ทำไมดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์ส่งเสริมทางเลือกที่ไม่ลงตัว

click fraud protection

ถ้วยรางวัลและความสำเร็จของวิดีโอเกมได้ปรับเงื่อนไขให้นักเล่นเกมหลายคนมุ่งมั่นสู่ความเป็นเลิศ และในกรณีส่วนใหญ่ ความสำเร็จที่หายากที่สุดมักจะเป็นสิ่งที่ยากที่สุด มีความปรารถนาที่เข้าใจได้ที่จะเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มเกมชั้นนำ เพื่อที่จะเห็นว่ามีเพียงส่วนน้อยของเกมเมอร์คนอื่นๆ เท่านั้นที่ได้รับชัยชนะแบบเดียวกัน ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์และเกมล่าสุดอื่นๆ จากผู้พัฒนา Quantic Dream ได้เปลี่ยนกระบวนทัศน์ เนื่องจากตัวเลือกที่เลือกน้อยที่สุดมักจะเป็นหายนะและไร้เหตุผลที่สุดในนิยายของเกม บางครั้งชื่อที่อิงตามเรื่องราวเหล่านี้จูงใจให้การเล่าเรื่องไปในทิศทางที่แปลกและมักไม่พึงปรารถนา เพียงเพื่อไปตามถนนที่ไม่ค่อยมีการเดินทางและเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มเฉพาะกลุ่ม

ทางด้านจิตใจ อุทธรณ์ของรางวัล PSN หรือความสำเร็จของ Xbox หรือ Steam ในเกมที่เน้นความท้าทายแบบดั้งเดิมนั้นง่ายพอที่จะเข้าใจ หากน้อยกว่าสามเปอร์เซ็นต์ของผู้ที่เล่นเกมใดเกมหนึ่งสามารถเอาชนะได้ ชัยชนะจะมีน้ำหนักเพิ่มขึ้น เมื่อข้อความเหล่านี้ปรากฏบนหน้าจอ ผู้เล่นสามารถภาคภูมิใจไม่เพียงแต่ในทักษะในเกมเท่านั้น แต่ในความรู้ที่ว่า มันเป็นสิ่งที่หายากซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่ทางสถิติไม่สามารถบรรลุหรืออาจยอมแพ้ ได้รับ

ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์, เช่นเดียวกับชื่อ Quantic Dream ก่อนหน้าเช่น Beyond: Two Souls และ ฝนตกหนักเป็นประสบการณ์เกมผจญภัยในโรงภาพยนตร์พร้อมเรื่องราวที่แตกแขนงออกไป ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถชี้แนะและกำหนดแนวทางการเล่าเรื่องด้วยการควบคุมการตัดสินใจและการกระทำของตัวละคร ดีทรอยต์ เป็นโครงการที่มีความทะเยอทะยานมากที่สุดของโครงการของนักพัฒนาด้วย มากกว่า 40 รูปแบบตอนจบ. เหมือนกับ ชีวิตมันแปลก ซีรีส์และ บอกฉันทีว่าทำไมในตอนท้ายของแต่ละบทใน ดีทรอยต์เกมจะเปรียบเทียบตัวเลือกของผู้เล่นกับคนอื่นๆ ที่จบบทแล้ว ทำให้พวกเขารู้ว่าตัวเลือกของพวกเขาตรงกับส่วนใหญ่

ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์ช่วยให้เยือกเย็น ผลลัพธ์ที่ยุ่งเหยิง

นี่คือจุดที่กรอบความคิดด้านความสำเร็จสามารถชักนำให้ผู้เล่นเล่นเกมอย่างตั้งใจได้ใน วิธีที่ไม่มีเหตุผลเพื่อให้แน่ใจว่าตัวเลือกของพวกเขามีเอกลักษณ์มากขึ้นและไม่เป็นไปตามกระแสของคนส่วนใหญ่ ของผู้เล่น แนวความคิดที่ตรงกันข้ามอาจทำให้ผู้เล่นไม่ปฏิบัติตามสิ่งที่พวกเขาคิดว่าเป็นทางเลือกที่ง่ายหรือมีประสิทธิภาพมากที่สุดคือ - และไม่ได้ขึ้นอยู่กับความพยายามที่จะสวมบทบาทเป็นตัวละครที่พวกเขาแสดง - แต่เพียงเพื่อให้ได้เปอร์เซ็นต์ที่น้อยกว่านั้น กลุ่ม

มีข้อดีและข้อเสียโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ ดีทรอยต์ที่เกมได้รับการออกแบบให้ก้าวหน้าเรื่องราวอยู่เสมอ โดยไม่คำนึงถึงตัวเลือก ดีทรอยต์ ผู้เล่นอาจตัดสินใจได้ ที่นำไปสู่การเสียชีวิตของ Kara หนึ่งในสามตัวเอกของเกม ทำให้พวกเขาพลาดเกือบหนึ่งในสามของเรื่องราวของเกมในอนาคต พวกเขาอาจล้มเหลวซ้ำแล้วซ้ำเล่าในเหตุการณ์ที่รวดเร็วซึ่งนำไปสู่จุดจบของเกม แต่นำไปสู่ผลลัพธ์ที่แย่กว่าและปฏิกิริยาเชิงลบจาก NPC ข้อเท็จจริง ที่เกมยอมให้ผลเหล่านี้และดำเนินเรื่องต่อแทนการบังคับให้ผู้เล่นเล่นซ้ำส่วนต่างๆ เพื่อตีตอนจบที่เหมาะสมที่สุดคือ น่าสังเกต ไม่ใช่ว่าทุกเรื่องจะต้องมีผลลัพธ์ที่สมบูรณ์แบบและความเป็นไปได้ที่ยุ่งเหยิงทั้งหมด ดีทรอยต์ ช่วยให้มีความโดดเด่น

ผู้เล่นที่คิดตรงกันข้ามจะได้เห็น Detroit: ก้าวสู่เส้นทางที่เฉียบขาดของมนุษย์

ความจริงที่ว่านักพัฒนาของ ดีทรอยต์ ได้สร้างสาขามากมายสำหรับเรื่องราวเป็นผลงานที่น่าประทับใจในตัวเอง หากแสวงหาที่จะครอบครองกลุ่มเปอร์เซ็นต์ที่เล็กที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จะนำไปสู่ผู้เล่นใหม่ เอา ดีทรอยต์เรื่องราวของในทิศทางแปลก ๆนั่นอาจเป็นสิ่งที่ดี เนื่องจากพวกเขาเห็นกิ่งก้านสาขาที่คนอื่นมีโอกาสได้เห็นค่อนข้างน้อย แก่นแท้ของละครคือความขัดแย้ง ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์ ไม่ใช่เกมที่ท้าทายซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อเอาชนะความขัดแย้งด้วยทักษะและความเชี่ยวชาญของระบบ ละครเรื่องนี้มีจุดประสงค์ทั้งหมด การทดลองเกมของ Quantic Dream และอื่นๆ ยังคงเดินหน้าต่อไปในการเชื่อมช่องว่างระหว่างภาพยนตร์แบบ single-script และการเล่นเกมบรรยายแบบแยกส่วน

การเลือกที่แย่กว่าอาจนำไปสู่เดิมพันที่สูงขึ้นหรือผลลัพธ์ที่แย่ลง แต่ผลลัพธ์สุดท้ายคือดราม่า ดังนั้นจากมุมมองนั้น ผู้เล่นยังคงพบกับเงื่อนไขการชนะแปลก ๆ โดยมุ่งสู่ถนนที่เดินทางน้อย ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์พวกที่จงใจจงใจมองเห็นบางส่วนของเรื่องราวที่คนอื่นมองข้ามไป และพวกเขาอาจมีประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้นในการทำเช่นนั้น

ตัวอย่างใหม่ของ Gotham Knights เปิดเผยเกี่ยวกับเรื่องราวของมัน

เกี่ยวกับผู้เขียน