click fraud protection

ในอุตสาหกรรมที่ครั้งหนึ่งเคยถูกครอบงำโดยสตูดิโอขนาดใหญ่ที่มีงบประมาณหลายล้านดอลลาร์ the การเพิ่มขึ้นของ เกมอินดี้ ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ได้แหวกแนว ทำให้ทีมเล็กๆ ผลักดันการเล่นเกมไปในทิศทางใหม่ เกมอินดี้ยอดเยี่ยมบางเกมเชี่ยวชาญและปรับแต่งแนวเกมของตน ในขณะที่เกมอื่นๆ กลับพลิกความคิดเดิมๆ และเปิดประตูบานใหม่เพื่อให้มีเกมมากขึ้นเพื่อให้ประสบความสำเร็จ

เกมอินดี้ที่ประสบความสำเร็จหลายเกมเปิดตัวก่อนปี 2008 รวมถึง เรื่องถ้ำ และ มนุษย์ต่างดาว Hominidแต่ปี 2008 เป็นปีที่นำพวกเขาเข้าสู่กระแสหลัก เกมส์ที่ชอบ ถักเปีย และ Castle Crashersซึ่งกระตุ้นโดยการโปรโมต Summer of Arcade ครั้งแรกของ Xbox ทำให้แนวคิดในการซื้อเกมขนาดเล็กที่ดาวน์โหลดได้เป็นปกติมากกว่าเกมขนาดใหญ่ที่ขายในแผ่นดิสก์

การเลือกเกมอินดี้ที่สำคัญที่สุดในแต่ละปีตั้งแต่ปี 2008 ไม่ได้เกี่ยวกับความนิยมเพียงอย่างเดียว - แม้ว่า มีสี่แยก - และมีหลายกรณีที่ชื่อที่มีอิทธิพลหลายเรื่องได้รับการปล่อยตัวออกมาในที่เดียวกัน ปี. ปี 2559 ได้เห็นการเปิดตัวของ No Man's Sky, พยาน, และ ข้างใน - เกมอินดี้ที่สำคัญทั้งหมด ที่ผลักดันขอบเขตของแนวเพลงของพวกเขา แต่เกมอินดี้บางเรื่องก็ส่งผลดีต่ออุตสาหกรรมโดยรวมมากขึ้น บางครั้งถึงกับสร้างความนิยมหรือสร้างแนวเพลงใหม่ขึ้นมาเอง

[คำเตือน: สปอยล์หลายเกมตามมา]

เกมอินดี้ที่สำคัญที่สุดของปี 2008 - Braid

ถักเปีย คืออินดี้คลาสสิก ที่เนื้อหาเริ่มต้นการเพิ่มขึ้นของอุตุนิยมวิทยาของประเภท หมายเลขนักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่มีสามารถสร้างเกมที่ผสมผสานปริศนาที่สลับซับซ้อนและเรื่องราวที่ซับซ้อนในลักษณะที่รู้สึกสดชื่น เนื้อเรื่องเห็นผู้เล่นไปช่วยเจ้าหญิง; อย่างไรก็ตาม ตอนจบที่บิดเบี้ยวเผยให้เห็นว่าเมื่อย้อนกลับการเดินทาง ผู้เล่นเป็นผู้ไล่ตามจริง ๆ และอัศวินเป็นผู้ช่วยชีวิตเจ้าหญิง สิ่งนี้ท้าทายความคิดที่ว่าผู้เล่นมักจะควบคุมฮีโร่ด้วยวิธีใหม่เสมอ ในที่เก็บถาวรตอนนี้ โพสต์ เกี่ยวกับ ถักเปียความสำเร็จของนักพัฒนา Johnathon Blow ระบุว่า ถักเปีย เป็นเกม Xbox Live Arcade ที่มียอดขายสูงสุดเป็นอันดับสองในปี 2008 และความสำเร็จนั้นทำให้เกมอินดี้มีความสนใจมากขึ้น

เกมอินดี้ที่สำคัญที่สุดของปี 2009 - Minecraft

Minecraft ดูเหมือนจะไม่มีเวลาเลยในการสร้างตัวเองให้เป็นสิ่งที่พิเศษ กลไกสามารถเข้าถึงได้และเหมาะสมยิ่งขึ้น การออกแบบงานศิลปะที่เรียบง่ายของมันก็กลายเป็น สัญลักษณ์และ มายคราฟ โลกที่เปิดกว้างอย่างแท้จริง ให้ผู้เล่นทั้งสองได้หลบหนีจากโลกแห่งความเป็นจริงและสร้างขึ้นมาเอง เป็นเกมที่น่าสนใจสำหรับคนทุกวัย โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่เติบโตมากับเลโก้และหลงใหลในการสร้าง

Minecraft ได้เพิ่มจำนวนมากตั้งแต่เปิดตัว แต่แกนหลักของการออกแบบยังคงเหมือนเดิม มันนำเกมเอาชีวิตรอดแบบโอเพ่นเวิลด์มาสู่ไฟแก็ซ สร้างแรงบันดาลใจให้เกมอื่นๆ อีกมากมายที่จะตามมาหลังจากนั้น และ มีผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมด้วยการพิสูจน์ว่านักพัฒนาสามารถเผยแพร่เกมของตนเองและประสบความสำเร็จได้ ในปี 2562 Minecraft เป็นคู่แข่งอันดับต้น ๆ สำหรับ Game of the Decade และยังคงเป็นเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล (จนถึงตอนนี้).

เกมอินดี้ที่สำคัญที่สุดของปี 2010 - Super Meat Boy

ปีนี้ได้เห็นการเปิดตัวของ ความจำเสื่อม: The Dark Descent, ซึ่งมีบทบาทอย่างมากในการฟื้นฟูแนวสยองขวัญรวมทั้งทำให้ Let's Play YouTubers หลายคนกลายเป็นดาราเช่น Felix Kjellberg หรือที่รู้จักกันดีในชื่อ PewDiePie อย่างไรก็ตาม อย่างโหดเหี้ยม แพลตฟอร์มยาก ซุปเปอร์ มีท บอย ไม่เพียงแต่ฟื้นฟูแนวเพลงและได้รับการยอมรับกระแสหลักผ่านช่อง YouTube เช่น KidsReact เท่านั้น แต่ยังเริ่มนำกระแสหลักมากขึ้น ให้ความสนใจกับชุมชนวิ่งเร็วและสร้างโมเมนตัมและความแม่นยำสูงสุดเป็นกลไกหลักที่ยังคงพบเห็นได้ในแพลตฟอร์มร่วมสมัย ชอบ เซเลสเต้ และ นักวิ่งผี.

เกมอินดี้ที่สำคัญที่สุดของปี 2011 - The Binding of Isaac

หนึ่งใน ซุปเปอร์ มีท บอยนักพัฒนาของ Edmund McMillen ได้เปิดตัวชื่อที่สำคัญเท่าเทียมกันในปีต่อไปชื่อ การผูกมัดของอิสอัค. เกมนี้มีความพิเศษเนื่องจากเป็นการผสมผสานแนวเพลงและใช้การออกแบบเพื่อบอกเล่าเรื่องราวอันมืดมิด การผูกมัดของอิสอัค เป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุด เต็มไปด้วยอันตราย เซลด้า-โปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนสไตล์ และใช้อัตลักษณ์นั้นเป็นอุปมาอุปมัยในการต่อสู้กับสุขภาพจิตของไอแซค นอกจากนี้ยังรวบรวมกลไกโร๊คไลค์ที่แม้ว่าจะไม่ใช่จุดสนใจของ การผูกมัดของอิสอัคได้แนะนำแนวคิดนี้ให้กับผู้ชมอายุน้อยที่จะมาเผยแพร่แนวเพลงดังกล่าวในปีต่อๆ ไป

เกมอินดี้ที่สำคัญที่สุดของปี 2012 - Hotline Miami

สายด่วนไมอามี่ เป็นตัวอย่างที่สำคัญของการมอบประสบการณ์ใหม่ให้กับสูตรที่เป็นที่รู้จักโดยใช้สุนทรียศาสตร์ที่ชัดเจนเพื่อเน้นการเล่นเกม แสงไฟนีออนที่สว่างไสว การเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว และเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมทำให้ผู้เล่นต้องหลั่งอะดรีนาลีนซึ่งส่งกลับเข้าสู่การกระทำที่ออกเทนสูงของการเล่นเกม การอุทิศตนเพื่อสุนทรียศาสตร์ของอเมริกาในปี 1980 ยังให้การไตร่ตรองถึงความรุนแรงขั้นสูงที่แทรกซึมวัฒนธรรมป๊อปในขณะนั้น เป็นการผสมผสานระหว่างรูปแบบการเล่นที่แน่นและน่าจดจำพร้อมคำอธิบายที่ละเอียดถี่ถ้วนในหัวข้อที่ทำให้มันพิเศษและเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุค 80

เกมอินดี้ที่สำคัญที่สุดของปี 2013 - The Stanley Parable

คำอุปมาสแตนลีย์ คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการท้าทายประเพณีการเล่นเกม ผู้เล่นจะได้รับคำแนะนำจากผู้บรรยาย อย่างไรก็ตาม พวกเขายังได้รับการสนับสนุนให้ตัดสินใจด้วยตนเองแม้ว่าพวกเขาจะไม่มีเจตจำนงเสรีก็ตาม คำอุปมาสแตนลีย์ ได้จัดการแสดงข้อจำกัดของเกมในลักษณะที่เป็นแรงบันดาลใจให้ทั้งนักออกแบบและผู้เล่น คิดใหม่ว่าจะทำเกมได้อย่างไร. ผลกระทบของสิ่งนี้สามารถเห็นได้ในอินดี้ในอนาคตเช่น Superliminal และส่วนกิจกรรมของเกม AAA เช่น Ellie หยุดพักจากกลไกที่จัดตั้งขึ้นเพื่อดูยีราฟใน คนท้ายของพวกเรา.

เกมอินดี้ที่สำคัญที่สุดของปี 2014 - Shovel Knight

พลั่วอัศวิน นำแพลตฟอร์มแอ็คชั่นมาสู่ยุคปัจจุบัน มันรีเฟรชประเภทโดยโอบกอดเกมที่มาก่อนเช่น เมก้าแมน และแม้กระทั่ง ซุปเปอร์บอยบอย, ด้วยกลไกการตั้งฉากและการเคลื่อนไหวที่แม่นยำ สิ่งที่ทำให้มันโดดเด่นจริงๆคือสไตล์ศิลปะของมัน สีสันที่สดใสและการออกแบบตัวละครที่โดดเด่นจะส่งผลอย่างมากต่อชุมชนเกมและ Shovel Knight เริ่มปรากฏตัวในเกมอื่น ชอบ Super Smash Bros. สุดยอด.

เกมอินดี้ที่สำคัญที่สุดของปี 2015 - Undertale

อันเดอร์เทล อยู่ในตำแหน่งเดียวกันกับ Minecraft โดยที่มันกลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม 2D RPG ใช้แบบแผนของประเภทและพลิกพวกเขาอย่างสมบูรณ์โดยเน้นอคติที่ผู้เล่นพัฒนาขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นมีเงื่อนไขให้ต่อสู้กับศัตรู แต่ อันเดอร์เทล ชี้ให้เห็นถึงอารมณ์และแรงจูงใจของศัตรูแต่ละคนเพื่อกระตุ้นให้เกิดการแก้ปัญหาอย่างสันติมากขึ้น เป็นกลไกแบบนี้ควบคู่กันไป อันเดอร์เทลส์ นักแสดงและศิลปะพิกเซลที่น่าจดจำที่ทำให้มันเป็นเกมที่รัก ชอบ Minecraftเป็นชื่อที่กำหนดนิยามใหม่ของประเภทและท้าทายความคาดหวังว่าประสบการณ์การเล่นเกมจะนำเสนออะไร

เกมอินดี้ที่สำคัญที่สุดของปี 2016 - Stardew Valley

การเปิดตัวของ สตาร์ดิว วัลเลย์ นำไปสู่การฟื้นคืนชีพของประเภทซิมการทำฟาร์ม เป็นเวทีสำหรับผู้เล่นที่จะผ่อนคลายและผ่อนคลาย และทำหน้าที่เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงสิ่งที่คนคนเดียวสามารถทำได้ ดูเหมือนจะได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Minecraft และ Animal CrossingEric Barone ผู้พัฒนาเพียงผู้เดียวตั้งใจที่จะสร้างเกมที่จะเป็นทางเลือกที่ดีให้กับ ฮาร์เวสต์มูน และให้ผู้เล่นด้วย ทุกอย่างที่ ฮาร์เวสต์มูน ไม่ได้. นี่หมายถึงการเน้นที่เสรีภาพของผู้เล่น ความครอบคลุมทางเพศและการแต่งงานมากขึ้น และให้ประสบการณ์การทำฟาร์มแบบสบายๆ แก่ผู้เล่นซึ่งไม่ได้ถามอะไรมากจากพวกเขามากนัก ทั้งหมดนี้ทำให้ สตาร์ดิว วัลเลย์ ความสำเร็จในทันทีที่ยังคงแข็งแกร่ง

เกมอินดี้ที่สำคัญที่สุดของปี 2017 - PUBG

แม้จะไม่ใช่รุ่นแรก PUBG (เช่น สนามรบที่ไม่รู้จักของผู้เล่น กลายเป็นที่รู้จักอย่างแพร่หลาย) นำแนวแบทเทิลรอยัลมาสู่แนวหน้า มันมีแผนที่ขนาดใหญ่ที่เกลื่อนไปด้วยอาวุธ เกียร์ ยานพาหนะ และทุกสิ่งทุกอย่างที่ผู้เล่นจะต้องดยุคจนกว่าจะเหลือ ในขณะที่เกมเช่น Fortnite, ตำนานเอเพ็กซ์, และ Call of Duty: Warzone จะมาเป็นโฉมหน้าของประเภท PUBG เป็นเกมที่เริ่มต้นเทรนด์อย่างแท้จริง

เกมอินดี้ที่สำคัญที่สุดของปี 2018 - Frostpunk

เช่นเดียวกับปี 2010 ปีนี้ได้มีการเผยแพร่ที่สำคัญเช่น เซเลสเต้ซึ่งปรับสมดุลแพลตฟอร์มที่ยากเป็นพิเศษด้วยตัวเลือกการปรับความยากและแสดงให้เห็นว่า platformers มีความสามารถในการบอกเล่าเรื่องราวที่สวยงามเกี่ยวกับตัวตนและสุขภาพจิตด้วยความแตกต่างกันนิดหน่อยและ เคารพ. Frostpunkอย่างไรก็ตาม ปล่อยออกมาโดยไม่ได้รับความสนใจมากนัก แม้ว่าจะยกระดับประเภทการสร้างเมืองให้มีความสูงใหม่และซับซ้อนมากขึ้น Frostpunk ใช้ประสบการณ์ของ เครื่องจำลองผู้ตรวจการชายแดนเผด็จการ เอกสารโปรด และประยุกต์ใช้กับการบริหารเมืองทั้งเมืองซึ่งการเอาชีวิตรอดของคนนับร้อยอยู่ในสายและ อุปสรรคที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสู่ความสำเร็จคือคุณธรรมของผู้เล่นและการเสียสละที่พวกเขา (และไม่ต้องการ) เต็มใจ ทำ. การเผยแพร่ทั้งสองนี้ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจว่าวิดีโอเกมมีความสามารถอย่างเต็มที่ในการเป็นงานศิลปะที่จัดการกับหัวข้อที่ยากลำบากและทำด้วยความระมัดระวัง

เกมอินดี้ที่สำคัญที่สุดของปี 2019 - Disco Elysium

ดิสโก้เอลิเซียม เป็นอีกเกมหนึ่งที่ใช้แพลตฟอร์มเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่หนักหน่วงและทรงพลัง ในการทำเช่นนั้นได้อย่างมีประสิทธิภาพ ดิสโก้เอลิเซียม ได้สร้างประสบการณ์ว่า PCGamesN's รีวิววางไว้ว่า “กำหนดมาตรฐานประเภทใหม่สำหรับระบบการสำรวจและการสนทนา” ยังเร็วเกินไปที่จะเห็นว่าชื่อนี้จะส่งผลต่อโลกของเกมที่เน้นการเล่าเรื่องอย่างไร แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าระบบเช่นนี้ กล่องโต้ตอบที่ได้รับรางวัล จะถูกขยายและทดลองอย่างมากเมื่อเวลาผ่านไป ตามที่ปรากฏ มีเกมอื่นๆ ไม่กี่เกมที่สำรวจการเล่าเรื่องในลักษณะเดียวกัน และงานเขียนก็ดึงดูดความสนใจจากหลาย ๆ คน

เกมอินดี้ที่สำคัญที่สุดของปี 2020 - ท่ามกลางพวกเรา

ด้วยการระบาดของ COVID-19 ทำให้เกิดความกลัว ความเหงา และการล็อกดาวน์ทั่วโลก ในหมู่พวกเรา ให้ผู้คนนับล้านสามารถเชื่อมต่อได้ ในหมู่พวกเรา เอาสูตรเกมโต๊ะอย่าง One Night Ultimate มนุษย์หมาป่า และปรับแต่งด้วยตัวเลือกการออกแบบที่ชาญฉลาด เช่น ไม่สามารถพูดได้จนกว่าจะมีคนถูกฆ่าตาย ทำให้ผู้เล่นที่มีหน้าตาแย่ๆ สามารถรักษาอุบายของตนไว้ได้นานขึ้น แม้กระทั่งในปี 2564 ในหมู่พวกเรา ยังคงแข็งแกร่งดังที่แสดงโดย ดาวน์โหลด 15 ล้านครั้งในขณะที่ฟรี บน Epic Games Store

ในหมู่พวกเรา ไม่เพียงแต่ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังทำให้เกมปาร์ตี้ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามอีกด้วย Fall Guys. ในขณะที่เกมเช่น ฮาเดส และ Ori และเจตจำนงของ Wisps แสดงถึงเหตุการณ์สำคัญในเกมอินดี้ในปี 2020 ในหมู่พวกเรา แสดงถึงช่วงเวลาแห่งประวัติศาสตร์ เนื่องจากช่วยให้ผู้คนเชื่อมต่อกันและมีความสุขในขณะที่โลกตกอยู่ในความโดดเดี่ยว

เกมอินดี้ที่สำคัญที่สุดของปี 2021 - Valheim

แม้ว่าจะยังเร็วเกินไปที่จะบอกว่าเกมอินดี้ที่สำคัญที่สุดของปี 2021 คืออะไร วัลไฮม์ เป็นการพิสูจน์ตัวเองว่าสามารถคว้าตำแหน่งได้อย่างแน่นอน แม้จะยังไม่เปิดตัวอย่างเป็นทางการ วัลไฮม์ ได้รับการยกย่องจากระบบการเอาตัวรอด และโลกที่ขัดเกลา นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งเนื่องจากเกมที่พัฒนาโดยคน 5 คนสามารถจัดการข่าวเชิงบวกได้มากมาย ก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ในขณะที่สตูดิโอ AAA ยังคงต้องดิ้นรนกับระบบเกมในบางครั้งแม้หลังจากนี้ ปล่อย. ในขณะที่มันยังคงพัฒนาต่อไป, วัลไฮม์ มีศักยภาพในการเดิมพันเกมอินดี้อีกเกมหนึ่งที่จะมากำหนดแนวเพลงได้อย่างแน่นอน เกมอินดี้ สามารถทำได้มากขึ้น

แหล่งที่มา: Archive.org, PCGamesไม่

Star Wars ยืนยันต้นกำเนิดของ Sith ใน Canon

เกี่ยวกับผู้เขียน