Star Wars Battlefront II Progression Backlash อธิบาย

click fraud protection

Star Wars: Battlefront II เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ได้รับการตั้งตารอคอยมากที่สุดแห่งปี แต่ระบบความก้าวหน้าของมันกลับมีข้อบกพร่องอย่างมากจนทำให้เกิดความโกลาหลในหมู่แฟนๆ และถูกต้องดังนั้นภาคต่อของ DICE ต่อชื่อปี 2015 Star Wars: Battlefront มีการปรับปรุงอย่างมากใน "แบร์โบน" และรีบเปิดตัวเกมแรกซึ่งเกมเมอร์หลายคนรู้สึกว่าถูกโกงเพราะขาดเนื้อหา Battlefront II เป็นคนแรก สตาร์ วอร์ส เกมตั้งแต่ดิสนีย์เข้าซื้อกิจการ IP เพื่อสำรวจทั้งสามยุคของเทพนิยายสกายวอล์คเกอร์ที่กำลังดำเนินอยู่ - ภาคก่อน ไตรภาค ไตรภาคดั้งเดิม และไตรภาคภาคต่อ - รวมถึงการผสมผสานตัวละครและสถานที่จากแต่ละเรื่อง ชุด. ยิ่งไปกว่านั้น ภาคต่อยังมีแคมเปญแบบเล่นคนเดียว ซึ่งผู้เล่นจะได้ควบคุม Iden Versio หัวหน้ากลุ่ม Inferno Squad ของกองกำลังพิเศษของจักรวรรดิ

DICE ก็ออกเช่นกัน ทั้งหมดของ Battlefront IIDLC ของฟรี เพื่อให้ผู้เล่นไม่ว่างและเพื่อล่อให้พวกเขากลับมาอีก อย่างไรก็ตาม EA จะชดเชยรายได้ที่สูญเสียไปจากการให้ DLC ฟรีด้วยการเพิ่มไมโครทรานส์แอคชั่น ในตอนแรก ฟังดูเหมือนการค้าที่ยุติธรรม: DLC ฟรีสำหรับ "ตัวเลือก" เพื่อซื้อเครื่องสำอางและอุปกรณ์ฟุ่มเฟือย - แต่ไม่จำเป็นสำหรับกรณีล่าสุดของ EA ที่นี่

Battlefront IIไมโครทรานส์แอคชั่นของได้ถูกรวมเข้ากับระบบความก้าวหน้าของเกม - ในลักษณะเดียวกันกับ พวกเขาทำลายอย่างไร Need For Speed ​​​​Payback - หมายถึง อันหนึ่งเชื่อมต่อโดยตรงกับอีกอันหนึ่ง. แม้ว่าผู้เล่นจะมีตัวเลือกที่จะไม่จ่ายเงินสดในชีวิตจริงสำหรับฟีเจอร์หรือเนื้อหาพิเศษใดๆ ก็ตาม แต่พวกเขาก็อาจเสียเปรียบหากไม่ทำเช่นนั้น พวกเขาสามารถพบว่าตัวเองเล่นเกมเป็นเวลาหลายสิบชั่วโมงเพียงเพื่อเล่นเป็นตัวละครที่พวกเขาคิดว่าจะรวมอยู่ในการเปิดตัว

เกมวางจำหน่ายในวันศุกร์ แต่มีให้บริการผ่านบริการ EA Access แบบสมัครสมาชิกของ EA บนพีซีและ Xbox One และผู้ใช้ Reddit มันฝรั่งร้อน คำนวณว่าอาจใช้เวลาประมาณ 40 ชั่วโมงสำหรับผู้เล่นที่จะได้รับเครดิตเพียงพอที่จะซื้อหนึ่งในด้านบน วีรบุรุษระดับ เช่น Darth Vader หรือ Luke Skywalker และนั่นก็ถือว่าพวกเขาไม่ได้ใช้เครดิตใด ๆ กับอะไรเลย อื่น. อย่างไรก็ตาม หากพวกเขาต้องการซื้อคริสตัล (โดยใช้เงินจริง) พวกเขาจะได้รับเครดิตมากพอที่จะปลดล็อกฮีโร่เหล่านั้นได้ทันที อย่างไรก็ตาม นักเล่นเกมจำนวนมากไม่สามารถจัดสรรเวลามากกว่าสองชั่วโมงต่อสัปดาห์เพื่อ "บด" ผ่านเกม - และนั่นคือปัญหาอย่างแม่นยำ

เหตุใดระบบความก้าวหน้าของ Battlefront II จึงเป็นประเด็นสำคัญ

ปัญหาเกี่ยวกับ Battlefront II'NS "ความก้าวหน้า" ระบบคือมันถูกออกแบบราวกับว่าเกมนี้เป็นเกม MMO ที่เล่นฟรีซึ่งมันไม่ใช่ มันเป็นเกมแอคชั่นชูตเตอร์ ผู้เล่นไม่ควรต้องใช้เวลาหลายชั่วโมง "บด" ผ่านอะไรก็ได้เพื่อซื้อตัวละคร (เนื้อหาที่พวกเขาซื้อจริงแล้วสำหรับมูลค่าขายปลีกของเกม) พวกเขาต้องการเล่นตั้งแต่เริ่มต้น และเมื่อผู้เล่นปลดล็อกหนึ่งในฮีโร่ที่มีชื่อใหญ่กว่า พวกเขาสามารถใช้ฮีโร่เหล่านั้นในเกมได้ก็ต่อเมื่อพวกเขาได้รับคะแนนมากพอที่จะเลือกพวกเขา และถ้าไม่มีใครใช้พวกเขาอยู่แล้ว ผู้เล่นต้องผ่านอุปสรรคค่อนข้างน้อยก่อนจึงจะสามารถใช้ฮีโร่ระดับสูงกว่าตัวใดตัวหนึ่งได้ และอีกครั้ง ที่ถือว่าพวกเขาไม่ได้ใช้เครดิตในเกมที่อื่น ดังนั้น ไม่มีเรือรบ ไม่มีกองกำลังชั้นยอด ไม่มีหุ่นรบ - ไม่มีอะไรเลย

น่าเสียดาย นั่นไม่ใช่ปัญหาเดียวเนื่องจากมีปัญหากับกลไกการปรับระดับของเกม วิธีเดียวที่จะเพิ่มระดับแต่ละคลาสคือการมีการ์ดที่ดีขึ้นและมากขึ้น (ที่ เท่านั้น มาจากลัง). โดยการซื้อกล่องสมบัติ ผู้เล่นสามารถเพิ่มระดับคลาสได้อย่างมาก ซึ่งพิจารณาจากจำนวนและคุณภาพของการ์ดที่ผู้เล่นมีในแต่ละคลาส สิ่งที่ทำให้เกมไม่สามารถจ่ายเพื่อชนะได้อย่างเคร่งครัดคือความจริงที่ว่าการ์ดนั้นถูกปิดกั้น ผู้เล่นต้องบรรลุอันดับก่อนจึงจะได้รับอนุญาตให้อัพเกรดการ์ดเหล่านั้นจากระดับหนึ่งไปอีกระดับ (เช่น ประสิทธิภาพจาก 20% เป็น 30%) ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาไม่สามารถรับได้ล่วงหน้า และหากพวกเขาจ่ายเงินในโลกแห่งความเป็นจริงสำหรับลังปล้นสะดม พวกเขาอาจมีส่วนประกอบการประดิษฐ์เพียงพอแล้ว ในมือเมื่อไปถึงอันดับที่กำหนดเพื่อให้ได้เปรียบเหนือผู้เล่น ที่มีอันดับใกล้เคียงกัน มีปัญหาทั้งเรื่องการทรงตัวที่นี่และองค์ประกอบของการจ่ายต่อการชนะ

ความก้าวหน้าและระบบการปล้นสะดม และการผูกมัดกับธุรกรรมขนาดเล็กนั้นซับซ้อนและน่าสับสน เพียงพอที่จะเปรียบเทียบได้ง่าย ๆ กับหลักสูตรเศรษฐศาสตร์ระดับวิทยาลัย และนั่นก็เป็นส่วนหนึ่งของปัญหา ความซับซ้อนในที่สุดอาจกระตุ้นให้ผู้เล่นทั่วไป (โดยเฉพาะเด็ก) ซื้อไมโครทรานส์แอคชั่น หลังจากที่รู้ว่าพวกเขาใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่นเกมโดยไม่เคยได้ลุคมาเลย สกายวอล์คเกอร์. ตัวแทน EA ย้ำอยากให้เกมเมอร์ "รู้สึกสำเร็จ" เมื่อปลดล็อกฮีโร่ ราวกับว่าการให้รางวัลในเกมที่เน้นการเล่นสบาย ๆ จะทำให้การสร้างรายได้จากความก้าวหน้าอย่างคร่าวๆ

การตอบสนองต่อไมโครทรานส์แอคชั่นของ EA เป็นไปในเชิงลบอย่างท่วมท้นนับตั้งแต่ผู้เล่นตระหนักว่าพวกเขาอาจต้องจ่ายเงิน 60 ถึง 80 เหรียญสหรัฐฯ หากไม่มากกว่านั้น เพียงเพื่อให้ Darth Vader ถูกล็อกไว้เมื่อเปิดตัว วิธีเดียวที่จะเล่นเป็น Dark Lord of the Sith คือการบดขยี้เกมเป็นเวลาหลายชั่วโมงเพื่อปลดล็อกตัวละครเพียงตัวเดียว ดังนั้นพวกเขาจึงควรเลือกอย่างชาญฉลาด EA ตอบกลับ Reddit เป็นการไม่ตอบสนองมากกว่าและพวกเขาได้รับตัวเอง โพสต์ที่ downvote มากที่สุดบน Reddit. พวกเขาไม่ได้ให้ข้อมูลเฉพาะเจาะจงและเลือกที่จะบอกว่าพวกเขา "ค่าเริ่มต้นที่เลือกตามข้อมูลจากโอเพ่นเบต้าและการปรับเปลี่ยนอื่นๆ ที่ทำกับรางวัลไมล์สโตนก่อนเปิดตัว. " คำสั่งนั้นไม่มีความหมายอะไรเลยโดยไม่ต้องให้ข้อมูลจริง

EA ต้องการปลดล็อกฮีโร่ของ Battlefront II

การเล่นประมาณ 40 ชั่วโมงเพื่อปลดล็อกฮีโร่หนึ่งตัวอาจไม่รู้สึกเหมือนเป็นความสำเร็จของใครหลายๆ คน มากเท่ากับที่รู้สึกเหมือนเป็นงานที่สอง การปลดล็อคฮีโร่ทั้งหมดตั้งแต่เปิดตัวนั้นเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด แต่นั่นก็ขัดกับแนวโน้มการบริการสดที่อุตสาหกรรมเกม (โดยเฉพาะ EA) กำลังจะตกต่ำ และตอนนี้เพื่อเอาใจผู้บริโภคและจัดการกับแบ็คแลชที่สร้างสถิติเมื่อไม่กี่วันก่อน Star Wars: Battlefront II เปิดตัว EA ได้ประกาศว่าพวกเขาจะ ลดจำนวนเครดิตที่จำเป็นในการซื้อฮีโร่ลง 75 เปอร์เซ็นต์ - แต่เพียงพอหรือไม่ ผู้บริโภคไม่ควรต้องซื้อ "แพ็คเริ่มต้นเมื่อพวกเขาใช้เงินซื้อเกมไปแล้ว และการ์ดและไอเท็มที่อาจส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงานตลอดจนระดับคลาสของผู้เล่นไม่ควรมาจากลังของขวัญ แต่นั่นเป็นการดีเบตที่กำลังดำเนินอยู่ซึ่งทำให้เกิดภัยพิบัติกับชื่อ Triple-A มากมายในปี 2560

กระแสเชิงลบได้โน้มน้าวใจ EA และ DICE ให้เปลี่ยนแปลงระบบความคืบหน้าของเกมและระบบกล่องสมบัติก่อนเปิดตัว แต่เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าการเปลี่ยนแปลงจะเพียงพอหรือไม่ เพราะเป็นครั้งที่สามแล้วที่ EA ต้องตอบโต้ Battlefront IIฟันเฟืองของความก้าวหน้า ในท้ายที่สุด วิธีที่ดีที่สุดสำหรับผู้บริโภคในการแสดงความไม่พอใจคือการคว่ำบาตรเกม ไม่ใช่โดยส่งนักพัฒนาซอฟต์แวร์ขู่ฆ่า.

วันวางจำหน่ายที่สำคัญ
  • สตาร์ วอร์ส: แบทเทิลฟรอนต์ II (2017)วันวางจำหน่าย: 17 พ.ย. 2017

รีวิวชุดหูฟังสำหรับเล่นเกม Astro A20 Wireless Gen 2

เกี่ยวกับผู้เขียน