ตัวอย่าง System Shock 3 ปล่อยออกมาเป็นภาคต่อของ Starbreeze Abandons

click fraud protection

หลุดพ้นจากขุมนรกแห่งการพัฒนา ในที่สุด OtherSide Entertainment ระบบช็อต3. สืบสานมรดกของ ระบบช็อก, NS การฟื้นคืนชีพของซีรีส์แอ็คชั่นสยองขวัญที่รอคอยมานาน ในที่สุดก็ก้าวไปข้างหน้า

เปิดตัวครั้งแรกในปี 1994 ระบบช็อก ประสานตัวเองเป็นชื่อสยองขวัญในบรรยากาศเมื่อผู้เล่นถูกส่งไปยังสถานีอวกาศไซเบอร์พังค์ในปี 2072 การเล่นเป็นแฮ็กเกอร์ที่ไม่เปิดเผยชื่อ แฟนๆ ต้องแทรกซึมเข้าไปใน Citadel ที่น่าหวาดเสียวและจัดการกับ AI สังหารที่มีชื่อว่า SHODAN ในขณะที่มากมายมีการเปลี่ยนแปลงใน ระบบช็อต3ยังคงมีแก่นแท้ของซีรีส์ดั้งเดิมอยู่แน่นอน

ที่เกี่ยวข้อง: Stadia ของ Google คือ Netflix สำหรับเกม

โชคดีที่สิ่งต่าง ๆ ดูดีขึ้นเมื่อ OtherSide มุ่งมั่นที่จะพิสูจน์ ระบบช็อต3 กำลังเดินทาง. โปรเจ็กต์ของโปรดิวเซอร์เกม Warren Spector นั้นยากลำบากเพราะการจากไปของผู้เผยแพร่ Starbreeze เมื่อไม่นานมานี้ OtherSide ยืนยันว่าการแยกทางกับ Starbreeze นั้นเป็นมิตรและนั่น ระบบช็อต3 เสร็จประมาณครึ่งทาง เมื่อเดือนที่แล้ว Spector ได้อัปเดตเกี่ยวกับภาคต่ออย่างเป็นทางการ ด้านอื่น ๆ งาน:

“ทีมยังคงเป็นอย่างที่เราพูดว่า 'บ้าไปแล้ว' - กล่าวอีกนัยหนึ่งคือดำเนินต่อไปตามปกติ ฉันมั่นใจว่าเราสามารถนำ System Shock 3 ออกสู่ตลาดและทำให้มันกลายเป็นชื่อชั้นนำในประเภทการจำลองที่สมจริง”

เป็นครั้งแรก ระบบช็อต3 เทรลเลอร์โชว์ SHODAN กลับมาแล้วและไม่สะดุดยิ่งกว่าที่เคย การเปิดตัวครั้งแรกในการประชุม Game Developers Conference ประจำปี 2019 วิดีโอความยาว 35 วินาทีแสดงการใช้ Unity engine อันน่าประทับใจของชื่อเรื่อง ด้วยข่าวลือของ ระบบช็อต3 อยู่ระหว่างการพัฒนาสำหรับสิ่งที่ดูเหมือนชั่วนิรันดร์ ตัวอย่างเป็นภาพแรกที่แท้จริงของสิ่งที่แฟน ๆ สามารถคาดหวังได้

นอกเหนือจากภาคต่ออย่างเป็นทางการของ OtherSide แล้ว Night Dive Studios ยังคงปรับปรุงการรีเมคคราวด์ฟันด์มูลค่า 1.3 ล้านดอลลาร์ ของต้นฉบับ ถือเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับใครที่เคยเล่น (หรืออยากเล่น) มาก่อนเลย ระบบช็อก เกม. นอกจากข่าวที่ว่า ระบบช็อต3 อยู่ในระหว่างการพัฒนาช่วงพรีอัลฟ่า ไม่มีอะไรต้องทำอย่างอื่นอีกมากเมื่อพูดถึงพล็อตหรือสถานที่สำหรับเกมถัดไป อย่างน้อยการล่อลวงของ SHODAN ก็เพียงพอที่จะนำแฟน ๆ เข้าสู่ความหวาดกลัวทางเทคโนโลยีของ ระบบช็อต3.

สิ่งสำคัญคือต้องจดจำความสำคัญของ ระบบช็อก เป็นแฟรนไชส์ จากพื้นที่จำกัดของคลาสสิกปี 1994 ระบบช็อต2 เปิดตัวด้วยเสียงไชโยโห่ร้องวิจารณ์ในปี 2542 และมอบชีวิตใหม่ให้กับ SHODAN ในพื้นที่ที่แตกต่างกันทั้งหมด ระบบช็อก ได้กลายเป็นชุดลัทธิดังกล่าวตลอดทั้งปี ได้เกิดผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณเช่น BioShock และได้รับการยกย่องสำหรับเกมที่สร้างแรงบันดาลใจเช่น เหยื่อ และ การแยกตัวของคนต่างด้าว. ระบบช็อก อาจไม่ใช่สมบัติแห่งการปฏิวัติอย่างที่เคยเป็นมา แต่ไม่เป็นไร - ในตอนนี้แฟนๆ คงจะต้องการสิ่งที่เหมือนเดิมมากกว่านี้ ด้วยการทาสีใหม่เป็นประกายเพื่อทำให้ทุกอย่างน่ารับประทาน เราจะดูว่า System Shock 3 สามารถส่งมอบเมื่อใดก็ ตามที่มันพร้อมที่จะเปิดตัวในที่สุด

แหล่งที่มา: ด้านอื่น ๆ

เกราะที่หายากที่สุดใน Baldur's Gate 3: ที่ตั้งและวิธีการค้นหา

เกี่ยวกับผู้เขียน