การเปิดตัว Buggy ของ Cyberpunk 2077 เปลี่ยนแปลงโบนัสส่งเสริมการกระทืบของ CDPR

click fraud protection

ผู้บริหารของ CD Projekt Red ได้เปลี่ยนโครงสร้างการจ่ายโบนัสสำหรับนักพัฒนาของ Cyberpunk 2077 ตามการตอบรับของแฟนๆ ต่อการเปิดตัวเกมแบบบั๊กกี้ เกม RPG แนวดิสโทเปียใหม่ได้รับการประกาศเมื่อแปดปีที่แล้วและแฟน ๆ ก็รอเวลาอันแสนเจ็บปวดนับ แต่นั้นมา แม้จะมีจุดบกพร่อง แต่เกมนี้ก็ยังเหมือนเดิม ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีเมื่อเปิดตัว; นักวิจารณ์ส่วนใหญ่ยอมรับว่าเป็นเกม RPG ที่แข็งแกร่ง แม้ว่าจะไม่ได้ช่วยยกระดับแนวเพลงอย่าง CD Projekt Red มากนัก

แต่แฟน ๆ ต่างก็มีช่วงเวลาที่แย่กว่าที่บทวิจารณ์อาจระบุได้ด้วยข้อบกพร่อง มีข้อบกพร่องมากมายใน Cyberpunk 2077มากกว่าที่ใครจะคาดหวังจากเกมโอเพ่นเวิลด์แบบนี้ แฟนๆ ต้องต่อสู้กับปัญหาต่างๆ มากมาย รวมถึงจุดบกพร่องที่อุกอาจโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ ส่วนส่วนตัวของตัวละครของผู้เล่นถูกตัดผ่านเสื้อผ้าของพวกเขา. CD Projekt Red ได้ให้สัญญากับแพตช์สำหรับปัญหาเหล่านี้ทั้งหมด แต่ผู้พัฒนามีความเสี่ยงที่จะสูญเสียการสนับสนุนจากแฟนๆ อย่างล้นหลาม ซึ่งทำให้มันดำเนินต่อไปตลอดแปดปีก่อนที่จะออกวางจำหน่าย

ในขณะที่แพทช์กำลังถูกปล่อยออกมาเพื่อทำให้ทุกอย่างราบรื่นกับแฟนๆ ผู้บริหารของ CDPR ก็พยายามที่จะทำให้ทุกอย่างราบรื่นกับพนักงานของพวกเขา ตามที่รายงานโดย

Jason Schreier ของ Bloombergผู้บริหารต้องรับผิดชอบอย่างเต็มที่สำหรับการเปิดตัวรถบั๊กกี้และกำลังเปลี่ยนโครงสร้างการจ่ายเงินของพวกเขา ตอนนี้ผู้พัฒนาจะได้รับโบนัสที่พวกเขามักจะได้รับก็ต่อเมื่อเกมรักษาคะแนนริติคให้สูงกว่า 90 เท่านั้น ในขณะที่เขียนนี้ 90 เป็นสิ่งที่เกมมี แต่อาจไม่คงอยู่หากแนวโน้มในปัจจุบันยังคงดำเนินต่อไป โดยการเสนอโบนัสโดยไม่คำนึงถึง CDPR จะเสนอค่าตอบแทนบางส่วนอย่างมีประสิทธิภาพสำหรับ ขบเคี้ยวในปริมาณที่ทนไม่ได้ ผู้พัฒนาได้ดำเนินการเพื่อทำให้เกมนี้เกิดขึ้น เพื่ออ้างถึง Adam Barowski หัวหน้าสตูดิโอในที่อยู่ของเขากับเจ้าหน้าที่ “เราประเมินความยาวและความซับซ้อนต่ำไปเพื่อทำให้สิ่งนี้เป็นจริง และคุณยังคงทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อส่งมอบเกมที่มีความทะเยอทะยานและพิเศษ”

ข่าว: ผู้บริหาร CD Projekt รับผิดชอบต่อการเปิดตัวรถบั๊กกี้ของ Cyberpunk ในอีเมลถึงเจ้าหน้าที่ วันนี้ โดยบอกว่าโบนัสตามผลงานในปีนี้จะไม่ผูกติดกับคะแนนรีวิวอีกต่อไป เนื่องจาก สถานการณ์. ก่อนหน้านี้ เกณฑ์คือ 90+ บนริติค https://t.co/poW86s3xaf

— Jason Schreier (@jasonschreier) 12 ธันวาคม 2020

นี่เป็นวิธีที่น่ายกย่องมากในการปฏิบัติต่อนักพัฒนาที่ถูกนำไปใช้ในทางที่ผิดตลอดกระบวนการพัฒนา เรื่องราวขบขันที่ออกมาจากสตูดิโอนี้ค่อนข้างน่ากลัว และเรื่องราวสยองขวัญไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น เมื่อเกมล่าช้าเป็นครั้งสุดท้ายในเดือนพฤศจิกายนมีรายงานว่า นักพัฒนาก็ไม่รู้เรื่องเลย จนกว่าข่าวจะเผยแพร่ออนไลน์ นั่นเป็นการขาดการสื่อสารที่สำคัญในประเด็นที่สำคัญมากและสะท้อนถึงสถานะของบริษัทได้แย่มาก

โชคดีที่ดูเหมือนว่า CDPR กำลังเริ่มเรียนรู้บทเรียน มีอีกมากที่สามารถทำได้เพื่อให้แน่ใจว่าพนักงานจะไม่ทำงานหนักเกินไปกับผลิตภัณฑ์ในอนาคต แต่ ในขณะเดียวกันการสัญญาว่าจะให้โบนัสเหล่านี้โดยไม่คำนึงถึงคะแนนของเกมถือเป็นอันดับแรกที่ยอดเยี่ยม ขั้นตอน หวังว่าด้วยความช่วยเหลือจากการสนับสนุนหลังการเปิดตัวจำนวนมาก CDPR สามารถใช้ความรู้สึกที่ดีที่ค้นพบใหม่นี้กับเกมได้เช่นกัน และทำให้ Cyberpunk 2077 ทุกบิตที่แฟน ๆ ผลงานชิ้นเอกได้รับสัญญา

แหล่งที่มา: Jason Schreier, Bloomberg

ทีมฆ่าตัวตายทั้งหมด: ฆ่าฮีโร่และวายร้ายของ Justice League จนถึงตอนนี้

เกี่ยวกับผู้เขียน