Diablo 2: การฟื้นคืนชีพจะไม่มีการสนับสนุน Ultrawide ที่เหมาะสมเมื่อเปิดตัว

click fraud protection

หมายเหตุบรรณาธิการ: มีการฟ้องร้องดำเนินคดี Call of Duty สำนักพิมพ์ Activision Blizzard โดยกรมการจ้างงานและการเคหะแห่งแคลิฟอร์เนียซึ่ง กล่าวหาว่าบริษัทมีส่วนร่วมในการล่วงละเมิด การเลือกปฏิบัติ และการตอบโต้กับผู้หญิง พนักงาน. Activision Blizzard ได้ปฏิเสธข้อกล่าวหา NS รายละเอียดทั้งหมดของคดีความ Activision Blizzard (คำเตือนเกี่ยวกับเนื้อหา: การข่มขืน การฆ่าตัวตาย การล่วงละเมิด การล่วงละเมิด) กำลังได้รับการอัปเดตเมื่อมีข้อมูลใหม่

ติดตามเบต้าทางเทคนิคที่ร้อนแรงสำหรับ Diablo II: ฟื้นคืนชีพและการเปิดตัวเต็มในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า ผู้พัฒนา Vicarious Visions และผู้จัดพิมพ์ Blizzard Entertainment ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม เกี่ยวกับคุณสมบัติบางอย่างจาก remaster รวมถึงสาเหตุที่ผู้เล่นไม่สามารถใช้ความกว้างเต็มของหน้าจอ 21:9 ของพวกเขาเมื่อเกมเปิดตัว

Diablo II: ฟื้นคืนชีพ ถูกเปิดเผย เมื่อต้นปีนี้ที่ BlizzCon และสัญญาว่าจะเป็น remaster เต็มรูปแบบของแฮ็กและสแลชเล่นตามบทบาทที่ลัทธิที่ชื่นชอบซึ่งออกมาเมื่อเกือบ 20 ปีที่แล้ว Blizzard Entertainment แกล้งเกมใน 4K ความละเอียดสูงด้วยภาพ 3 มิติ, แอนิเมชั่นใหม่, เอฟเฟกต์คาถา และมิกซ์เสียงเซอร์ราวด์ Dolby 7.1 ใหม่ล่าสุดที่สัญญาว่าจะเปลี่ยนความดื่มด่ำของเกม ในไม่ช้าชื่อก็จะได้รับการทดสอบอัลฟ่าทางเทคนิคส่วนตัวที่ใช้คุณสมบัติและผู้เล่นที่ต้องการเข้าร่วมจำเป็นต้องลงทะเบียนเพื่อเล่น อย่างไรก็ตาม เมื่อเดือนที่แล้ว

Diablo II: ฟื้นคืนชีพ ได้รับโอเพ่นเบต้าโดยมีขนาดหน้าจอลดลง 19:9 แทนที่จะเป็นอัตราส่วนกว้างยาวพิเศษ 21:9 เหมือนการทดสอบอัลฟาก่อนหน้า ทำให้ผู้เล่นหลายคนสงสัยว่าเหตุใดจึงมีการเปลี่ยนแปลงและ Blizzard ได้ตอบกลับอย่างเป็นทางการ

อย่างที่คาดไว้, Blizzard ได้สรุปเหตุผลเบื้องหลัง Diablo II: ฟื้นคืนชีพข้อจำกัดของโพสต์ในฟอรัมผ่านทางเว็บไซต์ โดยอธิบายให้ผู้เล่นฟังว่าการสนับสนุนแบบ ultrawide 21:9 ทำให้เกมหยุดชะงัก ตามที่นักพัฒนาระบุว่าอัตราส่วนภาพ 21:9 ผลักดันช่วงการโจมตีที่เป็นไปได้เกินค่าสูงสุดและ ศัตรูที่เป็นเป้าหมายจากระยะไกลไม่สามารถรับรู้ได้ว่ากำลังถูกโจมตีและไม่ตอบสนอง Blizzard ยอมรับว่าผู้เล่นที่มีจอภาพแบบ ultrawide ราคาแพงจะรู้สึกรำคาญกับแถบสีดำที่ได้รับในช่วงเบต้า ในการตอบสนองต่อสิ่งนี้ Blizzard ได้กล่าวว่าจะยังคงสำรวจวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้ซึ่งไม่เปลี่ยนวิธีการเล่นเกม โดยบอกเป็นนัยถึงการแก้ไขที่เป็นไปได้หลังการเปิดตัว นอกจากนี้ Blizzard ยังได้ชี้แจงด้วยว่ากำลังลบการสนับสนุน TCP/IP ออกจากผู้เล่นหลายคนเนื่องจากมัน "ทำให้เกิดปัญหาด้านความปลอดภัยที่สำคัญ".

ในอดีตเกมการแข่งขันบางเกมเช่น Overwatch ได้ลบ ultrawide ออกอย่างสมบูรณ์เนื่องจากอัตราส่วนกว้างยาวทำให้ผู้เล่นได้เปรียบอย่างไม่เป็นธรรมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการเพิ่มการเล่นข้าม Diablo II: ฟื้นคืนชีพ จะไม่มีฟีเจอร์การเล่นข้ามเกมอย่างไรก็ตาม แต่จะมีฟีเจอร์ข้ามความก้าวหน้าที่ช่วยให้ผู้เล่นนำความคืบหน้าไปพร้อมกับพวกเขาบนแพลตฟอร์มใดก็ได้ Blizzard ได้ระบุด้วยว่าการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมจะมาถึงคอนโซลล็อบบี้ในเวอร์ชันเต็มของเกม การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญอย่างหนึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีทางเลือกในการรวมกลุ่มกับผู้อื่นตามกิจกรรมต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย แต่จะไม่รวมความสามารถในการสร้างล็อบบี้ที่กำหนดเอง แม้ว่าจะมีการร้องขอ

ออกสิ้นเดือนนี้ Diablo II: ฟื้นคืนชีพ จะติดตามซีรีย์ดังใน 4K ยี่สิบปีหลังจากเปิดตัว ผู้เล่นที่สนุกกับเบต้าสามารถตั้งตารอการผจญภัยแนวแฮ็คและสแลชที่พวกเขาชื่นชอบ รีมาสเตอร์ได้ ในขณะที่ Blizzard ยังคงพัฒนาเกมต่อไปที่คาดว่าจะได้รับในซีรีส์สวมบทบาท Diablo 4.

Diablo II: ฟื้นคืนชีพ มาถึง Nintendo Switch, PC, PS4, Xbox One และ Xbox Series X|S ในภายหลังในวันที่ 23 กันยายน 2021

แหล่งที่มา: Blizzard

แบทแมนอยู่ในทีมฆ่าตัวตาย: ฆ่า Justice League หรือไม่?

เกี่ยวกับผู้เขียน