Tales of Arise Review: JRPG ที่งดงามและน่าดึงดูดใจ

click fraud protection

เชื้อสายของ Tales of Arise เห็นได้ชัดตั้งแต่ช่วงเปิดเทอม ในขณะที่ต่างๆ นิทานของ เกมมีความหลากหลายในการนำเสนอองค์ประกอบแฟนตาซี ไซไฟ การสร้างโลก และการเล่นเกม พวกเขาได้สร้างชื่อเสียงในด้านความยิ่งใหญ่ในด้านความยาวและความลึก Tales of Ariseพัฒนาและเผยแพร่โดย Bandai Namco คือโดย โปรดิวเซอร์ ยูสุเกะ โทมิซาวะการยอมรับของตัวเอง ความพยายามที่จะขยายซีรีส์กับผู้ชมชาวตะวันตกในขณะที่ยังคงรักษาระบบหลักสำหรับแฟน ๆ ที่เป็นเวลานาน

ความสมดุลที่ถูกตีด้วย Tales of Arise รู้สึกเหมือนใช้ได้กับทั้งสองเป้าหมาย แม้ว่ามันจะยังคงเป็น JRPG ก่อนและสำคัญที่สุดและจะไม่ทำ มากที่จะชักชวนผู้ที่ไม่สนใจในประเภทให้ทำซ้ำสูตรนี้ ยิง อย่างไรก็ตาม อย่างที่กล่าวไปแล้วว่าแฟน ๆ JRPG ชาวตะวันตก - หรือแม้แต่แฟนเกม RPG ทั่วไป - จะได้พบกับความรักมากมาย Tales of Ariseในขณะที่ผู้เล่นที่ได้ติดตาม ซีรีส์ข้ามรุ่นคอนโซล จะพบกับความคุ้นเคย แต่วิวัฒนาการ นำจุดแข็งของแฟรนไชส์มากมาย

Tales of Arise ติดตามเรื่องราวของอัลเฟนชายความจำเสื่อมที่ตื่นขึ้นมาเป็นสมาชิกของสังคมดาห์นันทาส ชนพื้นเมืองของโลกที่ถูกรุกรานและปราบปรามโดยผู้เหนือกว่าทางเทคโนโลยี เรแนนส์ ในไม่ช้า Alphen ก็เข้าร่วมกับ Shionne หญิงชาว Renan ที่ถูกสาปด้วยหนามวิเศษที่ป้องกันไม่ให้ใครเข้าใกล้เธอและตั้งใจที่จะทำลายสังคม Renan ในไม่ช้าพวกเขากำลังนำกลุ่มต่อต้านทั่วภูมิภาคต่าง ๆ ของดาห์น่า ซึ่งแต่ละแห่งถูกควบคุมโดยลอร์ดเรนันที่แตกต่างกัน ในลักษณะที่ค่อนข้างชวนให้นึกถึงวัดใน

ตำนานของเซลด้า - แต่ละสภาพแวดล้อมแตกต่างกันอย่างมากและมีธีมตามองค์ประกอบที่เกี่ยวข้อง

ในขั้นต้น Tales of Arise เริ่มต้นด้วยภาพและการเล่าเรื่องที่ค่อนข้างหนักหน่วง ซึ่งอาจทำให้บดบังตัวละครและการสร้างโลกที่น่าดึงดูด โชคดีที่หลังจากใช้เวลาสองสามชั่วโมงแรกในการสร้างจังหวะที่กว้างขึ้นของความขัดแย้งใน Dahna เรื่องราวของเกมก็เปลี่ยนไปครุ่นคิดมากขึ้นทั้งๆที่มีแรงบันดาลใจในการปลดปล่อยโลก ที่นี่เป็นที่ที่แสดงให้เห็นถึงการต่อสู้ดิ้นรนของประชากรโลกได้อย่างสวยงาม แม้แต่การหักมุมที่ชัดเจนยิ่งขึ้นก็มาพร้อมกับการผกผันของความคาดหวัง JRPG ที่ละเอียดอ่อนยิ่งขึ้น ทำให้เรื่องราวน่าติดตามและเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว

Tales of Ariseการต่อสู้ของ ส่วนใหญ่ประกอบด้วยการมีส่วนร่วมกับศัตรูบนแผนที่ที่กำหนด ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นเข้าสู่สนามรบที่จำกัดมากขึ้นกับกลุ่มที่พวกเขาพบเจอ การต่อสู้มีความสมดุลเกือบสมบูรณ์แบบ โดยให้ความใส่ใจกับระบบการหลบหลีกและการปัดป้องที่ให้รางวัล ซึ่งสร้างแรงจูงใจให้พรรคพวกของ Alphen ให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับพฤติกรรมของศัตรู สิ่งนี้เสริมด้วยไหวพริบของ JRPG ตามปกติซึ่งมีอยู่ใน Strikes and Artes ซึ่งทั้งสองอย่างนี้มีความเหมาะสมและสนุกกับการรับชมบนหน้าจอ แม้แต่ในระดับความยาก Normal การต่อสู้ขอให้ผู้ที่เกี่ยวข้องโทรเข้าไปที่หน้าจอ แม้ว่าจะไม่มีอะไรที่รู้สึกไม่ยุติธรรม - และการท่องไปในความยาก Story สั้นๆ เป็นการยืนยันว่า Tales of Arise สามารถเข้าถึงได้มากสำหรับผู้ที่ไม่สนใจความแตกต่างในการต่อสู้

Tales of Arise ยังมีตัวละครที่หลากหลายเพื่อใช้ในระหว่างการต่อสู้ และโดยส่วนใหญ่แล้ว พวกเขารู้สึกแตกต่างกันมากพอที่แต่ละคนควรค่าแก่การลอง Alphen เป็นฮีโร่ JRPG ที่เหวี่ยงดาบมาตรฐานในขณะที่ Shionne ใช้เทคโนโลยีขั้นสูงของเธอในการปรับใช้ปืนและระเบิด เข้าสู่สนามรบ (เช่นเดียวกับการรักษา - เธอเป็นตัวละครที่สนุกที่สุดในการเล่นและสำหรับคนที่ชอบ ความหลากหลาย). ส่วนเพิ่มเติมอื่นๆ ในภายหลังมีตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ที่มากกว่า และสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่ามีประเภทอักขระสำหรับแทบทุกคน

ขอแนะนำให้ดำดิ่งลงไป Tales of Ariseแม้ว่าระบบของตัวละครนั้นจะถูกเมนอยู่ก็ตาม Artes กลับมาในรูปแบบปกติด้วยความสามารถพิเศษที่มีทรัพยากรจำกัดซึ่งมีวิวัฒนาการหรือเรียนรู้อยู่ตลอดเวลา เชื่อมโยงเข้าด้วยกันในรูปแบบที่น่าตื่นเต้นและมีความหลากหลายมาก การเตรียมตัวสำหรับศัตรูก็ทำให้ปวดหัวน้อยลงเช่นกัน เพราะโดยทั่วไปแล้วแต่ละภูมิภาคจะประกอบด้วยศัตรู ซึ่งสอดคล้องกับองค์ประกอบของภูมิภาคนั้น ซึ่งทำให้การเลือกชุดปรับแต่งใช้งานง่ายขึ้นและน้อยลง น่าผิดหวัง อุปกรณ์เป็นการเดินทางด้านข้างมากกว่าและรู้สึกเหมือนเป็นข้ออ้างในการเลือกชุดเพิ่มเติม เนื่องจากแทบไม่มีการตัดสินใจระหว่าง ไม่ว่าจะสร้างเครื่องมือที่พร้อมใช้งานใหม่หรือยึดติดกับเครื่องมือเก่า - ส่วนใหญ่เพียงแค่เพิ่มสถิติแม้ว่าบางส่วนจะเล่นได้ดีกว่าด้วยบางอย่าง องค์ประกอบ

ถึงกระนั้น การปรับแต่งระดับนั้นก็น่าชื่นชม และมีอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่งใน Tales of Ariseกลศาสตร์. ชุดมีความหลากหลายและสนุกสนาน โดยมีตัวเลือกเพิ่มเติมทั้งผ่าน DLC หรือโดยการพัฒนา เกมที่มีชุดที่ซ่อนอยู่ซึ่งสวมใส่โดยนกฮูกหลายตัวที่ต้องคัดเลือกจากแผนที่มากมายของเกมและ ไบโอม อุปกรณ์เสริมมีระดับและคุณสมบัติต่างๆ ที่ลึกขึ้น ยิ่งวัสดุที่ใช้มีคุณภาพมากขึ้น ซึ่งทำให้ห่วง ของการสำรวจได้รับรางวัลโดยตัวเลือกยุทธวิธีที่ดีกว่าการมีส่วนร่วมแม้ว่าจะเป็นครั้งที่สามหรือสี่ผ่านที่กำหนด พื้นที่. การทำอาหารให้โบนัสสถานะมากขึ้นเมื่อปาร์ตี้ของ Alphen โชคดีพอที่จะเจอค่ายและ บทสนทนาที่เกิดขึ้นมีความสนุกสนานหรือบางครั้งมีอารมณ์ ขึ้นอยู่กับว่าใครว่างช่วงเที่ยงคืน แชท.

แม้ว่าการต่อสู้จะน่าตื่นเต้น แต่มันก็เริ่มซ้ำซาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการปลดล็อกตัวละครมากขึ้น และการจู่โจมที่หลากหลายของพวกมันก็ช่วยจัดวางองค์ประกอบของศัตรูที่ตอบโต้อย่างหนักหน่วง ได้รับการบรรเทาบ้างโดยการให้แรงจูงใจแก่ผู้เล่นในการต่อสู้ต่อไปด้วยระบบลูกโซ่ที่ให้รางวัลการเอ็น ร่วมกันต่อสู้ในพื้นที่ที่กำหนด โดยการต่อสู้ครั้งต่อๆ ไปจะมีโอกาสเกิดศัตรูหายากขึ้นหรือเพิ่มขึ้น ยกเค้า. ยังคงหาชุดค่าผสมที่ทำงานใน Tales of Arise ยังคงน่าพอใจอยู่ และคุณภาพของแอนิเมชั่นก็สูงพอที่การทำซ้ำๆ จะไม่เสียอรรถรสมากนักเพราะมันน่าเบื่อเล็กน้อยในสถานที่ต่างๆ ในบางครั้ง จุดอ่อนของศัตรูอาจเป็นเรื่องยากที่จะกำหนดเป้าหมาย - ตัวละครจะวิ่งเข้าหาพวกเขาและแม้แต่การวางตำแหน่งด้วยตนเองก่อนที่จะแตะความสามารถอาจส่งผลให้พลาด

โชคดีที่การต่อสู้ด้วยความลึกทั้งหมดเป็นเพียงองค์ประกอบหนึ่งของเกมที่น่าพึงพอใจ - การสำรวจคือ สุดยอดกับโลกที่งดงามเต็มไปด้วยของสะสมสมบัติและประชาชนที่ต้องการ ช่วย. แม้จะผ่านไปหลายสิบชั่วโมง ความสนุกอย่างการตกปลาก็ถูกปลดล็อกและทำให้การกลับมาเยี่ยมชมพื้นที่ก่อนหน้านี้น่าดึงดูดยิ่งขึ้น และสิ่งนี้จะดำเนินต่อไปในบางพื้นที่อย่างแท้จริง การออกแบบโลกที่มีเหตุผล. Sidequests มักจะเป็นสิ่งที่ค่อนข้างธรรมดาและเป็นข้ออ้างในการรับ SP มากขึ้น - ตัวละครที่เหมือน Sphere Grid ของเกม ระบบความก้าวหน้าที่ช่วยปรับแต่งกลยุทธ์มากยิ่งขึ้น - แต่บางกลยุทธ์ก็ลึกซึ้งและครอบตัด ภูมิภาค sidequests เหล่านั้นมักจะค่อนข้างพิเศษด้วยรางวัลที่ดีมาก ๆ ทั้งในการเขียนและในการปล้นสะดมสำหรับปัญหา

แม้ว่างานเขียนจะสื่อความหมายได้ น่าสนใจ และเน้นย้ำให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของพลังและประวัติศาสตร์ในเชิงลึก แต่บางครั้งการโลคัลไลเซชันก็ยอมให้ Tales of Arise ลง. ในการแลกเปลี่ยนที่น่าจดจำครั้งหนึ่ง มีการใช้ "คุณ" ที่ผิดซ้ำแล้วซ้ำเล่า ในขณะที่คำอื่นๆ นั้นไม่มีพหูพจน์หรือขาดหายไปในคำบรรยายภาษาอังกฤษ ยังไม่เพียงพอที่จะเบี่ยงเบนความสนใจจากข้อความโดยรวมในเกม แต่บางครั้งอาจทำให้สั่นไหว และแน่นอนว่าเลอะเทอะกว่าที่คาดไว้เล็กน้อย เกมจาก Bandai Namco. คุณภาพดูเหมือนไม่แน่นอนในแง่ที่ว่าบทสนทนาบางเรื่องจะสะดุดหลายครั้งในขณะที่บทพูดคนเดียวอื่นๆ ทั้งหมดจะบริสุทธิ์ แต่เมื่อมองเห็นได้ ก็ค่อนข้างชัดเจน

คัตซีนสไตล์อนิเมะของเกมและโน้ตเพลงที่น่าจดจำมีส่วนทำให้ความรู้สึกนั้น Tales of Arise เป็นอะไรที่พิเศษมาก ซึ่งผูกติดอยู่กับเมนูหลักที่ซื้อกลับบ้าน - มันสนุกมากเลย ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้ที่น่าดึงดูดใจ หรือการเล่าเรื่องที่เฉียบขาดอย่างน่าประหลาดใจที่มีเกมหลอกมากกว่าสองสามเรื่อง tropes สิ่งที่ Bandai Namco สร้างขึ้นที่นี่ยังคงเป็นที่ถกเถียงกันในฐานะหนึ่งในผลงานที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์ วันที่. Tales of Arise ประสบความสำเร็จในการจัดเลี้ยงให้กับแฟน ๆ จำนวนมากในขณะเดียวกันก็สร้างกรณีที่น่าสนใจสำหรับผู้มาใหม่ที่จะลองดูและเป็นเกม JRPG ที่ต้องลองซึ่งคุ้มค่าแก่การรอคอย

Tales of Arise วางจำหน่ายวันที่ 10 กันยายน 2021 สำหรับ PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One และ Xbox Series X/S Screen Rant ได้รับรหัส PS5 เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้

คะแนนของเรา:

4.5 จาก 5 (ต้องเล่น)

ทีมฆ่าตัวตาย: ฆ่า Justice League มีไข่อีสเตอร์ในคุก

เกี่ยวกับผู้เขียน