Disco Elysium Review: เกม RPG ที่กล้าหาญและงดงาม

click fraud protection

Disco Elysium เป็นเกม RPG ที่เขียนขึ้นอย่างสวยงามเกี่ยวกับความสับสนวุ่นวายทั้งภายนอกและภายใน ความไม่สงบทางการเมือง และการทำลายตนเอง ซึ่งรวมอยู่ในนักสืบนัวร์

นักสืบดื่มอีกแก้วเพื่อขจัดเสียงในอดีตของเขาที่ไม่หยุดหย่อน ทักษะการสั่นสะท้านของเขาทำให้เขาสามารถฟังเสียงลม ซึ่งเป็นสารคดีที่แท้จริงที่สุดแห่งท้องถนนของมาร์ตินเนซ ขณะที่มันกระแทกผ่านงานหินที่เจาะด้วยสงครามและจดบันทึกที่พูดจาไร้สาระ เขาตื่นขึ้นในเมืองโดยไม่รู้ว่าเขาเป็นใครหรือมาได้อย่างไร การแต่งตัวและเผชิญหน้ากับสาธารณชนต้องใช้ความพยายามอย่างมาก พวกเขาบอกเขาว่าเขาเป็นนักสืบและซากรถไฟของมนุษย์ และเขาให้ความสำคัญกับบทบาทหลังมาเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ ความรู้สึกผิดที่น่าละอายที่ทรมานในตอนเช้าหลังจากไฟดับที่มึนเมา? ดิสโก้เอลิเซียม มักจะรู้สึกเหมือนวิดีโอเกมสำแดงความรู้สึกนี้ (ในทางที่ดี) นักสืบของเรามีชื่อ แต่การค้นพบมันเป็นส่วนหนึ่งของการเดินทาง

สตูดิโออินดี้ ZA/UM ใช้เวลาหลายปีในการพัฒนาการเปิดตัว CRPG นักสืบนัวร์จักรวาลทางเลือกที่ก่อให้เกิดอาการประสาทหลอน ดิสโก้เอลิเซียม มีการเล่าเรื่องที่หนาแน่นอย่างมหึมา และแม้ว่าจะค่อนข้างง่ายเมื่อดูจากระดับความสูง 30,000 ฟุต แต่รายละเอียดของ โครงเรื่องใช้ได้ในระดับสายตาเท่านั้น ในการสนทนา (และการสอบสวน) กับพลเมืองและผู้บุกรุกทั้งในเมืองและของคุณ

นักสืบ จิตใจของตัวเอง อะไร เป็น ที่ทราบแน่ชัดว่าชายคนหนึ่งถูกแขวนคอตายจากต้นไม้ที่ทรุดโทรมหลังโรงแรมของคุณ ซึ่งคุณ ตัวเอกเคยเป็นและดูเหมือนยังเป็นนักสืบอยู่ และบริเวณใกล้เคียงก็สั่นคลอนอยู่ริม จลาจล

ทักษะ Shivers รวม 23 ตัวตนที่เป็นนามธรรมอื่น ๆ ของการตกแต่งภายในทางจิตและอารมณ์ของมนุษย์ ในแง่ Freudian เกมนี้ให้คุณสร้างและปรับเปลี่ยน ID พื้นฐานและ superego จากนั้นเงื้อมมือที่เปียกชื้นกับวงล้อของอีโก้ในส่วนที่เหลือ แม้ว่าจะเป็นการลดลงอย่างคร่าวๆ อย่างมาก ดิสโก้เอลิเซียมเสน่ห์อยู่ที่ว่าคุณสามารถควบคุมการสนทนาได้มากหรือน้อยเพียงใด ทักษะภายในของคุณเสริมกำลังอย่างไร และแทรกแซงความตั้งใจเหล่านั้น แล้วเรื่องราวจะตอบสนองและหล่อหลอมไปอย่างไรกับการตระหนักรู้ของ ตัวตน. หรือในแง่ที่ง่ายกว่าและชัดเจนกว่ามาก: การสวมบทบาท

24 ทักษะนั้นอาจฟังดูเยอะ แต่บางทักษะก็ดูมีประโยชน์มากกว่าทักษะอื่นๆ มีแนวความคิดบางอย่าง ครอสโอเวอร์ ระหว่างทักษะความอดทนและระดับความเจ็บปวด แม้ว่าอดีตจะแจ้งสุขภาพทั้งหมดของคุณ (เพิ่มเติมเกี่ยวกับสถิตินั้นในภายหลัง) ทักษะสารานุกรมเกี่ยวข้องกับความสามารถเหมือนคอมพิวเตอร์ของมนุษย์ในการเรียกคำจำกัดความและข้อผิดพลาดในหัวข้อต่างๆ แต่ลอจิก วาทศาสตร์ และละครมีประโยชน์มากกว่าในระหว่างการสนทนา และถึงกระนั้น ทักษะทุกอย่างก็ดูเหมือนจะมีตำแหน่งหรือจุดประสงค์ที่ชัดเจน และทักษะทั้งหมดก็มีลักษณะเฉพาะของตัวเอง เสียงเหล่านั้นขัดจังหวะการสนทนาและการกระทำด้วยการพูดคุยอย่างต่อเนื่องในขณะที่ทอยลูกเต๋าอย่างต่อเนื่องเป็นตัวกำหนดความสามารถในการให้คำแนะนำและเกลี้ยกล่อมผู้เล่น

ดิสโก้เอลิเซียม โหลดระบบทักษะที่ซับซ้อนนี้เป็นลางเป็นลางไม่ดีและจะไม่แปลกที่จะเสียเวลาหลายนาที ยกนิ้วผ่านการสร้างตัวละครพื้นฐานสามตัวและสร้างตัวเลือกของคุณเองก่อนที่จะเริ่มเกม เหมาะสม. ในช่วงต้นๆ การเลือกตำแหน่งที่จะจัดสรรคะแนนทักษะนั้นดูเหมือนจะมีความสำคัญอย่างเหมาะสม แต่ก็เป็นพวกต่างดาวอย่างเฉียบขาดด้วย คำอธิบายสั้น ๆ ของพวกเขาไม่ได้ช่วยอะไรมาก และมันจะเป็นเรื่องหนึ่งหากเกมไม่สนใจไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง แต่การลงทุนสถิติที่โง่เขลาสามารถขัดขวางเวลาเริ่มต้นของเกมได้ ผู้เล่นบางคนถึงกับรายงานว่ามีการล็อกแบบซอฟต์ล็อกการเล่นบางอย่างด้วยโครงสร้างที่แปลกประหลาด และดูเหมือนว่าจะเป็นไปได้ แต่ต้นแบบที่สร้างไว้ล่วงหน้านั้นเป็นจุดเริ่มต้นที่สมเหตุสมผล

จากนั้นจะมีระบบตู้ความคิด ซึ่งเป็นเมทริกซ์ที่ผู้เล่นสามารถใส่ "ความคิด" ที่พวกเขาค้นพบได้ตลอดทั้งเกม การจัดเตรียมหนึ่งในความคิดเหล่านี้ต้องใช้แต้มทักษะ การคิดเกี่ยวกับพวกเขามักจะเพิ่มดีบัฟ และการทำความคิดให้สมบูรณ์เมื่อเวลาผ่านไปจะให้รางวัลลึกลับ (หรือบางครั้งก็ไม่มีอะไรเลย) การให้รางวัลทางความคิดบางอย่างทำให้เกมง่ายขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แต่คุณจะได้รับการอภัยอย่างง่ายดายเมื่อค้นหาคำแนะนำเพื่อช่วยเพิ่มการจัดสรรคะแนนทักษะของคุณ

การสร้างตัวละครบ่งบอกถึงคุณภาพการเขียนโดยรวมที่กำลังจะมาถึง ซึ่งเป็นอาหารเรียกน้ำย่อยเบาบางสำหรับมื้ออาหารมาราธอน ดิสโก้เอลิเซียม เป็นการผสมผสานระหว่างงานเขียนที่วิจิตรบรรจงอย่างไม่อาจบรรยายได้ ทั้งกระตุ้นสติปัญญาและอารมณ์อันเฉียบแหลม บางครั้งก็มีความหยาบคายที่เต็มไปด้วยความหยาบคายในขณะที่บางครั้งเส้นจรจัดอาจบาดลึกเข้าไปในจิตวิญญาณของคุณ ของคุณ วิญญาณ นั่นคือ ไม่ใช่แค่ของตัวละคร เรียกมันว่าเย้ายวนใจ ฉลาดเกินไป เป็นคำวิจารณ์ที่อ่อนแอ แต่นั่นเป็นเพียงเพราะบ่อยครั้งที่ดูเหมือนว่าจะก้าวไปข้างหน้าหนึ่งก้าว ทักษะภายในอาจขัดจังหวะการเดินผ่านร้านหนังสือเพื่อตรวจสอบนักสืบ โดยถามถึงความเอนเอียงทางการเมืองของคุณ อันที่จริงแล้วเป็นการเรียกกลับไปที่คำตอบเฉพาะที่คุณเลือกในระหว่างการสนทนาหลายครั้ง (และอาจลืมไป) ยั่วยุให้เกิดความไม่มั่นคงโดยธรรมชาติของคุณหรือการจัดแนวที่ใส่ใจในชั้นเรียน คุณสามารถโต้แย้งและปฏิเสธข้อกล่าวหาภายในเหล่านี้ แต่สิ่งเหล่านี้ทำให้เกิดความหวาดระแวงแปลก ๆ ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ว่าเกมนี้ "ฟัง" กับคุณ...และด้วยเหตุนี้การตัดสินคุณ

มันเป็นอะไรที่เหมือนกับเทรนด์เก่าของการสร้างตัวละครใน RPGsโดยที่เกมจะทดสอบผู้เล่นด้วยแบบฝึกหัดตรรกะและศีลธรรมแบบยาวๆ ก่อน จากนั้นจึงรวบรวมสถิติตัวละครเป็นบทสรุปเท่านั้น ดิสโก้เอลิเซียม ขยายแนวคิดนี้ไปตลอดทั้งเกม 20-40 ชั่วโมง เป็นโครงการที่น่าตื่นเต้นที่จ่ายให้กับแนวโน้ม RPG ล่าสุดและความสำคัญหลอกของทางเลือกในนั้น และเมื่อมันได้ผล มันจะแสดงความสนิทสนมอย่างน่าอัศจรรย์ นี่อาจเป็นหนึ่งในเคล็ดลับที่ดีที่สุดของเกม

บางครั้งทักษะของคุณก็ทะเลาะวิวาทกัน บางครั้งพวกเขาพบว่าสถานการณ์ไม่สามารถผ่านเข้าไปได้ และบางครั้งพวกเขาก็โกหกคุณจริงๆ หรือให้คำแนะนำแย่ๆ พวกเขาอาจจะขอโทษที่ทำอย่างนั้นหรือขอโทษตัวเอง มันเหมือนกับการเข็นรถประมาณ 24 คนจริงๆ NPCs ของแนวโน้มพฤติกรรมต่างๆ อย่าลืม Electro-Chemistry ซึ่งเตือนให้คุณเสพสารที่ผิดกฎหมายอย่างไม่หยุดหย่อน ในขณะที่บรรยากาศที่ถูกสร้างขึ้นไปมานี้ทำให้เวียนหัวอย่างแท้จริงในช่วงสองสามชั่วโมงแรก ในการเล่นของเรา เราได้เน้นทักษะทางจิตบางอย่าง เช่น Inland Empire ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกที่มาจากแหล่งเหนือธรรมชาติอย่างต่อเนื่อง เมื่อถูกต้องและเป็นประโยชน์ สิ่งเหล่านี้นำไปสู่การค้นพบที่ไม่คาดคิดในการสืบสวน แต่ในบางครั้งพวกเขาก็ทำให้นักสืบดูเหมือนผู้ทำลายล้างที่เสพยาพูดพล่ามโดยไร้เหตุผล

เกมนี้ควบคุมด้วยแป้นพิมพ์และเมาส์จากมุมมองของกล้องคงที่แบบมีมิติเท่ากัน และมุมของเมืองและบริเวณโดยรอบที่มีให้คุณนั้นมีจำกัด แม้จะมีสภาพทางภูมิศาสตร์ที่คับแคบ แต่ก็มีประสบการณ์มากมายผิดปกติ...ในขั้นต้น อย่างน้อย "วันแรก" ของเกมมีอย่างท่วมท้น โดยมีตัวละครใหม่และหัวข้อเรื่องต่างๆ ที่คอยจับจ้องอยู่ทุกช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อ การสนทนาแต่ละครั้งเต็มไปด้วยความหลากหลายรูปแบบใหม่ นอกเหนือจากช่วงเวลาสำคัญในสคริปต์แล้ว เรื่องราวส่วนใหญ่ดำเนินไปตามจังหวะที่คุณกำกับเอง ซึ่งหมายความว่าคุณ สามารถใช้เวลาในการจัดการกับมันด้วยความระมัดระวัง ในขณะที่ยังเห็นเกมวันที่มีการโต้ตอบน้อยกว่าครั้งแรกมาก ไม่ผิดหรอกที่จะบอกว่า ดิสโก้เอลิเซียม มีปัญหาเรื่องจังหวะ แต่สิ่งนี้อาจแตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับการวางแนวการยกหินของผู้เล่นผ่านเรื่องราว

คุณจะได้พบกับตัวละครที่งดงามที่สุดของเกมในวันแรกที่วุ่นวาย: ผู้หมวด Kim Kitsarugi คิมส่วนใหญ่ทำหน้าที่เป็นหนังสือโดยแอ๊บบอตกับคอสเตลโลผู้คลั่งไคล้ของตัวเอกของคุณพร้อมกับนักสืบเกือบทั้งหมด ของการออกนอกบ้านของเขา การแทรกแซงในการสนทนาเมื่อคุณไปไกลเกินไปและรวมคดีฆาตกรรมกลางผ่าน เหตุการณ์สำคัญ เขายังเป็นหนึ่งใน NPC ที่ดีที่สุดและเป็นที่รู้จักมากที่สุดในปี 2019 ซึ่งเป็นฟอยล์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับนักสืบที่ซากรถไฟที่มีอาการประสาทหลอนด้วยแอมเฟตามีนในกระเป๋า

ผู้หมวดยังเข้านอนในเวลากลางคืน ซึ่งช่วยให้คุณทำงานได้โดยไม่ต้องมีพี่เลี้ยง และกิจกรรมและการแสวงหาประโยชน์บางอย่างจากการใช้ปืนคนเดียว คุณอาจจะคิดถึงเขาเมื่อเขาจากไป ในขณะที่เขาปรากฏตัวครั้งแรกในฐานะนักฆ่าปากตายที่ก้าวร้าว มีความลึกที่คุ้มค่าสำหรับตัวละครของเขายิ่งคุณรู้จักเขามากขึ้น

สังเกตว่า ดิสโก้เอลิเซียม ไม่มีลำดับการต่อสู้ที่แท้จริงเลย ไม่เหมือนกับ CRPG classic Planescape: ความทรมาน (คู่กันที่มักจะเปรียบเทียบกัน) การต่อสู้ทางยุทธวิธีนั้นไม่ใช่ตัวเลือกที่สามารถใช้ได้ ด้วยการตรวจสอบทักษะจากลูกเต๋าที่ให้บริการในแต่ละความท้าทาย ใช่ คุณสามารถเก็บขยะไว้ในเนื้อหาหัวใจของคุณเพื่อเอาชนะพวกเขา แม้ว่าความล้มเหลวจะเปิดเผยผลลัพธ์ที่มีประสิทธิผล และมักจะไม่ใช่ทางตันที่แท้จริง ที่น่าสนใจ รัฐทางตันที่เหมาะสม ทำ มีอยู่ซึ่งดูเหมือนจะชวนให้นึกถึงการผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกของ Sierra แบบคลาสสิกและการพลิกเกมจะเกิดขึ้นเสมอหากสุขภาพหรือขวัญกำลังใจของคุณลดลง โชคดีที่ไอเท็มรักษาสามารถเติมพลังสำรองทั้งสองนี้ได้ และการค้นหาสภาพแวดล้อมอย่างระมัดระวังจะเผยให้เห็นว่ามีมากมาย

เมื่อ BioWare เปิดตัว อัศวินแห่งสาธารณรัฐเก่ามีบางอย่างที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกม RPG ที่ไม่มีการทอยลูกเต๋าอย่างชัดเจน แน่นอน การประเมินนี้เป็นเท็จโดยสิ้นเชิง เพราะพวกเขาเพิ่งจะหลอมรวมเข้ากับการเคลื่อนไหวของตัวละครและการต่อสู้ อาศัยอยู่ภายใต้ประทุน เช่นเดียวกับที่พวกเขาทำในเกมต่อมาเช่น ยุคมังกร. ในทำนองเดียวกัน ดิสโก้เอลิเซียม กำลังหมุนลูกเต๋าอย่างต่อเนื่องระหว่างการสนทนา จนถึงจุดหนึ่งในการเล่นของเรา เราได้พบกับเด็กวัยรุ่นหนี่งที่มีแนวโน้มว่าจะโกหกและทำให้งงงวย ทักษะการละครทอยลูกเต๋าหลังจากการโกหกหนึ่งครั้ง และไม่ผ่านการตรวจสอบ “ตรวจสอบทุกอย่างแล้วนายท่าน!” มันโต้กลับ บทสนทนาดำเนินไปอย่างเงียบ ๆ เปลี่ยนไปโดยสะดุดสั้น ๆ นี้

ที่ด้านหน้าของภาพ ดิสโก้เอลิเซียม ยุ่ง แต่งดงาม ตัวละครและทักษะทั้งหมดมีภาพวาดที่ระบายสีอย่างเต็มที่และโลกของเกมแสดงผลแบบ 3 มิติด้วยรอยพู่กันของอิมเพรสชั่นนิสต์ สุนทรียศาสตร์เป็นเหมือนส่วนผสมที่มีสีสันอย่าง Cézanne, Redon, Raja Ravi Varma, Francis Bacon, ต้นฉบับเรืองแสง, ไพ่ทาโรต์ และอีกมากมาย มันทำให้ Martinaise และผู้อยู่อาศัยดูโบราณอย่างน่าประหลาดและยังเล็กน้อยอีกด้วย ปิดคล้ายกับประวัติศาสตร์ของโลกนั่นเอง เอฟเฟกต์สภาพอากาศที่ดูดีบางอย่างเปลี่ยนบรรยากาศของเมือง และถึงแม้อนิเมชั่นของตัวละครบางตัวจะดูแข็งทื่อเล็กน้อย แต่ก็ยังสามารถอ่านได้จากระยะไกล

การเรียนรู้เหตุการณ์ปัจจุบันและล่าสุดเกี่ยวกับวัฒนธรรม Revacholian ที่กว้างขึ้นอย่างน้อยก็มีความสำคัญพอ ๆ กับการเดินทางของตัวเอกของคุณ การค้นพบตัวเองอีกครั้งและการบังคับใช้กฎหมาย มีตำนานและข้อความเบื้องหลังจำนวนมหาศาลที่เน้นย้ำการเมืองที่ชัดเจนที่สุด ความขัดแย้ง การเหยียดเชื้อชาติ การล่วงละเมิดทางเพศ และการติดยาเป็นหัวข้อปัจจุบัน เช่นเดียวกับการเหยียดผิว ความรัก ความโรแมนติก และการกุศล ผู้เล่นที่มีความละเอียดอ่อนบางคนอาจขัดขวางเนื้อหาที่รบกวนจิตใจมากกว่า และทุกคนควรเตรียมตัวสำหรับประสบการณ์ที่เน้นไปที่เนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่

โดยการให้คะแนนเกม ทีละจุด เราสามารถตีความคุณภาพเป็นชุดของการสร้างบล็อคที่ประกอบขึ้นเป็นประสบการณ์ทั้งหมด สิ่งนั้นคือ ดิสโก้เอลิเซียม หลบเลี่ยงการสรุปอย่างมั่นใจในแง่นี้ มันง่ายกว่าจริง ๆ ที่ความซับซ้อนที่ชัดเจนอาจทำให้คุณคิด และรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันเปลี่ยนการเดินทางมากกว่าตอนจบ ความเหลวไหลบางอย่างก็ทำลายมนต์สะกดอันบริสุทธิ์—เช่น การกระทำที่กระทำโดยไม่มีเคนอยู่เคียงข้างคุณอาจถูกอ้างอิงในภายหลังราวกับว่าเขาอยู่ที่นั่นตั้งแต่แรก การตรวจสอบทักษะที่ยากที่ 3% สามารถพึงพอใจกับการประหยัดของผู้ป่วย และการตรวจสอบ 97% ล้มเหลวหลายครั้งเกินควร ในระหว่างหลาย ๆ ส่วนของการเล่นของเรา การเคลื่อนตัวไปมาอย่างช้าๆ ระหว่างจุดสิ้นสุดของ Martinaise รู้สึกน่าเบื่อและน่าเบื่ออย่างยิ่ง และช่างยนต์ที่เดินทางเร็วจะได้รับการชื่นชม นอกจากนี้ ในขณะที่อักขระบางตัวปรากฏขึ้นหรือเปลี่ยนตำแหน่งระหว่างวัน อักขระทั้งหมดค่อนข้างนิ่ง นั่งอยู่บนตู้คอนเทนเนอร์หรือพิงบนเสาตลอดไป สุดท้ายนี้ การแสดงด้วยเสียงที่จำกัดนั้นไม่สอดคล้องกันอย่างมาก และเกมน่าจะได้รับการปรับปรุงหากเป็นเพียงข้อความแทนเท่านั้น ความดีนั้นดี แต่การแสดงที่แย่นั้นดูเหมือนเป็นมือสมัครเล่น อ่อนแอ และ/หรือถูกบังคับ

มีข้อสงสัยเล็กน้อยว่า ดิสโก้เอลิเซียม ไม่ได้สร้างมาเพื่อทุกคน นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีการสังเกตอย่างดีเกี่ยวกับการใช้สารเสพติด ความสัมพันธ์ และการฟื้นตัวจากบาดแผล—หัวข้อที่มีความละเอียดอ่อนสูง ซึ่งข้อสรุปจะกระทบต่อบางคนหนักกว่าคนอื่นๆ ผู้ที่ได้รับผลกระทบอย่างมากจากพวกเขาจะรู้สึกเป็นที่ยอมรับและโดดเดี่ยวน้อยลง - อาจเป็นหนึ่งในคำชมที่สูงที่สุดที่สามารถมอบให้กับงานศิลปะได้ รู้สึกว่าถูกประดิษฐ์ขึ้นเพื่อกระตุ้นการตอบสนองพิเศษนี้ เขียนด้วยปัญญา ความคับข้องใจ ความโกรธ และความมีชีวิตชีวาของบทกวี ในทางกลับกันคือผู้เล่นที่จะรู้สึกเครียดและถูกขัดขวางโดยมักจะทึบแสง กลไก ข้อบกพร่องเป็นครั้งคราวหรือความไม่สอดคล้องกัน อาจตอบสนองต่อคุณสมบัติบางอย่างของมันอย่างเยือกเย็น เรื่องเล่า คนอื่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งคนใจร้อน อาจรู้สึกถูกลงโทษหรือแค่เบื่อหน่าย มันคือการเดิมพันแบบทั้งหมดหรือไม่มีเลย ถึงกระนั้นสำหรับผู้ที่ไม่มีประสบการณ์กับ CRPG ที่มีข้อความจำนวนมาก ก็ยากที่จะจินตนาการว่าจะไม่มีใครพบอย่างน้อย บางสิ่งบางอย่าง ชื่นชมใน ดิสโก้เอลิเซียม. แนะนำเป็นอย่างยิ่งและมั่นใจว่าจะเป็นคู่แข่งของ GOTY

ดิสโก้เอลิเซียม สามารถใช้ได้บน Steam สำหรับพีซีเท่านั้น แม้ว่าจะมีการเปิดตัวบนแพลตฟอร์มเพิ่มเติมก็ตาม มีการจัดเตรียมสำเนาพีซีดิจิทัลให้กับ Screen Rant เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบ

คะแนนของเรา:

4.5 จาก 5 (ต้องเล่น)

RDR2's Man-Made Mutant เป็นความลับสุดยอดของ Red Dead Redemption

เกี่ยวกับผู้เขียน