การค้นพบภาพยนตร์สยองขวัญมีวิวัฒนาการอย่างไรตั้งแต่ The Blair Witch Project

click fraud protection

พบฟุตเทจหนังสยองขวัญ แสดงถึงด้านที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดของประเภท ประการหนึ่ง สิ่งเหล่านี้บ่งบอกถึงความเฉลียวฉลาดที่มีงบประมาณต่ำ ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้การสร้างภาพยนตร์สยองขวัญคลาสสิกอย่างสร้างสรรค์ ในทางกลับกัน พวกเขารวบรวมเรื่องราวที่ซ้ำซากจำเจและเรื่องราวที่น่าเบื่อหน่ายซึ่งนักวิจารณ์มุ่งเป้าไปที่ประเภทสยองขวัญเพื่อการโอบกอด ตั้งแต่แลนด์มาร์ก โครงการแม่มดแบลร์แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีและสื่อได้เปลี่ยนประเภทย่อยให้อยู่ในรูปแบบที่แตกต่างกัน การพิสูจน์ว่าวิดีโอที่พบเป็นอย่างน้อยมากกว่าแฟชั่นคงที่

เทคนิควิดีโอที่ค้นพบได้ข้ามไปสู่ประเภทต่าง ๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ผู้สร้างภาพยนตร์สยองขวัญได้ใช้มันมากที่สุด การดูสิ่งที่รู้สึกเหมือนเป็นภาพดิบๆ ที่ไม่มีการเปิดอาจทำให้ดูไม่มั่นคงและทำให้กำแพงเบลอ ระหว่างข้อเท็จจริงและนิยาย โดยทำให้เกิดความรู้สึกลึกลับว่าผู้ดูกำลังเห็นสิ่งผิดปกติและ ต้องห้าม. นอกจากนี้ รูปแบบดังกล่าวยังช่วยให้ใช้งบประมาณที่ต่ำลงซึ่งผู้กำกับหนังสยองขวัญมักสวมบทบาทในฉากนี้เพื่อถ่ายทำผลงานชิ้นเอกทำเองราคาถูก หยาบ และละเอียด

สำหรับความผิดพลาดและการวิพากษ์วิจารณ์ทั้งหมดพบว่าภาพยนตร์ฟุตเทจยังคงเป็นวิธีที่น่าสนใจในการดูว่าผู้ชมร่วมสมัยบริโภคสื่ออย่างไร ประเภทย่อยเริ่มต้นจากการตอบสนองต่ออินเทอร์เน็ต ทีวีเรียลลิตี้ และการเข้าถึงอุปกรณ์บันทึกภายในบ้านได้ง่ายขึ้น และได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเนื่องจากวิดีโอไวรัสกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้น อย่างไรก็ตาม ความต้องการภาพยนตร์เหล่านี้ลดลงหลังจากช่วงเปลี่ยนผ่านปี 2010 เนื่องจากรูปแบบดังกล่าวเริ่มทรุดโทรม แม้ว่าในขณะที่เทคโนโลยียังคงพัฒนาอย่างรวดเร็วและผู้สร้างภาพยนตร์ได้ค้นพบโหมดภาพใหม่ของการเล่าเรื่อง ความตื่นเต้นของ

พบภาพหนังสยองขวัญ อาจจะยังรอด

1980: ความหายนะของมนุษย์กินคน

ก่อน โครงการแม่มดแบลร์, มี ความหายนะของมนุษย์กินคน, ซึ่งเปิดตัวในปี 1980 และมักถูกอ้างถึงว่าเป็นภาพยนตร์ฟุตเทจแรกที่พบ ภาพยนตร์เรื่องนี้ซึ่งติดตามการเดินทางของทีมงานสารคดีไปสู่ส่วนลึกของป่าฝนอเมซอนคือ และยังคงพบกับความขัดแย้งเนื่องจากภาพความรุนแรงและการสังหารบนหน้าจอจริงของ สัตว์. ผลที่ได้คือความรุนแรงทางอวัยวะภายในมากจนผู้กำกับ Ruggero Deodato ถูกจับในอิตาลีบ้านเกิดของเขาในข้อหาลามกอนาจาร

ความหายนะของมนุษย์กินคน มีความคล้ายคลึงกันกับการแสวงหาผลประโยชน์จากยุค 70 มากกว่าที่จะพบฟุตเทจสมัยใหม่ แต่ได้ปูทางสำหรับเทคนิคนี้ด้วยความสวยงามที่ราคาถูกและสกปรกซึ่งคล้ายกับฟิล์มยานัตถุ์ Deodato ยังสร้างตำนานเบื้องหลังภาพยนตร์ของเขา ทำให้ดูเหมือนว่าภาพดังกล่าวอาจเป็นเรื่องจริงโดยการโน้มน้าวให้นักแสดงของเขาหายตัวไปจากสายตาของสาธารณชนหลังจากถ่ายทำ จนกระทั่งนักแสดงปรากฏตัวในศาลว่าผู้กำกับได้รับการเคลียร์ข้อหาฆาตกรรมที่เป็นไปได้ แต่ พลังของการตลาดที่น่าตื่นเต้นจะมีผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อภาพยนตร์สยองขวัญที่พบมานานหลายทศวรรษ ภายหลัง.

1999: โครงการแม่มดแบลร์

โครงการแม่มดแบลร์ มาถึงจุดที่น่าสนใจในประวัติศาสตร์วัฒนธรรม เทคโนโลยีการบันทึกและตัดต่อวิดีโอกลายเป็นเรื่องง่ายสำหรับคนทั่วไป แต่การแบ่งปันวิดีโอจำนวนมากยังไม่กลายเป็นสิ่งสำคัญ อินเทอร์เน็ตยังค่อนข้างใหม่และน่าตื่นเต้น อยู่ตรงกลางของ "ฟองสบู่ดอทคอม" ที่มีฟอรัมและบล็อกมากมายสำหรับการสนทนาออนไลน์ แต่ยังห่างไกลจากศูนย์กลางข้อมูลที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน รายการทีวีเรียลลิตี้กำลังเพิ่มขึ้น และมีฟุตเทจจากกล้องวิดีโอมือสมัครเล่นเพียงพอในการหมุนเวียนเพื่อโน้มน้าวผู้ชมว่าหนังสยองขวัญเรื่องใหม่นี้อาจเป็นเรื่องจริงก็ได้

พูดตามตรง หนังที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักชื่อ ออกอากาศครั้งสุดท้าย predated แบลร์แม่มด โดยปี แต่ทั้งสองอยู่ในการผลิตในเวลาเดียวกัน ภาพยนตร์ทั้งสองเรื่องใช้ประโยชน์จากจิตวิญญาณและอาศัยอุปกรณ์บันทึกระดับผู้บริโภคเพื่อสร้างความประทับใจให้กับ "เรื่องจริง" ในขณะที่ ออกอากาศครั้งสุดท้าย ใช้ "ม็อกคูเมนทารี่" วิธีการโดยใช้การสัมภาษณ์และเทคนิคการตัดต่อสารคดี โครงการแม่มดแบลร์ พบว่ามี "ฟุตเทจที่พบ" ที่มีความหมายมากกว่า ราวกับว่ามีคนเปิดกล้องถ่ายวิดีโอและดูเนื้อหาดิบที่ยังไม่ได้ตัดต่อ

ผู้กำกับ Daniel Myrick และ Eduardo Sanchez ใช้วิดีโอเทปอนาล็อก Hi8 และฟิล์ม 16 มม. ซึ่งตามธรรมเนียมแล้วจะใช้ใน โฮมวิดีโอมือสมัครเล่นและม้วนสารคดี เพื่อเพิ่มความรู้สึกในการชมวิดีโอจากกล้องวิดีโอที่บ้านและเพื่อรักษางบประมาณ ลง. ภาพยนตร์เรื่องนี้อาจเป็นที่จดจำมากที่สุดสำหรับแคมเปญการตลาดที่ซับซ้อน ซึ่งรวมถึงเว็บไซต์ที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับการสอบสวนของตำรวจในคดีนี้และโปสเตอร์บุคคลที่หายสาบสูญ NSNSโครงการลับแม่มด สามารถทำเงินได้ 250 ล้านดอลลาร์จากงบประมาณ 60,000 ดอลลาร์ ซึ่งเป็นผลงานที่น่าประทับใจที่ได้รับความช่วยเหลือจากความหลงใหลที่เพิ่มขึ้นของสาธารณชนด้วยวิดีโอสมัครเล่นที่ถ่ายอย่างตรงไปตรงมาและพลังของอินเทอร์เน็ต

ปลายยุค 2000: กิจกรรมเหนือธรรมชาติและความคลั่งไคล้วิดีโอที่พบ

เกือบทศวรรษที่ความสำเร็จของ โครงการแม่มดแบลร์ ดูเหมือนจะเป็นกลไกเพียงครั้งเดียว เมื่ออินเทอร์เน็ตขยายตัวอย่างรวดเร็วจนเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวัน ดูเหมือนว่าไม่มีสิ่งใดสามารถจับภาพความน่าสะพรึงกลัวในตำนานแบบเดียวกันได้ ในขณะเดียวกัน ในปี 2548 YouTube ได้เริ่มเปลี่ยนแนวคิดของการแชร์วิดีโอและเนื้อหาไวรัสให้เป็นรูปแบบปัจจุบันอย่างสิ้นเชิง ด้วยวิธีนี้ การกลับมาของฟุตเทจเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ตราบใดที่มันสามารถเจาะผ่านเนื้อหาไวรัสที่แออัดมากขึ้นเรื่อยๆ

โคลเวอร์ฟิลด์และ กิจกรรมอาถรรพณ์ไม่ใช่ภาพยนตร์เรื่องแรกในประเภทของพวกเขาที่จะปรากฏตัวในเวลานี้ แต่แน่นอนว่าพวกเขามีหน้าที่รับผิดชอบมากที่สุดในการเปิดตัวความคลั่งไคล้ในวิดีโอที่พบซึ่งกลืนวัฒนธรรมป๊อปในช่วงเปลี่ยนทศวรรษ รายการเช่นยานัตถุ์ faux mockumentary NS โพห์คีปซี่เทป และจอร์จ เอ. โรเมโร ไดอารี่ของคนตาย ล้มเหลวในการหาผู้ชมหลัก แต่การตลาดแบบปากต่อปากลึกลับและเสียงไชโยโห่ร้องช่วย โคลเวอร์ฟิลด์ เก็บเกี่ยวผลกำไรที่สะดวกสบาย จากนั้นประมาณวันฮาโลวีนปี 2552 mega-hit .ก็มาถึง กิจกรรมอาถรรพณ์ซึ่งได้สร้างข่าวลือเกี่ยวกับผู้คนที่ออกจากโรงละครด้วยความตกใจตั้งแต่เปิดตัวเมื่อสองปีก่อน

กิจกรรมอาถรรพณ์ อาจเป็นภาพยนตร์เรื่องแรกและเรื่องสุดท้ายที่สามารถจับภาพ .ได้อย่างน้อยหนึ่งออนซ์ แบลร์แม่มดความรู้สึกที่เป็นจริงหรือไม่ใช่ โดยเปลี่ยนอุปกรณ์การเล่าเรื่องด้วยภาพจากฟุตเทจของกล้องวิดีโอแบบใช้มือถือเป็นกล้องรักษาความปลอดภัยภายในบ้านที่ให้ความรู้สึกรบกวนคุณมากขึ้น ภาพยนตร์เรื่องนี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก โดยอ้างว่าเป็นภาพยนตร์ที่ทำกำไรได้มากที่สุดในช่วงเวลาที่ผลตอบแทนบ็อกซ์ออฟฟิศถูกนำมาเปรียบเทียบกับงบประมาณ ความสนใจครั้งใหม่ในรูปแบบฟุตเทจที่พบระเบิดขึ้นเมื่อประเภทย่อยส่งผลกระทบต่อโรงภาพยนตร์ ได้ทุกแนวอย่างเช่นในซูเปอร์ฮีโร่ไซไฟ พงศาวดาร และหนังตลกวัยรุ่น โครงการ X. อย่างไรก็ตาม ความบูมกลายเป็นสิ่งที่เหลือเฟือเมื่อความลึกลับและความตื่นเต้นของภาพที่พบเริ่มเสื่อมลง

อนาคตของวิดีโอที่พบ

มีความพยายามอย่างสร้างสรรค์ที่ถูกต้องตามกฎหมายในขอบเขตของการสร้างภาพยนตร์ฟุตเทจที่พบ ตั้งแต่การแอบดูอย่างน่าขนลุกไปจนถึงการจำลองสื่อร่วมสมัยที่น่าสนใจ ภาพยนตร์ภาษาสเปนปี 2550 RECซึ่งติดตามทีมข่าวแทนที่จะเป็นกลุ่มมือสมัครเล่น ได้พัฒนาลัทธิตามไปต่างประเทศและนำไปสู่การรีเมคของอเมริกาที่เรียกว่า การกักกัน ในปี 2551 เขต 9ได้รับการยกย่องจากงาน Academy Awards สำหรับการนำเสนอภาพข่าวที่สมมติขึ้นอย่างฉุนเฉียวและมีความเกี่ยวข้องในฐานะอุปกรณ์เล่าเรื่องในปี 2552 ในขณะเดียวกันก็โง่เหมือน เชอร์โนบิลไดอารี่ และ อะพอลโล 18พิสูจน์ว่าภาพยนตร์ประเภทนี้อาจอาศัยสไตล์มากกว่าเรื่องราว

วี/เอช/ส มาถึงช่วงท้ายของการค้นพบฟุตเทจที่บูมในปี 2012 และในหลาย ๆ ด้าน เป็นการบ่งบอกถึงความตะกละของประเภทย่อยที่ดีที่สุดและแย่ที่สุด กวีนิพนธ์สยองขวัญได้ทดลองกับรูปแบบฟุตเทจที่พบประเภทต่างๆ จนถึงระดับความสำเร็จที่แตกต่างกัน แต่น่าจะเป็นส่วนที่ถ่ายทำ ทั้งหมดผ่านการสนทนาทางวิดีโอของ Skype เรื่อง "สิ่งป่วยที่เกิดขึ้นกับเอมิลี่เมื่อเธอยังเด็ก" ซึ่งเป็นลางสังหรณ์ของสิ่งที่จะเกิดขึ้น ฟุตเทจและข่าวจากโทรศัพท์และเข้ามาแทนที่เทคโนโลยีกล้องวิดีโอแล้วทั้งในโรงภาพยนตร์และในโลกแห่งความเป็นจริง แต่วิดีโอแชทนำเสนอโอกาสใหม่สำหรับการสร้างภาพยนตร์ฟุตเทจ

ไม่เป็นเพื่อน และภาคต่อของมัน ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักเมื่อปล่อยออกมาในปี 2014 และ 2018 แต่การใช้ Skype และเทคโนโลยีวิดีโอแชทเป็นแนวคิดที่สดใหม่ กำลังค้นหาแม้จะไม่ใช่หนังสยองขวัญ แต่ก็ได้รับการยกย่องในการใช้วิดีโอแชทในการเล่าเรื่องลึกลับที่บิดเบี้ยว เจ้าภาพภาพยนตร์เรื่องแรกที่ถ่ายทำบน Zoom ทั้งหมดในช่วงการระบาดของ COVID-19 ได้รับการยกย่องอย่างมากสำหรับความสามารถในการใช้ประโยชน์จากอุปสรรคในการสร้างภาพยนตร์ในปัจจุบัน ทางนี้, เจ้าภาพ แสดงถึงความคิด DIY ของผู้สร้างภาพยนตร์สยองขวัญที่มีอายุหลายสิบปีและพิสูจน์ได้ว่า พบภาพหนังสยองขวัญ ไม่จำเป็นต้องตาย พวกเขาแค่ต้องหาทางออกใหม่ที่ได้รับการดลใจเพื่อการฟื้นคืนพระชนม์

นักแสดง Makkari อธิบาย Improvisation ภาษามือบน Eternals Set

เกี่ยวกับผู้เขียน