click fraud protection

สำหรับเกมที่ไม่มีปัญหาในการสร้างโลกที่คาสิโนฉูดฉาดและหุ่นยนต์หดหู่จาก NieR อยู่ร่วมกันได้ต่อไป ไฟนอลแฟนตาซี XIV การขยายตัวแสดงถึงตัวอย่างเฉพาะสำหรับ MMORPG ที่ดำเนินมายาวนาน เอ็นด์วอล์คเกอร์ซึ่งเผยแพร่ในวันที่ 23 พฤศจิกายน พ.ศ. 2564 จะเป็นการสิ้นสุดการเล่าเรื่องที่มีคุณค่าของทศวรรษ ในขณะที่ความสำเร็จอันน่าเหลือเชื่อของเกมหมายความว่ามันจะดำเนินต่อไปในอดีต เอ็นด์วอล์คเกอร์, เรื่องราวที่เริ่มต้นในปี 2013 อาณาจักรเกิดใหม่ ในที่สุดก็จะจบลง และหลังจากนั้นไม่นานผู้เล่นจะถูกโยนเข้าสู่มหากาพย์แห่งจินตนาการอันยิ่งใหญ่อีกเรื่องหนึ่ง

ด้วยสิ่งนี้ รับรองสถานะทางประวัติศาสตร์แล้วสำหรับ เอ็นด์วอล์คเกอร์มีอะไรมากมายในแง่ของการนำเสนอ ไม่ใช่แค่การเล่าเรื่องแต่เกี่ยวกับการเล่นเกมด้วย ในระหว่างการแสดงตัวอย่างแบบลงมือปฏิบัติจริงที่เข้าร่วมโดย Screen Rant เราสามารถเล่นได้หลายงานและสัมผัสประสบการณ์บางอย่าง เอ็นด์วอล์คเกอร์ตำแหน่งและเนื้อหาใหม่ของ พูดได้อย่างปลอดภัยว่า - โดยไม่มีบริบทเพิ่มเติมของการเล่าเรื่องที่เกิดขึ้นจริงภายใน - the Final Fantasy XIV: Endwalker การขยายตัวจะไม่มีปัญหาในการสร้างความเป็นเลิศของ Shadowbringers เมื่อพูดถึงคุณค่าความบันเทิงและการดำเนินการทางกล

แน่นอนว่าแฟนๆ หลายคนจะมีคำถามเกี่ยวกับสองคนนี้ เอ็นด์วอล์คเกอร์งานใหม่ของ: Reaper and the Sage จากทั้งสองคลาสนั้น Reaper นั้นง่ายต่อการหยิบขึ้นมาทันทีด้วยการเน้นที่ความเสียหายด้วย แทบทุกปุ่มที่รู้สึกว่ามันสร้างความเสียหายหรือทำให้ผู้ใช้อยู่ในตำแหน่งที่จะจัดการได้ มากกว่า. งาน Sage ใช้เวลาทำความเข้าใจมากขึ้นเล็กน้อย และเมื่อพิจารณาจากหลายแง่มุมของเกมที่มีให้ในระหว่างการแสดงตัวอย่าง มีเพียงการทดสอบที่แทบจะไม่ได้ทำในงานนี้เพื่อผลประโยชน์ของเวลา ถึงกระนั้น การพูดคุยเรื่องงานกับสมาชิกคนอื่นๆ ในปาร์ตี้ของเราระหว่างงานแสดงตัวอย่าง ดูเหมือนจะเป็นการยืนยันว่างานนี้มีเพดานทักษะสูงและมีพื้นที่เหลือเฟือสำหรับการสร้างทฤษฎี

เรียบร้อยแล้ว ที่มีอยู่ FFXIV งาน ทุกคนจะได้รับการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในชุดของพวกเขาด้วย ชั้นเรียนที่เราพยายามอย่างเข้มข้นที่สุดคือ Monk ซึ่งมีการยกเครื่องครั้งใหญ่ การหมุนเวียนพระภิกษุยังรู้สึกราบรื่นในการดำเนินการ และยังมีข้อกำหนดเพียงพอสำหรับการวางตำแหน่ง และใช้ทักษะอย่างระมัดระวัง จนใครๆ กังวลว่ามันจะง่ายเกินไปก็ไม่จำเป็น กังวล. ตัวอย่างบิลด์ของ Final Fantasy XIV: Endwalker จะได้รับการเปลี่ยนแปลงก่อนปล่อย - นาโอกิ โยชิดะ ผู้กำกับเกม เน้นข้อมูลนี้ในการนำเสนอก่อนที่จะลงมือปฏิบัติ อย่างไรก็ตาม ฟีเจอร์ที่รวมอยู่ในปัจจุบันของเกมมีระดับของการพิจารณาอย่างรอบคอบ ความรอบคอบ (โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นระยะยาว) และการออกแบบที่น่าตื่นเต้นที่กลายมาเป็นจุดเด่นของเกม การปรับปรุง

ในแง่ของเนื้อหา ไม่มีเงื่อนงำของเรื่องราวปรากฏอย่างเปิดเผยภายในงานสร้างจริง ซึ่งทำให้การบรรยายอยู่ภายใต้การบรรยาย แม้ว่าผู้เล่นจะมีอิสระที่จะท่องไปในพื้นที่ใหม่ๆ หลายแห่ง Old Sharlayan - เมืองศูนย์กลางแห่งใหม่สำหรับการขยายตัว - งดงามและชวนให้นึกถึง ประสบความสำเร็จในการถ่ายทอดแนวคิดของโดเมนที่สร้างขึ้นเพื่อให้เป็นสถานที่ชั้นแนวหน้าสำหรับนักวิชาการ พื้นที่สองแห่งที่มีมอนสเตอร์อาศัยอยู่ รวมทั้งการล่าแรงค์ A ก็พร้อมให้สำรวจเช่นกัน และผู้เล่นจะแบ่งเวลาระหว่าง Thavnair และ Garlemald ระหว่างการดูตัวอย่าง ในทั้งสองกรณีนี้ ธาฟแนร์มีสถานที่ท่องเที่ยวอีกสองสามแห่งที่น่าจับตามองในแวบแรกอย่างน่าประหลาดใจ แม้ว่ามันจะง่ายที่จะจินตนาการว่าการ์เลมอลด์จะมีเรื่องราวที่หนักแน่นมากมาย

ทั้งสองพื้นที่ยังคงมีแนวโน้มของ ไฟนอลแฟนตาซี XIV การออกแบบด้านสิ่งแวดล้อมซึ่งให้ความสำคัญอย่างมากกับภาพของสถานที่ที่กำหนด - โดยเฉพาะ สถานที่สำคัญเหล่านั้นในระยะไกลที่ช่วยระบุตำแหน่งผู้เล่นและค้นหาพวกเขาภายในส่วนเสริมเฉพาะ Thavnair มีหอคอยเอเลี่ยนตั้งตระหง่านอยู่นอกชายฝั่งของชายหาดที่สวยงาม ในขณะที่ Garlemald มีปราสาทสูงตระหง่านที่มองเห็นได้ทั่วไปทุกหนทุกแห่ง จะไม่นอกสถานที่ใน Bloodborne. การออกแบบตัวละครใน เอ็นด์วอล์คเกอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Viera ชาย - ก็ถูกประหารชีวิตเช่นกัน เราใช้เวลาประมาณห้านาทีในการสำรวจตัวเลือกต่างๆ ระหว่างการแสดงแฟนตาซีที่ต้องทำเพื่อเล่นเป็นส่วนเสริมใหม่

ตัวอย่างนี้ยังรวมถึงการเล่นแบบกลุ่มและเดี่ยว เนื่องจากหลายทีมพยายามล่าแรงค์ A และเอาชนะคู่ต่อสู้ได้สำเร็จหลังจากพยายามหลายครั้ง แม้แต่เมื่อมีคนกล้าได้กล้าเสียและลอง Sage หรือ Reaper ในกลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง งานเหล่านี้ก็ไม่เคยรู้สึกผิดปกติ นี่เป็นสัญญาณที่ดีสำหรับการผนวกรวมเข้ากับระบบงานที่แข็งแกร่งอยู่แล้วของเกม ผู้เล่นคนเดียวมีอิสระที่จะชิปไปที่กลุ่ม mobs ที่สัญจรไปมาในชนบทหรือมีส่วนร่วมใน FATEs ในพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่งซึ่งทำงานเหมือนกับที่เคยเป็นมา

หนึ่งดันเจี้ยนก็สามารถใช้ได้ในระหว่างการแสดงตัวอย่าง: the หอคอยแห่ง Zotซึ่งเป็นพื้นที่ระดับ 81 ที่มีผู้บังคับบัญชาสามคน ดันเจี้ยนนี้ยังอนุญาตให้ใช้ระบบ Trust ซึ่งยังคงเป็นองค์ประกอบที่ใช้งานได้และน่าชื่นชมของ ไฟนอลแฟนตาซี XIV ที่จะช่วยทำให้ เอ็นด์วอล์คเกอร์ เข้าถึงได้ง่ายกว่า - โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่กลับมาคุ้นเคยกับเกมและพยายามร่วมมือกับผู้เล่นจริงในขณะที่พวกเขากำลังกำจัดสนิมออกไป การต่อสู้ของบอสแต่ละครั้งให้ความรู้สึกสมดุลที่เหมาะสมของเวลาที่ท้าทายและการแจ้งเตือนความสามารถที่เอื้อเฟื้อมากขึ้น ดังที่ดันเจี้ยนการขยายช่วงต้นควรมี

ในขณะที่ ไฟนอลแฟนตาซี XIV การลดขนาดเป็นหัวข้อสนทนาอย่างต่อเนื่อง และการปรับแต่งหมายความว่ารุ่นตัวอย่างนี้ให้แนวคิดทั่วไปเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเท่านั้น ซึ่งส่วนใหญ่ไม่สามารถสังเกตเห็นได้ ตัวเลขที่น้อยกว่าหมายถึงจอแสดงผลที่อ่านง่ายกว่า งานต่างๆ จะไม่รู้สึกว่าถูกเนิร์ฟ และการต่อสู้จะรู้สึกคุ้นเคยในการใช้งาน หากไม่อยู่ในขอบเขตความเสียหาย

ในที่สุดทุกอย่างเกี่ยวกับ Final Fantasy XIV: Endwalkerการดำเนินการทางกลของการลงมือปฏิบัตินั้นมีแนวโน้มดี อย่างไรก็ตาม ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่ยังมาไม่ถึงก่อนการเปิดตัว ก็ยังยากที่จะได้ข้อสรุปที่ชัดเจนเกี่ยวกับการเล่นเกมในสภาพแวดล้อมที่กว้างขึ้น ที่สังเกตง่าย ๆ นั้นช่างน่าดึงดูดใจเพียงใด เอ็นด์วอล์คเกอร์การออกแบบและแอนิเมชั่นของงานนั้นให้ความรู้สึกเหมือนกับว่าสามารถแกะช่องของตัวเองออกมาได้แล้ว - ด้วยเอกลักษณ์ที่ให้ความรู้สึก ทนทานต่อการปรับแต่งที่สำคัญ ณ จุดนี้.

ยิ่งไปกว่านั้น ยังมีความรู้สึกว่า เอ็นด์วอล์คเกอร์ จะมีความพิเศษเพราะทุกสิ่งที่เป็นสัญลักษณ์ สำหรับเกมที่เจ้าชู้กับหายนะอย่างสมบูรณ์เพียงเพื่อฟื้นตัวในหนึ่งใน MMORPG ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดที่เคยสร้างมา ความละเอียดของการเดินทางที่เป็นส่วนหนึ่งของการฟื้นฟูนั้นไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะทำให้เกิดความรู้สึกที่รุนแรงขึ้น ผู้เล่น ในขณะที่ทุกสิ่งที่เราเห็นใน เอ็นด์วอล์คเกอร์ แสดงตัวอย่างไปยังส่วนเสริมที่อาจเทียบได้กับเกมที่มีชื่อเสียง Shadowbringersเป็นสิ่งที่ไม่มีใครเห็น - เรื่องราวเต้น, การเติบโตของตัวละคร, และการต่อสู้ที่รู้สึกเหมือนอยู่บ้านสำหรับคนจำนวนมาก - ซึ่งจะสำคัญที่สุดเมื่อ เอ็นด์วอล์คเกอร์ เปิดตัว หากคุณสมบัติและเนื้อหาที่ยังไม่เปิดเผยตรงกับโมเมนตัมของการแสดงตัวอย่าง ดูเหมือนว่า เอ็นด์วอล์คเกอร์ กำลังจะลงจอดในการแสดงที่ซับซ้อนสวยงามและเป็นที่ชื่นชอบ

Final Fantasy XIV: Endwalker วางจำหน่ายวันที่ 23 พฤศจิกายน 2021 สำหรับ PC, MacOS, PlayStation 4 และ PlayStation 5 Screen Rant ได้รับเชิญให้ดูตัวอย่างแบบลงมือปฏิบัติเพื่อจุดประสงค์ของบทความนี้ บทความนี้มีพื้นฐานมาจากการเล่นบิลด์ที่กำลังพัฒนาของ Final Fantasy XIV: Endwalkerและเนื้อหาในเวอร์ชันสุดท้ายอาจมีการเปลี่ยนแปลง

Nintendo Switch Online + เกมแพ็กเสริม ราคา & วันที่วางจำหน่าย

เกี่ยวกับผู้เขียน