มีอะไรจริง (และไม่ใช่) ใน Mass Effect ทางช้างเผือก

click fraud protection

พยายามลอดผ่านดาวเคราะห์ ดวงจันทร์ และโครงสร้างอื่น ๆ ของจักรวาลใน Mass Effect จักรวาลเป็นงานที่น่ากลัวที่จะพูดน้อยที่สุด แม้ว่าแต่ละคน Mass Effect ชุดของดาวเคราะห์ที่อุดมไปด้วยประวัติศาสตร์ของเกม ให้ผู้เล่นได้สำรวจมากมาย BioWare ต้องสร้างกาแล็กซีทางช้างเผือกในเวอร์ชั่นของมันด้วยคุณสมบัติอื่น ๆ อีกมากมายเพื่อให้พอดีกับโอเปร่าอวกาศที่ยิ่งใหญ่ของเรื่องราว โชคดีที่ทางช้างเผือกตัวจริงได้ให้แรงบันดาลใจมากมายในการสร้างโลกใหม่ทั้งหมดรวมทั้งผสมผสานวัตถุท้องฟ้าที่น่าเกรงขามที่มีอยู่แล้ว

Mass Effect เป็นซีรีย์ไซไฟแนวความคิดสูงที่ (จนถึงตอนนี้) ครอบคลุมสี่เกม - ไตรภาคหลักและ Mass Effect Andromeda. จำนวนดาวเคราะห์ ระบบดาว อารยธรรม และโครงสร้างขนาดใหญ่ที่สำรวจได้จำนวนมากยังคงน่าประทับใจในตอนนี้ เช่นเดียวกับในปี 2550 ด้วยการเปิดตัวล่าสุดของ วิจารณ์อย่างดี Mass Effect Legendary Editionแฟน ๆ ทั้งเก่าและใหม่กำลังสำรวจกาแลคซีอันกว้างใหญ่นี้อีกครั้ง

ก่อนการเดินทางของกาแลคซีจะเริ่มขึ้น สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่า the Mass Effectการพักผ่อนหย่อนใจในชีวิตจริงไม่ใช่ดาวเคราะห์จริงๆ มีดาวเคราะห์ประมาณ 1 แสนล้านดวงในทางช้างเผือกตาม

NASAการค้นหาดาวเคราะห์นอกระบบที่เหมาะสมน่าจะเป็นงานที่ไร้จุดหมายสำหรับ BioWare เพื่อที่จะประสบความสำเร็จ สร้างฐานของดาวเคราะห์สำหรับเนื้อหาด้านข้าง ในระยะเวลาที่เหมาะสม BioWare เลือกที่จะสร้างสถานที่ดังกล่าวเกือบทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น โดยจำกัด การพักผ่อนหย่อนใจในชีวิตจริงกับโครงสร้างขนาดใหญ่ที่รวมเข้าด้วยกันอย่างสมบูรณ์หรือเปลี่ยนแปลงเพื่อให้พอดีกับ เรื่องเล่า นี่คือบางส่วนของเทห์ฟากฟ้าที่แท้จริงใน Mass Effectทางช้างเผือก.

ทางช้างเผือกมีอะไรจริงและไม่ใช่ใน Mass Effect: Nebulae

เนบิวลาส่วนใหญ่มีอยู่ใน Mass Effect เป็นของจริง สำหรับบริบท เนบิวลาเป็นกลุ่มของก๊าซและสารประกอบดั้งเดิมจำนวนมากที่เชื่อมเข้าด้วยกัน โดยแรงโน้มถ่วงของดาวอายุน้อยที่ก่อตัวขึ้นภายในนั้น (เว้นแต่จะเป็นเพียงเศษซากจากซุปเปอร์โนวา) พวกมันไม่เพียงแต่เป็นแหล่งกำเนิดของดวงดาวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงระบบทั้งหมดด้วย ขอบคุณ ดาวเคราะห์ที่อุดมด้วยธาตุทั้งหมด และดวงจันทร์ที่เกิดจากก๊าซและเศษซาก เนื่องจากขนาดที่น่าทึ่งและลักษณะไดนามิกของพวกมัน เนบิวลาจึงเป็นการก่อตัวที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในดาราจักร

ตั้งแต่บัดนี้เป็นต้นไป Mass Effect เริ่มการพัฒนาที่ BioWare ทีมงานมองหาแหล่งข้อมูลเช่นกล้องโทรทรรศน์อวกาศฮับเบิลรถรับส่ง เปิดตัวและสถานีอวกาศนานาชาติเพื่อค้นหาภาพและวิทยาศาสตร์ที่พวกเขาจะต้องสร้างใหม่ กาแล็กซี่ ในขณะที่บางส่วนของชื่อของเนบิวลาเหล่านี้มีการเปลี่ยนแปลงหรือเปลี่ยนแปลง ในระหว่าง Mass Effect's การพัฒนา (ชื่อจริงจะอยู่ในวงเล็บ) เป็นของจริงมากและน่าทึ่งมาก ถึงแม้จะดูไม่มีสีสันในสายตามนุษย์ ซึ่งไม่สามารถมองเห็นความลึกของสเปกตรัมรังสีอัลตราไวโอเลตและรังสีเอกซ์ได้ ส่งผลให้สีและรูปร่างเปลี่ยนแปลงไปในสีที่ปรับปรุงต่างกัน ภาพถ่าย.

มีอะไรจริงใน Mass Effect - Serpent Nebula (Snake Nebula)

ความคล้ายคลึงกันของภาพระหว่างทั้งสองนั้นยากต่อการแยกแยะ และไม่ชัดเจนว่าทีมกำลังพยายามสร้างเนบิวลางูขึ้นใหม่หรือเพียงแค่ใช้ชื่อเดียวกัน ภาพจริง (ด้านขวา) แสดงให้เห็นว่ารูปร่างของงูเกิดจากช่องว่างระหว่างดวงดาวอย่างไร ในขณะที่ภาพจาก Mass Effect แสดงให้เห็นโครงสร้างที่คล้ายคลึงกันเล็กน้อยผ่านแสงสีขาวสว่างที่อยู่ตรงกลาง อย่างไรก็ตาม เนบิวลานี้เป็นหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดในเกมแรกอย่างที่เป็นอยู่ ที่ไหน Mass Effect ในที่สุดผู้เล่นก็เอาชนะซาเรน และเริ่มต้นการเดินทางเพื่อหยุดยั้ง Reapers อย่างแท้จริง และกระจกเงาในจักรวาลที่แท้จริงก็มีความโดดเด่นเช่นกัน

มีอะไรจริงใน Mass Effect - เนบิวลาหัวม้า

ในบรรดาเนบิวลาต่างๆ ในเกม เนบิวลาหัวม้าเป็นเกมจำลองแบบหนึ่งต่อหนึ่งที่ชัดเจนที่สุด โดยมีภาพจริงที่เข้ากับภาพถ่ายจำนวนมาก เนบิวลาหัวม้าเป็นแหล่งกำเนิดของดาวฤกษ์อายุน้อยที่กำลังเติบโตจำนวนมหาศาล ต้องขอบคุณเมฆก๊าซที่อุดมด้วยไฮโดรเจนซึ่งเรืองแสงเป็นสีแดงในหลาย ๆ ภาพถ่ายที่ได้รับการปรับปรุงสีจากแสงของดาวฤกษ์ที่มีอายุมากกว่า และโครงสร้างที่มียศเป็นกลุ่มเมฆที่ทึบแสง ฝุ่น. ในขณะที่ตำแหน่งของดาวฤกษ์ที่สว่างกว่า ดาวฤกษ์ที่มีอายุมากกว่าและดาราจักรที่อยู่ห่างไกลจะแตกต่างกันไปตามตำแหน่งหัวม้า และองค์ประกอบสีทำเครื่องหมายว่านี่เป็นตัวอย่างที่ดีของการที่เนบิวลาจริงเหล่านี้ปรับปรุงการสมมติขึ้นได้อย่างไร จักรวาล. เทห์ฟากฟ้าแห่งนี้ไม่เพียงแต่เป็นบ้านของช่วงเวลาสำคัญๆ อย่าง การต่อสู้ Mass Effect's หัวหน้าเผ่าเบเนเซียมันแสดงให้เห็นภาพความสงบและความสง่างามของคู่ชีวิตจริงด้วยสายตา

มีอะไรจริงใน Mass Effect - Eagle Nebula

Mass EffectEagle Nebula ของ Eagle เป็นหนึ่งในตัวเลือกการออกแบบที่น่าสนใจมากกว่า เนื่องจากเป็นตัวแทนของส่วนเล็กๆ อย่างเหลือเชื่อของเทห์ฟากฟ้าที่มีขนาดใหญ่กว่ามาก สำหรับบริบทภาพด้านขวาถูกครอบตัดเพื่อเน้นความแม่นยำของรายละเอียดของเกม แต่ถ้าผู้เล่น ซูมออกได้ก็จะเห็นว่าส่วนนี้เทียบได้กับคนที่ยืนอยู่ข้าง a ตึกระฟ้า. มันแสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่กว้างขวางอย่าง Mass Effect สามารถแสดงได้มากเพียงสิ่งที่ออกมาอย่างแท้จริงในความยิ่งใหญ่เหนือ

มีอะไรจริงใน Mass Effect - Crescent Nebula

Mass Effectมุมมองของ Crescent Nebula นั้นเป็นหนึ่งในการมองเห็นที่คลาดเคลื่อนมากขึ้น เนื่องจาก Crescent Nebula ที่แท้จริงนั้น น้อยกว่าการระเบิดที่แช่แข็งในเวลาและเหมือนแมงกะพรุนที่ประกอบด้วยสีน้ำเงินตัวเล็กและสีแดงเข้ม เมฆ เนื่องจากเป็นที่ตั้งของภารกิจที่ยอดเยี่ยมเช่น ที่ซ่อนของนายหน้าเงาระดับความเหลื่อมล้ำทางสายตาค่อนข้างน่าผิดหวัง Mass EffectCrescent Nebula น่าจะคล้าย Crab Nebula มากกว่า ซึ่งตาม NASAเป็นผลพวงของซุปเปอร์โนวา สีต่างกัน แต่มีก๊าซและเศษซากคล้ายคลึงกัน มวลผล'Crescent Nebula รวมถึงจุดศูนย์กลางที่สว่างกว่า ซึ่งเป็นผลมาจากพัลซาร์ที่หมุนอย่างรวดเร็วที่แกนกลางของเนบิวลา

มีอะไรจริงใน Mass Effect - เนบิวลานาฬิกาทราย (เนบิวลานาฬิกาทรายแกะสลัก)

ในทางตรงกันข้าม, Mass Effectเนบิวลานาฬิกาทรายของ Hourglass เป็นการสร้างขึ้นใหม่ที่สมบูรณ์แบบของรูปแบบท้องฟ้าที่โดดเด่นที่สุดแห่งหนึ่งของกาแลคซี แม้จะอยู่ห่างจากโลก 8,000 ปีแสง เนบิวลานาฬิกาทรายก็ดูราวกับว่ามันกำลังเฝ้าดูทุกสิ่งที่แฉอยู่ ในขณะที่เสนอให้นักสำรวจของเกมน้อยมาก เนื่องจากทรัพยากรที่มีอยู่อย่างกระจัดกระจายในหลาย ๆ ของมัน สถานที่ เนบิวลานาฬิกาทรายยังคงมีความสำคัญต่อนอร์มังดี เนื่องจากเป็น วิธีที่ผู้เล่นเข้าถึง Omega DLC และเนบิวลาเสี้ยว ไม่ว่าผู้เล่นจะเข้าไปในเนบิวลาหรือออกไป การจ้องดูเทห์ฟากฟ้าแห่งนี้อย่างต่อเนื่องอาจทำให้ใครๆ รู้สึกไม่สบายใจเล็กน้อย

มีอะไรจริงใน Mass Effect - Omega Nebula

Omega Nebula เป็นการสร้างแบบจำลองที่ค่อนข้างคลุมเครือของคู่ขนานในชีวิตจริง ร่างสีเข้มที่อยู่ตรงกลางดูเหมือนอาจเป็นรูปร่างสีขาวและสีน้ำเงินที่อยู่ตรงกลางของภาพจริง เพียงพลิกในแนวนอน อย่างไรก็ตาม คุณลักษณะอื่นๆ ของมันก็ไม่ได้สอดคล้องกัน เพราะมันเข้ามาแทนที่เมฆสีแดงที่ล้อมรอบเนบิวลาของจริงด้วยที่ราบเรียบของแสงสีน้ำเงิน-ขาวที่พุ่งออกมาจากใจกลางของเนบิวลา เช่นเดียวกับเนบิวลาอสรพิษ นี่อาจแค่ยืมชื่อเนบิวลาจริงมากกว่าที่คล้ายคลึงกัน แต่ไม่ว่าโอเมก้าจะเป็นอย่างไรก็ตาม เนบิวลาขาดภาพที่ประกอบขึ้นเป็นปริศนา ต้องขอบคุณการถ่ายทอดโอเมก้า 4 ที่น่าขนลุกซึ่งนำพาผู้เล่นไปยัง ฐานสะสมใน Mass Effect 2.

มีอะไรจริงใน Mass Effect - Rosetta Nebula (Rosette Nebula)

Mass EffectRosetta Nebula ของ Rosetta เป็นเพียงเงาของแรงบันดาลใจในชีวิตจริงและเป็นหนึ่งในสิ่งที่ถูกต้องน้อยที่สุด ห่างจากโลกประมาณ 5,220 ปีแสง เนบิวลาดอกกุหลาบจริงเป็นที่อยู่ของดาวอายุน้อยจำนวนมากมาย เช่น ส่องแสงในใจกลางโพรง และเมฆก๊าซที่ล้อมรอบดาวเหล่านั้นเกือบจะดูเหมือนกำลังก่อตัวเป็นรูปร่างใหม่ ระบบ. ในทางตรงกันข้าม, Mass Effect's เนบิวลาโรเซตตาดูเหมือนหยดสีขาวและชมพู โดยมีลักษณะที่สังเกตได้ยากหรือโดดเด่นเพียงเล็กน้อย แม้ว่ามันจะสะท้อนถึงดวงดาวจำนวนมากก็ตาม แม้ว่าจะรู้สึกผิดหวังที่ได้เห็นคู่หูวิดีโอเกมของ Rosette Nebula ที่มีแรงบันดาลใจน้อยลง แต่ Rosetta Nebula ก็ชดเชยมันด้วยหัวใจที่บีบคั้น Mass Effect 2 ภารกิจความภักดี, เจคอบ: ของขวัญแห่งความยิ่งใหญ่.

ทางช้างเผือกของ Mass Effect มีอะไรจริงและไม่ใช่: ระบบสุริยะของโลก

เมื่อพิจารณาจากความกว้างของเนบิวลาที่มีอยู่ใน Mass Effectเช่นเดียวกับวัตถุท้องฟ้าเบ็ดเตล็ดจำนวนหนึ่งที่ยังมาไม่ถึง การแสดงดาวเคราะห์และดวงจันทร์ในชีวิตจริงนั้นค่อนข้างจะเบาบาง ดาวเคราะห์ที่แท้จริงเพียงดวงเดียวที่มีอยู่ใน Mass Effect ที่พบในระบบสุริยะของโลก ทำได้ค่อนข้างง่าย เนื่องจากมีเพียง 9 ตัวที่จะเป็นตัวแทน (รวมดาวพลูโตด้วย) เมื่อมองออกไปนอกระบบสุริยะ BioWare เลือกที่จะไม่พยายามสร้างดาวเคราะห์นอกระบบจริงขึ้นมาใหม่ เพราะมันจะเป็นงานใหญ่เกินไปหากพิจารณาจากจำนวนดาวเคราะห์ที่ต้องการ

ใน โพสต์ บนเว็บไซต์ของ NASA หน่วยงานอวกาศเปิดเผยว่าขณะนี้มีดาวเคราะห์นอกระบบที่ได้รับการยืนยัน 4,000 ดวงในการดำรงอยู่และผู้สมัครอีกหลายพันคนที่อยู่ระหว่างการตรวจสอบ ตัวเลขเหล่านี้เพียงอย่างเดียวได้นำไปสู่การประมาณการของดาวเคราะห์นอกระบบที่เป็นไปได้เกือบ 100 พันล้านดวงในทางช้างเผือกเพียงแห่งเดียว แต่ในขณะที่ BioWare ตัดสินใจที่จะละทิ้งการสร้างดาวเคราะห์นอกระบบจริง ๆ เมื่อ การออกแบบทางช้างเผือกไม่ได้หมายความว่าเลือกที่จะเพิกเฉยต่อวิทยาศาสตร์ แทนที่จะใช้ข้อมูลทางวิทยาศาสตร์ที่ทราบเกี่ยวกับการก่อตัวของดาวเคราะห์เพื่อสร้างระบบสำหรับการสร้างดาวเคราะห์โดยอัตโนมัติ แม้ว่าผลลัพธ์อาจไม่เป็นจริง แต่ก็สามารถจัดการให้เป็นจริงได้อย่างแน่นอน

ทางช้างเผือกของ Mass Effect มีอะไรจริงและไม่ใช่: คุณสมบัติอื่น ๆ ของจักรวาล

Mass Effect ไม่ได้หยุดเพียงแค่เนบิวลาและระบบสุริยะเท่านั้น ซีรีส์นี้ยังมีส่วนที่น่าสนใจอื่นๆ ของกาแลคซีในความสามารถต่างๆ ที่ควรค่าแก่การกล่าวถึง แม้ว่าเนบิวลาอาจเป็นที่อยู่อาศัยของดาวเคราะห์หลายดวงและวัตถุขนาดเล็กคล้ายคลึงกัน แต่พวกมันก็อาศัยอยู่ในและรอบ ๆ ระบบที่ใหญ่กว่า นี่คือคุณสมบัติที่แท้จริงของจักรวาลอีกสองสามอย่างใน Mass Effect.

มีอะไรจริงใน Mass Effect - Local Cluster (กลุ่มท้องถิ่น)

ความแตกต่างระหว่าง Mass EffectLocal Cluster ของ Local Group และ Local Group ในชีวิตจริงเป็นหนึ่งในกลุ่มที่ใหญ่ที่สุดในซีรีส์นี้ ทำให้ไม่มีความชัดเจนว่า BioWare ได้แรงบันดาลใจมาจากจุดใด ใน Mass Effect, กระจุกดาวท้องถิ่นเป็นส่วนหนึ่งของทางช้างเผือกที่เป็นที่อยู่ของโซล ชื่อระบบสุริยะของโลก และการตั้งค่าสำหรับ กอบกู้สภาป้อม หลังจากนั้น. ตาม NASALocal Group ในชีวิตจริงคือคอลเล็กชันของกาแลคซีใกล้เคียงทั้งหมดซึ่งมีความยาวเกือบ 10 ล้านปีแสง มีแนวโน้มว่าจะมีกาแลคซี 30 แห่ง รวมทั้งดาราจักรทางช้างเผือกและแอนโดรเมดา ซึ่งมีแนวโน้มมากที่สุดที่จุดศูนย์ถ่วงของทั้งกลุ่ม

มีอะไรจริงใน Mass Effect - Arcturus Stream (กลุ่มการย้าย Arcturus)

ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่าง Mass EffectArcturus Stream และ Arcturus Moving Group ในชีวิตจริงคือชื่อและการเป็นตัวแทนทางกายภาพ เมื่อมองไปด้านข้าง ทั้งสองเป็นตัวแทนของกระจุกดาว รวมทั้งดาว Arcturus ที่ดูเหมือนทั้งหมด เคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวกันด้วยความเร็วเท่ากัน ซึ่งน่าจะบ่งบอกถึงลักษณะทางกายภาพที่ลึกกว่านั้น การเชื่อมต่อ. ยังไม่ค่อยมีใครรู้จักเกี่ยวกับมันมากนัก และมันเป็นคุณสมบัติที่เล็กพอของเกม แต่ก็ยังคง a องค์ประกอบที่ใช้ร่วมกันลึกลับของ Mass Effect's ทางช้างเผือก และกาแล็กซี่ที่แท้จริง

มีอะไรจริงใน Mass Effect - H-012 Ketos Black Hole (Kerr Black Holes)

แม้ว่าจะไม่ใช่หลุมดำที่มีอยู่จริง แต่หลุมดำ H-012 Ketos จาก Mass Effect: Andromeda เป็นตัวแทนของหลุมดำที่แท้จริงที่เรียกว่า Kerr black boles. สร้างชื่อเสียงจากภาพยนตร์ ดวงดาว, หลุมดำเคอร์เป็นหลุมดำหมุนชนิดหนึ่งซึ่งการหมุนทำให้เกิดวงแหวนแสงที่โดดเด่นล้อมรอบมัน การสร้างภาพข้อมูลทางด้านขวา ผลลัพธ์ของคอมพิวเตอร์ที่สร้างการจำลองโดยอาศัยข้อมูลทางดาราศาสตร์ และเนื่องจากการจำลองนี้มี ซ้ำแล้วซ้ำเล่า บัดนี้เป็นที่ยอมรับกันอย่างกว้างขวางว่าเป็นตัวแทนที่ถูกต้องที่สุด ขาดความสามารถในการมองเห็นได้ ปิด. เมื่อพูดถึงการแสดงภาพหลุมดำและทางวิทยาศาสตร์ของ BioWare ก็แม่นยำพอๆ กับรุ่นปัจจุบัน

มีอะไรจริงใน Mass Effect - Far Rim (แขน Cygnus ด้านนอก)

ในที่สุด จบสิ้นไป Mass Effectการเดินทางในชีวิตจริงนั้นไม่ใช่ใครอื่นนอกจากขอบกาแล็กซี - ฟาร์ริม ในความเป็นจริง คุณลักษณะของทางช้างเผือกนี้ใช้ชื่อภาษาต่างๆ (รวมถึง Far Rim) แต่ชื่อทางการคือ Outer Cygnus Arm ตามชื่อของมัน มันแสดงถึงแขนที่ไกลที่สุดของดาราจักรชนิดก้นหอย ซึ่งเป็นเครื่องหมายที่ปลายสุดของการเอื้อมถึง

เช่นเดียวกับอุปสรรคของดาวเคราะห์นอกระบบของ BioWare แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะแสดงรายการรายละเอียดปลีกย่อยทั้งหมดที่ไม่ใช่ของจริง Mass Effectเช่น Reapers และชีวิตมนุษย์ต่างดาวอื่นๆ การเดินทางในอวกาศ เนบิวลาและดวงดาวที่สร้างขึ้น และอื่นๆ แม้ว่าสิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่จะค่อนข้างชัดเจน แต่หลายสิ่งที่อิงจากกาแล็กซีทางช้างเผือกที่เกิดขึ้นจริงนั้นไม่มีอะไรให้ต้องเย้ยหยัน และเป็นข้อพิสูจน์ว่าการสัมผัสจริงสามารถเพิ่มความสม่ำเสมอและความน่าเชื่อถือให้กับฉากสมมติได้อย่างไร ระดับของรายละเอียดที่ Mass Effect ความสำเร็จในซีรีส์ถือเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญ และถึงแม้เรื่องเล็กน้อยจะไม่ถูกต้องเสมอไป พวกเขาสามารถให้ความรู้สึกที่น่าเกรงขามแบบเดียวกันและสงสัยว่าสิ่งที่คู่กันในชีวิตจริงทำ

แหล่งที่มา: NASA (2, 3, 4)

โปเกมอนทุกตัวจาก Gen 1 ถูกเย็บโดยครูฝึกเจ้าเล่ห์

เกี่ยวกับผู้เขียน