Fallout 4: Far Harbor

click fraud protection

เควสมากมายใน Fallout 4มักจะเป็น slugfests ตรงไปตรงมาหรือสาขาผลที่ตามมา จากนั้น ฟาร์ฮาร์เบอร์ DLC มาและทำลายจิตใจของทุกคนเมื่อมันมาถึง หนึ่งภารกิจ ในเนื้อเรื่องหลักที่ชื่อว่า "Best Left Forgotten" นั่นเป็นเพราะมันมีชุดปริศนาในเกมที่ยากที่สุดและซับซ้อนที่สุดบางชุดที่ผู้เล่นต้องแก้เพื่อคืบหน้า

ดังนั้นจึงไม่มีความละอายที่จะมองหามัคคุเทศก์เพื่อฝ่าฟันอุปสรรคดังกล่าว ภารกิจที่เหลือนั้นค่อนข้างเขียนสคริปต์และ ง่ายพอ ดังนั้น ไกด์จะอธิบายวิธีการไขปริศนาดังกล่าวเป็นส่วนใหญ่ พร้อมด้วยคำแนะนำที่เป็นประโยชน์เพื่อหลีกเลี่ยงความเบื่อหน่ายหรือความหงุดหงิด

11 เข้าสู่นิวเคลียส

ส่วนที่ง่ายที่สุดของภารกิจคือทำตามเครื่องหมายแผนที่และคำแนะนำ แล้วดำดิ่งลงไปในเรือดำน้ำ The Nucleus อย่าลืมแพ็คในความร้อนหรือบางส่วน สมาร์ทแฮ็ค เพราะมีหุ่นยนต์ คอมพิวเตอร์ และกับดักมากมายรอการฆ่า ผู้บุกรุกหน้าด้าน.

เมื่อพลังได้รับการฟื้นฟูและสามารถเข้าถึงโปรแกรมของฟาราเดย์ได้ ผู้เล่นจะเข้าสู่โลกเสมือนจริง การแสดงโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ต้องแก้ปริศนาข้อผิดพลาดในการเขียนโปรแกรมเพื่อดึงข้อมูล DiMA's ความทรงจำ

10 ความทรงจำของ DiMA หน่วยความจำ 1

การตั้งค่าปริศนาแรกนี้ง่ายพอ จะได้รับการแก้ไขเมื่อผู้เล่นได้เคลียร์เส้นทางสำหรับแมลงสีเขียวตัวเล็ก ๆ ตรงไปยังข้อมูลสีเหลือง สตรีมแล้วพวกเขาควรจะสามารถกลับไปที่สตรีมข้อมูลสีน้ำเงินเพื่อฝากหน่วยความจำได้ ได้รับ สร้างเส้นทางสำหรับจุดบกพร่องสีเขียวโดยนำ Code Blocks ที่เบากว่าออกในพื้นที่เริ่มต้นเพื่อสร้างสะพานสำหรับพวกมัน

อุปสรรคต่อไปคือไฟร์วอลล์ หากต้องการปิดใช้งานสิ่งนี้ เพียงลบ Code Block ที่บล็อก Decoder Beam สีเขียวไม่ให้กระทบกับไฟร์วอลล์ แมลงสีเขียวจะต้องใช้สะพานอื่นหลังจากสิ่งกีดขวางนี้ เพียงหยิบ Code Blocks อันใดอันหนึ่งแล้วสร้างมันขึ้นมา

9 หน่วยความจำ 1 ต่อ

สำหรับสิ่งกีดขวางถัดไป ไฟร์วอลล์อื่น สิ่งที่ต้องปิดการใช้งานคือ Decoder Beam สีเขียวตัวอื่นซึ่งอยู่ใกล้เคียง แต่ถูกเปลี่ยนเส้นทางโดย Code Block หมุน Code Block นั้นเพื่อให้หน้าสีเขียวชี้ไปที่ไฟร์วอลล์ โดยเปลี่ยนเส้นทางของ Decoder Beam

เมื่อบั๊กตัวสร้างดัชนีสีเขียวของคุณมาถึงสตรีมข้อมูลแล้ว โปรแกรมจะปรับใช้หน่วยยามบางส่วนเพื่อทำลายพวกมัน ปกป้องจุดบกพร่องของตัวสร้างดัชนีโดยใช้ป้อมปืนทั้งห้าที่โปรแกรมให้มาและวางไว้ในตำแหน่งยุทธศาสตร์บนแผนที่ เมื่อบั๊กของตัวสร้างดัชนีถ่ายโอนข้อมูลสำเร็จแล้ว เพียงข้ามไปยังสตรีมข้อมูลสีเหลืองเดิมซึ่งตอนนี้เป็นสีน้ำเงินเพื่อไปยังหน่วยความจำ 2

8 ความทรงจำของ DiMA หน่วยความจำ 2

ไปยังหน่วยความจำถัดไป ดูด้านล่างและค้นหา Decoder Beam ที่ถูกบล็อกโดย Code Block และลบตัวบล็อกนั้น หลังจากนั้น ให้ปฏิบัติตามตัวถอดรหัสบีมและลบและจัดเก็บ Code Block ใดๆ ที่ปิดกั้นอยู่ ในที่สุดผู้เล่นจะมาโดย Decoder Relay Block ที่จำเป็นต้องหมุนเพื่อเปลี่ยนเส้นทาง Decoder Beam ไปยัง Code Block ที่ถอดออกได้ นำ Code Block นั้นออกเพื่อสร้างหน้าต่างสำหรับคาน

สิ่งนี้จะทำลายไฟร์วอลล์ตัวแรกของตัวต่อ หลังจากนั้นไม่นานก็มีอีก ผู้เล่นจะต้องซ้อน Code Blocks และวาง Decoder Relay Block ที่ด้านบนเพื่อจับ Decoder Beam แล้วหมุนเพื่อเปลี่ยนเส้นทางไปยังไฟร์วอลล์

7 หน่วยความจำ 2 ต่อ

เมื่อไฟร์วอลล์ขนาดใหญ่หายไป ผู้เล่นจะต้องสร้างสะพานสำหรับจุดบกพร่องของตัวทำดัชนีสีเขียวเพื่อผ่านไปยังสตรีมข้อมูลสีเหลือง เช่นเคย เมื่อจุดบกพร่องสีเขียวตัวแรกสัมผัสกับสตรีมข้อมูล Sentry จะเริ่มเป็นศัตรูกับพวกมัน

โชคดีที่มีป้อมปราการอยู่ที่นี่ด้วย และผู้เล่นเพียงแค่ต้องวางไว้ในตำแหน่งที่ป้องกันบั๊กของตัวสร้างดัชนีระหว่างทางกลับไปยังสตรีมข้อมูลสีน้ำเงิน เมื่อเสร็จแล้ว ให้ข้ามไปยังสตรีมข้อมูลสีเหลืองก่อนหน้านี้ซึ่งปัจจุบันเป็นสีน้ำเงินสำหรับ Memory 3

6 ความทรงจำของ DiMA หน่วยความจำ 3

สำหรับ Memory 3 ให้มองหากำแพง Code Block ใกล้พื้นที่เริ่มต้น และรื้อออกเพื่อสร้างสะพานสำหรับจุดบกพร่องของตัวสร้างดัชนี จากนั้นจะมีพื้นที่ที่มีไฟร์วอลล์สองตัวซ้ายและขวา ปีนกองบล็อกใกล้กับไฟร์วอลล์ทางด้านซ้ายแล้วมองเข้าไปในห้องเล็ก ๆ เหนือไฟร์วอลล์ จะมี Decoder Relay Block อยู่ที่นั่นและ Code Blocks หลายชุด พาพวกเขาทั้งหมดแล้วกระโดดกลับลงมา

เมื่อลงไปแล้ว ให้สร้างเสาอีกอันหนึ่งโดยส่วนบนสุดเป็นบล็อกรีเลย์ตัวถอดรหัสเพื่อจับลำแสงตัวถอดรหัสและกำหนดทิศทางที่ไฟร์วอลล์ด้านซ้าย เมื่อไฟร์วอลล์ด้านซ้ายหายไป จะมี Code Blocks ใหม่พร้อมใช้พร้อมกับ Decoder Relay Blocks คว้าพวกมันทั้งหมดแล้วย้ายเสาที่คุณทำสองช่องว่างกลับมาเพื่อที่จะสามารถชนกับ Decoder Relay Block แบบคงที่ในผนังเพื่อกระจายไฟร์วอลล์ทางด้านขวา

5 หน่วยความจำ 3 ต่อ

หลังจากนั้น ให้สร้างสะพานสำหรับจุดบกพร่องของตัวสร้างดัชนีสีเขียว เมื่อเสร็จแล้ว พื้นที่ถัดไปจะมีไฟร์วอลล์ขนาดใหญ่อีกครั้ง มองไปทางด้านขวาของไฟร์วอลล์และค่อยๆ ข้ามบล็อกไปจนถึงด้านบนสุดเพื่อเปิดเผยจุดอ่อนของไฟร์วอลล์ สร้างเสาหลักอื่นแล้ววางบล็อกรีเลย์ถอดรหัสเพื่อเปลี่ยนเส้นทางของตัวถอดรหัสบีมไปยังไฟร์วอลล์

กระโดดลงไปหลังจากนั้นและสร้างสะพานสำหรับบั๊กตัวสร้างดัชนี หลังจากนั้นจะเป็นโหมดป้องกันหอคอยแบบย้อนกลับมาตรฐานอีกครั้งซึ่งแมลงจะต้องได้รับการปกป้องในขณะที่ถ่ายโอนความทรงจำระหว่างสตรีมข้อมูล กระโดดเข้าสู่กระแสสีน้ำเงินอีกครั้งสำหรับ Memory 4 ความทรงจำเพียงสามความทรงจำเท่านั้นที่จำเป็นสำหรับความคืบหน้าของภารกิจ แต่ผู้เล่นสามารถไปได้ไกลกว่านั้น (ความทรงจำที่ 4 และ 5) เพื่อ รางวัลโบนัส และนิทรรศการ

4 ความทรงจำของ DiMA หน่วยความจำ 4

หน่วยความจำ 4 นั้นซับซ้อนกว่าสามตัวแรก ในพื้นที่เริ่มต้น ปีนขึ้นไปบนแท่นแล้วมองหาซุ้มทางด้านขวาที่มีกอง Code Blcoks และ Decoder Relay Block ใช้สิ่งเหล่านั้นเพื่อสร้างเสาหลักโดยมี Decoder Relay Block ที่ด้านบนเพื่อเปลี่ยนเส้นทาง Decoder Stream ไปยังไฟร์วอลล์ทางด้านซ้าย เมื่อไปแล้ว คว้าบล็อกเพิ่มเติมในซุ้มด้านซ้าย

ตอนนี้ไปที่ไฟร์วอลล์ที่ใหญ่กว่า สร้างเสาสองเสาที่ทำมุมที่นำ Decoder Beam ไปยังจุดอ่อนทางด้านขวาของไฟร์วอลล์โดยใช้ตัวถอดรหัสรีเลย์บล็อกเพื่อควบคุมตัวถอดรหัส โปรดทราบว่าบล็อกใดๆ ก็ตามสามารถติดด้านใดก็ได้โดยไม่เสี่ยงต่อการหลุดออกจากแรงโน้มถ่วง

3 หน่วยความจำ 4 ต่อ

อย่าลืมรวบรวมบล็อคทั้งหมดกลับคืนมาเมื่อไฟร์วอลล์หายไป สร้างสะพานสำหรับจุดบกพร่องของตัวสร้างดัชนี จากนั้นเมื่อข้ามแล้ว ให้เดินตามเส้นบล็อกสีเขียวแล้วกระโดดลงไปเพื่อดูจุดสิ้นสุดของตัวถอดรหัสรีเลย์ นี่คือกุญแจสำคัญในการลบไฟร์วอลล์ขั้นสุดท้าย มองหา Decoder Beam ที่มาจากด้านบน และวาง Decoder Relay Block เพื่อเปลี่ยนเส้นทางไปยังสายรีเลย์สีเขียว สิ่งนี้จะกระจายไฟร์วอลล์สุดท้าย

หลังจากนั้นก็กลับสู่ป้อมปืนปกติกับ เกม Sentry อีกครั้งที่ต้องป้องกันบั๊กตัวสร้างดัชนี หลังจากนี้จะมีการสนทนาเควสเพิ่มเติมอีก เช่นเดียวกับหน่วยความจำ 5

2 ความทรงจำของ DiMA หน่วยความจำ 5

ในที่สุดหน่วยความจำ 5 เริ่มต้นด้วยการจับ Code Blocks ที่มีอยู่ทั้งหมด แล้วสร้างสะพานไปยังเกาะที่มีโครงสร้างพีระมิดของ Decoder Beam ไปที่ปิรามิดและคว้าบล็อคที่มีอยู่ทั้งหมด รวมถึง Decoder Relay Block แต่ให้สังเกตว่ามันเปลี่ยนเส้นทางของ Decoder Beam ไปที่ใด จากนั้นสร้างเสาสูงสองช่วงตึกแล้ววางตัวถอดรหัสรีเลย์บล็อกไว้ที่นั่น แต่คราวนี้เปลี่ยนเส้นทางของตัวถอดรหัสบีมไปยังอีกทางหนึ่งซึ่งเดิมเป็นทิศทางที่ลำแสงไป

สิ่งนี้ควรกระจายไฟร์วอลล์ สร้างสะพานไปยังเกาะนั้นด้วยเสาสี่ต้น คว้าบล็อคที่มีอยู่ทั้งหมดที่นั่น จากนั้นสร้างสะพานไปยังเกาะอื่นที่อยู่ใกล้เคียงและคว้าบล็อกทั้งหมดที่นั่น จากนั้นกลับไปที่เกาะด้วยเสาสี่ต้นแล้วสร้างเสาแนวตั้งที่เปลี่ยนเส้นทาง Decoder Beam ไปยังไฟร์วอลล์ใกล้เคียง สร้างสะพานเชื่อมไปยังเกาะที่ปลดล็อคแล้ว คว้าตัวถอดรหัสรีเลย์ แล้วสร้างเสาอีกอัน เปลี่ยนเส้นทาง Decoder Beam ไปทางขวาไปยังเกาะอื่นที่ลำแสงถูกบล็อกโดย Code. ที่ถอดออกได้ ปิดกั้น.

1 หน่วยความจำ 5 ต่อ

เมื่อเสร็จแล้ว ให้กลับไปที่เกาะกลางที่มีปิรามิด และสร้างสะพานไปยังเกาะที่ซึ่ง Decoder Beam จะไป ลบ Code Blocks ทั้งหมดที่บล็อก Decoder Beam ออกจนกว่าจะชนกับบล็อกผนังรีเลย์สีเขียว จากนั้นกลับไปที่เกาะด้วยบล็อกพีระมิดแล้วกลับไปที่จุดเริ่มต้น Blue Data Stream จากนั้นสร้างสะพานทางด้านซ้ายและคว้าบล็อคทั้งหมดที่คุณทำได้ จากนั้นไปที่ด้านบนสุดของบล็อกสแตติกทั้งหมด คว้าตัวถอดรหัสรีเลย์บล็อกที่มองเห็นได้ หลังจากนั้น ให้มุ่งหน้าไปยังจุดอ่อนของตัวถอดรหัส ลบบล็อกทั้งหมดที่ขวางทาง และเปลี่ยนเส้นทางไปยังจุดอ่อนของไฟร์วอลล์ (อันที่ใกล้ที่สุด)

คว้าตัวถอดรหัสรีเลย์บล็อกที่ใช้กับไฟร์วอลล์ตัวสุดท้ายเมื่อเสร็จแล้วและเปลี่ยนเส้นทาง Decoder Beam ใกล้กับ Blue Data เริ่มต้นสตรีมโดยการสร้างสะพานไปทางคานแล้วเปลี่ยนเส้นทางคานด้วยตัวถอดรหัสรีเลย์บล็อก เมื่อคุณจัดการให้ Decoder Beam ทำงานระหว่างไฟร์วอลล์สุดท้ายกับ Blue Data Stream แล้ว เพียงสร้างเสาสองบล็อก เติมด้วยบล็อกรีเลย์ถอดรหัส แล้วเปลี่ยนทิศทางลำแสงที่ ไฟร์วอลล์ หลังจากนั้น มันเป็นเรื่องของการป้องกันจุดบกพร่องในการจัดทำดัชนีและการเก็บเกี่ยวรางวัล

ต่อไปคุณเป็นตัวละครใดในนารูโตะตามราศีของคุณ?

เกี่ยวกับผู้เขียน