เล่น Halo 5 ก่อน Infinite ไม่ใช่ The Master Chief Collection

click fraud protection

การเปิดตัวของ Halo Infiniteฤดูใบไม้ร่วงนี้ทำให้ช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของ Master Chief ชาวสปาร์ตันใหม่และผู้ที่กลับมาอีกครั้งกำลังมองหาการทบทวนซีรีส์นี้อีกครั้งเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเรื่องราวใหม่นี้ และส่วนใหญ่มักจะหยิบขึ้นมา The Master Chief Collection ที่จะทำเช่นนั้น นักพัฒนาที่ 343 Industries ยังคงเพิ่มเนื้อหาใหม่ไปยังคอลเลกชันนั้น และผู้เล่นหลายคนก็เฟื่องฟู อย่างไรก็ตามหลังจากได้รับ ตัวอย่างของ รัศมีไม่มีที่สิ้นสุดการต่อสู้ของ จากการทดสอบทางเทคนิคล่าสุด เห็นได้ชัดว่าเกมใหม่เป็นภาคต่อของ รัศมี 5: ผู้พิทักษ์ กว่าที่แฟนๆ หลายคนจะรับรู้ ตั้งแต่อาวุธเริ่มต้นไปจนถึงความสามารถของสุดยอดทหารแต่ละคน แฟน ๆ อาจพบว่าคุ้มค่าที่จะทบทวนความแตกแยกนี้อีกครั้งก่อนที่จะดำดิ่งสู่อาวุธใหม่ รัศมี เกม.

เมื่อไหร่ รัศมี 5 ตีชั้นวางในปี 2015 ทำให้มีการเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบหลักของซีรีส์มากมาย อาวุธแต่ละชนิดมีโหมดการเล็งแบบซูมเข้าที่คล้ายคลึงแต่ไม่เหมือนกับ Call of Dutyโฆษณา อาวุธที่มีความแม่นยำอยู่ในระดับแนวหน้า โดยมีทุกอย่างตั้งแต่ DMR ไปจนถึงปืนพกที่พิสูจน์แล้วว่าเป็นเครื่องมืออันตรายในอารีน่า ชาวสปาร์ตันได้รับความสามารถพื้นฐานหลายอย่างที่สร้างขึ้นจาก 

รัศมี 4การวิ่งเริ่มต้นของและการเคลื่อนไหวเป็นองค์ประกอบสำคัญของชุดแผนที่ผู้เล่นหลายคนที่มีขนาดเล็กกว่าปกติ 343 Industries พยายามที่จะต้มแก่นแท้ของ Team Slayer ให้กลายเป็นโหมดเดียว ผลักดันการทำร้ายร่างกายของยานพาหนะไปยังไซโลของตัวเองด้วย Warzone สิ่งนี้หลายอย่างล้มเหลวด้วย รัศมี ฐานแฟนคลับ แต่ดูเหมือนว่า 343 ยังคงเรียนรู้จากสิ่งที่ได้ผลในเกมที่แล้ว

ประการหนึ่ง ชาวสปาร์ตันเริ่มแต่ละรอบของ Slayer ใน Halo Infinite ด้วยอาวุธสองชนิดเดียวกันกับที่พวกเขาทำใน รัศมี 5. ปืนไรเฟิลจู่โจมแบบคลาสสิกมีความสามารถระดับกลางเหมือนกันใน ไม่มีที่สิ้นสุดแม้ว่าจะรู้สึกมีพลังมากขึ้นในฐานะผู้ทำลายล้าง สิ่งที่สำคัญกว่าคือปืนพกเริ่มต้น ซึ่งเป็นอาวุธชนิดใหม่ที่เรียกว่า Sidekick มากกว่า รัศมี 5แม็กนั่ม. ไม่ว่าอาวุธนี้จะทำงานได้ดีเมื่อต้องต่อสู้กับคู่ต่อสู้ในระยะไกล แต่ไม่มากจนครองสนาม เป็นระดับพลังที่สมบูรณ์แบบ เนื่องจากผู้เล่นต้องหยิบอาวุธใหม่และเปลี่ยนสนามรบให้หลากหลาย สนุกเท่ารอบบน Hang 'em High อยู่ใน Halo: Combat Evolvedสามารถเกิดซ้ำได้เมื่อ 85% ของการแข่งขันประกอบด้วยการดวลปืนพก

Halo Infinite สานต่อวิวัฒนาการของอาวุธและเรื่องราวของ Halo 5

NS ปืนไรเฟิลจู่โจมและอื่น ๆ ส่วนใหญ่ รัศมี อาวุธ ยังคงการเล็งแบบซูมเข้าไว้ด้วยเช่นกัน แม้ว่าจะไม่ใช่การรับประกันสำหรับอาวุธทุกชนิดก็ตาม ใหม่เพื่อ-ไม่มีที่สิ้นสุด Heatwave มีโหมด alt-fire แทนฟังก์ชั่นซูม ทำให้ Spartans เลือกการแพร่กระจายของขีปนาวุธได้ทันที อาวุธนี้เป็นวิวัฒนาการของการทำงานของ Scattershot ใน รัศมี 5โดยขยับให้ห่างจากบทบาทในฐานะปืนลูกซองสำรอง และอื่นๆ ไปสู่อาวุธที่มีระดับสูงอย่าง Needler และ Plasma Pistol ทางนี้, Halo Infinite สืบสานแนวคิดที่ว่าอาวุธทุกชิ้นในคลังแสงควรมีจุดมุ่งหมายที่ชัดเจน ซึ่งไม่เป็นความจริงในซีรีส์จนกระทั่ง รัศมี 5การยกเครื่องแซนด์บ็อกซ์ขนาดใหญ่

นอกเหนือจากการเล่นเกมและแม้จะมีคำสัญญาของตัวอย่างแรก รัศมี 5เรื่องที่โต้เถียงก็ยังมีติดตามใน Halo Infinite. งานแสดง E3-adjacent ล่าสุดจาก Xbox แสดงให้เห็นภาพใหม่ของ Master Chief ที่สนทนากับ AI ที่รู้จักกันในชื่อ The Weapon สหายใหม่นี้คือ คล้ายกับ Cortana อย่างมากในลักษณะที่ปรากฏและผู้นำของ AI ที่ดื้อรั้นที่รู้จักกันในชื่อ The Created เป็นจุดสนใจหลักในการสนทนาของเธอ หัวหน้าอาจได้รับภัยคุกคามทันทีจากกองกำลังเดรัจฉานของ The Banished ใน รัศมี ไม่มีที่สิ้นสุดรณรงค์แต่ใครจะเข้า ไม่มีที่สิ้นสุด อย่างน้อยก็ไม่มีความรู้ระดับฐานว่าเกิดอะไรขึ้นใน รัศมี 5 คงจะเสียใจ

จากภาพสั้นๆ ที่แฟนๆ ได้รับในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา เห็นได้ชัดว่า Halo Infinite แสดง 343 อุตสาหกรรมการเรียนรู้ จากผลงานที่ผ่านมาและสร้างเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนยุค Bungie มากขึ้น ไม่มีที่สิ้นสุด ยังคงมีอิทธิพลอย่างมากจากเกมของ 343 ดังที่แสดงโดยคุณลักษณะการเล่นเกมที่พัฒนาขึ้นและการเล่าเรื่องที่ต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนจะไม่ใช่คำสั่งของวันนี้อีกต่อไปแล้วที่จะยกระดับทุกสิ่งที่ทำให้หัวหน้ามีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและสร้างวงล้อผู้เล่นหลายคนขึ้นใหม่ เมื่อพิจารณาถึงภูมิทัศน์ในปัจจุบันของนักกีฬาหลายคน Halo Infiniteมาในเวลาที่เหมาะสมเพื่อจุดประกายความสนใจที่เคยมีให้ถึงขีดสุด และผลักดัน FPS อันเป็นเอกลักษณ์ของ Microsoft กลับขึ้นไปบนยอดเขา

Pokémon GO: วิธีค้นหา (& จับ) Shiny Gastly

เกี่ยวกับผู้เขียน