เกมโร๊คไลค์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับคนที่รักฮาเดส

click fraud protection

Roguelikes มีมาตั้งแต่สมัยดั้งเดิม Rogue และการลอกแบบของมัน แต่ประเภทดังกล่าวประสบความสำเร็จในกระแสหลักในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาเท่านั้น หลายปีผ่านไป roguelikes ยังคงถูกแยกออกจากพีซี โดยทำหน้าที่เป็นช่องที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งท้ายที่สุดก็เข้ามามีบทบาทในหลายแง่มุมของการเล่นเกม ตอนนี้ Supergiant Games มีผู้ชนะเกมแห่งปีภายใต้เข็มขัดด้วย ฮาเดส, เกมแอ็คชันตามขั้นตอนที่เข้ากับแนวเพลงเป็นอย่างมาก หลายคนที่ติดตาม Zagreus ผ่านโลกใต้พิภพที่มีโพรงและเห็นเขาไปสู่ชัยชนะอาจต้องการความช่วยเหลือในการนำทางเกมแนวโร๊คไลค์ที่ลึกล้ำเช่นเดียวกัน

สิ่งนี้ต้องการ กำหนดว่าโร๊คไลค์คืออะไร. พวกเจ้าระเบียบประเภทไม่น่าจะพิจารณา ฮาเดส โร๊คไลค์ที่เหมาะสมด้วยเหตุผลหลายประการ รวมถึงการขาดการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นและความคืบหน้าของ Zagreus ระหว่างการวิ่ง อย่างไรก็ตาม, ฮาเดส เหมาะสมกับเกณฑ์ของรายการที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประเภทที่เกี่ยวข้องกับกระแสหลัก ฮาเดส มีแผนที่แบบสุ่มและการเพิ่มพลัง ทำให้ทุกการวิ่งมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เป้าหมายเมื่อเวลาผ่านไปคือทำให้ความคืบหน้าเล็กน้อยในแต่ละครั้งก่อนที่จะไปถึงสุดยอดบอส นอกจากนี้, ฮาเดส'

 รูปแบบการเล่นจะเน้นไปที่การต่อสู้แบบวนซ้ำซึ่งการเพิ่มพลังสามารถขัดขวางหรือเพิ่มประสิทธิภาพได้ โดยผู้เล่นจะสร้างโครงสร้างตัวละครใหม่ได้ตามต้องการ

เมื่อกำหนดในลักษณะนี้ คำว่า roguelike อาจเข้าถึงได้ค่อนข้างไกล เน้นแฟนเกมของ ฮาเดส อาจสนุกไปกับการเปิดเผยภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์อินดี้ที่คัดสรรและอัญมณีที่ซ่อนอยู่สองสามอย่างที่ควรค่าแก่การให้ความสนใจมากขึ้น จากผู้ที่ต้องการดำดิ่งสู่ต้นกำเนิดของประเภทไปจนถึงผู้ที่ต้องการสัมผัสเพิ่มเติม กลไกการต่อสู้ที่แม่นยำ แคตตาล็อกดิจิทัลมีตัวเลือกมากมายเมื่อพูดถึงสิ่งที่จะเล่น ต่อไป.

เกมโร๊คไลค์สำหรับผู้ที่ต้องการดูว่า Hades เป็นแรงบันดาลใจอะไร

Supergiant Games ได้พัฒนาชื่อที่น่าประทับใจมากมาย แต่ ฮาเดส เป็นโร๊คไลค์แรกของพวกเขา มันเกิดขึ้นหลังจากทศวรรษของการเปิดตัวแนวเขย่าขวัญซึ่งน่าจะเป็นแรงบันดาลใจให้ทั้งทีมพัฒนาและผู้ที่เล่นผ่านเกมในช่วงระหว่างการพัฒนา การเรียกดูอย่างรวดเร็วผ่านตลาด Steam ช่วยให้ผู้เล่นได้ลองเล่นเกมที่กำหนดประเภทตามที่เป็นที่รู้จักในปัจจุบัน

  • Spelunky: ริฟฟ์ริฟฟ์เกมขุดเหมืองเก่าในปี 2008 ของ Derek Yu เป็นหนึ่งในเกมโร๊คไลค์ที่แยกตัวออกจากการตีความเกมโร๊คไลค์มาตรฐานและดึงดูดผู้เล่นหลากหลายประเภท เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จอย่างมากเมื่อเปิดตัวบน Xbox Live Arcade ในปี 2555 แต่เกมแพลตฟอร์มประสบความสำเร็จอย่างมากในรูปแบบดั้งเดิมในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบและนักพัฒนา บางคนอาจบอกว่ามันสายไปงานปาร์ตี้ของตัวเองเมื่อเปิดตัวบนคอนโซล ภาคต่อของมัน Spelunky2, ปล่อยเคียงข้าง ฮาเดส ในปี 2020 แต่ล้มเหลวในการสร้างผลกระทบอย่างมากเมื่อเทียบกับการเปิดตัวใหม่ของ Supergiant
  • การผูกมัดของอิสอัค: อีกเกมที่ผ่านการทำมาหลายรอบแล้ว การผูกมัดของอิสอัคเป็นหนึ่งในโร๊คไลค์ที่สำคัญที่สุดในยุคต้นๆ ขอบคุณงานของนักพัฒนา Edmund McMillen ใน ซุปเปอร์ มีท บอยเกมดังกล่าวมีฐานแฟน ๆ ที่ฝังตัวเมื่อเปิดตัวและดูเหมือนว่ากลุ่มที่ดีของพวกเขาจะยึดติดกับแนวเพลงได้ดี ไอแซก ยังคงเห็นการเปิดตัวส่วนขยายขนาดใหญ่ จนถึงทุกวันนี้และยังคงเป็นประสบการณ์ที่ล้ำลึกและคุ้มค่าสำหรับผู้เล่นทุกระดับ
  • ดันเจี้ยนแห่งเดรดมอร์: การเปิดตัวที่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก แต่ก็ยังมีความสำคัญในยุคแรก ๆ ของประเภท เดรดมอร์ นำการตั้งค่าโร๊คไลค์แบบดั้งเดิมมาสู่อนาคตด้วยอินเทอร์เฟซแบบกราฟิกที่เป็นมิตรและอารมณ์ขันที่ยอดเยี่ยม สำหรับใครก็ตามที่ต้องการสำรวจว่าโร๊คไลค์ที่ "เหมาะสม" เป็นอย่างไร ดันเจี้ยนแห่งเดรดมอร์นำเสนอประสบการณ์นั้นโดยไม่ต้องมีเลเยอร์กราฟิกแบบข้อความที่ทะลุทะลวงซึ่งเห็นในรายการโร๊คไลค์พื้นฐานมากมาย

เกมโร๊คไลค์สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการต่อสู้ของฮาเดส

สิ่งหนึ่งที่ทำให้ ฮาเดส ความสำเร็จคือการต่อสู้ที่แม่นยำ ผู้เล่นเลือกอาวุธพื้นฐานหกชนิดและรูปแบบที่อัปเกรดทั้งชุด โดยแต่ละชุดมีกลไก จุดแข็ง และจุดอ่อนเฉพาะตัว ในขณะที่ผู้เล่นแต่ละคนจะชอบอาวุธบางอย่าง แต่ละคนก็รู้สึกเหมือนเป็นทางเลือกที่เหมาะสม และเพิ่มความหลากหลายให้กับการวิ่งแต่ละครั้ง สำหรับผู้ที่ต้องการการต่อสู้ที่วุ่นวายมากกว่านี้ มีตัวเลือกดีๆ สองสามทางให้เลือก

  • เซลล์ที่ตายแล้ว: เมื่อพูดถึงการต่อสู้แบบโร๊คไลค์เกมแรกที่ มาถึงใจคือ เซลล์ที่ตายแล้ว. วางจำหน่ายในปี 2018 โดยผู้พัฒนา MotionTwin เกมต่อสู้ด้วยดาบแบบเลื่อนด้านข้างนี้ขยายตัวเลือกอาวุธได้อย่างมากจาก ฮาเดส. นอกจากนี้ แต่ละตัวเลือกรู้สึกมีพลังในมือของ เซลล์ที่ตายแล้ว' ตัวเอกนักรบหัวขาด แค่เคาะศัตรูรอบๆ ก็สนุกดี แต่การเรียนรู้ความซับซ้อนของใบมีดแต่ละอันใน เซลล์ที่ตายแล้ว เผยให้เห็นความลึกที่แท้จริงของเกม
  • พ่อมดแห่งตำนาน: วางจำหน่ายโดย Contingent99 และ Humble Games ในปี 2018 พ่อมดแห่งตำนาน ใส่ความคิดลงไปในการต่อสู้ด้วยเวทย์มนตร์มากพอๆ กับ ฮาเดส ทำด้วยอาวุธศักดิ์สิทธิ์ ไม่ว่าจะเป็นการหลบหลีกสิ่งชั่วร้ายด้วยลมกระโชกแรงหรือไฟฟ้าดับ แอ็คชั่นโร๊คไลค์อันมหัศจรรย์นี้ให้ผู้เล่นจัดการสนามรบได้ตามต้องการ... หากการวิ่งของพวกเขาทำให้พวกเขาได้รับโหลดที่เหมาะสม
  • คำสาปของเทพมรณะ: ออกจากช่วงระหว่างการพัฒนาเมื่อต้นปีนี้เพื่อเสียงไชโยโห่ร้อง คำสาปเทพมรณะ แบ่งปันการต่อสู้ระยะประชิดที่ยอดเยี่ยม, มุมมองและความหลงใหลในพระเจ้าของมันกับ ฮาเดส. ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือ เทพมรณะ แลกเปลี่ยนตัวละครที่เป็นมิตรสำหรับผู้สังเกตการณ์เงียบที่ต้องการเลือดของผู้เล่นเพื่ออัพเกรดอาวุธ คำสาปเทพมรณะ เป็นสปินที่มืดกว่ามากใน roguelikes แต่ก็ยังเป็นระเบิด

เกม Roguelike สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการนำเสนอของ Hades

มีสิ่งหนึ่งที่ ฮาเดส มีเกมโร๊คไลค์มากกว่าเกือบทุกอย่าง และนั่นคือการเขียนที่เหลือเชื่อของเกม ผู้ที่อาศัยอยู่ใน Underworld ทุกคนต่างก็เป็นตัวละครที่เหมาะจะพูดคุยด้วย และยังมีเรื่องราวดีๆ อีกหลายเรื่องที่รอให้คุณอ่าน เป็นการยากที่จะหาโร๊คไลค์ที่สามารถเข้าใกล้ความพยายามของ Supergiant ในการบอกเล่าเรื่องราวทั้งหมดผ่านการสุ่มรันได้ อย่างไรก็ตาม โร๊คไลค์คุณภาพสูงสองสามรายมีความเงางามแบบเดียวกันในด้านอื่น ๆ ของการนำเสนอ เหล่านี้คือเกมที่ก้าวออกจากรากเหง้าของประเภทนี้และแสดงให้เห็นว่าทีมงานที่ใหญ่กว่าสามารถทำอะไรกับประเภทนี้ได้

  • ความเสี่ยงจากฝน 2: ต้นตำรับ เสี่ยงฝน เป็นความผิดพลาดที่เรียบง่ายโดยมีนักบินอวกาศที่มีสไปรท์ตัวเล็ก ๆ จับสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ ไดนามิกการต่อสู้นี้ ดำเนินไปใน เสี่ยงฝน2เฉพาะกับกราฟิกที่ก้าวกระโดดข้ามรุ่นซึ่งนำการต่อสู้ไปสู่เวที 3 มิติ ข้อดีก็แปลกพอๆ กัน เพลงก็เร้าใจพอๆ กัน และการต่อสู้ก็วุ่นวายพอๆ กัน แต่ เสี่ยงฝน2 ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นภาคต่อที่มีงบประมาณมหาศาลสำหรับแฟนอินดี้ที่รัก และนั่นก็ค่อนข้างพิเศษทีเดียว
  • โมฆะไอ้: ใครก็ตามที่รักความสามารถในการแสดงเสียงที่น่าทึ่งที่ Supergiant Games ได้มาเพื่อ ฮาเดส จะซาบซึ้งกับเรื่องราวทั้งหมดที่ล้อมรอบ โมฆะ Bastards' ส่วน FPS แบบสุ่มที่ยอดเยี่ยม ผู้บรรยาย กำกับโดย คำอุปมาสแตนลีย์Kevan Brighting ของ Kevan Brighting นำเสนออารมณ์ขันที่แหวกแนวอย่างชัดเจนให้กับการดำเนินการที่ทำหน้าที่ผลักดันเกมให้เหนือกว่า
  • RAD: เกมสุดท้ายของ Double Fine ก่อนการซื้อกิจการของ Microsoft RAD เปล่งประกายด้วยสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ เป็นไปได้ด้วยวิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Double Fine และงบประมาณของ Bandai Namco นอกเหนือจากด้านการเงินแล้ว เกมดังกล่าวเป็นหนึ่งในเกมที่มีภาพสวยงามที่สุดในประเภทเกมจนถึงปัจจุบัน และการต่อสู้ก็ไม่ได้แย่ไปกว่ากัน

Michael Keaton และ Ben Affleck สวมชุดคลุมด้วยอารมณ์สำหรับ The Flash

เกี่ยวกับผู้เขียน