Hanako: Honor & Blade Review: วันที่มาถึง

click fraud protection

ฮานาโกะ: เกียรติยศ & ใบมีด เป็นเกมซามูไรแบบผู้เล่นหลายคนที่ตั้งอยู่ในเวอร์ชันสมมติของยุค Sengoku ของญี่ปุ่น โลกและตำนานเกี่ยวกับความขัดแย้งระหว่างกลุ่ม Hanako และ Yamai ซึ่งเป็นตัวแทนของชีวิตและความตายตามลำดับ ขณะที่พวกเขาต่อสู้เพื่อครอบครองประเทศ น่าเสียดายที่ชื่อยังต้องการงานจำนวนมากเพื่อให้ผู้เล่นมีขนาดใหญ่ ประสบการณ์นักรบซามูไร ผู้พัฒนา +Mpact Games นั้นตั้งเป้าที่จะนำเสนอเกมอย่างชัดเจน

Matt Canei ผู้ร่วมก่อตั้ง +Mpact Games ได้พัฒนาแนวคิดสำหรับ ฮานาโกะ: เกียรติยศ & ใบมีด ในปี 2551 เพื่อเป็นเกียรติแก่มารดาผู้ล่วงลับของเขาซึ่งเขาเสียชีวิตด้วยโรคมะเร็ง Matt และทีมงานของเขาทำงานเกี่ยวกับ ฮานาโกะ มากกว่า 14 ปีในขณะที่ทำงานเต็มเวลาในสตูดิโอพัฒนาอื่นๆ เช่น ILMxLAB สตูดิโอความบันเทิงที่สมจริงของ LucasFilms การรู้ว่าข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีความหมายต่อผู้ที่เกี่ยวข้องและลักษณะที่วิพากษ์วิจารณ์อย่างมากของการตรวจสอบนี้ รู้สึกสำคัญที่ต้องรับทราบและให้เกียรติความรู้สึกที่อยู่เบื้องหลัง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับส่วนนี้ของ ฮานาโกะประวัติของ ตรวจสอบเว็บไซต์ของพวกเขา ที่นี่.

ฮานาโกะ: เกียรติยศ & ใบมีด

 มีสี่คลาสที่สามารถเล่นได้: Kenshi, Nagi, Ninja, Archer และแต่ละคนก็มีของตัวเอง ชุดเคลื่อนที่และความสามารถพิเศษ. น่าเสียดายที่รูปแบบการเล่นนั้นดูลอย อึดอัด ไม่ถูกต้อง และถูกจำกัดโดยไม่ได้ตั้งใจในเกือบทุกด้าน สามในสี่คลาสพึ่งพาการต่อสู้ระยะประชิดและทุก ๆ การโจมตีพลาดหรือไม่ระบุชัดเจนว่ากำลังสร้างความเสียหาย อย่างไรก็ตาม Archer มีการโจมตีระยะไกลและความสามารถพิเศษของพวกเขามีขอบเขตที่มีผลซึ่งทำให้พวกเขาเอาชนะได้อย่างไม่น่าเชื่อ สุดท้าย ตอนจบของแต่ละเกมมีแอนิเมชั่นชัยชนะที่พยายามจะเล่นตามตำนานของเกม อย่างไรก็ตาม แอนิเมชั่นเหล่านี้มักจะเกิดขึ้นอย่างกะทันหันเสมอ และไม่ชัดเจนเสมอไปว่าเกิดอะไรขึ้น

โชคดีที่สภาพแวดล้อมได้รับการออกแบบมาอย่างดีและสามารถอำนวยความสะดวกให้กับแต่ละโหมดเกมทั้งห้า: Team Deathmatch, Capture the Scroll, Village Siege, Castle Raid และ Duel คล้ายกับเกมเช่น อัศวิน2, โหมดเกมสี่โหมดแรกมีผู้เล่นกลุ่มใหญ่ต่อสู้กันเองและส่วนใหญ่ ฮานาโกะแผนที่ปัจจุบันของแผนที่มีความสมดุลที่ดีของพื้นที่เปิดโล่ง แนวดิ่ง และการกำหนดเส้นทาง องค์ประกอบเหล่านี้ผสมผสานกันด้วยการออกแบบเสียงและดนตรีที่เสริมกัน ซึ่งทั้งหมดนี้ทำงานร่วมกันเพื่อบอกเล่าเรื่องราวของโลกนี้และตำนานของมัน

โดยรวม, ฮานาโกะ: เกียรติยศ & ใบมีด ดูและให้ความรู้สึกแก่กว่าที่เป็นอยู่มากซึ่งเป็นปัญหาใหญ่เนื่องจากต้องแข่งขันกับเกมที่ฉับไวและขัดเกลาเช่น นารากะ: BLADEPOINT. สิ่งที่ทำให้รู้สึกแย่ก็คือการตลาดสำหรับ ฮานาโกะ เน้นย้ำการพัฒนา 14 ปี แต่ส่งมอบผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่รู้สึกอึดอัดและไร้ขอบเขต ยังมีบั๊กมากมายที่ขัดจังหวะความสามารถพิเศษ ทำให้ตัวละครลอยได้ และทำให้กล้องจับภาพสิ่งแวดล้อมและทำให้ผู้เล่นตาบอดได้

ในสถานะปัจจุบัน ทุกสิ่งที่ผู้เล่นประสบใน 15 นาทีแรกคือทั้งหมดนั้น ฮานาโกะ มีให้. ที่กล่าวว่ามีชุมชนสนับสนุนที่เริ่มก่อตัวขึ้นรอบๆ ฮานาโกะ ซึ่งหวังว่าจะสนับสนุนโครงการต่อไปในการพัฒนาหลังการเปิดตัว ฮานาโกะ มีการเดินทางที่เหลือเชื่อจนถึงขณะนี้และแม้ว่าจะดิ้นรนเพื่อให้ทันกับเวลา แต่ก็มีศักยภาพที่จะดึง a No Man's Sky แล้วหันกลับมา ที่จะกลายเป็น ฮานาโกะ: เกียรติยศ & ใบมีด ที่ +Mpact Games จินตนาการไว้เมื่อ 14 ปีที่แล้ว

ฮานาโกะ: เกียรติยศ & ใบมีด วางจำหน่ายในวันที่ 15 กันยายนสำหรับพีซีผ่าน Steam Screen Rant ได้รับรหัสการตรวจสอบ Steam เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้

คะแนนของเรา:

2.5 จาก 5 (ค่อนข้างดี)

คู่หมั้น 90 วัน: จูเลียพูดถึงแฟน ๆ ที่เจ็บป่วยของเธอสังเกตเห็นบนหมอน Talk

เกี่ยวกับผู้เขียน