ไม่ควรรวม BioWare Story Tropes Mass Effect 4 ไว้ด้วย

click fraud protection

BioWare กำลังพัฒนาระบบที่ไม่ระบุชื่อ Mass Effect โครงการที่อาจ Mass Effect 4. เพื่อปรับปรุงเรื่องราวของมันและป้องกันไม่ให้ผู้อื่น อันโดรเมด้า, ME4 ต้องหลีกเลี่ยงเขตร้อนที่คุ้นเคยของ BioWare BioWare ได้ใช้การบรรยายหลายเรื่องมากเกินไปซึ่งทำลายความหลากหลายในตัวละครและการสร้างโลกในแฟรนไชส์ต่างๆ ความสำเร็จของ Mass Effect Legendary Edition ได้ฟื้นความสนใจในแฟรนไชส์ที่มรดกตกทอดอยู่ในความสมดุลและจำเป็นต้องโดดเด่นกว่าเรื่องราวของไตรภาคดั้งเดิม

BioWare รับผิดชอบในการพัฒนาหลายอย่างที่เป็นที่ยอมรับ แฟรนไชส์ ​​RPG รวมถึง Mass Effect, ยุคมังกร, และ Star Wars: The Old Republic. แม้ว่าจักรวาลในเกมแต่ละแห่งจะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แต่รายละเอียดต่างๆ เช่น ตัวเลือกบทสนทนา รูปแบบตัวละคร และเนื้อเรื่องก็ปรากฏขึ้นอีกครั้งในหลายเกม น่าเสียดายที่แม้ว่า tropes เหล่านี้สามารถใช้เป็นลายเซ็นของ BioWare ที่มีเสน่ห์ได้ แต่พวกเขาก็เริ่มทำให้ตัวละครและวิธีการสร้างโลกดูเก่าไปหน่อย

แฟนๆหลายคนผิดหวังกับ Mass Effect: Andromedaต้องขอบคุณกราฟิกและตัวละครที่น่าผิดหวัง NS ความล้มเหลวล่าสุดของ เพลงสรรเสริญพระบารมี เรื่องราวและตัวละคร

กระทบต่อชื่อเสียงของ BioWare เท่านั้น Mass Effect Legendary Edition ฟื้นฟูการสนับสนุนบางส่วนสำหรับ บริษัท แต่ความคาดหวังในครั้งต่อไป Mass Effect เกมสูง หาก BioWare หลีกเลี่ยงเรื่องราวที่พบบ่อยที่สุดและลักษณะเฉพาะบางอย่างของมัน ก็สามารถช่วยตั้งค่าได้ Mass Effect 4 นอกเหนือจากชื่ออื่นๆ ของสตูดิโอ

ตัวเอกของ Mass Effect 4 ควรมีครอบครัวปัจจุบัน

Dragon Age: Origins นำเสนอระบบต้นกำเนิดที่ซับซ้อนซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับจุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยของฮีโร่ ต้นกำเนิดหลายแห่งขาดการดำรงอยู่ของครอบครัวหรือขจัดความเป็นไปได้ที่ฮีโร่แห่ง Ferelden จะกลับสู่รากเหง้าของพวกเขา Mass Effect Legendary Edition ยังให้ผู้เล่นเลือก ต้นกำเนิดของพวกเขา แต่มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่มีลักษณะเป็นครอบครัวที่มีชีวิต โดยการนำรากฐานของครอบครัวไปใช้ ตัวเอกจะมีมรดกเหนือกว่าการกระทำที่กล้าหาญของพวกเขาในระหว่างการหาเสียงของเกม เกมส์ที่ชอบ Fallout 3 เน้นที่การเดินทางของตัวเอกเกี่ยวกับสายสัมพันธ์ในครอบครัวซึ่งเป็น trope ใหม่ที่ BioWare สามารถนำมาใช้ในการที่จะเกิดขึ้น Mass Effect ชื่อ.

Mass Effect 4 อาจได้รับประโยชน์จากพี่น้องที่ยังมีชีวิตอยู่หรือผู้ปกครองที่รอดชีวิตจากเรื่องราวและทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาหรือคนสนิท ตัวละครเอกไม่กี่คนในวิดีโอเกมใช้ความสัมพันธ์แบบครอบครัวระหว่างการเล่นเกม การเชื่อมต่อส่วนตัวแบบใหม่นี้สามารถทำหน้าที่เป็นแรงจูงใจให้ตัวเอกเติบโตขึ้น ผู้เล่นอาจมีแนวโน้มที่จะฟังคำแนะนำของพี่น้องหรือผู้ปกครองซึ่งเป็นความสัมพันธ์ที่ส่วนใหญ่ยังไม่ได้สำรวจในชื่อ BioWare

Mass Effect 4 ไม่ต้องการราชินีน้ำแข็ง

เกม BioWare หลายเกมมีตัวละครหญิงที่แสดงให้เห็นว่ามีพลังและเป็นอิสระ แต่บางครั้งพวกเขาก็มีบุคลิกที่น่าสังเวชมากขึ้น ตัวละครประเภทนี้เป็นที่รู้จักกันทั่วไปว่าเป็น "ราชินีน้ำแข็ง" สำหรับธรรมชาติที่เย็นชาและครอบงำซึ่งต้องใช้เวลาอย่างมากในการทำลายล้าง Dragon Age's Morrigan และ Cassandra และ Mass Effect's มิแรนด้าเป็นของไบโอแวร์ ราชินีน้ำแข็งที่มีชื่อเสียง Morrigan และ Miranda ค่อนข้างเป็นที่นิยม แต่ถึงเวลาแล้วที่ BioWare จะต้องมุ่งไปสู่การแสดงความหลากหลายของตัวละครมากขึ้น ความใจดีและความแข็งแกร่งสามารถเสริมพลังให้ตัวละครหญิงได้เช่นกัน และราชินีน้ำแข็งก็เป็นสิ่งที่จำกัดโดยเนื้อแท้

ไม่ใช่ทุกตัวอักษรใน Mass Effect 4 ต้องเป็นคนน่ารัก แต่มีมากกว่าหนึ่งวิธีในการทำให้คนซับซ้อน ตัวอย่างเช่น การแนะนำตัวละครที่เงียบและบอบช้ำที่ค่อยๆ เข้ากับคนง่ายได้ดีกว่าการเรียนรู้ ทำไม สหายคนหนึ่งนั้นโหดร้ายอย่างยิ่ง นอกจากนี้ ตัวละครที่ใช้การสื่อสารแบบไม่ใช้คำพูด (เช่น ภาษามือ) อาจบังคับให้ตัวละครหลักปรับตัวเพื่อสื่อสารกับเพื่อนของพวกเขา ความสัมพันธ์เหล่านี้จะให้รางวัลมากกว่าราชินีน้ำแข็งใน Mass Effect 4.

Mass Effect 4 ควรนำเสนอวายร้ายที่ไม่เห็นอกเห็นใจ

คนร้ายที่เห็นอกเห็นใจเป็นประเด็นที่แพร่หลายมากขึ้นในสื่อบันเทิง และคู่อริของ BioWare ก็ไม่มีข้อยกเว้น Mass Effect Legendary Edition ให้ความสำคัญกับ Reapers ซึ่งเป็นวายร้ายด้านเดียว ในขณะเดียวกันตัวละครเช่น Dragon Age 2's เมเรดิธได้รับบาดเจ็บจากการบอบช้ำและการปลูกฝังจากสถาบันทางศาสนา ความโหดเหี้ยมของเมเรดิธเกิดจากความสงสัยและความกลัว ทำให้ตัวละครของเธอรู้สึกเป็นมนุษย์มากกว่าสัตว์ร้ายที่ไร้สติจาก Dragon Age: Origins. Mass Effect 4 ควรหลีกเลี่ยงคนร้ายที่เห็นอกเห็นใจ และแนะนำศัตรูที่จริงจังมากขึ้น

ความเข้าใจผิดที่พบบ่อยกับคนร้ายคือพวกเขาจำเป็นต้องแลกหรือเห็นอกเห็นใจจึงจะซับซ้อน Mass Effect 4 สามารถทำลายรูปแบบนี้ได้โดยการแนะนำตัวร้ายที่มีบุคลิกที่ซับซ้อนและมีเป้าหมายในทางปฏิบัติโดยไม่แสดงความเห็นอกเห็นใจมากเกินไป ตัวอย่างเช่น การแนะนำคนโรคจิตที่ก่อความทารุณเพื่อผลประโยชน์ของตนเองหรือเพื่อพัฒนาองค์กรให้ดีขึ้น อาจมีความน่าสนใจมากกว่า Reapers หรือ Saren ในไตรภาค อีกทางหนึ่ง การสร้างศัตรูที่จริงจังเพื่อแก้ไขวิกฤตกาแล็กซี่ด้วยวิธีแก้ปัญหาที่เรียบง่าย (รุนแรงกว่า) อาจนำเสนอการต่อสู้ในอุดมคติและไหวพริบ

Mass Effect 4 ไม่ต้องการอารยธรรมโบราณ

อารยธรรมโบราณสามารถเป็นอุปกรณ์เล่าเรื่องที่มีประโยชน์ในการสร้างโลก การดำรงอยู่ของพวกเขาเตือนว่าการผจญภัยของฮีโร่เป็นเพียงอีกบทหนึ่งในเรื่องราวของจักรวาล ความลึกลับที่อยู่รายรอบประวัติศาสตร์ของพวกเขายังสามารถทำหน้าที่เป็นอุปกรณ์วางแผนเพื่อแก้ไขข้อขัดแย้งที่เฉพาะเจาะจง BioWare ใช้ตัวเลือกนี้มากเกินไป ใน ยุคมังกร, Mass Effect, เพลงสรรเสริญพระบารมี, และ Star Wars: The Old Republic. ตัวอย่างเช่น, Mass Effect Legendary Edition ประกอบด้วย Protheans ซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์โบราณที่หายตัวไปจากกาแลคซี ตัวละครหลายตัวอุทิศชีวิตเพื่อทำความเข้าใจวัฒนธรรมและเทคโนโลยีของ Prothean โดยแทบไม่ประสบความสำเร็จ

แทนที่อารยธรรมโบราณที่ยังไม่ถูกค้นพบ การดำรงชีวิต อารยธรรมอาจเป็นโครงเรื่องที่น่าสนใจกว่ามากในภาคต่อของแฟรนไชส์นี้ Mass Effect's กาแล็กซีเป็นสถานที่ที่สวยงาม โดยมีดาวเคราะห์ที่ยังไม่ถูกค้นพบจำนวนมากซึ่งมีศักยภาพในการมีชีวิต BioWare ไม่ควรมองข้ามโอกาสในการใช้ประโยชน์จากอารยธรรมดั้งเดิมใน Mass Effect's จักรวาลอันล้ำหน้าทางเทคโนโลยี. กลไกการเล่นเกมที่สังคมสามารถแนะนำได้สามารถช่วยกระจายได้ Mass Effect 4's การต่อสู้ อาวุธ และรูปลักษณ์นอกเหนือจากธีมไซไฟที่ซีรีส์นี้รู้จักกันดี

BioWare ไม่ต้องการจุดจบของโลก

โลกของ BioWare นั้นแทบจะไม่เสถียรเป็นเวลานาน ภัยพิบัติระดับโลกและกาแลคซีได้คุกคาม ยุคมังกร, Mass Effect, และ เพลงสรรเสริญพระบารมี จักรวาล แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ความขัดแย้งเพียงอย่างเดียวที่สร้างวีรบุรุษ Mass Effect's ยมทูตคุกคามชีวิตทั้งมวล ในกาแล็กซี่ในขณะที่ Dragon Age's darkspawn นำเสนอภัยคุกคามที่เลวร้ายต่อ Thedas ทั้งหมด ความขัดแย้งเหล่านี้เป็นวิธีที่ง่ายในการสร้างเดิมพันทางดาราศาสตร์ในภารกิจของตัวเอก แต่ไม่จำเป็นเสมอไปในการสร้างเรื่องราว

Mass Effect 4 ควรพิจารณามองข้ามความขัดแย้งหลักไปสู่ภารกิจส่วนตัวมากขึ้น การล้างแค้นการตายของเพื่อนหรือปกป้องอาณานิคมในอวกาศก็มีความสำคัญพอๆ กับกอบกู้ทวีปหรือดาวเคราะห์ ลดเดิมพันของ Mass Effect 4 ยังช่วยให้ผู้เล่นมุ่งความสนใจไปที่ส่วนเล็กๆ ของกาแล็กซี ถ้า Mass Effect 4's พระเอกไม่ใช่เชพเพิร์ด, BioWare ควรหลีกเลี่ยงการเปรียบเทียบฮีโร่ทั้งสอง การสร้างความขัดแย้งเล็ก ๆ เพื่อแนะนำฮีโร่ใหม่จะป้องกันการแข่งขันระหว่าง Mass Effect's ตัวเอกและปล่อยให้พวกเขาเติมเต็มบทบาทที่แตกต่างกันในแฟรนไชส์

แม้ว่า tropes ของ BioWare อาจมีเสน่ห์ในบางชื่อ แต่รูปแบบที่สอดคล้องกันในการอธิบายลักษณะเฉพาะและโครงเรื่องได้กลายเป็นของเดิมน้อยลงเมื่อใช้แต่ละครั้ง ใหม่ Mass Effect เกมน่าจะใช้เรื่องราวใหม่ๆ ที่ไม่ซ้ำใครเพื่อดึงดูดความสนใจของชุมชนได้ดี แทนที่จะพึ่งพาสิ่งต่าง ๆ ที่เคยเป็นประโยชน์กับซีรีส์ในอดีตมากเกินไป

ตัวอย่างใหม่ของ Gotham Knights เปิดเผยเกี่ยวกับเรื่องราวของมัน

เกี่ยวกับผู้เขียน