Back 4 Blood Swarm Mode ต้องการการปรับปรุงครั้งใหญ่

click fraud protection

เทอร์เทิล ร็อค สตูดิโอ หลัง 4 เลือด ทำหน้าที่เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณต่อผู้พัฒนาก่อนหน้านี้ เหลือ 4 ตาย เกมภายใต้ Valve ในหลาย ๆ ด้าน รูปแบบการเล่นของมันให้ความรู้สึกที่จงใจมากกว่า L4Dวิธีการวิ่งและปืน แต่ที่ไหน หลัง 4 เลือด ความแตกต่างอย่างแท้จริงคือในโหมดเกม PvP นั่นคือ Swarm ซึ่งต้องการการปรับปรุงอย่างจริงจังในประเด็นที่ไม่ชัดเจน

Back 4 Blood's โหมด PvP Swarm จะนำทีมทำความสะอาดที่เป็นมนุษย์มาปะทะกับทีม Ridden ที่เป็นซอมบี้ ในการแข่งขันแบบรอบด้านและแข่งขันกันอย่างดุเดือด คนทำความสะอาดใช้ หลัง 4 เลือดระบบบัตรของ เพื่อรับบัฟและข้อได้เปรียบ ในขณะที่การใช้ Ridden นั้นได้รับ XP จากการอัปเกรดต้นไม้ที่เรียกว่า Zombie Mutation System รอบเริ่มต้นด้วยช่วงเวลาการกวาดล้างสำหรับพวกทำความสะอาดเพื่อค้นหาอาวุธ การป้องกัน และยุทโธปกรณ์ เมื่อรอบเริ่มต้นขึ้น ทีม Ridden ซึ่งได้รับความช่วยเหลือจากซอมบี้ AI จะพยายามฆ่า Cleaners ให้เร็วที่สุด เมื่อผู้ทำความสะอาดทั้งหมดตาย ทั้งสองทีมจะสลับข้าง และเวลาเอาชีวิตรอดที่ดีที่สุดจะเป็นผู้ชนะในรอบนั้น

ความคิดนั้นฟังดูเพียงพอ โหมดง่าย ๆ ที่ผู้เล่นใช้ทั้ง Cleaners และ Ridden ในการแข่งขันที่ดีที่สุดในสามนัดนั้นเป็นสิ่งที่น่าดึงดูด

แทน a L4D-สไตล์กับแคมเปญ. อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติ Swarm มักจะหงุดหงิดหรือน่าเบื่อหน่าย กลไกการต่อสู้ของทั้งสองทีม - และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการยิงปืน - ทำได้ดีมาก แต่ Swarm มีช่วงเวลาที่ยืดเยื้อซึ่งไม่ได้มีส่วนร่วมแม้แต่น้อย

โหมด PvP Swarm ของ 4 Blood กลับไม่ราบรื่น

หลังจากหน้าจอโหลดเข้า จะมีช่วงระยะเวลานานที่ Cleaners จะเลือกตัวละครและการ์ดของพวกเขา และ Ridden จะเลือกมอนสเตอร์ที่หลากหลาย สิ่งนี้เกิดขึ้นระหว่างแต่ละรอบ และเมนู (โดยเฉพาะระบบการ์ด) มีแอนิเมชั่นที่มีความยาวเกินความจำเป็น เพิ่มในกระดานคะแนนช่วงพักซึ่งจะนับเวลาการอยู่รอดของ Cleaners และผู้เล่นจะถูกบังคับให้นั่งและรอนานเกินไปในแต่ละเกม กระบวนการเหล่านี้อาจเร่งได้ด้วยการเปลี่ยนแปลงเมนูและภาพเคลื่อนไหว แต่ปัญหากับ Back 4 Blood's การเล่นเกมโหมด Swarm โครงสร้างตัวเองก่อให้เกิดปัญหาที่ยากขึ้น

ระยะเวลาการไล่ล่าของโหมด Swarm ทำให้ทีมที่กำลังเล่นเป็น Ridden อยู่โดยแทบไม่ต้องทำอะไรเลยเป็นเวลา 45 วินาที พวกเขาสามารถเดินไปในสนามประลองและสังเกตพวกทำความสะอาดตั้งค่าการป้องกัน แต่นั่นก็เท่านั้น HUD เน้นให้เห็นถึง Cleaners for the Ridden ระหว่างการแข่งขัน ดังนั้นไม่จำเป็นต้องคอยดูพวกมันไว้ล่วงหน้า หากระบบป้อมปราการแข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อย การดูการติดตั้งอาจช่วยวางกลยุทธ์ได้ แต่ ลวดหนามแถวเล็กๆ จะถูกทำลายอย่างรวดเร็วเมื่อเริ่มรอบ และผู้ทำความสะอาดก็ไม่ค่อยจะรวมตัวกันเป็นหนึ่ง สถานที่. การรอคอยที่ยาวนานระหว่างรอบ Swarm กับการรอคอยที่ฝั่ง Ridden มากขึ้น ทำให้รู้สึกเหมือนกับว่า Back 4 Blood's PvP ทำให้ผู้เล่นเสียเวลา และน่าหงุดหงิดเมื่อเหล่า Cleaners อยู่ได้ไม่นาน ดันผู้เล่นเข้าสู่เมนูอีกครั้ง

มีการกำกับดูแลอื่น ๆ เล็กน้อยเช่นผู้เล่นไม่ได้รับรางวัลสำหรับชัยชนะเมื่อฝ่ายตรงข้ามตัดการเชื่อมต่อ แต่สิ่งเหล่านี้น่าจะได้รับการแก้ไขในตอนนี้ Back 4 Blood's โหมด Swarm เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้น ขออภัย ปัญหาโครงสร้างของโหมดอาจไม่สามารถแก้ไขได้ง่าย ถึงกระนั้น Turtle Rock ก็มีข้อเสนอแนะมากมายจากผู้เล่นถึงจุดนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจาก หลัง 4 เลือด'NS เบต้าโอเพ่นยอดนิยมดังนั้น หวังว่า Swarm จะเห็นการปรับปรุงที่จำเป็นมากในอนาคตอันใกล้นี้

การเดินทางไปยังเกาะสึรุมิในเก็นชินอิมแพ็ค

เกี่ยวกับผู้เขียน