Final Fantasy XIV พิสูจน์ได้ว่า No Game is A Lost Cause

click fraud protection

ความสำเร็จของ ไฟนอลแฟนตาซี XIVไม่ได้มาง่ายๆ ความจริงที่ว่าแฟนเกมหน้าใหม่หลายคนอาจไม่รู้ด้วยซ้ำว่าตอนนี้มันเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมและขัดเกลาที่สร้างฐานผู้เล่นมากกว่า สมาชิก 16 ล้านคน. เมื่อมันเริ่ม ไฟนอลแฟนตาซี XIV เป็นหนึ่งในเกม Square Enix ที่ได้รับการตรวจทานแย่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา ซึ่งเป็นเกมที่ผสมผสานคุณสมบัติที่แปลกประหลาดซึ่งคุ้นเคยและหลายๆ เกมที่แตกต่างจากประเภท MMORPG และเล่นได้ไม่ดี

ไฟนอลแฟนตาซี XIV โดยสิทธิทั้งหมด เสียชีวิตภายในหกเดือนแรกของการปล่อยตัว บทวิจารณ์มักจะพูดถึงทุกประเด็นในการพูดคุย และผู้เล่นก็เลิกเล่นเกมนี้ไปอย่างรวดเร็ว Square Enix รู้ดีว่ามีปัญหาในทันที และแท็กผู้กำกับเกม นาโอกิ โยชิดะ ผู้ซึ่งเคยทำงานเกี่ยวกับ ภารกิจมังกร ชุดเพื่อช่วยเรือที่กำลังจม เรื่องราวเล่าว่าโยชิดะไม่คุ้นเคยกับพนักงานที่ทำงานอยู่เลย ไฟนอลแฟนตาซี XIV และต้องไม่เพียงบอกพวกเขาว่าทุกอย่างจะต้องเปลี่ยนแปลง แต่ต้องได้รับความเชื่อถือในวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับตำแหน่งนี้

ที่เหลือคือประวัติศาสตร์ โยชิดะและคนอื่นๆ ในทีมกอบกู้เกมด้วย อาณาจักรเกิดใหม่การนำแนวคิดและนวัตกรรมต่างๆ มาใช้อย่างมีเหตุผลและเติมชีวิตชีวาให้กับเกม ยังคงเป็นเรื่องยากที่จะขจัดชื่อเสียงที่ติดตามเกมมาตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก ดังนั้นการขยายที่ประสบความสำเร็จใน 

สวรรค์ เพื่อนำ MMORPG มาสู่เรดาร์ของแฟนๆ อีกครั้ง ครั้งหนึ่ง สตอร์มบลัด ปล่อยมันกลายเป็นความจริงมากกว่าความเห็น - ไฟนอลแฟนตาซี XIV ได้รับการช่วยเหลืออย่างสมบูรณ์และตอนนี้กำลังแข่งขันกับเกมที่ดีที่สุดในประเภทด้วยความมุ่งมั่นในการใหม่ การออกแบบ คุณลักษณะ สภาพแวดล้อม และเหนือสิ่งอื่นใด ฟังแฟน ๆ ที่ติดตามทุกเดือนและได้รับการสนับสนุน เกม.

หากมีเรื่องราวที่ตกอับกว่าและส่วนโค้งการแลกรางวัลในการเล่นเกม เรายังไม่เห็นมัน ไปจากเกมที่ทำแต้มได้น้อยกว่า 50% ริติค เพื่อ an การขยายตัวใน Shadowbringers ที่นั่งอยู่เหนือ 90% ในหกปีตั้งแต่ อาณาจักรเกิดใหม่ การเปิดตัวเป็นสิ่งมหัศจรรย์ - หรือเปล่า?

บางทีอาจถูกมองว่าเป็นเหตุการณ์ที่ไม่น่าจะเกิดขึ้นได้เพราะนักพัฒนา (และมีโอกาสมากกว่าที่ ผู้เผยแพร่ที่ควบคุมทิศทางของพวกเขา) ไม่เต็มใจที่จะทำงานในเกมที่ถูกมองว่าไม่ดี ปล่อย. มองย้อนกลับไปได้ง่าย ไฟนอลแฟนตาซี XIV และชี้ให้เห็นความคิดต่าง ๆ ที่มีอยู่ในการทำซ้ำครั้งแรกที่ต้องการเพียงห้องหายใจและ พัฒนา แต่นั่นกลับประเมินค่าความรอบรู้และความกล้าหาญที่ทีมเบื้องหลังต้องการ การเปลี่ยนแปลง ไฟนอลแฟนตาซี XIVการฟื้นคืนชีพไม่ได้มาเพราะเห็นอะไรได้ง่าย สามารถ ทำให้มันดี มันมาถึงเพราะโยชิดะและคนอื่นๆ ในทีมทำงานหนัก รับฟังซึ่งกันและกันและแฟน ๆ และทำการค้นคว้าและอภิปรายจำนวนมหาศาลเพื่อระบุลักษณะที่ดีที่สุดของเกม

เพื่อไม่ให้เสียชื่อเสียงในทีมที่อยู่เบื้องหลัง ไฟนอลแฟนตาซี XIVแต่จริงๆ แล้ว สตูดิโอวิดีโอเกมแทบทุกแห่งล้วนมีสมาชิกที่กระตือรือร้นและมีความสามารถอย่างยิ่งยวดรอที่จะฉายแสง สถานการณ์ของพวกเขาไม่ได้แตกต่างไปจากเดิม ยกเว้นความจริงที่ว่า Square Enix ยินดีที่จะใช้เวลาหลายปีในการปรับปรุงเกมเพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานของสตูดิโอ การอุทิศตนนั้นทำให้มีผู้ติดตามมากกว่า 16 ล้านคนและทำให้ ไฟนอลแฟนตาซี XIV ทำกำไรได้อย่างไม่น่าเชื่อ เกมดังกล่าวมีขนาดใหญ่มาก ตอนนี้เรามีโฆษณาที่มี Tom Holland และ Hannibal Buress และ a ไลฟ์แอ็กชัน จินตนาการสุดท้าย ซีรีส์ที่กำลังมาใน ไฟนอลแฟนตาซี XIVของอีออร์ซี

นี่ไม่ใช่แค่บทความเกี่ยวกับการยกย่องการออกแบบของ ไฟนอลแฟนตาซี XIV - เราทำเพียงพอแล้วในของเรา Shadowbringers ทบทวน. นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นถึงความจริงที่ว่าสตูดิโอสามารถกอบกู้เกมที่พังและเปลี่ยนให้กลายเป็นสิ่งมหัศจรรย์ได้ เพลงสรรเสริญพระบารมี เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของเรื่องนี้ แต่ก็ไม่ใช่ตัวอย่างเดียว เกม FPS เช่น Battlefield Vตัวอย่างเช่น สามารถออกแบบใหม่และใช้คุณสมบัติที่ขาดหายไปและความคาดหวังในการเล่นเกมที่แฟน ๆ ร้องขอตั้งแต่เปิดตัว เป็นงานที่ต้องใช้ความพยายามอย่างมาก เป็นงานที่ต้องใช้ทั้งเงินและเวลา และเห็นได้ชัดว่าไม่ใช่นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ทุกรายจะมีความฟุ่มเฟือยขนาดนั้น สำหรับยักษ์ใหญ่อย่าง EA ซึ่งเผยแพร่ทั้งคู่ เพลงสรรเสริญพระบารมี และ สนามรบวี - ที่ไม่ควรจะเป็นอุปสรรคมากนัก

ไฟนอลแฟนตาซี XIV เป็นข้อพิสูจน์ว่าไม่มีเกมใดเป็นเหตุให้แพ้อย่างแท้จริง ตราบใดที่ยังมีวิสัยทัศน์และขับเคลื่อนอยู่เบื้องหลัง และได้รับการสนับสนุนจากผู้ที่ต้องการทิ้งน้ำหนักไว้เบื้องหลังทางการเงิน ก็สามารถเติบโตได้ กับ Shadowbringers เปิดตัว ไฟนอลแฟนตาซี XIV สู่ระดับใหม่ อาจถึงเวลาแล้วที่ยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมอื่น ๆ มองเกมที่น่าผิดหวังและพิจารณาใช้แนวทางเดียวกันอย่างจริงจัง มันไม่ใช่แค่แฟน ๆ ที่ชื่นชอบเท่านั้น แต่ยังทำกำไรได้ และสิ่งที่สำคัญนั้นน่าจะช่วยโน้มน้าวใจฝ่ายที่ไม่เต็มใจได้เป็นอย่างดี

ร้านค้าปลีกของ Nintendo ถูกบุกรุกใน NYC Riots

เกี่ยวกับผู้เขียน