Persona, Tales Of และอื่น ๆ พิสูจน์ให้เห็นว่านักพัฒนาชาวตะวันตกจำเป็นต้องยอมรับเกมอนิเมะ

click fraud protection

นักพัฒนาเกมทั่วโลกมีสไตล์และสุนทรียภาพเฉพาะของตนเอง แต่ความสำเร็จของเกมล่าสุดเช่น Persona 5 และ Tales Of Arise เน้นย้ำถึงความต้องการนักพัฒนาชาวตะวันตกมากขึ้นในการเปิดรับอิทธิพลโวหารของแอนิเมชั่นญี่ปุ่น เกมอนิเมะที่สร้างโดยนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นมักจะถูกมองผ่านเลนส์บางอย่างในฝั่งตะวันตก และในงาน Game Devs of Color Expo ปี 2021 ในหัวข้อ "สร้างอนิเมะให้มากขึ้น[***]," โคตาคุ ทีมงานเขียนบทและผู้พัฒนาวิดีโอเกม Sisi Jiang ได้พูดคุยถึงความท้าทายในการขจัดความอัปยศรอบเกมอนิเมะ

เจียงกล่าวว่าจากประสบการณ์ของพวกเขาในขณะที่อิทธิพลของอนิเมะนั้นมีอยู่มากมายในการพัฒนาเกมอินดี้ นักพัฒนามักจะอายที่จะเชื่อมโยงกับอะนิเมะเพราะ "หาเงินจากนักลงทุนยากกว่าในประเทศตะวันตก มีความอัปยศอยู่รอบๆ เกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแอนิเมชั่นญี่ปุ่น แม้ว่าจะมีการวิจารณ์และการขายที่ประสบความสำเร็จของเกมที่มีรูปแบบงานศิลปะที่ได้แรงบันดาลใจจากอนิเมะจากญี่ปุ่น

Jiang กล่าวว่าส่วนหนึ่งของความอัปยศนี้มาจาก ความสัมพันธ์ของอะนิเมะกับสื่อลามก. ในขณะที่อนิเมะโป๊มีอยู่จริง อนิเมะเป็นรูปแบบของสื่อที่ประกอบด้วยหลายประเภท และส่วนที่เหลือมักจะถูกรวมเป็นก้อนด้วยองค์ประกอบที่เสี่ยงกว่า การรับรู้แบบเหมารวมนี้นำไปสู่อะนิเมะที่ถูกมองว่าเป็นความสนใจแปลก ๆ และเบี่ยงเบนความสนใจในตะวันตกซึ่งบ่งบอกถึงสิ่งเชิงลบเกี่ยวกับผู้ที่สนุกกับมัน ดังที่เจียงได้กล่าวไว้ "

ไม่มีใครคิดว่าการชอบมิกกี้เมาส์เป็นเรื่องแปลก ถูกมองว่าเป็นกลางโดยสิ้นเชิง ตรงข้ามกับลักษณะบุคลิกภาพ."

การเอาชนะความอัปยศในเกมอะนิเมะ

โชคดีที่ความรู้สึกเกลียดชังต่ออะนิเมะในฝั่งตะวันตกดูเหมือนจะหายไปเป็นส่วนใหญ่ ในปี 2563 Demon Slayer: รถไฟมูเก้น กลายเป็น หนึ่งในภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุดของโลกและบริการสตรีมมิ่งอย่าง Crunchyroll ซึ่งเพิ่งได้รับมาจากบริษัทแม่ของ PlayStation อย่าง Sony นั้น สามารถให้ผู้ชมได้รับทราบข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับซีรีส์อนิเมะล่าสุดเมื่อออกวางจำหน่าย ในทำนองเดียวกัน เกมญี่ปุ่นจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นเพื่อผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม ต้นตำรับ Persona 5 มียอดขายอย่างน้อย 3.2 ล้านหน่วยตาม Atlus, และ P5 Royal มียอดขายเพิ่มขึ้นอย่างน้อย 1.8 ล้าน (ผ่าน เว็บไซต์ RPG). ตาม บันไดนัมโค, Tales of Arise ขายได้ 1 ล้านหน่วยภายในหนึ่งสัปดาห์หลังจากเปิดตัว

นักพัฒนาเกมชาวตะวันตกก็เริ่มแสดงความกระตือรือร้นที่จะทำงานร่วมกับเกมญี่ปุ่นหรือเกมที่ได้แรงบันดาลใจจากอนิเมะ ล่าสุด เกนชิน อิมแพ็ค, เกมจีนที่พัฒนาด้วยรูปแบบศิลปะอะนิเมะ, จุดเด่น Horizon: Zero Dawn's อลอย ในฐานะแขกรับเชิญ - ตัวอย่างของนักพัฒนาชาวตะวันตกที่มีชื่อเสียงที่โอบรับสุนทรียศาสตร์ของอะนิเมะมากกว่าที่จะหลีกเลี่ยงในรูปแบบของการเบี่ยงเบน League of Legends ยังร่วมมือกับอนิเมเตอร์ Shingo Yamashita เพื่อสร้างวิดีโอโปรโมตพิเศษสำหรับชื่อเรื่อง และ Ubisoft และ Square Enix ได้สร้างครอสโอเวอร์ต่างๆ ระหว่าง Assassin's Creed และ จินตนาการสุดท้าย.

คณะกรรมการของ Jiang เรียกร้องให้นักพัฒนาเปิดใจมากขึ้นเกี่ยวกับอิทธิพลของอนิเมะ ด้วยความหวังว่าการสนทนาดังกล่าวจะช่วยขจัดความอัปยศในห้องประชุมคณะกรรมการผู้จัดพิมพ์ของตะวันตก สตูดิโอสามารถเปิดการพัฒนาเกมให้เป็นมิตรกับศิลปะเอเชียและอิทธิพลมากขึ้นด้วยการโน้มน้าวและโอบกอดอะนิเมะซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการพัฒนา เป็นชื่อเรื่องเช่น Persona 5 และ Tales of Arise ได้แสดงให้เห็นแล้ว เกมเหล่านี้สามารถประสบความสำเร็จได้เช่นเดียวกับเกมสไตล์ตะวันตก

คอสเพลย์ God of War: Kratos มอบดาบแห่งความโกลาหลให้กับนักเพาะกาย

เกี่ยวกับผู้เขียน