RDR2 พิสูจน์ให้เห็นว่าเกมควรหยุดผู้เล่นที่มีอุปกรณ์มากเกินไป

click fraud protection

เกมร็อคสตาร์' Red Dead Redemption 2เนื้อหาที่มีระบบการต่อสู้ที่น่าสนใจที่สุดของสตูดิโอ แต่การตัดสินใจที่จะให้ผู้เล่นได้ถึงสองคน อาวุธหลักบ่อนทำลายภาพลักษณ์ที่แท้จริงของ Old West อย่างมีประสิทธิภาพด้วยการสวมใส่มากเกินไป พวกเขา. RDR2 ปลดจากแนวทางก่อนหน้าของ Rockstar ไปที่ การต่อสู้ที่เห็นใน แกรนด์ขโมยอัตโนมัติโดยจำกัดคลังแสงของผู้เล่นให้มีอาวุธไม่เกินสองข้างและอาวุธหลักสองชุด ซึ่งต่างจากที่อาวุธเหล่านั้นจะเข้าถึงอาวุธทุกชิ้นได้ตลอดเวลา มันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดี แต่ RDR2 ยังคงมอบพลังการยิงที่มากเกินไปให้กับผู้เล่นด้วยปืนไรเฟิลสองกระบอก ซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่จำเป็นต้อง คิดมากเกี่ยวกับการเผชิญหน้าแต่ละครั้งซึ่งทำให้การตัดสินใจของ Rockstar ลดลงในการลดขนาดคลังแสงในครั้งแรก สถานที่.

RDR2 ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อดื่มด่ำที่สุดทำให้ผู้เล่นรู้สึกราวกับว่าพวกเขากำลังอาศัยอยู่ในบทบาทของคนนอกกฎหมายใน Wild West อย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม ในโหมดเล่นคนเดียว เกมมักจะตั้งค่าให้ Arthur Morgan ถืออาวุธหลักสองชิ้น แม้ว่าผู้เล่นจะถอดอาวุธออกก่อนเริ่มภารกิจ ไม่มีตัวละครอื่นในเกมที่ใช้ปืนไรเฟิลมากกว่าหนึ่งตัวในแต่ละครั้ง (หากมีอยู่ด้วย) และทำให้ทั้งอาเธอร์และผู้เล่นเลือกติดตั้งปืนไรเฟิลสองกระบอก 

Red Dead Online ดูนอกสถานที่โดยการเปรียบเทียบ

ด้วยการให้ผู้เล่นเลือกใช้อาวุธจำนวนมากในคราวเดียว Rockstar จะเปลี่ยนผู้เล่นให้เป็นแจ็ค ของการซื้อขายทั้งหมด สามารถสร้างความเสียหายสูงสุดในทุกช่วงในขณะที่ใช้เวลาเล็กน้อย โหลดซ้ำ ถ้า RDR2's การต่อสู้มีขึ้นเพื่อให้ทำงานช้าลงเมื่อเทียบกับ GTA'sแล้วมันก็ถูกทำลายโดยผู้เล่นที่สามารถสลับไปมาระหว่างอาวุธสี่อย่างได้ทันที นอกจากนี้ยังทำให้การต่อสู้แบบ PvP ในเกมเป็นแบบไม่มีผู้เล่นหลายคนที่น่าสนใจ เนื่องจากไม่มีการแลกเปลี่ยนสำหรับผู้เล่นที่สวมบทบาทมากเกินไป กับ Red Dead Online's อาวุธมากมายซึ่งจะทำให้การนัดหมายที่หลากหลายน้อยลง

RDR2 ไม่ใช่วิดีโอเกมเพียงเกมเดียวที่มีผู้เล่นมากเกินไป

RDR2 ไม่ใช่เกมเดียวที่มีปัญหากับผู้เล่นที่สวมใส่มากเกินไป ชื่อเรื่องมากมายได้ตัดสินใจที่จะเปิดช่องอาวุธหลักมากกว่าหนึ่งช่องในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยในปีนี้ Aliens: Fireteam Elite อีกตัวอย่างที่โดดเด่น ในขณะที่ Fireteam Elite ไม่ได้มุ่งสู่ความสมจริงระดับเดียวกับ RDR2ดูเหมือนว่าผู้พัฒนา Cold Iron Studios จะมุ่งมั่นเพื่อความถูกต้องด้วยใบอนุญาต โดยให้บรรยากาศที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่น มนุษย์ต่างดาว ชื่อ. Fireteam Elite's ระบบตามคลาส ทำให้ผู้เล่นแต่ละคนในปาร์ตี้สามคนนำสิ่งที่ไม่เหมือนใครมาสู่โต๊ะที่ชาญฉลาด แต่สิ่งต่าง ๆ น้อยลงเล็กน้อย แยกแยะได้เมื่อพูดถึงอาวุธ โดยผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงช่องอาวุธหลักสองช่องได้อีกครั้ง พร้อมช่องพิเศษ แขนข้าง.

เช่นเดียวกับ RDR2, การตัดสินใจที่จะให้ผู้เล่นมากกว่าหนึ่งอาวุธหลักลดลง Aliens: Fireteam Elite's คุณสมบัติที่ดื่มด่ำ ห้ามยกเว้น Corporal Hicks ของ Michael Biehn ที่ถือปืนลูกซองในต้นฉบับ มนุษย์ต่างดาว ภาพยนตร์ไม่มีกองนาวิกโยธินอาณานิคมคนอื่น ๆ ที่บรรทุกปืนไรเฟิลมากกว่าหนึ่งกระบอกในแต่ละครั้ง ชอบเหมือนกัน Red Dead Redemption 2การตัดสินใจช่วยลดความสงสัยของเกม ค่อนข้างมากกว่า Fireteam Elite's ผู้เล่นแต่ละคนมีอาวุธ ที่เก่งในบทบาทที่กำหนด พวกเขาทั้งหมดมีประสิทธิภาพมากหรือน้อยในการทำทุกอย่าง ซึ่งจะทำให้องค์ประกอบ co-op มีส่วนร่วมน้อยลง

ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเลือกที่จะละเว้นช่องอาวุธหลักเพิ่มเติมในทั้งสองช่อง RDR2 และ Aliens: Fireteam Eliteซึ่งทำให้ความยากของแต่ละเกมเพิ่มขึ้นบ้าง แต่ก็ไม่ได้หยุดความพร้อมใช้งานของอาวุธหลักพิเศษนั้นจากความรู้สึกน่ารังเกียจน้อยลง ในกรณีของทั้งสอง Red Dead Redemption 2และ Fireteam Eliteแต่ละเกมจะได้รับประโยชน์จากการปฏิบัติตามแนวคิดของตนอย่างเต็มที่ และไว้วางใจให้ผู้เล่นปรับตัวมากขึ้นเมื่อนำเสนอด้วยความท้าทายที่กำหนด ไม่ว่าชื่อเหล่านี้จะแสดงแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของวิดีโอเกมที่มีผู้เล่นมากเกินความจำเป็นสำหรับการเล่นเกม การเล่าเรื่อง และการดื่มด่ำอย่างแท้จริง

ตัวอย่างหนัง Suicide Squad: Kill The Justice League แสดงให้เห็นถึง Evil DC Heroes

เกี่ยวกับผู้เขียน