กฎ Dungeon & Dragon ที่ไม่ควรจะเป็นส่วนหนึ่งของ D&D's 6th Edition

click fraud protection

ด้วยการเปิดตัวในอนาคตของ .รุ่นที่หกของ Dungeons & Dragonsการเจรจาได้เริ่มเผยแพร่เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้และควรทำ เช่นเดียวกับการเปลี่ยนไปใช้ฉบับใหม่ กฎและกลไกจะแตกต่างกัน ส่วนใหญ่แล้วจะเป็นสิ่งที่ดีที่สุด 5e ง่ายอย่างมาก D&D และทำให้ผู้มาใหม่เข้าถึงได้ง่ายขึ้น แต่เกือบแปดปีหลังจากการปล่อยตัว ผู้เล่นได้เริ่มขจัดกฎเกณฑ์ที่ไม่พึงปรารถนาอย่างกว้างขวาง

ในขณะที่ Wizards of the Coast ยังไม่ได้ยืนยันอะไรอย่างเป็นทางการในวันที่ 6e ดูเหมือนว่าการเปิดตัวในท้ายที่สุดนั้นใกล้จะถึงแล้ว กับล่าสุด การฟื้นคืนชีพใน D&Dความนิยม, เกมมีกำไรเกินกว่าจะไม่ออกฉบับใหม่ สถานการณ์ที่เป็นไปได้มากที่สุดคือผู้เผยแพร่โฆษณาจะปล่อยให้ 5e หมุนเวียนต่อไปเป็นเวลาสิบปี ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นรายแรกสุดที่คาดว่าจะเห็นฉบับใหม่น่าจะประมาณปี 2567

ความเหนื่อยล้าเป็นสิ่งที่ง่ายกว่า กฎที่ควรหลีกเลี่ยงใน D&Dและด้วยเหตุนี้ฉบับใหม่จึงสามารถได้รับประโยชน์จากการกำจัดทั้งหมด ความเหนื่อยล้าสามระดับแรกเป็นช่วงของความไม่สะดวกเล็กน้อย ซึ่งจะกลายเป็นเกลียวมรณะอย่างรวดเร็วโดยแทบไม่มีโอกาสฟื้นตัวเลย ความอ่อนล้าเป็นเรื่องยากที่จะฟื้นตัว และยังมีวิธีที่ดีกว่าสำหรับ DM เพื่อยืนยันว่าปาร์ตี้ของพวกเขาได้พักผ่อน แม้ว่าความอ่อนล้าจะไม่ถูกตัดออกจาก 6e แต่ก็สามารถใช้การปรับเปลี่ยนกลไกได้

กฎ D&D 5e ที่ไม่สมเหตุสมผลที่จะรวมไว้ใน 6e

ต่อสู้ใน Dungeons & Dragons ยากพอๆ กับที่เป็นอยู่ และการทุ่มเข้าไปและต้องคอยติดตามที่กำบังยิ่งทำให้รุนแรงขึ้น เมื่ออยู่ภายใต้ที่กำบังครึ่งหนึ่ง เป้าหมายจะได้รับ +2 ในระดับเกราะของพวกเขา และ +5 เมื่ออยู่ในที่กำบังสามในสี่ และไม่สามารถถูกโจมตีได้เมื่ออยู่ในที่กำบังทั้งหมด - คล้ายกับกลไกซ่อน มันจะแนะนำตัวปรับแต่งเมื่อเอฟเฟกต์มักจะได้รับการปฏิบัติด้วยความได้เปรียบและเสียเปรียบ อีกครั้ง แม้ว่าจะไม่ได้ถูกกำจัดออกไปทั้งหมด แต่ก็จำเป็นต้องทำใหม่

การคุกคามของการตายของตัวละครในอุดมคติควรเป็นจุดสำหรับความกังวลที่โต๊ะ แต่ความรุนแรงจะลดลงเนื่องจาก D&D กลไกการคืนชีพของ 5E. มีคาถาหลายอย่างที่สามารถนำคนตายกลับคืนมาและมีให้ในระดับที่ต่ำอย่างน่าประหลาดใจที่ผู้เล่นเข้าถึงได้ง่าย ลบคาถาบางอย่าง (เช่น Revivify, Raise Dead หรือ Reincarnate) หรือเพิ่มความท้าทายและข้อกำหนดในการใช้ คาถาดังกล่าวสามารถปรับปรุงกลไกที่คล่องแคล่วได้อย่างง่ายดายซึ่งตั้งใจให้มีความสำคัญมากกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน ฝึกฝน.

หนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ D&D 5E เป็นเกมที่อ่อนไหวและลื่นไหลเพียงใด กฎศูนย์ระบุว่า DM สามารถขับกฎที่กำหนดไว้ล่วงหน้าใดๆ ออกไปโดย DM เพื่อปฏิบัติตามกฎของบ้านหรือหากมีบางอย่างใช้ไม่ได้ภายใต้สถานการณ์เฉพาะ Dungeons & Dragons นอกจากนี้ยังสามารถใช้เป็นกรอบงานสำหรับแคมเปญมากกว่าหลักเกณฑ์ตายตัว และ DM และผู้เล่นสามารถเลือกและเลือกกฎเฉพาะที่เหมาะกับพวกเขาที่สุด

มวลเที่ยงคืน & ฉันไม่เคยให้การเป็นตัวแทนที่แท้จริงกับฉันเลย

เกี่ยวกับผู้เขียน