โหมด PvP ของ 4 Blood ทำให้คุณเสียเวลา

click fraud protection

เกมใหม่ของ Turtle Rock Studios หลัง 4 เลือดใกล้จะเปิดตัวแล้ว และเปิดให้เล่นเบต้าแบบเปิดแล้ว แม้ว่าจะพบกับข้อเสนอแนะที่หลากหลาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโหมด PvP เบต้าเปิดนี้เปิดให้ผู้ที่สั่งซื้อเกมล่วงหน้าและมีคุณสมบัติ Back 4 Blood's การเล่นเกมยิงมอนสเตอร์แบบทีมที่โดดเด่นซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณต่อ IP หลักอื่น ๆ ของ Turtle Rock Studios เหลือ 4 ตาย. ในขณะที่การแสดงครั้งแรกต่างยกย่องในด้าน PvE ของเกม โหมด PvP ทำให้ผู้เล่นบางคนรู้สึกเหมือนเสียเวลาเปล่าไป

หลัง 4 เลือด จะให้ผู้เล่นเลือกระหว่าง 8 “Cleaners” ที่เป็นกำลังหลักของศัตรูในเกมที่เรียกว่า “Ridden” Cleaner แต่ละคนมีของตัวเอง จุดแข็งและทักษะในการมีส่วนร่วมกับทีมและมีตัวเลือกในการรับ "การ์ด" ที่หลากหลายซึ่งบัฟน้ำยาทำความสะอาดแต่ละตัวและสามารถสร้างเองได้ สำรับ Back 4 Blood's ระบบดาดฟ้าเปลี่ยนทุกรอบ จากอันสุดท้ายและใช้ได้ทั้งใน PvE และ PvP

ในขณะที่โหมด PvE ได้รับความประทับใจแรกพบในแง่บวกเกี่ยวกับการยิงปืน ฝีเท้า และความเข้มข้น แต่ PvP กลับพบกับความหงุดหงิดจากการเว้นจังหวะ โหมด PvP มีสองทีมที่ผู้เล่นจะถูกสุ่มเลือก นั่นคือ Cleaners หรือ Ridden และผู้ชนะโดยรวมจะถูกกำหนดโดยทีม Cleaner ที่รอดชีวิตมาได้ยาวนานที่สุด ในขณะที่โหมดนี้มีสัญญา แต่กลไกของเกมเพลย์และปัญหาการทรงตัวทำให้หลายคนรู้สึกท้อแท้และท้อแท้

Back 4 Blood PvP ทำให้ผู้เล่นรอเล่น

เพื่อเริ่มต้นในแต่ละรอบ หลัง 4 เลือด น้ำยาทำความสะอาดสามารถปรับแต่งอาวุธได้เลือกการ์ดที่ต้องการใช้ และค้นหาไอเทมเป็นเวลาประมาณหนึ่งนาทีเต็ม ในช่วงเวลานี้ ทีม Ridden สามารถเลือกประเภทที่ต้องการและอัปเกรดเล็กน้อยก่อนจะลอยไปรอบๆ อย่างคนดูผีๆ จนกว่าระยะเวลาการไล่ล่าจะสิ้นสุดลง น่าเศร้าที่ช่วงเวลาเริ่มต้นเหล่านี้สรุปประสบการณ์ PvP ที่เหลือ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Ridden เนื่องจากผู้เล่นมักใช้เวลาส่วนใหญ่เพื่อรอการเกิดใหม่

เมื่อ Ridden สามารถเกิดในเกมได้ในที่สุด พวกเขาต้องหาจุดที่ซ่อนตัวอยู่และไม่ได้อยู่ใกล้กับผู้ทำความสะอาดใดๆ เมื่อ Ridden ได้เกิดในที่สุด เหล่า Cleaner ส่วนใหญ่จะรวมตัวกันในพื้นที่เปิดโล่งที่พวกเขาสามารถเลือก Ridden ได้จากระยะไกลด้วยอาวุธอันทรงพลังที่สร้างความเสียหายมหาศาล หลังจากตาย Ridden จะต้องรอ 20 วินาทีก่อนที่จะสามารถตามล่าจุดที่จะเกิดใหม่อีกครั้ง

ทั้งหมดนี้จบลงด้วยการเล่นเกมแบบวนซ้ำที่ผู้เล่นต้องรอเกือบนาทีก่อนจึงจะสามารถเล่นได้ จากนั้นจึงพยายามหาจุดเล็กๆ แผนที่ให้ความคุ้มครองและระยะทาง แล้วรอ 20 วินาที ระหว่างการตายแต่ละครั้ง ซึ่งทำให้นานขึ้นโดยต้องล่าจุดหนึ่งครั้ง อีกครั้ง. ในตอนท้ายของ ประสบการณ์ PvP ของโอเพ่นเบต้าผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะใช้เวลารอเกือบเท่าๆ กับที่เล่นเกม นี่เป็นปัญหาใหญ่สำหรับ หลัง 4 เลือดประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่หวังว่าจะได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่เมื่อถึงเวลาเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 12 ตุลาคม

Elder Scrolls 6 สามารถปรับปรุงเสน่ห์ได้อย่างไร

เกี่ยวกับผู้เขียน