Assassin's Creed Syndicate เป็นเครื่องพิสูจน์ว่าซีรีส์ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง

click fraud protection

Ubisoft รีบูตเครื่อง Assassin's Creed ซีรีส์กับปี 2017 Assassin's Creed Originsแต่งวดที่แล้ว Assassin's Creed Syndicateพิสูจน์แล้วว่าไม่จำเป็น แม้ว่า Assassin's Creed ได้เห็นผลงานที่ได้รับรางวัลอีกสองรายการนับตั้งแต่เปิดตัว ต้นกำเนิด ใน Assassin's Creed Odyssey และ Assassin's Creed Valhallaการตัดสินใจที่จะแยกส่วนกับสูตรดั้งเดิมของซีรีส์นี้และยอมรับกลไก RPG แบบทั่วไปมากขึ้นได้ทำให้เอกลักษณ์ของซีรีส์ลดลง Assassin's Creed มีสถานที่แปลกใหม่อยู่เสมอ แต่เกมที่ใหม่กว่าได้รวบรวมองค์ประกอบที่เป็นตำนานและ เลเวลของศัตรู เบี่ยงเบนความสนใจจากประวัติศาสตร์ของซีรีส์ และทำให้การต่อสู้รู้สึกลื่นไหลน้อยลงเมื่อเป็น ผลลัพธ์.

การตัดสินใจปรับปรุง Assassin's Creed มาเพราะ Assassin's Creed Unity's การเปิดตัวที่เต็มไปด้วยข้อผิดพลาด. ในขณะที่ได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักวิจารณ์ ซีรีส์ที่เปิดตัวในรุ่นต่อๆ ไปนั้นเต็มไปด้วยแมลงและถูก ถูกวิพากษ์วิจารณ์ถึงรูปแบบการเล่นที่ซ่อนเร้นและการนำเสนอที่ไร้ความทะเยอทะยาน และได้รับความเดือดร้อนจากแฟน ๆ ตามนั้น ความสามัคคี ไม่ใช่เกมที่แย่ แต่อย่างใด แต่มีความรู้สึกว่าแฟรนไชส์เริ่มอ่อนล้าและซีรีส์ไม่สามารถทำตามกำหนดการปล่อยประจำปีได้อีกต่อไป

ในช่วงเวลาเดียวกันนี้ Ubisoft ก็ได้พัฒนาอีกช่องทางหนึ่ง Assassin's Creed เกมที่ทำใน สามัคคี สไตล์วิกตอเรียนลอนดอน เกมจบลงด้วยการเป็น Assassin's Creed Syndicateและอาจเป็นงวดที่ประเมินค่าต่ำที่สุดของซีรีส์นี้ก็ได้ ผู้เล่นเข้าควบคุม เจคอบและอีวี่ ฟราย ขณะที่พวกเขาทำงานเพื่อบ่อนทำลาย Templars ที่จุดสูงสุดของจักรวรรดิอังกฤษ และทั้งคู่ก็จบลงด้วยการเป็นตัวละครที่มีเสน่ห์ในแบบของตัวเอง ด้วยรูปแบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์และรูปลักษณ์ของนักฆ่า การแปลสไตล์วิคตอเรียนลอนดอนของ Ubisoft ได้รับการตระหนัก เข้าคู่กัน และเกินจริงอย่างยอดเยี่ยม สามัคคี การตีความปารีสในศตวรรษที่ 18 กับหนึ่งในโลกเปิดที่แท้จริงที่สุดเท่าที่แฟรนไชส์เคยเห็น ซินดิเคท เป็นการพิสูจน์ความคิดที่ว่าการตัดสินใจที่จะปรับปรุง Assassin's Creed สูตรใน ต้นกำเนิด เป็นขั้นตอนที่รุนแรงและไม่จำเป็น และแบบเก่า Assassin's Creeds ยังมีอีกมากมายที่จะนำเสนอ

ซินดิเคทเรียนรู้จากความผิดพลาดของความสามัคคีได้อย่างไร

Assassin's Creed Unity ดีจริงๆแต่ก็ไม่ได้ไร้ข้อบกพร่อง การตัดสินใจเลือกใช้สำเนียงภาษาอังกฤษเพื่อพรรณนาถึงการปฏิวัติฝรั่งเศสได้บ่อนทำลายความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ ในขณะที่ตัวเรื่องเองก็รู้สึกเหมือนถูกลดระดับครั้งใหญ่เมื่อเทียบกับ Assassin's Creed 4: Black Flag. ถึงกระนั้น มันก็มีอะไรมากมายสำหรับมัน รวมถึงการต่อสู้ที่ดีที่สุดของซีรีส์ โอเพ่นเวิลด์ที่น่าทึ่ง และองค์ประกอบการปรับแต่งที่ยอดเยี่ยมบางอย่าง ซินดิเคท ตรวจสอบให้แน่ใจที่จะอยู่ สามัคคี ปัญหาและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในสถานที่ที่เหมาะสม ทำให้การลอบเร้นสนุกอีกครั้ง และสร้างกลไกการเคลื่อนที่และการต่อสู้ของเกมให้น่าสนใจ โดยการโหนสลิงเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงอาคารสูงได้ง่ายขึ้น และมีอาวุธมากขึ้นสำหรับพวกเขาในการลักลอบและการต่อสู้

แน่นอนว่าความจริงที่ว่า ซินดิเคท ตั้งอยู่ในลอนดอน พูดง่าย สามัคคี ปัญหาการแสดงเสียง โรงเลี้ยงสัตว์ของสำเนียงอังกฤษให้ความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านในอังกฤษยุควิกตอเรียมากกว่าที่พวกเขาทำใน Assassin's Creedสามัคคี ปารีสและนักแสดงนำทุกคนก็ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำให้ตัวละครแต่ละตัวรู้สึกสมจริงและน่าจดจำ ฝาแฝด Frye นั้นดีกว่ามากในฐานะตัวเอกคู่มากกว่า Arno ในรายการก่อนหน้านี้โดย Jacob ถ่ายทอดเสน่ห์แบบเด็ก ๆ มากมายและ Evie เป็น เป็นผู้ใหญ่มากขึ้นของทั้งสองและพวกเขาได้รับการสนับสนุนจากตัวละครสนับสนุนที่ยอดเยี่ยมรวมถึง Henry Green ในฐานะหัวหน้าสาขาลอนดอนของ นักฆ่า. เกมดังกล่าวยังมีความสนุกสนานมากมายที่ผสมผสานบุคคลในประวัติศาสตร์ในชีวิตจริง โดยผู้เล่นจะได้พบปะกับคาร์ล มาร์กซ์, ชาร์ลส์ ดิคเก้นส์ และแม้แต่เซอร์อาร์เธอร์ โคนัน ดอยล์ในวัยหนุ่มระหว่างการเดินทาง ยิ่งไปกว่านั้น, Assassin's Creed Syndicate's DLC นำเสนอ Jack the Ripper ในฐานะศัตรูที่ต้องปราบ ตั้งนานกว่าทศวรรษหลังจากเหตุการณ์ในเนื้อเรื่องหลัก

ยังคงเป็น Jacob และ Evie ที่เป็นแกนหลักของเรื่อง และเกมนี้ให้ผู้เล่นสลับไปมาระหว่างกันได้ตามใจชอบ ในฐานะเจคอบ ผู้เล่นส่วนใหญ่จะใช้เวลาของพวกเขาในการ แก๊งส์ ออฟ นิวยอร์ก-รูปแบบการเผชิญหน้ากับอาชญากรมาเฟียในลอนดอน ขณะที่พวกเขาสร้างกลุ่มของตัวเองขึ้นมาเพื่อต่อสู้กับเหล่านักรบที่ได้รับการสนับสนุนจากเทมพลาร์ในท้องที่ ในทางกลับกัน ภารกิจของ Evie นั้นต้องการสัมผัสที่ละเอียดอ่อนกว่า โดยเน้นที่การซ่อนตัวและการแทรกซึมเป็นอย่างมาก มันทำให้ความแตกต่างที่ดีจากแนวทาง gung-ho ที่มากขึ้นของ Jacob ด้วยบุคลิกที่ตัดกันของทั้งคู่เพิ่มมากขึ้น ซินดิเคท เรื่องราวที่ไม่เหมือนใคร

ซินดิเคททนทุกข์เพราะฟันเฟืองสู่ความสามัคคี

น่าเสียดายที่แม้จะเป็นตัวแทนของการกลับมาสู่รูปแบบแฟรนไชส์ Assassin's Creed: Syndicate ประสิทธิภาพต่ำกว่าในแง่ของการขายสำเนา Ubisoft ตำหนิ Syndicate ที่ยอดขายตกต่ำ ความสามัคคีแม้ว่าความเหนื่อยล้าของแฟรนไชส์ก็อาจเป็นปัจจัยเช่นกัน NS Assassin's Creed ซีรีส์ได้นำกำหนดการปล่อยประจำปีออกมาหลังจากการเปิดตัวของ Assassin's Creed 2 ในปี 2009 และในปี 2014 เพียงปีเดียว มีแฟรนไชส์หลักสองงวดด้วยกันคือ Assassin's Creed Rogue ถูก จำกัด ไว้ที่คอนโซลรุ่นสุดท้ายและ ความสามัคคี เปิดตัวเฉพาะบน PlayStation 4, Xbox One และ PC ปัจจัยในการขยาย DLC ที่สำคัญและการแยกส่วนแบบใช้มือถือในแต่ละปี - รวมถึงสี่ติดต่อกัน รายการที่ใช้ฉากศตวรรษที่ 18 ที่คล้ายกัน - และเป็นที่เข้าใจได้ว่าทำไมผู้เล่นบางคนอาจรู้สึก ชอบ ซินดิเคท เป็น Assassin's Creed เกมที่พวกเขาอาจจะข้ามไปได้

แม้ว่า ซินดิเคท ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากนักวิจารณ์และกลับมาติดอันดับในชาร์ตยอดขายในปีต่อๆ มา ซึ่งไม่เคยตรงกับตัวเลขที่บันทึกไว้โดย Assassin's Creed Unity. Assassin's Creed Origins, โอดิสซี, และ วัลฮัลลาในทางกลับกัน อย่างน้อยทุกคนก็สามารถจับคู่ สามัคคี ตัวเลข เรื่องนี้เกิดขึ้นหลังจากแฟรนไชส์หยุดพักไปสองปีและในขณะที่ ต้นกำเนิด เกือบจะทำให้ซีรีส์นี้ฟื้นคืนชีพขึ้นมาอีกครั้งด้วยฉากแบบอียิปต์และรูปแบบเกมที่ปรับปรุงใหม่ ทำให้ผู้เล่นมีเวลาพักผ่อนจาก Assassin's Creed เข้าใจได้ช่วยทำให้เกิดอย่างมาก

Assassin's Creed ยังคงยอดเยี่ยม แต่สูตรเก่ายังมีเหลืออีกมากที่จะให้

ใหม่ Assassin's Creed เกมยังคงสนุกอยู่ แต่ซีรีส์ได้สูญเสียองค์ประกอบที่โดดเด่นกว่าบางส่วนไปด้วยการเปลี่ยนไปใช้ประเภท RPG การต่อสู้นั้นราบรื่นน้อยลงและมีระเบียบมากขึ้น โดยผู้เล่นจะไม่สามารถเคลื่อนที่จากศัตรูไปยังศัตรูได้อย่างรวดเร็วอีกต่อไปด้วยท่าสังหารที่ดำเนินมาอย่างดี เว้นแต่พวกเขาจะซ่อนตัวอยู่ อาจมีคนโต้แย้งว่าระบบเก่าขาดความท้าทายและ การเปลี่ยนแปลงที่แนะนำโดย เอซี วัลฮัลล่า และที่ใหม่กว่า AC เกมทำให้ประสบการณ์ที่รอบคอบมากขึ้น แต่เกมเก่ารู้สึกชัดเจนมากขึ้น Assassin's Creed กว่าที่อื่น ปัจจัยในการเพิ่มองค์ประกอบการปล้นและสิ่งต่าง ๆ เช่นการปรับขนาดระดับ - ซึ่งก่อนหน้านี้ได้รับความนิยมจากเกมเช่น โชคชะตา และของ Ubisoft เอง The Division - และรู้สึกราวกับว่า Assassin's Creed มีเอกลักษณ์น้อยกว่าที่เคยเป็นมา

นี่เป็นการวิพากษ์วิจารณ์ที่ยกระดับให้กับแฟรนไชส์ของ Ubisoft หลายแห่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยเกมโอเพ่นเวิร์ลของผู้จัดพิมพ์หลายรายเช่น Far Cry และ สุนัขเฝ้าบ้าน แบ่งปันองค์ประกอบการเล่นเกมที่หลากหลายระหว่างกัน Ubisoft's ทอม แคลนซี เกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา โดยทิ้งรากฐานของนักแม่นปืนทางยุทธวิธีเพื่อรองรับองค์ประกอบโลกที่เปิดกว้างมากขึ้น เช่นเดียวกับแนวโน้มการเล่นเกมที่ใหม่กว่า เช่น แบทเทิลรอยัล Assassin's Creed อาจไม่ได้โม้ถึงการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงเหมือนซีรีส์นั้น แต่รูปแบบการเล่นและการเล่าเรื่องแนะนำตั้งแต่ ต้นกำเนิด ได้ทำให้ซีรีส์มีความชัดเจนน้อยกว่าที่เคยเป็นมาโดยที่ โอดิสซี ก็ไม่เช่นกัน วัลฮัลลา รักษาความสวยงามของรายการเก่า

แฟรนไชส์วิดีโอเกมทั้งหมดต้องสร้างนวัตกรรม แต่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญนำไปสู่ Assassin's Creed ใน ต้นกำเนิด รู้สึกเหมือนก้าวข้ามที่ได้รับ Assassin's Creed ซินดิเคทแสดงว่าสูตรเก่ายังมีศักยภาพอีกมาก ซีรีส์นี้ให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมโดยการนำองค์ประกอบ RPG มาใช้มากขึ้นและได้แนะนำคุณลักษณะบางอย่างของเกมเก่าในรายการล่าสุดด้วย Assassin's Creed Valhalla รวมถึงการลักลอบ เป็นองค์ประกอบหลักของการเล่นเกม อย่างไรก็ตาม,ซินดิเคท นำการปรับปรุงของตัวเองและขาดข้อบกพร่องที่ทำลาย ความสามัคคี เมื่อเปิดตัว หากเกมออกวางจำหน่ายในภายหลัง เป็นไปได้ว่าเกมจะหลีกเลี่ยงการถูกจับในซากปรักหักพังของรุ่นก่อนได้ อย่างที่มันเป็น ซินดิเคททำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจว่าผู้เฒ่า Assassin's Creed เกมยังคงมีชีวิตเหลือเฟือที่จะให้ และทิศทางใหม่ของซีรีส์แม้ว่าจะได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีก็ไม่จำเป็น

พืชใหม่ของ Animal Crossing Update พบโดยผู้เล่นสังเกตการณ์

เกี่ยวกับผู้เขียน