ตัวอย่าง Reina & Jericho: Metroidvania ภาคภูมิใจ

click fraud protection

หลังจากใช้โอกาสในการลาออกจากงานเพื่อพัฒนาเกม Dave Wightman ร่วมกับ Vanessa ภรรยาของเขา ได้ก่อตั้ง Reclamation Games และเริ่มทำงานในชื่อเดบิวต์ของพวกเขา เรน่า & เจริโค. นี้ เกมสไตล์ Metroidvania ติดตาม Reina ขณะที่เธอแทรกซึมเข้าไปในป้อมปราการอันโอ่อ่าเพื่อค้นหานักโทษชื่อ Jericho และบังเอิญได้ครอบครองสิ่งประดิษฐ์อันทรงพลังที่ทำให้เธอสามารถจัดการเวลาได้ เธอไม่ค่อยแน่ใจว่ามันทำงานอย่างไรหรือเพราะเหตุใด แต่ตลอดเรื่องราว จะเป็นหนึ่งในความลึกลับมากมายที่เตรียมจะเปิดเผย

งานแสดงตัวอย่างสำหรับ เรน่า & เจริโคให้โอกาสในการพูดคุยกับ Dave Wightman ซีอีโอและหัวหน้านักพัฒนาเกมของ Reclamation Games เกี่ยวกับการเดินทางของเกม มันเริ่มต้นจากโปรเจ็กต์เล็กๆ ที่ Wightman จะทำในเวลาว่างซึ่งพัฒนาจนกลายเป็นสิ่งที่ใหญ่กว่ามาก ดังนั้น Dave และ Vanessa จึงก่อตั้ง Reclamation Games ตอนนี้ทีมเล็ก ๆ ของครอบครัว เพื่อน และผู้รับเหมากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อให้ เรน่า & เจริโคอีกหนึ่งรายการที่ยอดเยี่ยมสำหรับประเภท Metroidvania.

รูปแบบการเล่นจะเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม 2 มิติ การสำรวจ การต่อสู้ และการใช้กลไกการเดินทางข้ามเวลา Wightman เป็นแฟนตัวยงของเกม Metroidvania มานานแล้ว และแทนที่จะพยายามคิดค้นหรือเปลี่ยนแนวเกม

เรน่า & เจริโค โอบกอดมันอย่างเต็มที่ เกือบทุกแง่มุมของเกมถูกกำหนดโดยรุ่นก่อน ได้แก่ การต่อสู้ที่รวดเร็ว การวางแพลตฟอร์มที่แม่นยำ และการกลับมาสู่พื้นที่หลังจากได้รับอุปกรณ์และทักษะใหม่ อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่า เรน่า & เจริโค ไม่ได้เพิ่มอะไรให้กับประเภทนี้เพราะกลไกการเดินทางข้ามเวลานั้นค่อนข้างพิเศษ

มันทำงานในลักษณะเดียวกันกับ ความสามารถของ Tracer ใน Overwatchมากจนไม่ใช่เวลาที่ต้องเดินทางข้ามปีและแทนที่จะเดินทางไปยังช่วงเวลาสุดท้ายที่ Reina รู้สึกปลอดภัย แต่มันส่งผลต่อ meta ของเกมยังไงครับ เรน่า & เจริโค แตกต่างกัน ทุกครั้งที่ Reina เอาชนะห้องของศัตรูหรือได้รับไอเทมจากหีบสมบัติ แล้วเดินทางกลับก่อนช่วงเวลาเหล่านั้น จะไม่รีเซ็ตอะไรเลย เพื่อให้เข้าใจแนวคิดนี้มากขึ้น Wightman ได้เสนอการเปรียบเทียบนี้:

"สมมติว่ามีคนสองคนกำลังพูดอยู่และคนหนึ่งเอากระเป๋าเงินของอีกคนหนึ่งไป โจรจึงเดินทางย้อนเวลากลับไปก่อนจะรับกระเป๋าเงิน การสนทนายังคงดำเนินไปเหมือนที่เคยทำมาก่อน เว้นแต่บุคคลอื่นจะรู้ว่ากระเป๋าเงินของพวกเขาหายไป แทนที่จะมีกระเป๋าเงินสองใบในไทม์ไลน์เดียวกัน กระเป๋าเงินที่ถูกขโมยกลับตอนนี้เดินทางกลับพร้อมกับขโมยและเขียนไทม์ไลน์ใหม่"

ช่างนี้ปรับสมดุล โครงสร้าง Metroidvania พร้อมโร๊คไลค์ ห่วงการเล่นเกม แทนที่จะเริ่มต้นใหม่หลังจากพ่ายแพ้ Reina เพียงแค่ย้อนกลับไปในช่วงเวลาที่เธอสามารถจัดกลุ่มใหม่และลองอีกครั้ง การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ นี้มีความสำคัญเพราะว่า Reina ไม่ได้แข็งแกร่งโดยเนื้อแท้ในความรู้สึกทางกายภาพและต้องอาศัยเธอ ความเร็วและความว่องไวในการเอาชนะศัตรู ให้ความรู้สึกที่น่าพอใจของความเชี่ยวชาญในการต่อสู้และ ความเคลื่อนไหว. อันที่จริง ความเร็วมีความสำคัญอย่างมากสำหรับ Reclamation Games ซึ่งขณะนี้กำลังพัฒนาโหมด speedrunning นั้น จะลบคัตซีนและข้อ จำกัด ของเรื่องราวบางอย่างเพื่อให้มีสนามเด็กเล่นที่ราบรื่นสำหรับการวิ่งเร็วที่กำลังเติบโต ชุมชน.

เรน่า & เจริโค ขณะนี้มีการสาธิตบน ไอน้ำ และเกมบุกเบิกกำลังมองหา ทำการปรับปรุงเพิ่มเติมตามความคิดเห็นของผู้เล่น. แฟน ๆ ของ Metroidvanias ควรจับตาดูชื่อนี้และพิจารณาที่จะเพิ่มเสียงให้กับชุมชนที่กำลังเติบโต

เรน่า & เจริโคจะวางจำหน่ายในไตรมาสที่ 4 ของปี 2564 บนพีซี, PS5, Xbox Series X/S และ Nintendo Switch โดยจะมีการรวม PS4 และ Xbox One ในที่สุด Screen Rant ได้รับโอกาสในการสัมภาษณ์สำหรับวัตถุประสงค์ของการแสดงตัวอย่างนี้

การอัพเกรดเครื่องแต่งกายภาพยนตร์ Flash ถูกล้อเลียนในวิกฤตบน Infinite Earths

เกี่ยวกับผู้เขียน