินไป

กลัว คือ Metroidvania ที่ยากลำบากที่จะตอบสนองแม้กระทั่ง วิญญาณมืด แฟนแต่ไม่ใช่ทุกคนที่อุ่นเครื่องกับความยากของเกม Redditor เพลิดเพลินกับมื้ออาหารของคุณ เป็นผู้ว่าคนหนึ่งที่เถียงว่าเจ้านายต่อสู้ "...เอาความสนุกออกจากเกมเพื่อส่งตูดของคุณให้คุณอย่างต่อเนื่อง" การร้องเรียนนี้ไม่ได้มาจากที่ไหนเลย -- Metroid Dread ค่อนข้างยาก

ยังคงดูแปลกที่จะยกระดับคำวิจารณ์นี้ที่ กลัว เมื่อ ทรอยด์ แฟรนไชส์ในวงกว้างไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับบอสที่ท้าทาย ริดลีย์ใน ซูเปอร์ทรอยด์ ไม่ใช่เรื่องเหลวไหลและการต่อสู้ของ Mother Brain ที่ฉาวโฉ่ในตอนท้าย ภารกิจศูนย์ เป็นเหตุผลสำหรับการเล่นที่ละทิ้งมากมาย นอกจากนี้ความนิยมของเกมแอคชั่น 2D ที่เข้มข้นเช่น อัศวินกลวง และ คัพเฮด แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นเกมได้พัฒนาความอยากอาหารสำหรับความท้าทายประเภทนี้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

Samus Returns เป็นการรีเมคที่ดีกว่าภารกิจ Zero

ทรอยด์ ได้รับการเสพสมด้วยสองรีเมคจนถึงตอนนี้ ภารกิจศูนย์ และ Samus Returnsซึ่งเป็นการรีเมคของเกมแรกและภาคต่อตามลำดับ ที่ไหน ภารกิจศูนย์ ถูกมองว่าเป็นการอัพเกรดที่จำเป็นมากเป็นคลาสสิกที่ล้าสมัย Samus Returns ถือว่าเหมาะสมที่สุด สำหรับ Redditor orkokhan, แม้ว่า, Samus Returns "ทำหน้าที่ฟื้นฟูเกมเก่าได้ดีกว่า" ภารกิจศูนย์ ทำ.

น่าเสียดาย, Samus Returns ยอมจำนนต่อข้อบกพร่องหลายประการที่แหล่งที่มาของมันทำ นั่นคือโครงสร้างที่ไม่น่าสนใจซึ่งถูกปิดล้อมอยู่หลังการต่อสู้กับบอสซ้ำๆ ในทางกลับกัน ส่วนใหญ่จะเห็นด้วยว่าต้นฉบับ ทรอยด์ นำเสนอแก่นแท้ของเกมที่ยอดเยี่ยมที่ถูกจำกัดโดยยุค NES ทำให้คู่ควรกับการรีเมคตั้งแต่แรก

ไพรม์ 2 ดีกว่าไพรม์

ในขณะที่ทุกคนมีความชอบของตัวเอง อันดับแรก ทรอยด์ ไพรม์ ชื่อนั้นประสบความสำเร็จมากที่สุด Redditor อิโมเน่คลาสซี่ฟู** ต่อต้านธัญพืชด้วยการปกป้องภาคต่อของเกมที่เหนือกว่า สำหรับผู้ใช้รายนี้ ไพรม์ 2โลกเขาวงกต "ประกอบด้วยพื้นที่ขนาดเล็กที่มีรายละเอียดมากขึ้น" นั้นเหนือกว่าสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างมากขึ้นของเกมแรก

ทั้งหมดนี้เป็นอัตนัยมาก แต่มีฉันทามติที่เกิดขึ้นรอบ ๆ ไพรม์ ไตรภาคทำให้เกมแรกอยู่ในอันดับต้น ๆ ด้วยเหตุผลที่ดี ในขณะที่ ไพรม์ 2โลกที่แคบและบิดเบี้ยวอาจยืมตัวไปสำรวจได้ดี แต่ก็ต้องแลกกับความเป็นเอกลักษณ์ของสิ่งแวดล้อม แต่ละ ไพรม์โซนของได้รับการประดิษฐ์ขึ้นอย่างเชี่ยวชาญและมีบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งมักจะหลบเลี่ยงภาคต่อ

การต่อสู้ของบอสของ Dread นั้นท่วมท้น

กลัวการลงโทษหัวหน้าการต่อสู้ของได้ถือเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่น่ายกย่องมากที่สุดของเกม แต่ไม่ใช่ทุกคนที่จะเข้าร่วมกับพวกเขาในฐานะผู้ชมโดยรวม Redditors ชอบ Moldy_pirate โต้แย้งว่าการต่อสู้เป็นมากกว่า "การจดจำรูปแบบและความท้าทายในการสะท้อนกลับ" และการโจมตีที่ลงโทษของพวกเขาทำให้การรวบรวมถังพลังงานให้รางวัลน้อยลง

ในทางกลับกัน มันยากที่จะโต้แย้งว่า กลัวผู้บังคับบัญชาของไม่ได้มีการพัฒนาที่โดดเด่นในภาพรวม สม่ำเสมอ ซูเปอร์ทรอยด์ พวกหัวแข็งจะยอมรับว่าหัวหน้าของเกมเป็นจุดอ่อนของมัน นอกจากนี้, กลัวผู้บังคับบัญชาของมีความลับที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะพลาดในการเล่นครั้งแรกของพวกเขา ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงความลึกเชิงกลยุทธ์ที่การต่อสู้นำมาสู่โต๊ะ

Super Metroid ไม่ได้ยอดเยี่ยมขนาดนั้น

หลายคนมองว่าเป็นมงกุฎเพชรของ ทรอยด์ ตระกูล, ซูเปอร์ทรอยด์ เป็นต้นแบบของต้นกำเนิดเมโทรอิดวาเนียอื่น ๆ เกือบทั้งหมด อย่างไรก็ตาม มีพวกที่ชอบ Redditor Cinnfhaelidh, ใครพิจารณา สุดยอด เพื่อเป็นวัวศักดิ์สิทธิ์ การร้องเรียนของเขาว่าส่วนควบคุมของเกมสามารถใช้การอัปเดตได้นั้นค่อนข้างธรรมดา แต่เขาก็ยังโต้แย้งต่อไปว่าเกม "มีรูปลักษณ์ที่สกปรกที่... ทำได้แย่กว่าเกม GBA มาก" และมีฟิสิกส์ที่ย่ำแย่

มันยากที่จะประเมินค่าเกินจริง ซูเปอร์ทรอยด์แม้ว่าเนื่องจากเกมนี้เป็น เป็นตัวอย่างที่ดีของ Metroidvania ที่กำหนดประเภท ร๊อคการออกแบบของมันมีอิทธิพลอย่างมากที่ผู้เล่นสามารถค้นหาร่องรอยของมันในเกมอื่น ๆ ในประเภทที่ตามมาในภายหลัง แม้ว่าจะมีที่ว่างสำหรับความชอบส่วนตัว แต่ไม่มี GameBoy ทรอยด์ ชื่อเรื่องมีความสุขกับอิทธิพลที่ สุดยอด ยังคงมี.

Metroid Prime เกินจริง

ถัดจาก สุดยอด, ทรอยด์ ไพรม์ เป็นชื่อเรื่องว่า จบลงที่ด้านบนสุดของ ทรอยด์ อันดับซีรีย์ บ่อยที่สุด. บรรยากาศ เพลงประกอบ และโลกของมันได้รับการยกย่องในระดับสากล แต่สำหรับแฟน ๆ อย่าง Redditor เรซ-โอจุดที่สูงเหล่านั้นไม่สามารถบันทึกจากข้อบกพร่องร้ายแรง - การย้อนรอย ผู้ใช้รายนี้ให้เหตุผลว่าเกมนี้ดูดี "แต่คุณจะเห็น [ห้องเดียวกัน] หลายร้อยครั้ง" ซึ่งลดความน่าดึงดูดลง

ในขณะที่คนส่วนใหญ่เห็นด้วยว่า ไพรม์ เกมมี backtrack-y มากเกินไปในตอนท้าย ครั้งแรกในไตรภาคเป็นตัวอย่างคลาสสิกของ "backtracking done right" ที่แฟรนไชส์เป็นที่รู้จัก ผู้เล่นมักจะทบทวนสภาพแวดล้อมใช่ แต่โดยปกติพวกเขาจะได้รับพลังใหม่ที่ช่วยให้พวกเขาสามารถสำรวจโซนด้วยวิธีที่แปลกใหม่และน่าสนใจ

Metroid Dread ต้องการการถือครองเพิ่มเติม

การหลงทางเป็นส่วนหนึ่งของ ประสบการณ์ทรอยด์แต่การพ่ายแพ้อย่างไร้จุดหมายอย่างไร้จุดหมายนั้นไม่ค่อยน่าพอใจ ผู้เล่นบางคน เช่น Redditor show_me_yo_moves,พบว่าตัวเองรู้สึกแย่แบบเสียบ่อยไปหน่อยใน กลัว. ผู้ใช้รายนี้พูดอย่างตรงไปตรงมาและระบุว่าเกม "...น่าจะใช้การถือครองได้บ้าง"

ถึงกระนั้นด้านพลิกของการหลงทางใน ทรอยด์ เกมคือความรู้สึกพึงพอใจอันยิ่งใหญ่ที่มาพร้อมกับการค้นหาตัวเองว่าจะไปที่ไหนต่อไป ความรู้สึกของการสำรวจและค้นพบแบบออร์แกนิกนั้นไม่ได้เกิดขึ้นโดยไม่หลงทาง แถมยังเรียนไม่ต้องกลัวหลง เป็นเคล็ดลับที่จำเป็นสำหรับ ทรอยด์ ผู้เริ่มต้นดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีความรู้สึกสับสนเกี่ยวกับสิ่งรอบตัว

Metroid Fusion Is Bad

Metroid Fusion เป็นที่รักของใครหลายคนด้วยเหตุผลที่ดี มันมีกราฟิกและบรรยากาศที่ยอดเยี่ยม การต่อสู้กับบอสที่น่าจดจำ และบรรยากาศสยองขวัญที่น่าขนลุก การละเว้นจากนักวิจารณ์ทั่วไปคือเกมมีความเป็นเส้นตรงเกินไป Redditor คุณราซซิโอ อธิบายอย่างละเอียด: "คอมพิวเตอร์บอกคุณว่าจะทำอย่างไรต่อไปสำหรับเกมส่วนใหญ่นั้นไม่ได้ยอดเยี่ยมขนาดนั้น"

นั่นเป็นคำวิจารณ์ที่ถูกต้องอย่างแน่นอน แม้กระทั่ง ฟิวชั่นแฟนตัวยงของเกมนี้ยอมรับว่าเกมนี้มีความเป็นเส้นตรงมากกว่าภาคก่อนมาก อย่างไรก็ตาม ลิเนียริตี้นั้นใช้ได้ผลดี และ ฟิวชั่นลำดับสคริปต์ของประกอบเป็นช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในแฟรนไชส์เช่น นั่น SA-X ทำให้ตกใจ

ฮีโร่ (นอกเหนือจากแบทแมน) Gotham Knights ควรมี

เกี่ยวกับผู้เขียน